WOW专修wow熊t天赋行吗

魔兽世界6.2熊德天赋手法及BIS表
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《魔兽世界》是一款顶级的MMORPG,在游戏中,您可以与朋友一起体验极致的冒险和挑战,领略全新的游戏乐趣!你能和朋友们一起在这广阔的世界中探险,你会觉得自己渐渐成为了艾泽拉斯上的伟...
今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界6.2熊德天赋手法及BIS表新手卡之家为您提供魔兽世界6.2熊德天赋手法及BIS表
小编作为一个全能的小德,在6.0版本开始玩起了熊T,在6.2初期熊坦可以说是迎来了自己的又一个黄金时代,但是前段时间又被一刀砍了回去,毕竟不是亲儿子,今天小编结合自己的经验给大家带来,《魔兽世界》6.2熊德天赋手法及BIS表!
总有人问小编,这个版本什么坦最强、最硬?其实目前5坦在H难度下差距不大,到了M模式无非是战术上的,需要某坦执行请记住最强的还是玩家。
相比较之下野性冲锋的通用性更好,人形态和熊形态下的作用相当于战士的援护和冲锋。野性位移我基本没怎么用过,因为会变成猫形态,一个失误基本就GG了。豹之迅速最基本的提高速度没什么好说的(我有一段时间曾经用迎头痛击来代替冲锋,从而点出了这个技能)
伊瑟拉不幸被砍,且不享受坚毅加成。现在基本上都是点出塞纳里奥结界,因为其受到坚毅的加成治疗量远超伊瑟拉和新生(但是它需要一个GCD),请常驻。
点哪个都无所谓,看情况而定(我点的台风,高达能吹小怪)
自然之力在团本中并没有卵用,所以请忘记这个技能。
丛林之魂和化身都是怒气取向的,我们比较一下:
丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
简单明了,请用丛林之魂。
点哪个都无所谓,看情况而定(我点的旋风,戏耍小怪感觉很好)
现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。
粉碎:最强大最通用的天赋,所以说大多数情况下你需要他。
艾露恩的卫士:100%闪避看起来很美好,但是野蛮防御的覆盖率也大大降低,除非首领有个可以闪躲而且伤害巨高的技能,否则不要选他(PS:我觉得完全浪费了野蛮防御给的减伤效果)
猪毛倒立:团队如果不缺技能(牺牲、警戒),或者某个BOSS技能很凶残,否则你也可以无视他
我感觉能常驻的大雕文只有三个:生存本能雕文、精灵沉默雕文、狂奔怒吼雕文
小雕文:请随意。
护甲:提供减伤和攻强加成,而且我们收益极高,虽然递减严重,但是还是我们的第一属性;
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免,新精通好像还提供攻强加成,所以尽量选择带精通的装备;
溅射:66溅射等级=1%溅射,在线修正后溅射收益降低了大约40%,但仍然可以在战斗中提供血量上限和伤害加成;
急速:90急速等级=1%急速,熊坦这个版本取消了急速加成,但是现在的急速可以降低我们GCD;
暴击:110暴击等级=1%暴击,由于现在狂暴回复效果降低,暴击收益完全大不如前;
全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免,然而这是一个PVP的属性,我们在副本中应该尽量避免。
总结大致如下:
护甲>精通>溅射>急速>暴击
项链:阿克蒙德护甲溅射 或 索克雷萨护甲精通
披风:祖霍拉克护甲精通 & 血魔护甲暴击
护腕:扎昆暴击精通 或 奇袭地狱火急速精通
手套:阿克蒙德急速精通 & T18 & 制皮715精通溅射
腰带:阿克蒙德溅射精通 & 艾斯卡暴击精通
