魔兽不下线宏世界 上次下线的时候里面还有十多分钟 为什么这次直...

魔兽世界 上次下线的时候里面还有十多分钟 为什么这次直接就不让我上了 说是点数不足_百度知道2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么?
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2015年摸这个游戏的感觉就是除了打副本没事干,然而一工会都是30多岁40多岁的人,很难做到每天满勤,每天晚上坐在电脑前几个小时不走,很难做到精力充沛,记得最后史诗黑手打了500多把过了,大家都反应没有开心,只有结束了,完成任务了,终于可以afk了。然而20多岁的大学生是不会来玩这个游戏的。
正经说:任何一个项目都有自己的生命周期,游戏也是。。。魔兽的生命周期已经接近尾声了,掉人是正常的。毕竟,我们认为的好并不是所有人的好。不正经的说:玩魔兽的人都成家立业,真的背着娃打游戏的还是少,尤其想要找100个这样的人。。
谢邀。 私货较多,篇幅较长,请谨慎阅读。01.这个问题的***啊,还得从头细数。 魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合。既是天时地利,又是命中注定。说得梦幻一点就是,顺应天命而生,故而无人可拭其锋芒。巅峰时期的魔兽世界,差不多可以这么形容。 所谓的天时地利人和呢,逐一分析起来,可能要聊起它的同胞哥哥,魔兽争霸了。现在的玩家还在玩魔兽争霸的可能是极少数了,自然也不会了解魔兽争霸当年的地位。魔兽争霸是即时战略类游戏中的翘楚,入选过WCG电竞项目,在早些年电脑还不是很普及的中国,在无数玩家中心是至今还值得一玩的经典游戏。魔兽争霸所积累的口碑,足以证明这是一个优秀的游戏。 而魔兽世界作为魔兽争霸的同胞弟弟,无疑是这种口碑和人气的直接受益者。 一个有着和魔兽争霸秉承一脉背景设定、又是截然不同游戏类型的MMORPG游戏,还是魔兽争霸的爸爸暴雪出品,想起来就是一种令人浑身如过电般颤抖不已的激动吧。 那时候的脑残粉也没比现在的脑残粉智商高到哪里去,许多人挥舞着票子,一看魔兽?暴雪?嗯,买买买!当时还造成了排队抢购的盛况,原本额定好的份量很快销售一空。 02. 聊聊当年比较流行的同类游戏中,有两个游戏肯定不得不提。 一个是EQ,中文名叫无尽的任务。现在提起EQ可能更多令人联想起EQ中各种反人类的游戏设定,但对于那时候的MMORPG来说,还是一个新的纪元,很多后世习以为常的东西,都是这些先辈慢慢摸索出来的。 另一个是UO,中文名叫网络创世纪。追溯UO的历史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《传世纪》系列,以此为依托,随着网络游戏的理念的兴起,UO也应运而生了,成为第一款图形MMORPG游戏。 这两位前辈,在MMORPG历史上享有很高的赞誉,因为他们开创性的创举,使得后来集大成的魔兽世界,站在巨人的肩膀上思考。 用现在的眼光来审视它们,无疑会发现其中相当反人类的不合理设定。这大概由于当时的制作理念还停留在“制作一个真实的世界”上,因为一切求真,反倒忽略了游戏中最重要的游戏性。 比如说,据EQ玩家说,EQ的角色死亡之后是要跑尸的,和魔兽不同的是,EQ角色死亡后并不是死亡,而是比死更可怕的活着,但没有装备,很脆,没有指引,没有地图,靠脚跑,找不到尸体就不能“复活”,可能你在路上又被怪干死了。死亡不仅要降级,一周之内没找到自己的尸体,尸体就带着装备消失了。 对,就是这么反人类。 早期的魔兽也有不少类似的毛病,不过有的玩家爱屋及乌觉得颇有兴味,有的玩家只是觉得各种反人类。 比如说60年代的术士一个石头只能做一个糖或者拉一个人,一到活动时间就得满世界地吸灵魂碎片,满背包都是这玩意;至于高傲的法爷,面包也得一个一个的搓,要知道那时候的副本可是40人的;那时候想打副本得先做开门任务,一个BOSS动辄打两个月也是现在不能想象的。 不过相对于EQ和UO来说,魔兽的设定更为人性化和趣味性,兼顾了游戏性和真实性。 铺垫了很久的背景故事也终于能拿出来大展身手。背景故事所铺垫出的大格局,也赋予这个世界颇为立体和真实的感官:既有大开大阖史诗般壮丽的历史感,亦有细腻独到小人物沉浮的感染力。我们现今所津津乐道的各种任务线中,仿佛能看到各个人物彼此交错的爱恨情仇,一生沉浮,也能窥看到数万年前壮阔的历史更迭,王侯盛衰。 这种真实和立体,还来源于与我们这个世界息息相关的各类文化。 比如说奥丹姆,会让人联想起沙漠中的金字塔和人面狮身; 比如说潘达利亚,会让人联想起我们信奉中庸之道的儒学; ……尽可能所模拟真实世界的地理环境,加上天马行空的想象力,构建起这个世界的风霜暴雪,雷霆雨露。这就是我们生活的魔兽世界。 03. 接下来我们再来聊聊奇幻文学史上一个很伟大的作者,托尔金。 由于《魔戒》与《霍比特人》的巨大成功,直接推动了奇幻文学的复兴与流行,托尔金本人亦有现代奇幻文学之父的美誉。 魔兽世界诞生那年,正好也是托尔金一部重要作品《魔戒》电影化大热的阶段。 《魔戒》作为文学作品的出版的时候,就是一部非常优秀的作品,被翻译成60多种语言,远销海外。深厚的底蕴,和细致考究的电影制作,使得它电影化也获得了很高的赞誉,曾经获得过30项奥斯卡奖项的提名,17项奥斯卡金像奖。 这不难想象一个全世界都在为美丽的精灵和邪恶的兽人(当然魔戒的底蕴也不仅仅局限于此)之间发生的各种争斗、爱恨而疯狂的时候,一个游戏默默走入了他们的视线。