天下贰藏宝阁职业问题

深入分析目前天下贰八大大门派平衡性问题
作者: g_zephaniah来源:发布时间: 16:53:03
  摘要:这里先把话说明白,我只是提一些自己的看法和意见,觉得说的有理的顶一顶,觉得说的不对的可以指正,可以探讨…
  玩天下贰快一年的时间的,一开始玩的是弈剑,现在在玩羽毛,期间其他职业多多少少也玩过一些,朋友的号或者小号,自认为对八大门派的技能有些了解,最近看论坛对技能的修改意见很多,吵的也比较厉害,这里先把话说明白,我只是提一些自己的看法和意见,觉得说的有理的顶一顶,觉得说的不对的可以指正,可以探讨,至于乱喷一气的,讲什么哪个职业强你去玩啊,或者心态论的,就绕道吧,谢谢配合。
  首先说TJ:目前被认为最强的职业,我说的是被认为。的确,TJ在最近一次的技能修改之后,无论是PVP还是PVE都有了显著的增强,就连当时修改技能时,版主也承认了对TJ的加强。TJ的副本地位一直被认可,也不该因此受到指责,而PVP方面,TJ目前的强势确实让人感到一丝无奈。
  首先,TJ作为物理防御力的标志,其抗物理打击能力是绝对出色的,与此同时,全疾TJ的回避对于法系输出的防御能力也还算不错,但在此基础上的两个技能,实在让面对TJ的对手感到无奈,一个是流光鸣,一个是山河壮,前者封负面技能,后者回复生命值。封技能,这个状态其实细想是很不可思议的,为什么?因为这在1V1中相当于是锐不可当的存在!
  没有负面技能意味着只能普攻,而在TJ的防御下普攻又算得了什么呢?山河壮回血,这不仅仅是加强山河壮,其实也是变相加强了暴虎,本来有气血限制的暴虎,在山河壮之后,等于是在看似半血实则满血的情况下使用的,在山河壮加强之后,TJ在PVP中经常能在暴虎后熬到CD再次使用暴虎,这一点也让其他职业感到很难接受,毕竟,没有多少职业能在一次战斗中使用两次相同的绝技。
  同时还有一个血量性价比的问题,TJ拥有高防御其实就不该拥有加血,因为,加的血太难打掉!同样的加血能力如果给了WL或者YL,相信效果会差很多。至于其他的技能,铁马10秒回气的消状态,确实牢牢地克死YJ,但大量状态不可消除变相削弱的,也不仅仅是有归于无吧。鸟阵,毕竟是一个团队技能,个人认为不应该被削弱。
  然后说HH:雪竹阵中高级红烧HH被认为是强大的存在,但是也有很多HH玩家认为HH目前的处境仍然不佳。个人认为,这是WY在平衡各职业不同等级不同装备阶段的地位的一个比较大的问题,同样的问题也存在于YL这个职业。对于RMB玩家来说,HH是个不错的选择,但是对于普通玩家,HH确实还不能称之为强,控制虽多,但控不致死;血量虽高,但防御不多;攻击力高,但缺蓝易控。
  平民HH的处境其实并没有想象中美好。说要加强,由于高端HH已是秒人的存在,所以不能;说要削弱,由于平民HH并不算强,也无从下手。
  接着谈WL:目前被认为高端玩家中最废的职业,没有之一,75级可以被两个职业看到,同时不再具备70以前那种秒杀的爆发力,的确,高端WL的地位十分尴尬。但这一切,并不是WL自身技能的问题导致的,问题的根本,一是WY对WL定位和相应装备配发的不明确,二是同样类似HH却截然相反的RMB玩家与平民玩家之间的反差。
  首先,60战场套下的WL在60战场仍然具有不错的能力,无论雪竹阵还是演兵场,而到了70战场,装备选择就是一个很大的问题,WY设定70战场分为重击套和会心套,也就意味着命中与会心不可兼得,而WL作为攻速极快的一个职业,对普攻命中力的依赖相当大,而WL技能则更多需求会心,噬影套很好平衡了这两点,但白河套做的就很糟糕。
  没有合适自己的装备,WL在第一步就输了一截。同时,另一个问题,就是随着知彼的普及和高等级后所有职业血量的提升,WL不再具有秒人的爆发力了,一个以爆发力见长的职业,在自己的爆发不能解决掉对手的时候,着实非常无奈。
  接下来是LY:曾今被称为羽神的职业,在夜狼和谐之后,变得平庸。LY目前的处境不能说差,但也绝称不上好。首先,夜狼秒人的时代已经一去不返了,一个区夜郎能上万的LY,估计不会超过10个吧。然后,随着各种炼化模具的大量出现,原本以速度见长的LY现在也不再具备绝对的速度优势。
  这些削弱都让LY不再能被称为羽神,但LY目前的状态,也不可能有太大的加强,毕竟,作为一个远程高机动性职业,火力很重要,但稍有不慎,就会出现类似HH和YL的RMB与平民断层。
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一个职业的强弱,得分为四方面去说。那么从100到30分,分为8个等级去算。
  以下评论都是按同装备同等级的相互比较来评论的。
  第一个评论HH
  第一、副本地位。我觉得HH的副本地位不算低,群小怪很强悍,打boss只要控制好输出不要OT,还是很不错的。前面有TJ、BX、YJ,这三个最强势的FB职业占据前三名,YL的群控和,可以说第四,HH最多也就是跟YM、TX并列第5。这项给60分吧。
  第二、战场地位。巴蜀演兵的HH不强势,但也不是弱势,排前四吧,打个80分总可以的。雪竹阵的HH,那至少给90分,那么这一项平均分打85分,应该没什么意见的吧?