靴子:死眼全能精通 & 钢铁掠夺者暴击精通 ≥ 制皮715精通溅射
戒指:玛诺洛斯护甲精通 & 扎昆护甲溅射
饰品:督军的迷茫之眼 造物之种 鸦人饰品(饰品方面按BOSS不同进行调整,这三个可以说是常用的)
武器:玛诺洛斯溅射精通 & 基尔罗格四眼暴击精通
项链:75精通。
披风:100精通 8%移动速度。
戒指:50精通。
武器:霜狼之印、黑石之印、血环之印(我貌似用的血环,霜狼收益最高,其次是黑石,再是血环)
食物吃塘鲈寿司;合计方面耐力和敏捷都要常备。
保持粉碎带来的减伤buff(12秒)(如果点出粉碎);裂伤;割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;保持痛击的流血debuff(16秒);粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
这里面需要注意的是裂伤冷却好了或者获得免费裂伤!一定要第一时间打出去,因为他的怒气获得最高,其次是痛击,其他的GCD无脑割伤就好
这里要说一下WOD中,DOT和粉碎在不足30%的时候就可以补了,且不会有任何损失。痛击大约就是4秒补,粉碎3秒补。
怒气的消耗方面只有3个技能:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪
野蛮防御没的说,主要是剩余的怒气要在狂暴回复和尖牙利爪中选择,我的选择是考虑有没有四件T18:没有4件套,就优先尖牙利爪,狂暴回复就捏在手里有4件套,且在野蛮防御buff下优先狂暴回复,再考虑尖牙利爪(尽量不要在野蛮防御持续时间内释放尖牙利爪)
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评分:8.0分
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浅谈魔兽6.0中熊T现状 熊好脆还是熊不弱
作者:蜜珂依拉
发布时间: 16:28:01
关键词>>魔兽世界6.0,德鲁伊
摘要:魔兽6.0德鲁伊,浅谈熊德坦克的现状和未来前景,熊德到底是好脆还是不弱呢?让我们一起来看看吧!
  先是当头一棒:熊现在就是弱势坦克
  首先,我要提醒各位的是,跟你竞争团队位置的是另外四大坦克而不是我们自己,所以高谈自己能坦住5H毫无压力没有任何意义;如果你觉得你很硬,你可以切副天赋跟一个手法合格的血DK组队看看。如果你身边没有这样的血DK,我可以帮你找一个来打打看体验一下。横向比较才是最科学理性的方式。
  其次,5H里面熊可以玩的花样很多,非常多;台风,乌索克旋风,冲锋闪现变猫疾跑,乃至火箭鞋拉开距离等等,让怪打不到你就是最好的减伤。不过我还是要说,这不能证明熊“很强”,因为同样挑战拉2波怪,虽然同样不会死,但我的野蛮充能间隙如果不想交大技能就要上蹿下跳控制风筝拉开距离没法输出,血DK开两个一分钟小技能站着撸血线还稳稳的,防战盾挡间隙一个震荡波继续打还不影响近战输出,这就是差距。
  再次,生存本能的充能机制简直是坑爹;本身6秒的持续时间就比其他坦克的盾墙类技能要短——低质量,转出两个本能总共需要4分钟——低数量,相比其他坦克的大技能的冷却时间不会互相影响,这一点在小副本里反倒影响不大,团本里面会让人很恶心。
  那么接下来是强心针:团本里,熊不弱
  第一,群奔在这个版本的团本里是个好技能。从团队辅助的角度来讲,防战防骑可以贡献一个强力的单体减伤(当然还有保护拯救援护群嘲战旗之类的特色),血DK可以贡献一个(比较烂的)团队减伤但是要牺牲自己的免死能力,武僧的特色还是更多的在小怪坦上,相比之下群奔在实际应用中并不差,不过最好要配合猎人的新灵狐。