在这个游戏中,有各种奇幻文化设定中耳熟能详的精灵、兽人,还有各种神话故事中的神明,创世以及灭世,为自由而斗争,为权力而争夺,你会不想尝试一下吗? 说到这里,很多人不禁叹了一口气,感叹魔兽世界的好运气吧。 是的,所以才说是天时地利人和嘛。 或许现在很多人盘点魔兽为什么成功,并不会提及《魔戒》的助力,但我个人认为,在一个奇幻文学重新流行和复兴的时代,无疑是增加了人们对于魔兽的接纳度与推广度。所以魔兽所获得赞誉,一则源自于自身的品质,二则也得感谢宽容的时代和伟大的《魔戒》。 04. 最后想聊聊暴雪。我看过很多粉转黑的粉丝,还是叫路人吧,对于暴雪往往有非常极端的评价。要么认为暴雪是一个蔑视玩家的独裁者,要么认为暴雪是一个只会讨好玩家的无知者。我倒是觉得,这些人大概做多了“暴雪出品,必属精品”的美梦,把暴雪想象的高高在上,一旦所行之事不符合自己的心意,便犹如被玩弄了感情一般感觉心碎了。至于所加诸暴雪的评价,也说不清有几分理性,有几分是愧对了自己感情的泄愤了。暴雪成立的初衷非常纯粹,就是希望制作游戏为生。魔兽之所以诞生,一个是希望赋予魔兽争霸更鲜活的生命力,一个是对于市面上流行的MMORPG游戏的更多猜想。他们花费了五年的时间来制作魔兽世界,最初的想法是,希望自己能在魔兽世界这样的游戏中玩耍。对于游戏市场最大的野心,也不过在于能够多卖出几份游戏,希望能魔兽世界在开放一年之内,玩家数量稳步提升到100万。后来的结果,大家都众所周知了。站在那个时代的拐点上,即便天时地利,为什么能在MMORPG历史上留下浓墨重彩一笔的偏偏是魔兽世界而不是别的游戏呢?我想,可能因为它的制作团队,也是一群玩家吧。因为是一群玩家,所以希望自己制造的游戏是好玩的,有趣的;因为是一群玩家,所以知道玩家的意见是重要的,为此愿意花费时间来倾听玩家的反馈;因为是一群玩家,深知玩家对于魔兽世界、对于暴雪的深重意义,为此年年举办暴雪嘉年华,希望与玩家共度这样的盛会。暴雪给予员工的待遇,在业内并不是最好的,还有传言说暴雪的薪资在业内属于偏低的。不过对于有的人来说,能和自己梦寐以求的团队一起合作,开发一款有趣的游戏,比起薪资,可能这种参与感和投入感更占了上风。嗯,理智与情感?05.现在我们可以来聊聊魔兽为什么衰退了。在花费了大量篇幅讨论魔兽为什么获得成功,相信我,这并不是骗赞的字数。而是在陈述一个很多人或许都不会注意到的一个事实,魔兽的成功,既是因为自身卓越的品质,也是因为站在了时代的拐点上。说的通俗一点就是,实力强加运气好。然而时代,是不会为某个人、某项事物所停留的。曾经风靡一时的事物,一样会被时代的车轮碾碎。这并不是理所当然地以为改进的再好点就不会被抛弃,而是时代进步了,它不需要你了。好比电灯的发明,彻底把煤油灯打入冷宫一样,煤油灯再怎么改进,也不可能与电灯一争高下的。对于魔兽世界来说,也是这样。这个时代是属于英雄联盟的,剖开一切成见来看,英雄联盟也不失为一个优秀的游戏。旧王已死,新王当立。魔兽玩家们也不要觉得非常愤慨,我们常说时代的车轮非常无情,就某种意义上来说,时代的车轮,其实也是我们自身所推动的。换句话说,是我们自身选择了英雄联盟。想想自己逐渐淡出魔兽的原因:有的说因为工作忙,没时间;有的说因为生娃养家,负担重。魔兽的核心玩法中,比如PVE副本,需要投入大量且连续的时间完成raid活动,这对于已经成家立业的玩家来书,是很重的负担。但英雄联盟正好弥补了这一点。再说我们自身浮躁的心态,60年代的玩家可以无插件地做任务升级,几乎人人都对任务线如数家珍,现今的玩家不说哪个能任务升级,能说几个令自己记忆犹新的任务线都算是认真的玩家。可能对于现今的很多玩家来说,任务,不过是给予奖励的途径,暴雪精心设计的任务线,前后呼应的剧情一个字也没看过。魔兽前期需要很多的时间成本,而绝大多数人都没这个耐心投入。老玩家们一直声称,魔兽满级才是开始。这个理念完全是错的。为什么满级才能开始?对于最初的魔兽玩家,升级过程也是非常有趣的游戏过程,即便任务繁琐的要命,仍然充满探究一个新世界的趣味。对于现在的玩家,感受最多的只是升级难,升级繁琐,也无怪乎会有“魔兽满级才是开始”的劝诫了。你说你没有玩英雄联盟,没有推动时代的车轮。但有一个事实是,我们每个人都生活在这个时代,要么推动它,要么被它推动。还有的人,生活在过去,就会被它碾碎。06.我们再来聊聊魔兽世界本身。很多玩家会说,我不玩魔兽世界了,是因为它把我最喜欢的天赋树删除了,它的职业同质化了,它的剧情又炒冷饭了,它开放飞行了,它关闭了飞行了,它搞出随机本了等等。老实说,这是重点吗?暴雪还是那个年年开暴雪嘉年华,会深入玩家社区听取玩家反馈的暴雪,但是玩家好像没耐心等待魔兽这个庞然大物追上时代的步伐了。他们会说这样暴雪是傻X,玩家说改啥就改啥,也有可能说暴雪独裁,瞎改一通。几乎很少有人深思这些改动之后的顾虑。早些年的飞行之争,后来的随机本之争,莫过于如此。改动本身只有两个目的,一则是开放更有趣的游戏内容,另一个则是简化游戏难度,留住玩家。不过要分手的话,是怎么低声下气挽回都没用的。比如说天赋树这个改动,天赋树删除了,许多人哀嚎着失去了天赋多样化的乐趣,但一个不容忽视的重点是,天赋选择虽然多,但大多数人都是选择最优解的那几套,繁杂的天赋反倒使新玩家不知所措。改动之后,真的是一件很坏的事么?老玩家们总会因为各种理由流失,而留住新玩家自然是重中之重,也是一个游戏保持活力的根本。对于习惯了繁琐设定的老玩家而言,一切都犹如吃饭喝水一样自然,但是新玩家呢,他们战战兢兢站到魔兽这个庞然大物面前,手足无措的就要开始他们的魔兽生涯,一路成长为独当一面的勇士,是多么难得,也多么珍贵。