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大众软件:年鉴2005
步入21世纪这5年来,国内外的游戏产业都有了史无前例的增长。在国外,这是家用机最辉煌的时刻。2005年11月,PS2的销量过亿,新的主机蓄势待发。在国内,网游的兴起也让游戏产业“钱途”无限。虽然大家方向不一样,但有利益的地方就有监管,这一点倒是相似的。
热咖啡事件
3月6日,美国著名电视节目《60分钟》率先把矛头指向电子游戏,以《横行霸道3》例,谴责游戏中的暴力元素,并鼓励制定更为严格的审查机制。因为节目里生硬地将游戏与现实暴力联系起来,主观成分太多,因此受到游戏玩家们的强烈抗议。但很快,一个让游戏界尴尬的污点出现了。
7月,《横行霸道3----圣安德烈斯》被发现包含有可通过“热咖啡”补丁开启的隐藏***迷你游戏,这成为了著名的“热咖啡事件”最初的导火索。此后本作先是被ESRB重新评定为“AO级(***级)”,遭到各大零售商封杀,接着Take-Two和RockStar双双被消费者联合告上法庭并被索以巨额赔款。
“热咖啡”事件是游戏史上一个难以抹去的污点
“热咖啡事件”在当时引起了广泛的讨论,相关影像在网上广泛流传,引起一些政界人士的注意,其中就包括希拉里?克林顿,后者公开表示暴力游戏在毒害美国青少年。在此期间,Take-Two和Rockstar态度也让人遗憾,开始都否认自己对此次事件的主要责任,不料官司旷日持久,直到4年后,Take-Two才终于下定决心以赔偿2000多万美元的形式息事宁人。
Nvidia这一年展示Geforce 7系列显示芯片时,启用了虚拟美女代言人Luna
《网游防沉迷系统》出台
或许国外巨头和舆论的纷争影响不到我们这个特殊的市场,但巧合的是,也就在7月,关于“防沉迷系统”的消息开始不绝于耳。8月23日,新闻出版总署正式发布《网游防沉迷系统》,同时新浪、盛大、网易、金山、九城、光通和搜狐7家国内主要网游厂商共同签署了《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》。10月21日,各厂商开始在少量新服试行这套系统。当时社会各界对这套系统的种种争论仿佛还犹在耳边,转眼7年已经过去了。“防沉迷”出台的时候,国内时不时就冒出“网瘾少年故意伤人”的新闻,7年之后,这种把全部责任推给网游的新闻还是屡见不鲜。或许,一个系统并不能解决另一个系统的问题。
Sky在电子竞技界就如同篮球界的姚明,将很多非电竞爱好者带到这个领域里
主机大战再度拉开帷幕
前一年的掌机大战开启了次世代的序幕,到了2005年E3,主机大战的硝烟开始弥漫在整个会场。任天堂的Wii(当时还是代号Revolution)扑朔迷离;索尼PS3(当时的手柄还是牛角造型)的《杀戮地带2》演示出尽风头,为我们勾勒出一个美好的次世代----虽然后来被证明是预先录制好的CG;还是微软最实在,抢在年底给我们带来了真正的次世代,一个三国鼎立,各有千秋的时代。只是当时我们没想到这个时代居然这么长,长得让人有些不耐烦。在被社交游戏和移动游戏的压力下,但愿新一代主机能让传统游戏业重燃激情,为我们带来革命性的游戏体验。
国外游戏界因为新的主机硬件而激动不已,国内游戏界也不寂寞。这一年,作为国内网游界的领军公司,盛大带来了它自己的硬件----盛大盒子,开始效仿国外家用机,以IPTV的方式展开中国式的客厅征服计划。
人们能忍受电脑死机,但没人能忍受电视也死机
盛大盒子如今彻底销声匿迹,但盛大的“硬件”并没有随着“盒子”一同死去
盛大在2004年就完成了一系列收购,年底,陈天桥第一次对外界描绘盛大的5年周密计划:“所有的收购都是为了下一步的计划,打开中国人的客厅的计划。”盛大的理想是打造迪士尼式的互动娱乐王国,在外界看来,这个念头是无比坚定的----“卖了股票也要做IPTV。”可惜这个产品心比天高,命比纸薄。在随后的青岛国际消费电子博览会上,暂名为“盛大互动娱乐中心”的主机在展示过程中频频死机。等到6850的正式定价公布,外界对这个机器的看法已经不仅是“质疑”了。在遭到市场冷遇和广电总局的点名后,这个轰动一时的盒子彻底从人们的视线中消失。
“魔兽”现象