  第二,熊的减伤的成长性。以前皮甲板甲的护甲值差距很大,所以就算熊有330%护甲加成,皮甲与板甲对比装等带来的护甲减伤提升的幅度差距也非常小。但是beta后期大幅度砍过一次板甲锁甲的护甲值,现在板皮的差距已经很小了;但熊的护甲值加成依旧有250%(虽然临上线的前几周还是180%),使得熊的护甲减伤随着装等提升的幅度相当大。5H阶段熊的硬减伤——尤其是没有粉碎的情况下——与其他坦克相比有不小的劣势;但是在装等进一步提升过后,大约在~670装等就可以在保持粉碎的情况下与防战基本持平;另外一方面,团本里面粉碎不会像5H那么蛋疼,你们懂的。不过这种成长性的优势很难说BLZ会不会让我们保持到下个小版本,毕竟从直接砍掉熊姿态减伤以及100级天赋这个尿性来看,我觉得新的设计师一定和熊有深仇大恨,肯定的。
  顺便提一下全能、溅射和暴击的属性收益问题。
  全能:我想不太明白一个260点属性才换来1%减伤的副属性为什么有那么多人吹捧;如果你说它还带2%的自疗,那么狂暴回复比起其他坦克的回血技能真的挺烂的。
  溅射:加血量上限有意义吗?各位打了那么多天副本了,可有几次阵亡是猝死而不是治疗加不起来的?更何况溅射还要看脸触发,它能在你需要的时候救你一命吗?
  暴击:为什么急速比暴击强?因为急速不光能增加怒气获取,还能增加牙与爪的触发。我们真的不缺怒气,比起暴击带来的额外怒气转化的都是低效率的狂暴回复,急速带来的是更多高效的牙与爪。
  精通:护甲和敏捷都能提升攻强;从减伤方面来说精通和护甲的效率比全能高不止一倍,从自疗方面来讲,这个版本的牙与爪/狂暴回复受攻强加成幅度非常高所以精通护甲敏捷在自疗方面的提升也比全能强很多。所以总的来说精通护甲敏捷比全能强很多!精通护甲敏捷比全能强很多!因为很重要所以说两遍。
  最后,还是那句话,既然这个版本算是熊的弱势版本,那么就更要选择正确的属性、全面利用起自己的技能——这就是我以前一直强调要利用好自己的战复、宁静、激活、群奔等等之类的原因。
  怎么减少起手没有粉碎的影响?开怪以前套回春,接怪第一时间开树皮,(有老熊坦还记得TBC英雄本,狗熊打本愈合回春树皮再变熊开怪吗?)回春树皮的12秒足够你打出野蛮防御和粉碎了。
  只会无脑顶上去的熊、思想还停留在SOO一心猛堆暴击溅射打伤害的熊,一定要早点转变思想,否则这个版本的路对你们来说可能确实会很难走。最后祝大家游戏愉快。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved6.2 PVE 熊T走向趋势和改变小谈
[b]6.2马上就要到来了。大家做好准备了么。小弟最近也是比较闲。所以写一些关于6.2版本的心得给一些准备再6.2版本的熊T们。[/b]在刚刚开启6.1版本的第一周我有谈过因为副本机制的变化,所以建议大家应该去提高溅射到百分之15从而提高血量适应BOSS。6.2的情况和6.1又有所不同
从目前来看6.2的BOSS和黑石相比,6.1大部分BOSS属于高伤害低攻速PS:这里说的高伤害并不是指单次普攻的伤害高而是指会造成大量伤害的单次攻击6.2的话更多的偏向于高攻速低伤害的BOSS。及ADD和多目标战斗的BOSS。这种变化意味着,你不再需要过多的血量来保证你的生存。更多的应该考虑如何去降低治疗压力和减少受到的伤害。(这方面盾坦有一定优势所以6.2来说盾坦地位会有所提高。)[b]再来看熊T6.2的变化:[/b]