更多的新玩家,想到要练这么多级就放弃了,或者因为不识路放弃了,或者因为懒得研究技能放弃了。一路上,让他们放弃的理由太多了,还得提防人的恶意。魔兽世界的品质一直都是没有变的。唯一会让人感觉不快的地方只是在于,他们或许对于未来方向的把握有失偏颇。或许这种偏颇的来源,一则是因为魔兽世界屹立顶端已经太久,收获的声誉也太多,二则是因为时代的变化太快了,它前进的方向也无迹可寻。或许连英雄联盟自己,都不知道自己怎么就变成全世界如此受欢迎的游戏,正如当年的魔兽,只是埋头默默开发一个世界,抬眼一看,自己已经成了最受欢迎MMORPG。07.一个导致玩家不断流失的原因中,很多人坚称,是因为自己的朋友不玩了。这折射出MMORPG的一个共性,那就是社交性。MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,内核虽然是角色扮演,但与之区分单机的区别也在于多人这个要素。甚至这个要素,远远重于角色扮演这个定义。角色扮演需要你扮演一个角色,在一个世界中游历、成长。角色扮演游戏的乐趣也在于扮演这种身份带来的认同感和收获感。但不容忽视的,人就是社交性动物,三天没人说话都会感觉刻骨的孤独,何况是生活在一个除了自己就没有任何活物的世界。即便你打出一套超高的输出,获得了一个稀有的坐骑,无论悲伤还是喜悦,都无人分享,角色扮演游戏所带来的共情作用,也因为孤独被削弱了很多。你甚至会觉得一切都索然无味。是游戏不好玩吗?还是你的坐骑不够稀有?都不是,只是因为你没有能分享喜怒哀乐的朋友。一个玩家流失,很可能就会带来这样滚雪球式的流失浪潮。不仅是魔兽世界,任何一个MMORPG都在面临这个问题。这个问题是如此严峻又格外复杂,因为有的流失,是通过游戏没法改变的。比如说,因为生存而选择离开,游戏是没办法挽留这类人的。又比如说,还有的人纯粹只是想玩其他类型游戏,这也是无可奈何的。08.总结来说,玩家流失,表面上可以归因为游戏不好玩,但实际深究起来却是一系列复杂原因的综合结果。魔兽自身也说过,王权没有永恒。在王座上魔兽已经坐得够久了,我也很庆幸,魔兽是被时代打败的,而不是某个同类游戏。这个已经不属于它的时代,还保持着为王者的尊严。这也足以证明,魔兽可以骄傲地说它对得起每个对它寄予厚望、热爱过的玩家。至于魔兽会不会死掉,这得看对于“魔兽死掉”的定义。如果像巅峰时期那样,全球有千万级用户拥垒者才算活着,我想魔兽大概早就死了;但如果只是要求能一直保持服务器开放、一直有版本更新,我想魔兽大概永远也不会死。它或许会像曾经风靡一时的魔兽争霸一样,变为核心向的小众游戏。当然,它变为核心向的小众游戏之后,必然要遭受玩家大量流失的剧痛,还有各种虎落平阳被犬欺的各种冷嘲热讽。但是留下的玩家,必然是粉的不能再粉的核心玩家。对于一个游戏而言,核心玩家永远是最宽容,嗯……掏钱最爽快的玩家。这对于魔兽来说,并不是坏事。我可不想在回忆中追忆自己的魔兽生涯,也不想玩什么私服,我希望它继续活下来,哪怕不是以王者的身份,能一直陪伴身侧就已经很好了。对于已经离开的玩家来说,魔兽曾经给他们带来很多欢乐;对于还在坚持的玩家来说,魔兽已经成为生命中的一部分。无论是哪类玩家,我们曾在艾泽拉斯相遇,纵使分离,也一样是战友。为了艾泽拉斯。参考来源及拓展阅读:
不知道为什么有人邀我 我喜欢的是魔兽霍华德不是魔兽世界
谢邀。没想到在知乎默默呆了两年多也有机会说这句话。真的是感慨万千啊~仔细一看是这个题目。真的,我没有办法比其他答主答得更好,前排***里,我比较欣赏我能说的,也就自己的一点体会和回忆吧。(下文基本全是我的体验和吐槽,没有什么干货,此处预警)。恰好是截止到前天,中断了我AFK一个多月的记录(理由只是为了上线给朋友找4个精英坐标)。这次AFK是我自从玩魔兽以来最长的一次AFK了。不出意外的话,我可能就在7上线的时候看看了解一下了。扯得有点远了。关于这个版本。我的体会还是挺多的,比如第一次获得内测资格。在那个叫刘浪的服务器里,首次感受到了在绝大多数玩家玩之前就体会到新内容的激动。然后,在92级的时候放弃。可能是我老了,没有那么多玩游戏的激情了吧。--------剧情部分分割线--------我从进游戏一开始,就有抵触情绪。5.4的时候,在潘达利亚大陆,我用我的母熊猫武僧斩杀了无数自己阵营的同胞(小吼领导的兽人)。本期待6可以领略巫妖王、或者死亡之翼那些版本史诗般的剧情。然而得知并不是,只是暴雪爸爸玩了个手段,搞了一次很牵强的穿越。然而继续杀兽人。而且什么叫小吼穿越会35年前(还是25来着),带领当时的兽人攻打现在这个位面的艾泽拉斯。有病么?1、钢铁部落如果不喝魔血很牛逼,那喝血只是为了控制吗?那为啥喝了血后历史上还是被击败了,说明钢铁部落也不过如此嘛,瓦里安你们怕神马呢?2、为毛非让黑暗之门连接我们所在的艾泽拉斯,直接连那个位面的艾泽拉斯不就好了么,那里又没有已经做好准备且身经百战且干掉过巫妖王、斩杀过黑龙的萨尔、瓦里安,当然更重要的是没有我们玩家。入侵一个没有“英雄们”的世界不是更容易成功吗?只是为了复仇?那他还真是不愧脑残吼的名号了。就这点牵强的理由,就足以让我对整个故事背景失望了。而后,不知道从哪里蹦出来的卡德加带领我们一路走。我是从3.3末期开始玩的,主攻PVE的剧情党,看过一部分魔兽小说。仍然对卡德加的存在感很薄弱,只是大概知道这个人和他的主要故事。但是这个版本他到底从哪里冒出来的,完全没有交代,就成为整个版本的主角,完全掩盖萨尔等人的风头。霜火岭的剧情必须打完,贾纳尔必须死才能进入戈尔德隆。