2005年有两件和“魔兽”有关的大事。首先是6月9日,《魔兽世界》在中国正式运营。没人能预料到暴雪的第一款网络居然能释放如此巨大的能量,居然能形成一种社会现象,居然能在成为新一代MMORPG的标杆,居然让几年所有的MMORPG都生活在“魔兽”的阴影之下。就当时国内的普遍电脑配置而言,《魔兽世界》的硬件需求无疑是很高的,很多人断定这款游戏的流行范围有限,不料等游戏正式运营,有无数的玩家可以忍着十几帧、最低特效的画面在网吧玩得如痴如醉,其魅力可见一斑。以至于主流媒体都为之震动,播放了一期又一期牛头不对马嘴的“特别节目”来讨论这种现象,成为当时一景。
另一件和“魔兽”事件是关于电子竞技的。。11月20日,在WCG 2005总决赛上,最后一个决赛项目《魔兽争霸Ⅲ》的冠军诞生:WE.IGE战队的李晓峰(Sky)夺得中国在这个项目上的首次金牌。在第二年,他还成功卫冕了冠军,直到2007年才与三连冠失之交臂。不管怎样,两次WCG冠军,4次进入决赛,在WCG《魔兽争霸Ⅲ》项目上,没人能取得李晓峰这样的成绩。
李晓峰的成功不仅让他成为国内电子竞技标志性的人物,也将《魔兽争霸Ⅲ》的人气推向了顶点。在那个时候,国内的《魔兽争霸Ⅲ》竞技氛围是非常浓厚的。尽管在2005年,DotA成为了WCG亚洲杯的一个比赛项目,但此时还未成气候。玩家对《魔兽争霸Ⅲ》的兴趣空前高涨,无论是比赛的收视率,还是玩家直接的切磋交流,都是之后的《星际争霸Ⅱ》不能比拟的。
想象这段充满传奇和荣誉的日子吧,这是电子竞技最美好的一刻。
图形革命
由于已经接近新主机更新换代的时刻,游戏画面终于迎来了又一次飞跃。《F.E.A.R》《帝国时代Ⅲ》《雷神之锤4》《使命召唤2》《极品飞车----最高通缉》……强悍的画面让我们看得目瞪口呆。早在2002年就已发布的DirectX 9.0终于有足够广阔的用武之地了,当然也因为“贵族气息”的画面,这些游戏的配置需求也颇为“贵族”,被不同程度地冠以“硬件杀手”的称号。
但总的来说,当时玩家就算花“几倍于主机”的钱来升级配置,也是花得心甘情愿的。你花了钱,就能看到更细腻的贴图和更真实的光影,就能看到了HDR,这很棒。在最近的这两年,你升级了配置,除了特定几款游戏,基本什么改观都没。对于唯一一个和科技水平息息相关的艺术形式而言,这种现状是悲哀的。
我们期待在不久的将来,可以有同样的飞跃.《大众软件》再次声明:没有员工玩《魔兽世界》_魔兽世界吧_百度贴吧
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《大众软件》再次声明:没有员工玩《魔兽世界》
7月17日晚,中央电视台经济频道播出《争议“魔兽停服”》节目,其中引用了一段近3年前的采访素材,称“《大众软件》编辑玩玩死了”。我们在此再次郑重声明:没有《大众软件》员工玩《魔兽世界》致死。《争议“魔兽停服”》中引用的采访片段曾于2006年7月在节目中播出,该栏目记者在采访当时的“网络游戏审核专家”辛晓征时,后者表示据他了解,一位《大众软件》杂志编辑正是由于玩累死的。鉴于这一说法严重失实,我们曾于日发布声明,驳斥了相关说法。现在,《争议“魔兽停服”》节目未经认真审核和编辑,再次播出这一采访片段,我们对此深表遗憾。我们希望节目的有关制作人员,严守新闻从业者的操守,认真核实节目素材,不应在未能采访到相关人员的情况下,重复播出存在严重错误的内容。我们将继续保留对有关个人,公司或单位进行法律诉讼的权力。 《大众软件》杂志社日 附:关于《大众软件》编辑玩网络游戏致死的官方声明: 最近,流传《大众软件》员工玩网络游戏致死的不实消息,我们郑重声明如下:一、《大众软件》杂志社创刊至今11年里,从未出现过在职员工的死亡情况。二、离职人员已不属于《大众软件》杂志社的员工。经核查,离职3年内的人员也无此类情况发生。为此,我们警告那些无中生有、造谣惑众的言论者及传播者,并保留对有关个人,公司或单位进行法律诉讼的权力。 《大众软件》杂志社日
总体还是可以的
lz玻璃心,谁来给我普及...
败家老爷们玩了这么多年...
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