为什么中国星际2玩家这么少?
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星际2在国外挺火的,但在中国却不温不火,是什么原因导致了星际2在中国市场不如魔兽系列的?
LZ觉得不应该只是那90块RMB的终身包。。。
想当年初高中玩WAR3的时候同伴好友们苦练操作,看大神视频,看love乔林的解说。。。
只要中国星际2玩家能上去,我觉得咱们是不输给棒子的(毕竟棒子政。府支持电竞,全民星际也是全世界出名的,起点比咱们高很多)
难道少年们都被DNF这类游戏给劫持了嘛。。。
虫群之心[ 此帖被依然丶Tracy在 09:40修改 ]
这些回帖亮了
因为SC2输了不能怪队友
现在人玩游戏都想花钱玩的爽 虐虐人 杀杀菜
星际 魔兽这种
。。。。 花钱进去受虐谁干啊
魔兽要不是靠rpg撑着
也早完蛋了
作为星际1玩家,真觉得星际2不好玩。
样子内容是星际,玩起来感觉模式却靠着魔兽3去了,越来越照顾手残,内容越搞越复杂,实际平衡性越难做。[ 此帖被gjda在 12:01修改 ]
星际2,和当年的星际1 WAR3 比,在国外也不是很火
坑爹的20元包月,完全违反中国国情的不支持局域网
等到90元终身的时候,大家都没激情了
坑爹的20元包月,完全违反中国国情的不支持局域网
等到90元终身的时候,大家都没激情了
简单的说,就是营销问题,要吸引大量玩家只能靠sC2的地图编辑器,这种门槛让普通玩家怎么进去。
据说我又躺着中***了,不好意思。。。
我也有这个疑问!!!!!!星际2比lol有意思多了。我觉得可能是90块的门槛吧。。还有TX的游戏很多游戏都免费(可以不花钱玩)让大家比较先接触到
还有一个原因。。星际2下载要差不多8G。。
现在人玩游戏都想花钱玩的爽 虐虐人 杀杀菜
星际 魔兽这种
。。。。 花钱进去受虐谁干啊
魔兽要不是靠rpg撑着
也早完蛋了
20块包月玩了半年就没劲了
90块包年的时候我已经没兴趣了
当然沙漠风暴挺好玩的,但不值20块一个月
单纯的麦蜜
甘比亚游戏区
欢迎众JRS的加入
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星际2,和当年的星际1 WAR3 比,在国外也不是很火
其实很简单,现在游戏这么多,你没有好玩到极致,自然没人玩。
所以3个字就能总结:不好玩。
现在95后忙着人生大事,哪有空玩游戏!
引用8楼 @ 发表的:
星际2,和当年的星际1 WAR3 比,在国外也不是很火
欧美很火啊,各种直播。
toda ,mayu推
作为星际1玩家,真觉得星际2不好玩。
样子内容是星际,玩起来感觉模式却靠着魔兽3去了,越来越照顾手残,内容越搞越复杂,实际平衡性越难做。[ 此帖被gjda在 12:01修改 ]
刘翔黑李娜黑脑残和姚不群蜜一样多。
设计的各种退步,不好玩。
因为SC2输了不能怪队友
闻君有白玉美人,妙手雕成,不胜心向往之。今夜子正,当踏月来取,君素雅达,必不致令我徒劳往返也。~~
等资料片出全了可能好点
想想SC1母巢之战之前 还有魔兽ROC 那个阶段都是游戏测试 混沌阶段
罗伊谈到关于波特兰最美好的事情:“当然是球迷,他们让比赛变得难以置信,而且加油的时候不只是给球队的顶级人物,而是给全队打气。”
引用13楼 @ 发表的:
因为SC2输了不能怪队友
不玩solo玩群斗的都有这个心态
刘翔黑李娜黑脑残和姚不群蜜一样多。
RTS游戏再中国已经市场很少了
从娱乐性来说差DOTA类游戏太多了
并且RTS游戏,游戏是SC系列基本都是80后
30左右的人了,还有多少人有激情玩呢
我的博客:.cn/quyuan1986
收费就把很多人吓退了
特拉法尔加.罗
引用4楼 @ 发表的:
还有一个原因。。星际2下载要差不多8G。。
。。。这也算?
那就这样吧,我的兄弟
现在游戏普遍娱乐性碾压经济性
科导 霍德华 你们真特么的一个吊
人生如戏 全靠演技
没有英雄。
狗粉黑,反YSL教者!
