魔兽世界 大灾变,, 4.1中,为什么我用狂暴去下副本, 别人都很惊讶,??? 难道武器战的输出比狂暴的要高吗,???_百度知道坑爹还是成功!玩家对于大灾变团队副本的感触
首先我要说的:大灾变的团队副本模式对休闲玩家非常地不友好。
如果你觉得休闲玩家就不该进团队副本,就一定是一点都不在乎装备的,那么你可以不用看了,这是对休闲的一种误解,当然每个人对休闲的定义都不一样,如果你的定义和我的不一样的话那么其实也不用纠结于此了。
说一下本人团队的情况,我必须对我团队里的各位的操作和意识表示肯定,非常地不错,开荒周期已经非常短了,很少犯2,但团队里的各位基本都是现实里工作略忙的,无法忍受高强度的开荒对个人精力的摧残……所以每周只打2-3天,时间晚8点—11点左右这个样子。
这样就有一个非常现实的问题出现,开荒吧,除了破龙这个废物之外其他英雄难度的开荒至少都要2个小时的,奈法要是打得不好也容易灭一段时间,还有H破龙对配置要求高,farm也容易出问题,还有10人团最大的特色,各种团员大姨妈的问题……,这样算下来能开荒的时间就不多了,随着H模式打掉更多的boss,时间会更加吃紧。
当然,你可以说,你可以选择不开荒嘛,但是如果不开荒的话一天到晚打水晶你会觉得有意思么?反正包括我在内的大多数团员都会觉得没意思,打副本总得有个念想,无论是装备还是别的什么,如果没个念想的话,我就觉得副本不用打下去了。简单来说,如果不开荒的话,团队容易在团员毕业之后散伙,无法维持。
但要开荒的话,时间是非常不足的。
所以我得出个结论:当前版本,有点念想的就没法休闲,想玩得休闲就必须一点念想都没有每周farm完便当了事,即使已经毕业……
当然我的团队还算是在开荒和休闲之间结合的比较好的了,因为团员大多很聪明开荒周期很短,其他一些10人休闲团可能比我所面临的问题要更加严重。
这里你又可以说,现在10人和25人掉落一样,你付出的少凭什么又想拿跟别人一样的装备?那么这正是我下面要说的。
从游戏动机来看,我认为促使一个休闲玩家在团队副本中长年打下去的动因,是每周都有新的事情可以完成,新的装备可以获得,就是我之前说的“那点念想”或者说成就感,至于装备等级是346还是359还是372,无所谓。
拿WotLK 3.3版本来说,我一开始休闲的时候每周就打两天10人的下午团,由于当时10人比较简单,boss又多,farm起来也容易,所以两个下午就足够 farm+开荒了,LK卡了两周,过了之后继续进行H难度的开荒,第一周就打掉一半的H,很好地维持了团员继续打下去并进行以下稍难boss开荒的动机。
虽然当时10人的掉落不比25人,但至少团员每周打副本都会有一些念想,各个boss打起来也相对轻松,这样既可以维持打副本的动机,又可以做到身心的愉快和轻松。
现在的情况我之前说了就不再赘述了,大家到底觉得哪种好呢?