  第三、竞技场地位。为什么把战场和竞技场分开算呢,这个战场和竞技场的范围,胜利条件等等都不一样,必须要分开。但是即使分开,也不能改变HH在JJC的地位,TX在JJC要排第一位,HH也至少前四名的热门职业,那么给80分也不为过。
  第四,势力战地位。HH在势力战的地位真的很尴尬,近身输出职业,空有刚身还基本被无视。只有群晕的控制还有原地复活的一个开还有威胁,其它的,无语了。简直就是8大职业的垫底一个。TJ的阵,BX的八门,YL的群攻,YM的夜狼和探隐,YJ的远攻,TX的远攻和麒麟的群加,WL的自爆,哪个都不可缺,就是HH可有可无,哎,这项毋庸置疑的只能有30分了。
  那么总分是多少?60*25%+85*25%+80*25%+30*25%=63.75分。&
  第二个评论TJ
  第一、副本地位。TJ和BX并列FB地位的满分第一,我相信没有任何人去怀疑,这两个职业下FB必须。满分100。
  第二、战场地位。TJ在巴蜀演兵场的地位不是很强势,但是红烧敏力风行鸟阵天机,那是一个坦克的存在。同等级同装备的情况下,估计只有月白素太虚可以靠人宠双FJ来抽干TJ的蓝制胜,其它的职业基本都不好说。评分80。雪竹阵地方小,冲突激烈,天机的爆发力不足,但是生存力还是很强的,评分70。平均75分。
  第三、JJC地位。TJ+BX+TX这个组合,在JJC的各战区胜出队中所占比例可见一斑,评分80,不卑不亢。
  第四、势力战地位。TJ带蛇阵或者鸟阵幻化,带地阵龙阵辅助打架,这也是基本不可缺少的。评分80。
  平均分(100+75+80+80)/4=83.75分&
  第三个评论YM吧
  第一、副本地位。远程打手,YM,YL,TX这三个,只有YM是物理性质的,有夜狼的破甲辅助天机输出,平射和藤葛或者梨花,也不会太OT,中规中矩。但是老的印象来 第四个评论WL.