[b]第一护甲提高。第二治疗之触熊形态可用。第三野蛮防御提高免伤。第四。艾露恩的卫士使你的躲闪提高百分之10。[/b]======我目前对6.2熊T的选择就是。最后一层天赋选择艾露恩的卫士。同时放弃护甲加成。全力堆积精通。============先谈谈6.2版本这层天赋的优势是什么。首先,选择第一层天赋的情况下。你的躲闪提高百分之10.和粉碎相比。百分之10的躲闪和百分之15的免伤(还无法做到百分之百的覆盖)在一般的普攻战中更具有免伤优势。在725左右装等的情况下正常的熊T躲闪应该会高达百分之32到34.而且 在熊T护甲值提高的情况下。(大约百分之4的提升)外加百分之10的躲闪。我们不再特别需要粉碎带来的免伤。第二。由于不用保持粉碎。可以提高你的裂伤使用率。割伤覆盖率,也间接提高了你裂伤和割伤的溅射的概率提高了你的血量。也提高你的怒气。还提高了你的DPS。第三。由于躲闪值也会降低野蛮防御的冷却CD和所需要的怒气。在725左右装等下。你一发野蛮防御所需要的怒气仅仅只有40点左右。而冷却时间只需要8秒钟。& &很好的弥补了6.0和6.1版本这个天赋的最大问题:你没有足够的怒气去开这个技能。因为一个狂暴回复需要60点的怒气。也就是说就算你满怒气的情况下也没办法在用完一个狂暴回复以后使用野蛮防御。============第四.也是我为什么选择艾露恩的卫士+全力堆积精通的原因。============第四。敌对攻击躲闪的优先级是高于精通盾的。但是如果攻击被躲闪。精通盾会被延迟到下一次被攻击中触发。解释一下。也就是说比如一场战斗。假设你有百分之33的躲闪。
第一次攻击有百分之67的几率你被攻击到。攻击到以后你有百分之67的几率下次攻击会受到精通盾的免伤。百分之33的几率被躲闪掉。
第一次攻击你有百分之33的几率被躲闪。躲闪掉以后第二次攻击你还是有百分之67的几率会受到精通盾的免伤。百分之33的几率被躲闪掉。有由于这种特性。虽然野蛮防御的持续时间是3秒钟。但是因为野蛮防御期间的躲闪值提高到百分之百。那野蛮防御期间的攻击必定被躲闪。所以持续时间结束以后的下一次攻击。必定被躲闪或者被精通盾吸收。而持续时间结束以后的第二次攻击被精通盾吸收和躲闪的几率也高达百分之66.如果按照一个BOSS模型攻击频率是1秒计算。在开启野蛮防御以后的5到6秒内基本不会受到伤害。而如果按照一个频率是1.5秒的模型计算。在6到7.5秒内基本不会受到伤害。而我们的野蛮防御的冷却时间仅仅只有8秒钟。第六。配合4T18效果的话。你只需要70点怒气就可以有开出一个野蛮防御+一个满怒气的狂暴回复而如果你不选择这层天赋的话你将需要90点怒气。====================================目前来看6.2熊T的精通堆到百分之80以上是没问题的。在高躲闪下。你的精通盾吸收量率将高到可怕。从此打BOSS不需要人奶你不在是梦[s:ac:上] 当然以上天赋并不适用于所有BOSS。只是适用于大部分的高普攻BOSS。如果类似于老四地狱火议会。你又是被分配去拉AM的话。还是乖乖选择粉碎天赋会更好一点。再配装方面大家也可以多做尝试。如果有能力可以去弄一个常驻敏捷 暴击 精通的饰品。带双敏捷饰品的情况下。极限躲闪可以接近百分之40(当然这个是个人爱好不代表我建议你这样去做,不过回头想想如果不改到6.3版本熊T基本无敌了。。百分之45+的躲闪百分之百的精通。BOSS打我不掉血。)[s:ac:心]============PS:因为6.2版本的装备属性和6.1不一样。装备之间属性差距相差非常大。同样部位的两件带精通的装备有的可以只加几十点精通有的会加200点精通。在精通差距较大的情况下我一般会选择不带护甲加成的精通装备,也就是所谓的纯DPS装。============[b]PS:另外强调一点,以上所述只是适用于大多数的BOSS。并不是全部BOSS,玩T需要自己懂得按照不同的BOSS。不同的当前装等。以及团队的治疗 DPS水平来调整自己的装备以及天赋。有些同学的疑问我在下面都回答给大家了,大家可以在下面看下回答。[/b]最后祝所有的熊都可以在6.2打掉M阿克~