我就很不理解,世界萨、大地之环的萨尔,就在旁边,以他的能力,居然还没办法封路和拯救他亲叔叔?玩到这里,我就对剧情彻底失望了。即使这样,我在百无聊赖的时间里,升级了我的大号法师、主小号武僧、其他一干小号萨满、死骑、猎人、术士、牧师、圣骑和一个联盟战士。除了LM号,我一次次的感受贾纳尔的莽撞,杜隆坦作为领袖的风范,以及铁郎氏族首领是他们俩大哥,却不自己继承霜狼酋长的名号反而杀了自己的父亲当了铁狼氏族的酋长等等一系列不能理解的问题。在悬垂堡的PVE里,我最后一次参加了我们工会的活动,小万在清小怪的路上吐槽说:“我感觉这个版本不是钢铁部落入侵艾泽拉斯,而是我们入侵德拉诺。” 我深以为然。我们玩家在艾泽拉斯也就在黑暗之门面前抵挡了几个不知道在干嘛的兽人,然后就反推到德拉诺了。然后就立足霜火岭、占据戈尔德隆、进军阿卡兰森林、横扫纳格兰,解决悬垂大后方,炸平黑石铸造厂,直推塔纳安。最后阿克等燃烧军团怎么空降来的完全不能理解,最后更加不能理解的是阿克为什么要放跑(或者是送走)古尔丹。------------剧情分割线结束------------有点喷的情绪失控了。稳定下。说下游戏系统吧。------------游戏系统分割线------------一上来,强迫大家建立一个很多人一开始都玩不转的要塞。慢慢的,我发现这个要塞里应有尽有。矿石可以自己挖,草药可以自己采。甚至副业都可以自己在家里做(附魔、裁缝、制皮、锻造、珠宝、炼金、铭文、工程),而且,我主要的副业必须通过这些小房子来提升我的点数,制造材料拾取绑定哦,交易不了的哦。百事通成就只能一点点来哦。当我想自己提升采矿和草药的点数而试图离开要塞的时候,不能飞行的苦、满地找不到矿和药的难,让我重新回到要塞,每天一点点的提升。尤其是满级之后,剧情我已经体会过了。外出要塞还有什么理由?日常1000水晶我攒5000就够橙戒需要了。也就兽栏出品的血才去纳格兰杀杀野兽。还有什么出要塞的理由吗?!我等休闲玩家排随机只要在要塞里转转就好了。那时候我就发现,要塞这个花费了很多心血经营起来的地方,已经成了我的围城。(当然后来我才知道,也是很多玩家的围城)我再也不需要出门了。外面的世界很精彩,但是我都不需要了。那么魔兽世界还叫什么世界,只能称之为“魔兽要塞”。6.2的船坞就更不必提了。完全只是为了拖剧情和做橙戒的鸡肋玩意。对于战斗系统,虽然我在4.3的时候就接触到了增强萨的一键宏,然而增强始终是不入流的天赋。主要的DPS还是玩的别的职业,那时候我会不断地去NGA看攻略,看看大神是怎么搭配的属性和附魔宝石,操作手法。可是现在呢,没有了重铸,拿起什么用什么,装等世界么,所有的职业都靠技能提示插件,1234或者2341,不超过10个技能,一个左手就够搞定,我想当年70级的圣骑脸滚键盘,可能跟现在也差不多吧。随机团,甚至很多时候我一边划水瞎按一边犯困秒睡,一个随机Boss下来还能打到前5。第一名第二名的DPS是全队的80%还要多。这样的副本打着不再是为了战斗,为了体验,为了装备。只是为了橙戒的任务物品。还有什么理由让我进团打H和M难度?好吧,我是剧情党,我为了橙戒,一点点的蹭着物品。终于出了戒指,我靠?还能升级?潘达利亚的物品升级没玩够啊?装等世界要推到极致?我擦?只有普通和H和M的阿克才能升级,这是逼着休闲玩家进固定团的节奏啊,什么?要20个CD?!1周2周4周一个月,20周5个月。。。对不起拜拜了~~当橙色的传奇物品反而成为了每周副本的拖累,还有什么值得我们为之奋斗的呢?------------游戏系统的分割线结束------------说了好多让人很累心的东西。我终于没得玩了,让我找点乐趣吧。首先,我非常努力的让我的宠物要塞3级了,努力的去升满所有我觉得厉害的宠物(40-50只)。然后去打5.4的天神宠物对战,我觉得我必须分分钟碾压吧,然而我错了!每一次都惊心动魄的失败,只能去看攻略,配最稳妥的宠物打法。赢了1个天神币,然,3个才能换四神兽的1只!。。。好吧,我去钓鱼了。我必须承认,我以前从1-600,拷的是日常一点点积累的。600-700,也是日常轻轻松松。但是尼玛2级钓鱼房子要各种高级鱼100条!。。。我默默的启动的了按键精灵。等我终于把纳格帕特招到手之后,丫的声望难度堪比登天!猩红水黾遥遥无期。。。终于,我不知道我还能做什么了。以前我的同学经常称我是坐骑党和收集党,会去搞各种坐骑和我认为好看的武器幻化。如今,大脚的插件可以让你各种坐骑模型、装备模型,甚至人物模型改变。我不知道我还为什么要去刷那永无止境的无敌和飞机头。当然,还有很多人诟病的公共频道各种刷屏,我当年是举报就掉线。后来干脆连举报都懒得了,直接黑名单。有了广告屏蔽插件后,经常左下角什么消息都没有,以为开了屏蔽接收,发现并没有。原来整个世界都没什么人再说话了。合服也是然并卵。没有了朋友在的世界,没有了可以炫耀和分享的世界,我为什么还会留恋它呢?写了这许多,心情都变低落了。不想再说了。最后还是谢谢邀请。就这样吧。