  第一、副本地位。疾WL从MT的位置上渐渐下来了,力WL在FB输出地位也渐渐尴尬,边缘化的地位,很多FB几乎用不到WL了,最低的地位我想非WL莫属了,30分。
  第二、战场地位。很多力WL不去70+战场,因为力WL到70后的战场地位陡降,从王者一下降到了中游水平。撇开60+战场不谈,WL在战场TJ打不了,BX很勉强,HH基本打不过了,打TX也没戏了,YL能偷袭一下,YJ可以打一打,杯具了。但是一直坚持WL的玩家,玩的越来越阴险,充分把WL的特性发挥出来,WL的地位稍有提高。我给WL评分只有60分了。
  第三、JJC地位。WL和YM一样在JJC基本属于边缘职业,操作好的自爆后BX拉起,继续打,操作不好的WL,很快被灭。JJC一个赛区的冠军就是猥琐自爆流的,说明WL的JJC地位有空间提高。评分60。
  第四、势力战地位。WL隐身偷台子给对方造成困扰,大规模交战的时候自爆破坏,这些都是WL在势力战的作用,不容忽视;但是毕竟不是又厚又宽的阵地职业。偶评分60。
  总分(30+60+60+60)/4=52.5分。&
  第五个评论BX。
  第一、副本地位。这个不说太多废话,满分100。
  第二、战场地位。在这个几刀就可以解决一个人的大荒,BX的一个加血,就能造成战况的逆转。如果光作为辅助职业出现的战场的话,BX的战场地位其实很高,可以到90分都不为过,但是BX很多时候需要单独面对袭击,自己的短腿跑不掉,追杀追不上,很困扰的说;但是BX的生存能力还是有保证的,单独面对,只要不想死,还真死不了。综合起来BX的战场评分给60分,我想不会低,但是绝对也不算高,我个人对BX的操作不好,所以评分不高。也许BX高手的心中,这个得分应该更高。
  第三、JJC地位。BX在JJC的属于强势地位,在JJC的组合中,TJ+HH+WL的强杀队对BX进行点杀,这样的情况下,才有可能将有BX的队伍战胜,否则就是看双方的操作和意识的问题了。从JJC的各区冠军的组合来看,BX得分90分不过分。
  第四,势力战地位。BX在势力战的地位比较容易描述,加血、八门、无助、破甲。90分,各位看官觉得高否?
  综合得分(100+60+90+90)/4=85分&
  第六个评论TX吧
  第一、副本地位。TX在副本的地位主要看使用者的操作以及对BB的控制。在经验本刷怪,人宠双退鬼,输出超一流。在普通本,麒麟的瑞雨术,可以减轻BX的负担,还能在无YJ的情况下补蓝。我想综合排在第5位,应该可以接受,60分。
  第二、战场地位。我想TX在巴蜀的地位略高,单挑中TX无敌,碰到群殴,还有烦人的群控抽蓝,唯一比较犯愁的就是HH临死前的两刀以及混战中WL的偷袭,评分70。雪竹阵,这个小范围的战场,其实软甲职业都不占优势,TX也不例外,评分50。平均得60分。
  第三、JJC地位。TX在JJC一直就是强势的职业,本来就是3v3,再多一个宠,还是很有优势的。从JJC各赛区的情况看,满分职业只有TX了。100分。
  第四,势力战地位。TX在势力战时候,我想一般都是带麒麟吧,瑞雨术大范围的群体加血,这个是个小数量不痛不痒,但是数量一多就恐怖的技能。TX还有反隐的能力,在势力战地位不低,80分。
  总分(60+60+100+80)/4=75分。&
说,YM的副本地位不高,主要因为过去TJ的输出不够,YM容易OT造成的。实事求是的打分,YM与HH并列,50分。
  第二、战场地位。69以下的巴蜀演兵,YM是传统的王者。到70+战场,所有职业的威力都加强,血都变多,随着装备和等级的提高,羽毛的速度优势渐渐失去,但是凭着陷阱这个特色派系,羽毛依旧强势,不过不是满分了,那么综合评价90分。雪竹阵的YM,由于爆发力和存活力的制约,地位不如HH,评80分。平均85分。
  第三、JJC地位。只能说这个不是YM的强项,YM的弱势在这里体现无疑,优势却因为场地问题被限制,只能说杯具。综合评50分,不过分……
  第四、势力战地位。陷阱和鹰眼还有火蜥是YM在势力战的利器,是个强势职业,与YL,TX并列第三,得80分。
  总平均分(50+85+50+80)/4=66.25分&
第七个评论YJ
  第一,副本地位。没有J天机的时候充当主坦,有上善补蓝,可以说是完美的主坦或者附坦。其它的我想不出YJ在副本还有什么特殊作用。当红翅膀疾TJ做主坦的时候,补蓝这个工作我想很多人愿意留给TX,毕竟这个瑞雨术是一会一下持续的,而上善一次要等3分钟。碰到古三这样的TX抽蓝,还是瑞雨术补一次用几个技能比较实在。综合来说只能给80分了。
