风色幻想XX的终极武器是什么?_游侠知道
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& 风色幻想XX
风色幻想XX的终极武器是什么?
提问者:&&&&|&&&&悬赏分:100&&|&&浏览次数:&&次
是不是每个人的终极武器都是幻想之……什么什么的?记得用修改器的时候都是幻想之……什么什么的武器?可是自己玩到FY城后才发现没有卖幻想之……什么什么的武器,所以就没买,以为到后来会有的,可是有人说进了钟塔就不能再出来了。那是不是就是没有幻想之……什么什么的武器,只能用修改器才能修改出来?还有风色之神那称号到底要满足多少特殊条件才能得到啊?我记忆中,只有打鹫翼兽的那个特殊条件我没达成,其他的都满足了啊!不是说只要满足部分就可以得到那称号的吗?为什么我就是没有呢?
我来帮他解答
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FY城的就是最终武器了,这次不是幻想什么什么风色之神如果你确实满足条件了,那么没有拿到的原因估计和我以前遇到的一样。风色幻想XX的风色之神无法取得问题的解决XX已经出了这么久了,很多人都通过好几遍了吧我打得晚,现在正在一周目hard,称号什么都练满了,可是结果没有拿到风色之神!!!也是按照条件去完成的,可是就是没拿到。去网上和论坛搜了下发现很多人都有一样的问题啊~虽然发贴日期都比较早……?原因和解决方法还没看到过。不知道还有没人有兴趣研究下,我贴下我最后成功取得风色之神的解决方法仍然在打多周目的同学可以参考下~用了大概3天时间(其实加起来十几小时吧,还要干别的事呢……话说光ctrl跳对话也累啊~),结合风色XX修改器,load各个时期的存档,然后完成全条件rush到合流,每一次实验完了都会关一次XX图片不贴了,懒~(本人打游戏是完美主义的不用修改器,XX也一样,不过研究就另当别论了,load各个存档慢慢打下来截至既要命又没啥意义。。哦,另外游戏版本是游侠的完美破解版,修改器认的是正版V2.00)第一次,load第三章愤怒,一只鸟都没杀rush下去,最后成功取得,这时以为是鸟的问题(因为原来贪了。。。砍死一只)第二次,为了确认,load原来砍死一只后染血的街道一战,rush下去竟然也拿到了。。第三次,尝试load斐南之道的巨虫,rush下去没拿到,这时以为是菊音用了6回合可能太长了第四次,load第四章结束前的换章存档,rush下去拿到了。。。菊音说破灭第五次,load黑百合战,rush下去,没拿到。。。难道是因为第五章进来没啥钱为了买光装备而去抢劫野生魔兽是不被允许的!?!?想想好像这确实不大人道(是魔兽。。),先偷它,然后用偷的东西诱拐它,最后扒了它的衣服把它遗弃扔路边。。实在是太残忍了!!我还为了凑钱抢劫了不止50只。。风色XX原来是动物保护主义的呃。。。第六次,为了验证动物保护主义假说,load各次rush到的孤眼之狼的存档,rush两战下去,打算故意遗弃掉一堆待扒魔兽时发现。。。所有的存档都不能拿到风色之神了。。。。但是,原来有几次确实应该拿到过,于是再load第四章换章前的存档,rush,拿到了。。因此可以猜测,游戏很可能是将在黑百合之前第四章结束之后的某个判断条件给保存在内存里了,而不是存档中!!这应该和教学中拿到新手的那两个称号是一个道理为了验证,从第四章结束开始rush,拿到……不关XX,load原来没拿到的孤眼之狼和其后的合流前的据点几个档,结果都拿到了。。。。真是[哔~]这回测试算是完了,也就是说,攻略上原来的入手条件应该是没问题的,因为不是学计算机软件的我不会破解……到底游戏哪里有问题,是bug还是其它我也不清楚但是不想用修改器,没拿到风色之神的同学可以尝试从第四章最后直接打到合流,这样应该没问题(途中不要关掉XX咯)用修改的么。。。看这个没啥意义了。不过可以用修改帮忙从第四章结束前rush下来,然后load原来不修改或者已经打到合流前的档,这样也是可以拿到的当然,前提是不能关闭风色XX的游戏程序~
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Wind Fantasy XX Double Cross
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风色幻想XX~交错的轨迹
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存256 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘1 GB 自从初代《风色幻想》推出以来,在经过了近十年后,即将堂堂推出系列作第八部作品-《风色幻想 Double Cross ~交错的轨迹~》?以下简称《风色
XX》?。 《风色 XX》为《风色幻想》五***始的赤与蓝系列完结篇.首部曲。为何承接自《风色幻想 6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》最新作会是以「 XX
」为代号,而不是直接称为第七代呢?原来这次的《风色 XX》是即将於日后公开的《风色幻想 7》之序章。而《风色 XX》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想
6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想 7》之间的重要转折为诉求。 因此本作才会使用「 XX 」来为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个 X 刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想
XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结著过去与未来系列的枢纽作品。
风色幻想XX~交错的轨迹游戏特色
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化 这一次《风色 XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 × 600 提升到 1024 ×
768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来?作,并导入「Soft-Focus Color
Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。 除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻?的体验游戏中的故事情境。 ◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式 除了 3D 图像引擎的改版外,《风色
XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,?作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色
XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是?用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。 唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关?的部份,已经不再需要消费
点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费
RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。 ◆ 全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点 除了游戏战斗规则的改变外,风色?作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO
攻击系统」,至於何谓「COMBO 攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO
攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。 此外为了让导入「COMBO
攻击系统」的战斗系统更能?释出战斗的连击效果,本次的战斗大都?用了额外开?战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所?用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的
CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。 最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由於每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,?用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。 ◆ 技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡 随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次《风色
XX》决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统。不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得
1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。 再来是技能发展部份 - 由於《风色
XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略?局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其?的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。 ◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗系统而变化的称号特性系统 最后关於称号系统方面 - 因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO
攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,因此《风色
XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。 至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
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游戏类别:RPG冒险
游戏大小:
《仙剑奇侠传五》是国..
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《古剑奇谭》是一个关..
游戏类别:即时战略
游戏大小:147.00 MB
游戏类别:飞行射击
游戏大小:1.25 GB
游戏类别:策略游戏
游戏大小:1.48 GB
游戏类别:益智解谜
游戏大小:542.00 MB
游戏类别:动作冒险
游戏大小:965.00 MB
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《风色幻想xx》修改器
发布日期:
更新日期:
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游戏语言:
英文名称:
游戏制作:
游戏发行:
上市时间:
官方网址:
运行系统:XP/Vista/Win7
修改器说明:开始修改器需要更新资料的(手动or自动),等一下后就可以按更新,之后选择队伍及人物技能资料需要进入游戏(指按了开始游戏or载入存档)后才会产生的,所以先开修改器再开始游戏的话会未有
更新技能资料的修改只需要打入数值or选择你想要改的东东后按修改就可以了
物品修改就请先按想要改的东东除刻纹外其他的东东会在左方的表内列出,选你想要的就可以改了刻纹因为会有很多重?的,为免太多资料于左方变得太找想要的东东所以先要在右下方的表选你想要改的刻纹款式,之后左方的表会列出该款的所有刻纹选你想改的就可以改了(可以多选(按ctrl or shift)),多选用来改代码,等级,经验也可以多选的话不输入等级or经验的数值是不修改刻纹的等级,经验
----------------v1.00从风6v1.50修改器调正过来的功能上暂时没有什麽分别唯一想说一下的是技能那里文字框输入的是学到技能的等级
基本上跟风6的修改器雷同吧...没有什麽大分别的
用不到的人??查一下有?有安?.net framework 2.0
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