“自作孽不可活”--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我知道我这样说很多人想把我喷成猪头,其实我年轻的时候也是个铁杆暴白,爹妈不给我点卡钱还在网上兼职喷人赚零花买点卡。这六个字词是太糙,我想表达的是----暴雪已经没有以前的气魄,运营和设计都过于保守甚至不合适,而导致玩家大量流失。这样说吧新内容制作了不少却基本没做出什么革新的最终玩法,而且更没有实质上适合这个已经变得快节奏的游戏时代。从CTM开始就是这个节奏……4.1随机本简直是闹笑话,让一群无法保证队友质量的随机来的人打TBC英雄难度的玩意,其中几个坑爹的BOSS还引入了各种团本的软狂暴零容错概念。最基础的PVE体验都高大上,跑了一群人,4.3肿着包子脸做3个电影过场级5人本,直接淘汰火源,又回来一群。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后,在一个养猪场之前,一个团本需要打一次。养猪场直接4次。猪圈还好了,除了英雄小强boss外轻松无脑,G团各种欢乐,四次也就四次,本来高玩和小白玩的躺的都挺happy的。CTM偏要严打G团,普通英雄共CD不说,大部分BOSS还要求每个人都得配合到位,就算难度不是特别高也必须配合到位,CD让人要么别开荒要么专门开荒,让英雄全毕业前基本没法靠G团带小白,小白偏偏有的就是那种休闲玩家,想要装备懒得打本的,给活埋了。就算毕业了的职业工作室也带不了太多老板,更别提一般队伍了。其实……真的……好多玩家根本不想玩精英模式,他们好多根本没那么多时间亲自开荒,人家躺尸你是可以看不起,但是他们真是花点卡钱享受游戏的……而且高玩也享受这么赚G……都别玩了……双方用户体验↓,谈资B格确实上去了,对游戏整体走向有什么用呢?到MOP,10人25分开,但是普通英雄不分开,白加了个难度梯度,恐惧之心雷神王座那俩又臭又长的地方还要打2次,难以g团互动和带俩新人全团开普通不说,副本质量还不如以前。尤其是雷神,做出奥杜尔的规模没做出奥杜尔的战斗设计水平,美工还把场景弄得各种下水道影响视觉体验……BOSS来说,自从职业趋同,固定2TN奶Ndps模式后,趣味性大跌,职业存在感大跌,跟风大增。龙魂老5各种交职业技能躲秒杀好玩么?各职业百花齐放的时代没了。而各种双T机械性换T,机械性转火,各种复杂机制dps压榨等等玩多了……是会产生厌烦的!而一个副本打好几遍增加了这种厌烦感。虽然G团众挨嘲笑,格调低,但是他们的点卡也是实实在在的在烧着,身体还是很老实的……对于暴雪来说,赶尽杀绝是断自己财路……说真的,G团在老外那里确实不怎么好,但是在中国这样太不接地气。这方面金山比暴雪做的聪明多了……--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另一个笑话,MOP的野外PVP P狗E狗风水轮流转,后来据说用被打加装等割肉补疮……这真心怀疑暴雪测试人员水平……当然冷静一想,毕竟还是PVE玩家在线时间长收益多不能亏了他们于是P狗野外做任务被E狗杀才是正道理,然而WOD又想重拾PVP,弄出个无尽战场,试图靠禁飞让野外PVP复苏,然而据说野外收益小了而且更没人因为懒得去了……暴雪有那么多创意团队人员构思,肯定比我想的周全,然而我想不到那里合理了……能想到的唯一解释是“不能亏待了pveeeeeeer……”其实,想彻底平衡,直接野外pvp伤害和装备属性无关,军装提供少量pvp战斗时技能方面的套装优势,就足够了……顺便可以直接把二阶升级满变成普通团本属性,还反而解决了数值策划的麻烦。然而,亏待了pveeeeeer……不平衡…………不cooooooooool……另一方面,不管是60年代还是日岛激情都来自收益,有收益才会有人去,没收益没人去哪儿来的激情?南海镇塔伦米尔对推是成堆成堆的荣誉,那时候可没JJC。然而我都能想到这种东西的解决方案,拖把地区设计本来不赖,如果做成新的这样的区域(比如复刻奥山这张图不就很好么,本来就不适合做随机战场了……做成无尽战场,把杀敌对首领和守自己阵营首领半小时作为日常),顺便让一些PVE必须的又大量消耗的玩意只在这里产出,顺便采集不强行需要熟练度(参考mop)……而且这些材料可以交pvp日常,换特殊的牌子,大概清两周日常一件二阶无需打JJC……或者再有顶级PVE附魔或宝石拿荣誉换更实惠……那些材料P狗做别的日常的时候挖多了没用,E狗没本打可以进去碰运气偷点,也提供了人头和仇恨来源,而实在不想pvp的E狗收购……肯定热血的昏天黑地……出了评级以后,战场凋敝也罢了,试图复活野外PVP好像又让野外PVP死的更干净……--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后说说CTM后创新都在干嘛?考古?和钓鱼有本质区别?小宠物?抄袭人家宠物小精灵丢自己脸不说,做好了么?首先本身系统就复杂,而且似乎只作为休闲元素。却让人满街守稀有。满街三羊开泰。作为单人内容却没做多出彩,几乎被忽视。因为打好了又能怎么样?把小宠物队伍弄成5个参战,不许带重样的,排小宠物对战赢了给箱子,给同级别装备或者满级后微量牌子。顺便每个月开JJC,打第一的给个橙装,多少分线以上给点团本水平的装备,来刺激玩家去玩,做成当前版本的最最终玩法之一很难么?(顺便还可以把这个系统做成个单独的手游,不过,小宠物获得会麻烦不好平衡……开包抽奖?),而且就算这样,整个版本就那么几件橙装,对整个玩家群体来说根本不影响平衡……结果……暴雪就随机本袋子随机出点小宠物……这系统……平心问,参与度有多高,质量有多高?装等俱乐部……说啥好?场景战役……本意yx模式是让非团本精英玩家有过渡装备,结果,继续喊装等,无法随机……挑战难度5人本……参与度极低,外观还丑,代打倒是挺嚣张,无法成最终玩法……要塞系统……毕竟已经AFK,传言也就是个经营农场上下线看看……相当于日歌农场?