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& 允许多选
142人参加识货团购168.00元220人参加识货团购358.00元113人参加识货团购168.00元97人参加识货团购258.00元10人参加识货团购77.00元158人参加识货团购548.00元77人参加识货团购369.00元61人参加识货团购498.00元39人参加识货团购278.00元96人参加识货团购499.00元185人参加识货团购1349.00元47人参加识货团购188.00元为什么感觉星际争霸2观赏性比不上一代?
总有点这样的感觉,像一代的争夺更加少了, 没有像韩国选手一样全地图一般的争夺
理由1:画面风格1代 = 冷酷的写实派,2代 = 3D动画片。理由2:战术的重要性1代 = 战术很关键,2代 = 操作很关键。
星际1zvz类似于星际2狗毒爆对拼,星际2可以打成各种蟑螂对拼好看很多。星际1pvp和虫心pvp差不多,前期拼操作,中期可以打攻防timing进攻,也可以打大后期。星际1tvt相比和星际2tvt打到后期有点像,但星际2机***坦克更热血,纯生化打机械化观赏性很强。星际1tvz战略性要强于星际2,但场面肯定星际2好看,想像一下200人口龙狗毒爆冲锋然后人族神一样的操作机***。星际2tvp可能不大好看,p主要防守,人族进攻,很多很难的操作都没有什么观赏性,比如ghost的emp和狙击的控制。星际2pvz对抗和星际1已经完全不同了,但个人认为p的异族对抗观赏性都要差点。憋的太厉害,没有星际1里面冲锋的感觉
先声明我没怎么打过SC2的对战,只打了任务外加看星际老男孩,所以我对SC2可以说是纯观众。一局中的大规模会战,拉锯比原来少,大战如果不会玩的话基本看不懂,经常憋半天一波带走,经常觉得没有以前那种斗智斗勇的感觉了。SC屏幕内单位能看清,一团单位看不清的情况不明显。以前大规模会战满满一屏幕单位,看上去很有气势,SC2没有那种压迫力了。可见单位太小有利大战操作,但不适合观赏。SC2魔法、技能太多、这类如果没有玩过的话很难看懂,附件、折跃对初次接触的人来说不太好理解,战场多种单位混合作战,同屏幕单位太多,比如巨像、追猎、叉叉、不朽混合部队和对面打起来基本什么都看不清了,一堆闪光;SC很多都是比较简单的攻击模式,或者介绍一下就能了解的。很多以前会很激动的场面和战略现在都变成常态了,比如换家很多时候SC2自己看真的看不懂,有了小色他们解说才能了解。其他的我慢慢补充
星际一的游戏平衡机制与星际二非常不同,形象比喻一下的话就是星际一是强强相争(imba对imba),而2则为弱弱相争(Nurf对Nurf)。星际一是谁强了,我就加强你的对手来平衡;星际二更多是,谁强了我就削弱谁来平衡。但是说句实话,星际二的观赏性也不弱啊,观众看得够爽,说观赏性不如一可能更多的是从选手角度看。星际一的操作方面的变态复杂程度绝对让现在习惯了快餐文化的玩家望而却步,星际一里的单位快捷键跨度往往是超过一只手的范围覆盖,诸如像教主那样的人王往往都需要两只手在键盘上操作,更不用提一般玩家了。星际二的快捷键设计已经让人感觉非常人性简单,F2A大军的模式在星际一是想都不要想(SC1一组最大单位编队为12,所以操作华丽是因为玩家的强大技术而体现的,但是手感非常不人道)
明显节奏更快啊,怎么会不好看?
大概是题主有星际1情怀,先入为主,曾经我也因为喜欢星际1一度抵制玩星际2,直到去年,我才真正开始玩,发现单单观赏性完全胜过星际1
最近有想一下这个问题,终于想到言简意赅的一句话:因为星际1的对战总是在整张地图上四处开花(从中期到后期就往往很难将镜头锁定在一个场面,到处都在流血、惨叫、呐喊.......)而在星际2的对战中这样场面并不多见(聚团导致双方都不得不小心把核心兵力扎堆部署在前线,结果可想而知,双线搔扰只是协调而已(随敢把兵团分成3个以上部队去多线作战试试,等你侥幸打的对面开花时你的基地也快爆完了。)
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星际争霸2中文版进去不能玩
作者:佚名
来源:互联网
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我下载了星际争霸2,但是点进去不能玩,只有一个空地图,没有我自己,也没有电脑,求高手解答?
66单机中心的回答:
你是不是用海盗船的?是海盗船的就是你没有勾选那个&free of all&的那个键,另外,玩不了的情况有这几种。①配置太低,当进度条满了以后窗口自动关闭,并出现错误报告。叫你发送错误信息到暴雪公司,以便他们好改进。②如果配置足够,进度条满后进入游戏界面,叫你输入账号,没有***免CD补丁的玩家就无法进去了
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