听你们一说,是不是星际争霸2兵种介绍里的高级兵种都没太大用啊?......

SC1里面那些出场率极低的兵种是不是当初设计的时候没考虑好实用性?
比如神的对空对地的飞机,红球;虫的女皇;人的对空飞机
没想到现在还有人在关注SC1真是让人小感动,我感觉以后再也没有哪个电子竞技项目能达到韩国星际联赛那样的高度了。暴雪在设计一个兵种的时候怎么用其实自己是有个定位的,体现在战役里。比如某一关给你一个兵种,或者增加一个新兵种,然后这一关你必须用这个兵种才能打通。比方人族战役里有一关是一个鬼兵两个坦克几个护士,你要致盲科学球,然后鬼兵隐身锁定坦克,然后坦克架起秒掉对方坦克。我记得那一关护士正好两个,而坦克一炮是轰不死一个护士的,也就是说你的护士不小心挨了一炮,还可以互相回血。虫族战役里有一关,是Z内战,你要用女皇去爆对方的猛犸。但是随着星际争霸竞技对抗的不断发展,战术不断地发展直至定型,出现了一些冷门兵种,这恐怕是暴雪意料之外的。星际争霸职业联赛打了十多年,从boxer开始,历经nada,oov,马本,jaedong,flash,星际争霸的对抗水平、战略战术、宏观微观操作,被发掘到了一个前所未有的深度,flash vs jaedong那种惊天地泣鬼神的对抗,完全是暴雪预料之外的。不过冷门兵种偶尔登场,往往会起到出奇制胜的效果,比如小火打马本的一场,小火猥琐靠大和翻盘。金鱼打阿紫的一场,金鱼利用阿紫航母未成形爆出大量MM部队直接A的阿紫小飞机也造不出来GG。不过你对几个兵种理解有明显的问题。人族对空飞机,我猜你说的是瓦格雷,就是肥肥的那个飞机。瓦格雷其实是个超级有用的兵种。曾经有一度,人族被虫族甩飞龙甩的出不了门,就靠瓦格雷撑场面。三个瓦格雷追着一队飞龙打是常有的事情。不过瓦格雷怕自杀,所以瓦格雷加MM才是王道。瓦格雷在TVT中也很有用,因为TVT中隐飞是一个关键性的兵种,而瓦格雷对成群的小型单位杀伤力巨大,TVT的空战中,隐飞克制大和,大和克制瓦格雷,瓦格雷克制隐飞的循环非常明显。虫的女皇在职业比赛中确实冷门,曾经有个Z打教主想靠女皇爆坦克群,结果女皇爆坦克需要的魔太多等待时间太久,被教主雷达扫到了,结果一个EMP,然后被机器人打的灰飞烟灭。神族的红球是PVZ大后期非常非常重要的兵种。金甲闪电红白球是PVZ打到后期的标配,红球的大漩涡对Z的部队有着巨大的限制作用。已经贡献在无数经典视频里。 神族的scout确实是个冷板凳。贵、占人口,对空P已经有了海盗船,对地未必打得过有护士加血的机***兵。比赛里出scout一般是两种情况:一种是,你看我都出scout了,你赶紧GG吧。一种是,我都快GG了,就让我出个scout娱乐一把吧。
不是。而是因为暴雪在《星际争霸》上没有收入,没有动机持续调整其数值。要让冷门兵种恢复竞争力,需要调整平衡性。如果是小幅度调整,不修改数值,只要设计特殊地形的地图,就能增强或削弱特定兵种。比如矿后高地有利于坦克、复杂狭窄的陆地地形有利于航母。但是,某些兵种太弱势,必须修改数值才能有出场机会。这类兵种包括吞噬者、Scout、黑暗执政官等。只要把出场率低的兵种改强,出场率高的兵种改弱,那么保证每个兵种的出场率,很容易。但出场率只是平衡性的一个方面而已。比如《星际争霸II》的每个兵种都有出场率,但战术比《星际争霸》单调。
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参考资料

 

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