如果抄个部落冲突(不是wow的bl是个手游),让玩家可以要塞之间打来打去的……然后建设自己要塞需要长期的,大量的物资,物资只能靠要塞互相拆,来抢,要塞战有cd……而且打要塞战的时候小兵实力不低,玩家装等再高再血DK也无法solo,只相当于两三个兵实力,升级小兵也需要等时间和消耗物资……顺便打赢了每天前几次给宝箱,随机开出坐骑,极小几率出随机团水平装备…………对于没时间的玩家来说,不乏一个极好的玩法,然后暴雪自己的玩法已经限定死在JJC和副本了。说实在话……暴雪之后的“创新”玩法,有哪个真的做好了?总只能打本和打pvp,玩家会烦的,而且很多不想浪费时间,没时间的玩家,根本懒得成小时的打本和打pvp?这时候让他们玩什么?***是不走精英路线的玩家在WOW根本没有可玩性合格的玩法,而且,现在玩家越来越快餐已经不再那么广泛的热衷于高难度raid……暴雪在CTM看清了玩家不喜欢升级死去活来的快餐,改简单了任务,然而,不想做任务的根本还是不做任务带满级……快餐玩家需要的是不一次花大量在线时间也能玩爽的玩法……显然不包括 NGA精品区 - 木桩或门口百战以内选手 - 随机团或评级 - 英雄模式或jjc 这条线……--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------结果WOW一代不如一代,一个资料片不如一个资料片了……7.0开的神器系统,猜大概都能猜出什么,既然暴雪不肯动pve“平衡”这条底线,最大也就可能是橙武翻版,甚至副本不是最强而只能在非最终玩法中发挥优势。或者说WOW害怕失去老玩家,在PVE团本这条路上走到黑,然而老玩家终究会失去更会不再有时间打PVE,这种模式坚持下去真的未来一切良好么?战场给pvp装绑装备,或许可以拯救一下凋敝的战场,打满征服的人能去碰碰运气?但是真的会有大起色么?把PVE和PVP强制分离,却又不敢“破坏任意一方在自己领域的体验”,最终都失去交互……我觉得WOW真的想重焕青春,需要的不是请回提古勒弗洛尔,而是加入更有创新性的血液,和刮骨疗毒……--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------WOW真的是个太优秀的游戏,底子太强大,被策划这样南辕北辙适得其反的糟蹋了好几个版本,还能虽然衰落却不见垂死之态仅是显老而已……如果是一个脆弱的新创的游戏,被这样玩……基本是死了吧,或者差不多死了……天涯明月刀策划各种刁难正常玩家,变成啥样了?九阴真经不充钱不许采集来收拾外挂,变成啥样了?……还是WOW真的太优秀了……优秀的人狠批的时候都心疼……然而能怎么样呢?WOW的衰落源于制作团队已经衰老到过于保守,已经不肯大幅创新,已经不肯革自己的命让游戏梅开二度……宁愿看着她慢慢凋亡……
作为一个玩了四年魔兽的萌新,我发表一下我自己的看法。首先是要塞系统,要塞系统可以说丰富了魔兽世界,但是也缩小了魔兽世界,有事没事的都喜欢宅在要塞,不出去。这对pvp和pve影响不大,但是可以说断绝了休闲玩家的交友之路。最可怕的是一个人的魔兽,一个人做任务,一个人刷成就,就是临时找的团也是临时的。就说天底下没有不散的宴席,但是能有一群喜欢魔兽的朋友一起玩儿,是一个很幸福的事儿。曾经有一个人告诉我,这个版本的装备,到了下个版本就是废物,但是和你一起打游戏的人,比什么都重要。所以,孤独,是人员减少的原因。其次,是这个游戏对新手的不友好。一个新手看着剧情,感受着游戏,一路升级过来,觉得这个游戏简直?爆了!!!!剧情太帅了!!!然而,满级之后,他会听到,你装等不够,你没打过,等等等。这样新手被拒绝,之后无所事事,之后离开。最后,本人对pvp一窍不通,不做回答。(法师移动荣誉----朋友盗贼如是说)在这里,不黑不吹,魔兽世界很良心。目前我没有发现比得过魔兽的游戏,也没有一个游戏可以像魔兽世界一样吸引我。还记得初中毕业的那个暑假,四个新手在鱼人村死成狗的故事吗?还记得还记得第一次拍本,一个法师无限add吗?我现在已经不会add了,技术也不菜了,但是却因为各种原因,我们没法一起游戏了。我怀念着没有满级的时光,也期待着你们的归来。----格瑞母巴托
人类法师 我就要爆炸
感谢@张醒同学,第一次被邀请回答,想想还有点小激动呢~\(???)/~回到正题,魔兽玩家流失,别人我不知道,先说我自己,因为我也流失了→_→我是休闲党,刷刷成就刷坐骑,看看风景钓个鱼,对打副本热衷的两年是和朋友们一起的时光。现在游戏快餐了,付费就可以直接升级,个人觉得很多人没有一级一级亲自将自己的孩子拉扯大就好像后妈,是没有太多太多感情在里面的。拿我来说,还没开一百级的时候,玩了很多个号,各种职业专业,但是只有我的小法丝是玩的最认真,这是我的第一个号,真的是一点点拉扯长大,其他号或招募或朋友帮忙玩,结果开一百级我唯一玩的还是我的小法丝,其他号就静静地躺在90线上。休闲党说白了,玩着玩着就玩成了单机。再说说打团,现在的团大多数是G团,就好像只是为了完成一个任务,当然也有很多是像以前一样,热爱征服boss的那种成就感。有些人开荒boss太多次,有些是因为不小心犯错有些是新手即使看了攻略还不太熟,团里就开始暴躁,想象不到以前的wower是如何灭到地老天荒依然乐在其中其乐融融。都说怕猪一样的队友,捂脸(我也是-_-||)没办法啊,作为一个魔兽玩家,犀利的鼠标党是怎么回事,你给我说清楚。。我不说我不说。所以我很少打团,安安静静看个风景截个图,自我肯定一下“摄影”技术,一个人的单机玩久了也就玩不下去了。。。嘛,我就淡出wow界了。。。以上是我不玩的原因,朋友不玩了我也觉得没有什么意思了,至于朋友为什么不玩,可能也是像我这样呢?谁知道呢。
写了一千多字没保存上!兴趣全无!