  第二,战场地位。YJ唯一的遗憾是没有强控技能,但是凭借套装较高的物理防御,可以把物防法防回避三者都堆起来,比较抗打。在把回避提升到一定程度的时候,适当加敏提升命中和会心,来加强进攻能力。YJ整体来说比较中庸,不论在巴蜀还是在雪竹阵都好算好用,没有明显短板也没有超高爆发力。在布衣的四个职业中比较特殊,战场评分70。
  第三,JJC地位。中规中矩发挥,优缺点都不明显,得分60。高手用的好能提高分数,操作差一点的可能60分都不到,所以平均下来60分吧。
  第四,势力战地位。YJ的在势力战的地位,大炮一下,烤火控制,远程消状态。还是别去近身输出的比较好。评分50。
  总分(80+70+60+50)/4=65分。&
  最后一个评论YL。
  第一、副本地位。经验本,YL的风7群控天罚强输出,是大家都爱的。普通本,火鸟火球交替输出BOSS,倒也中规中距,无太多亮点。综合评分70分。
  第二、战场地位。巴蜀演兵,月白玄YL,强大的火力输出,单对单的时候一套连招秒人,群P的时候,跑BX的八门里开个风7。一般人都爱拉云麓临死垫背,但是玄套的知彼给YL生存能力提升了一大步,现在WL和HH也无法对玄套月白YL几刀秒了,不过这一切都是RMB啊,评分80分。雪竹阵由于布衣的统一弱势,评分60。综合70分。
  第三、JJC地位。YL在JJC的位置和战场差不多,有能力秒人,也很容易被秒。很多战队看到对面有YL,那一定是第一个杀YL,因为不杀YL的话,自己这边就惨了。由于YL在JJC有着强大的吸引火力与输出控制能力,综合评分70。
  第四、势力战地位。远程火力的主要输出者,人群中风7对WL自爆的预防,是YL的定位。评分60。
  总分(70+70+70+60)/4=67.5
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。心态成功的关键 天下3辣评职业强弱
发布时间:13-08-22
来源:未知
  导读:天下贰时代,很多人觉得很公平,当时的亲儿子还是弈剑,当年的野狼大炮打不了上万,当年我们还没那么人喊弱,当年我们在论坛讨论的是如何改变提高操作提高装备,当年,我们还不怎么会喊弱。
  但是,不知道什么时候开始,我们都在喊弱了。
  八大门派一起在喊弱,云麓,冰心,弈剑,太虚,荒火,羽毛,魍魉,天机,都在喊弱,只是喊来喊去,貌似最后也没得出强大的到底是谁,也许是某个还在玄素之上被称之为开发猪的种族?
  不过是笑谈罢了,现在论坛很多无脑的喷子,只能说这些人玩游戏已经玩到价值观和人生观都扭曲了,玩个游戏完成这样子,到底是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们?
  我们知道,天下自从升3以来,出现了很多东西,什么孩子,炼化加护,什么觉醒,什么马的灵化,翅膀灵化之类的,所有人的属性都在增加,受的更受,攻的更加强力,这一点特别体现在羽毛和冰心身上。
  羽毛因为野狼的无视物防,可以尽全力去对物理攻击,而恰巧这些附属东西的出现,让羽毛的大功一而再再而三的提升,到最后达到了野狼上万甚至两万的地步,这在当年是连想也不敢想的事情,而玩家的血量上升和这个恰恰不成正比,然后就出现一个野狼价格普工带走的情况。至于冰心,可以将自己的三维堆得更加丰满,加上自身技能等等完全可以变成一个堡垒,于是就出现一群人围殴冰心的情况下冰心完全打不动。
  不得不说,这些是别人努力去追求付出所得,所以我们也没什么好去抱怨的,但是问题不在这里。
  问题在于人们的心态没有转正,没有完全摆正。
  比如说羽毛,羽毛一般会喷魂剑,《一个大炮加两把飞刀怎么破》,没错,羽毛物防低,在高端魂剑面前就是这样,但是羽毛自己也忘了,自己也是可以一个野狼一个倦鸟一个芭蕉可以送魂剑回家。
  没错,我们只在想自己受到了多大伤害,却不去想自己能造成多大伤害,只想到去和谐别人以增加自己杀人存活的机会。
  这样好玩?
  再想起当年刚开神启的时候,太虚的仙鹤出现了极其bt的御风真诀,我们都知道这是bug,有些太虚以为这可以让我们主宰大荒了,但是佛导却在论坛提出来,被一群太虚喷成叛徒,最后还是修正了,现在还有一小些太虚觉得可惜。
  没错,现在是秒与被秒的时代,秒与被秒只能是攻与攻之间的对决,比如云麓和荒火或者其他。
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