写的好多,魔法boss怎么破
[b]Reply to [pid=00443,1]Reply[/pid] Post by [uid=3592619]电子蜗牛[/uid] ( 09:05)[/b]魔法BOSS类似地狱火议会AM BOSS这种的就直接选粉碎天赋。
第五。被躲闪的攻击也算是受到一次的攻击。
你确定吗?做过测试? 至少从技能描述上 精通盾的触发条件是 “被命中”我个人不这么认为并且 6.2的改动 艾露恩的卫士使你的躲闪提高百分之10。 我个人理解是替代之前的效果,而不是增加。不过估计你上过测试服务器 那就以你说的为准
问题是 一旦野蛮防御的持续时间变短
25物理减伤buff
t18套装效果 的作用范围 都会变短
这真的好吗?这个大版本 我觉得熊的属性 就是 精通溅射
精通是个收益递增属性
并且还影响熊的伤害和治疗。溅射队最大生命的提升巨大,也提升伤害,特别是多目标战斗。并且和以前纯堆耐力模式相比,收益从加法变成了乘法,在高装等下效果越发明显。虽然从收益角度来说 生命值的增加 收益是递减的
但是从战略角度
生命值越超过阈值
容错率就越大
至于说什么生命过高导致硬免伤低的
治疗费蓝这样的谬论难道 把溅射换成 暴击或者急速
硬免伤会提升吗?
更何况哪有听说过治疗刷t刷空蓝的事情。。。。治疗空蓝基本都是dps不躲技能造成的。。。
[s:ac:赞同],还有现在熊形态不能发大触,只会不引起变身
如果没记错的话 卫士这天赋如果点了 闪避为100%但是持续时间只有3秒
按你所说的CDR从12秒变成8秒 覆盖率6/12 3/8 至少在覆盖率上 卫士是吃亏的但是又不得不考虑怒气消耗 达到40怒 再加上10%基础闪
而且T18套装效果 在野蛮防御覆盖期间 狂暴恢复怒气消耗降低一半 在没有卫士天赋的时候 100怒可以开次闪避+回次满怒血+还剩10怒只能说 确实可以考虑用这个天赋
而不是像6.0-6.1时期的这天赋是完全没用的情形关于粉碎 恰恰相反 粉碎是唯一一个能够增加DPS的技能 而不是降低放弃护甲加成么? 项链戒指披风 我还没仔细研究掉落 但是精通+护甲的装备也应该都有 堆护甲和堆精通并不冲突饰品的话 阿克饰品个人觉得在小怪战 高攻速低攻击的boss下 会有不错的表现其他饰品等拿到再说吧
[quote][pid=00443,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5518836]ikewu83[/uid] ( 11:23):[/b][s:ac:赞同],还有现在熊形态不能发大触,只会不引起变身[/quote]其实大部分熊都在用那个大触宏和战俘宏 都不会引起变身吧
[quote][pid=00443,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2652003]lionbing[/uid] ( 12:45):[/b]其实大部分熊都在用那个大触宏和战俘宏 都不会引起变身吧[/quote]是的,而且我我没用那个宏,只要理解GCD机制就行[s:ac:goodjob]还有亲测不用粉碎不会提高DPS,当然巨熊之力大家懂的[s:ac:goodjob]
HFC貌似大多是魔伤BOSS吧 , 高速低伤的BOSS貌似没多少
[quote][pid=00443,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=59156]秋月寒[/uid] ( 12:51):[/b]闪避面对技能伤害基本无效 , 这点太伤了 , 而且闪避高了以后怒气获取也有一定影响吧HFC貌似大多是魔伤BOSS吧 , 高速低伤的BOSS貌似没多少 我觉得6.2还是要走高血高吸收的路线[/quote]活在什么年代了?请把基础知识弄明白再说受到攻击不会获取怒气 闪避之后额外获取2点怒气