献上图片吧,大家都说的不错!最喜欢的三个pvp角色!(你懂的)还是忍不住写上最后一句话:爱过就别诋毁它,毕竟魔兽世界给我们这代玩家带来的不可替代的珍贵的记忆!!不许你们随便指点我的前女友!!!不许你们随便指点我的前女友!!!不许你们随便指点我的前女友!!!(偶《和》尔《前》打《女》个《友》竞《约》技《回》场《亿》也《炮》是《体》不错《验》的)
在国服有20个满级的号的我每天都上线泡在要塞里布置随从任务收菜挖矿还安排舰队任务的~不算AFK哒不算AFK哒
感觉这部资料片给玩家的负担太大,要塞要刷,副本要刷,团队本要刷,满级了还得刷很久才能有飞行,没飞行的时候刷要塞任务跑路的时间都比做任务的时间花的多。而不刷这些又很容易有一种被时代落下的感觉。讲真的我觉得要塞系统很多余。
谢邀,在知乎第一次被邀请诚惶诚恐。wow每个版本都有人进人出这是正常现象,为什么?谁知道呢,一百个afk的人有一百个理由。但是这么多的人全tm集中在这个版本一口气afk可见这个版本确实是有问题的。首先最大的原因同时也是被喷的最多的:飞行。6.1作大死号称德拉诺永久禁飞简直是暴雪爸爸的脑残之手。在天空翱翔了四个版本的玩家一夜回到解放前就好比你已经习惯每个月出差机场起飞了,忽然有一天你老板告诉你:下个月你从上海去深圳出个差,嗯,做大巴,以后出差全部大巴。反正是我我分分钟甩他一脸辞职信。所以大批愤怒的玩家怒而出走。要知道换个游戏玩比换个公司上班简单的多。6.2暴雪爸爸打脸服软开放飞行挽回一波,但同样的人还是有一大批人不愿意冲声望做成就。这批人无法挽回。除了飞行以外第二个原因应该是随机团了。wow任何时候休闲玩家都是最多的,虽然休闲玩家不开荒不热衷pve但不代表休闲玩家不要装备的啊,你随机团不给套装就算了还只给一堆丑的无法见人的装备,自从ds开始就享受轻松过boss拿装备的玩家肯定是不爽的啊。虽然现在的普通难度确实很好打,但是要花时间上集合石找团啊,随机团点击就排才是休闲党的pve福音啊,结果随机团一夜之间不掉装备不掉同模型装备你是在歧视休闲党吗?第三个原因也是团本不解释了,反正我至今没见过m阿克。睾丸和滴丸的差距被强行拉大,副本体验能好吗?第四应该是要塞。虽然我个人挺喜欢,毕竟我十一个号满财宝猎人每天收收钱点卡就不愁了还有大笔零花钱。但是就是因为我有十一个要塞,所以我tm太清楚要塞对游戏的影响了。首先你几乎每天必须花一点时间来打理要塞,小号多的人会很累。这也导致一部分人这个版本不练小号因为懒得打理要塞。其次,你的要塞几乎可以解决你所有需求,主城的作用第一次如此渺小,但是,主城空荡荡的对游戏的负面影响不言而喻。玩家之间的交流再次减少。然后还有一点,中国国情点卡涨价,其实个人认为点卡涨价是正常。但抵不住中国国情。无数人认为blz和网易借着几毛几分钱的点卡大大的占了他的便宜赚走了他的钱。他们心中不服,认为blz老总的车啊房啊都是他给买的,我不反对点卡涨价。合理的涨价是正常。顺便说一句如果你连几张点卡都嫌贵,那你真该afk了。好好赚钱吧最后六个字
谢邀写了好多又删掉了,面对这种情况说什么都是苍白无力暴雪十年赚的巨额财富已经让他看不清魔兽今后的路该怎么走,游戏机制的更改一次一次把自己的脸打的啪啪响以前暴雪说,亲爱的玩家,我是你爹,我想让你怎么玩你就得怎么玩。玩家:好的,爸爸。现在暴雪说,亲爱的玩家,更改xxxxx的机制我们觉得非常coooool,也能带来更好的游戏体验。玩家:去你大爷的,老子不玩了。时代变了,狗蛋
居然有人邀请我来回答!! 第一次啊!!哇咔咔啦~~ 嗯!首先 蟹腰~~ 我不像别的高能一样可以引用一大堆典籍来回答问题,我就说说我的个人经历与看法吧~ (1)我是从85年代才入坑的小白一只!某基友把我拉进这个大坑后就没上过线了! 就像我的基友,我觉得山口山人口流失最大的一个原因就是:好友列表灰了!有句话说的好,无基友不魔兽!好多一起打本,PVP的好基友都不上了,那还玩的有意思么~?所以好多玩家都是因为这个原因而离开的~ (2)本小白从入坑到满级(当时85)用了大概半年,学生党嘛每天玩的时间不多~没有基友带所以升级慢~满级后打了一次随机DS就版本末期了…… 但是还拿到了随机的流毒之心(好像是这名字,DS老八法系单手剑,本小白大水法一只)当时高兴坏了!但是打完随机之后就没有本打了!一没有固定团,二就算进团了人家也可能会踢你:副本快餐化了,容错率比以前低了,要是野团的话你小白范个几次错就可能被飞了!