至少就我而言,对休闲玩家的友好度来看,当前版本完全不如WotLK 3.3版本,我非常希望改回以前的副本模式,10人掉落等级低也无所谓,难度和容错性别这么坑爹。
以上,欢迎拍砖,还望轻喷。
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朋友叫我换狂暴战,说现在狂暴战DPS容易打的高。求大师们求解、
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听说这个版本KBZ主输出,WQZ主控制,我也是个新手,ZS没玩多久,可以一起来探讨一下,KBZ输出是很给力,因为我主号LR,我们工会里的KBZ不是一般的牛逼,DPS跟FS SS能一拼,当然这已经是比较高端的ZS了
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关于武器战和狂暴战& &我个人认为(仅为个人观点 误骂)&&在这个版本&&装等在480以下且暴击低于20&&武器战比狂暴战打的高&&480到490之间&&暴击20或20+&&狂暴战和武器战DPS差不多&&脸好的话会高于武器战& &490以上的话只要属性正确&&狂暴应该超过武器并且随着装备越来越好&&DPS的差距会逐渐显露
武器战和狂暴战虽然在输出的打循环上基本一致&&都是以致死打击和嗜血为核心的大循环&&但是他们的技能触发机制并不一样&&武器战致死是100%触发压制并且有一定几率让巨人打击CD结束& &压制30%概率触发英勇BUFF&&英勇高BUFF情况下能带来很可观的数据&&但是这样的几率很小&&很多时候BUFF就是维持在2或3层&&用一句话总结&&武器战在输出技能上很连续很少出现技能断档&&输出数据很稳定&&但是也正是由于其稳定&&在数据上就有了局限性&&在装备不太好的情况下&&靠一个好点的武器加上稳定的输出DPS很有优势&&但随着准备越来越好&&局限性就会越发凸显&&因此后期武器战在DPS数据上不会差&&但也不会很好
再来看狂暴战 一直以来大家都说狂暴战是后期职业而且非常吃装备&&这是很有道理的&&来看看狂暴战的技能触发机制&&由嗜血触发特效狂风打击和怒击&&具体输出手法自己看看帖子&&嗜血(暴击不暴击都是)有20%几率触发特效狂风打击&&嗜血和巨人打击暴击触发怒击且嗜血的暴击率是你版面暴击2倍&&这就是武器战和狂暴战的核心区别& & 狂暴战的技能不是绝对连续的& &狂暴战DPS高低取决于你的技能覆盖率&&特别是怒击的覆盖率&&在激怒状态下同时有激怒和精通的双DPS加成& &这样说吧& &打出怒击的多少(在手法一样的情况下)就决定了你DPS的高低& &同时也就决定了在后期狂暴战能超越武器战打出漂亮的DPS& &因为随着你暴击和精通的增加& &你的技能覆盖率和技能伤害会越来越高& &
因此我个人认为在PVE上相要追求高数据的&&狂暴战是首选当然不排除有高端武器战&&但是在PVP上&&虽然狂暴战有所提高&&我还是认为武器战相对有优势&&上面说到武器战技能连续&&虽然PVE后期会成为局限&&但是PVP就变成了优势&&因为在PVP中&&生死往往就是一瞬间的是&&要想在段时间内给对方造成致命杀伤&&靠狂暴战不是100%触发的技能是有风险的&&而武器相对好些
以上是我对ZS的个人看法&&有不对的请指正&&相互交流 共同提高
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Lv.6, 积分 4216, 距离下一级还需 784 积分
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小白是我是小白 发表于
关于武器战和狂暴战& &我个人认为(仅为个人观点 误骂)&&在这个版本&&装等在480以下且暴击低于20&&武器战 ...
非常同意,自己2个天赋都玩过,也有相当的体会(虽然打得不好)。
武僧 60层;
兽人战士 100级;熊猫武僧 100级;血精术士 100级;
牛头萨满 100级;熊猫猎人 100级;人类骑士 100级;
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扯淡& &武器战简单暴力~狂暴战暴力的门槛比武器高
替无盾者举盾,为沉默者呐喊。
玛诺洛斯的獠牙肩甲(0/1)许愿求灵验!
樱花下的喵尼玛
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弱弱的问一下&&KBZ怎么攒怒气& & 玩了这么就ZS&&WQZ会了点& &
KBZ就是不会攒怒气
WOW。。。。
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火锅很辣 发表于
弱弱的问一下&&KBZ怎么攒怒气& & 玩了这么就ZS&&WQZ会了点& &
KBZ就是不会攒怒气
暴击上去了怒气就好攒了。。。没有怒击怎么都攒不上去。。
霸气的汉子
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谁用谁知道啊...
似水灬流年
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忆江南 发表于
朋友叫我换狂暴战,说现在狂暴战DPS容易打的高。求大师们求解、
495装等&&有两把差不多的武器情况下&&狂暴战碾压武器战
【外部图片】
影之雪发血眼
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UID2139739帖子威望0 多玩草223 草
狂暴战不是一般的吃装备,而且要看脸
而武器战打的又高又稳
就目前来说哦,狂暴战想比武器打的高,你起码要有能打10H的团,才能支撑起你的装备。10人PT团等级的装备只能让你武器狂暴打的差不多,相比之下看脸的狂暴会有点浮动
不过到了版本后期,装备普遍提升后,武器战会差不少----如果没有补丁的话。
建议先打武器,装备搞起再换
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狂暴战吃装备吃的太厉害了& &如果你装等有480+就果断狂暴吧
其实不想奶
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我只想问下,武器战是暴击好还是精通好呢?石头是无脑力量呢还是按颜色擦?
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