我虽然入坑晚但是我也听前辈朋友们说过他们以前打副本的经历,根本不会像现在一样直接飞,团长会跟小白们解释如何打~一个boos卡好几小时都有可能,只为小白能懂会打。过了boos都会很有成就感!现在嘛,如果你有钱可以去体验一下G团,全程上帝模式躺尸看小电影!boos过了黑手勿碰团长拍装备打工分G,拿到了牛逼装备才高兴。一趟副本下来几小时,要是这个团慢了下cd就不来这团。当然这也只是限土豪,85末期本水法也拿全部家当去体验过一次G团,花了包包里所有的金币买了几件别人不要的装备,然后之后的大半年都没钱修理!……副本的快餐化也逼走了一部分的玩家。(3)本大水法是在一区伊瑟拉长大,算是一个部落鬼服(没错,联盟狗你好我是部落猪~)世界频道除了某些SB聊天外就是各种工作室和骗子发的广告了!工作室我本身是不会看不起他们的,因为他们也要生活也要挣钱,打打广告拉拉客系情有可原!但是!骗子!老夫最恨的就是骗子!90年代中后期,本水法也是跟过G团分过G的,也算是小万金户了。看到世界频道上某人发:有点卡换1W8(当时我们服大卡两万左右),洒家立马就心动了,然后他说先金吧我说好之后就交易,刚给完G它就下线了,那时本小白还天真的以为他只是掉线了,原地等了半小时!后来才慢慢想起来不妥:原来我被骗了!万恶的骗子!之后的大半年我又没钱修装备了……当然这只是我的故事。我知道有好几个人是被骗了之后直接就删号了!不玩了!……骗子和工作室横行的魔兽世界也使很多玩家都离开了!(4)前面说的是以前魔兽玩家离开的某些原因……现在来说说6.0以后的吧:关于魔兽世界剧情的方面我就不多说了……好多被删除的细节我也不多说了……要塞!魔兽世界德拉诺之王成也要塞败也要塞!6.0没开的时候要塞系统吸引了很多人的目光,但是开了之后……至少我是很少出要塞了……每天刷完五人本收完菜和矿窝在要塞了!看着灰掉的o键,再看看公会里上线的人数,在看着世界频道里满天飞的广告,再想想没看完的电视剧和小电影……算了还是下线吧!以前九十级的时候还可以跑到对面七星殿去杀几个联盟狗然后再被一群联盟狗干死守尸……现在嘛,呵呵,还不如去看看岛国***呢。要塞的设计减少了很多玩家之间的交流!所以这也有可能是使玩家流失的原因之一。以前离开的人再加上现在没有增加的…朋友说魔兽世界玩的人可能会越来越少!但是我还是可能会一直玩下去的,或许某一天某个基友上线还能看到一个熟悉的名字呀!(5)还有一个最重要的是:十年的老玩家现在已经!长大了!不在是以前那个十五六七八二十多的懵懵懂懂的少年,现在都有家了,有孩子有老婆有父母或许还有小三,生活的压力会迫使你离开这个曾经辉煌过的世界的!只希望留一份纯真美好的回忆! 真不知道魔兽世界还能出几个版本,也不知道我会不会一直在玩下去,但是我会记住的!我会记住我曾经是魔兽玩家!我曾经和基友一起在魔兽世界里搞……过……呵呵~
每一个游戏的玩家流失都不可避免!玩家虽然流失了,但是流失不了的是回忆!哇~!一不留心居然写了这么多!还是用手机码的字!手都酸了呀!第一次回答问题~~如果你看完了,觉得有同感的话请点个赞!谢谢~~如果你现在还在玩魔兽世界的话,你也可以星期六星期天晚上到一区伊瑟拉找你小糕哥哥~哈哈~咱们还是可以一起愉快的玩耍的~为什么一定要星期六星期天才找得到呢?因为要不是因为飞机头无敌午夜火乌鸦火鹰dk马星光龙潘达利亚世界boss坐骑ds2坐骑……等各种坐骑还没有刷到的话我也就早成了流失的那部分了~呵呵!
1.游戏的时间成本过于高昂2.快感获取非线性增长3.游戏模式过于单一4.难度大5.快速“成长”的捷径不仅少而且不彻底我爱她,如果几年后等到我实现一定程度上的财务自由和工作自由的时候魔兽还在,我肯定回来。
硬生生把一个有情怀的rpg游戏变成一个养成游戏!
我们需要看孩子,照顾媳妇了!
我选择afk是因为禁飞。我之所以希望飞行是因为做A、B、C…这些事情能更容易,然而暴雪告诉我想要飞行必须先把A、B、C…这些事情做完。
大家都老了,有了更多我们需要在乎的事,大家都老了,再也没有一起熬夜屠城时的激情了。大家都老了,看到联盟狗,部落猪,心里还是有一丝激动,却只能回味以前的乐趣。魔兽也老了,可是,时不时,我还会回去看看,虽然好友列表里再也没有亮着的名字……
我觉得一样好玩,就是不再新鲜了。
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参考资料

 

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