[quote][pid=00443,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2652003]lionbing[/uid] ( 12:58):[/b]活在什么年代了?请把基础知识弄明白再说受到攻击不会获取怒气 闪避之后额外获取2点怒气[/quote]好吧 确实很久没玩熊了
关于熊的精通盾不知道测试的怎么样了,我想问一下,我记得熊的精通盾应该是单次伤害被减免到一定的百分比以后就不会触发吸收的精通盾了因此,假如躲闪被归类到这个范围的话是不是躲闪和精通盾的功用就完全重复了?因为既然不触发还不如专心专注于其中一项上可获得的收益更高感觉按照暴雪的尿性不可能让躲闪的伤害也能触发精通盾不过我6.1很讨厌精通的原因之一也是因为这个不会触发精通盾的设定,时不时就看到自己电梯血很不舒服(我是溅射熊)假如BOSS伤害不像黑石这种机制而是攻速高低伤害说不定精通盾到时候用起来会很爽
[quote][pid=00443,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=807670]lrxp[/uid] ( 11:13):[/b]第五。被躲闪的攻击也算是受到一次的攻击。
你确定吗?做过测试? 至少从技能描述上 精通盾的触发条件是 “被命中”我个人不这么认为并且 6.2的改动 艾露恩的卫士使你的躲闪提高百分之10。 我个人理解是替代之前的效果,而不是增加。不过估计你上过测试服务器 那就以你说的为准
问题是 一旦野蛮防御的持续时间变短
25物理减伤buff
t18套装效果 的作用范围 都会变短
这真的好吗?这个大版本 我觉得熊的属性 就是 精通溅射
精通是个收益递增属性
并且还影响熊的伤害和治疗。溅射队最大生命的提升巨大,也提升伤害,特别是..[/quote]是增加,这个有测试结果
楼主你高兴就好...
[quote][tid=8300443]Topic[/tid] [b]Post by [uid=3174033]adsas撒播[/uid] ( 06:01):[/b][b]6.2马上就要到来了。大家做好准备了么。小弟最近也是比较闲。所以写一些关于6.2版本的心得给一些准备再6.2版本的熊T们。[/b]在刚刚开启6.1版本的第一周我有谈过因为副本机制的变化,所以建议大家应该去提高溅射到百分之15从而提高血量适应BOSS。6.2的情况和6.1又有所不同从目前来看6.2的BOSS和黑石相比,6.1大部分BOSS属于高伤害低攻速PS:这里说的高伤害并不是指单次普攻的伤害高而是指会造成大量伤害的单次攻击[color=crimson]6.2的话更多的偏向于高攻速低伤害的BOSS。及ADD和多目标战斗的BOSS。[/color][*1][color=red]这种变化意味着,你不再需要过多的血量来保证你的生存[/color][*2]。更多的应该考虑如何去降低治疗压力和减少受到的伤害。(这方面盾坦有一定优势所以6.2来说盾坦地位会有所提高。)[/quote][*1]:暴君P3阶段,扎昆P2 P3阶段,玛胖战刃三连击。教你做人[*2]议会血沸背水一战、暴君P2你会发现,要是血能多点就好了
[b]Reply to [pid=00443,1]Reply[/pid] Post by [uid=807670]lrxp[/uid] ( 11:13)[/b]确定,试验过了。你也可以去试试,另外确定是增加而不是代替。如果是代替真的没人点这天赋了。另外当前版本的装备机制和6.1不同。装备间副属性,所以你只能选择以一个属性作为堆积。举个例子,可能会出现一件装备+250的精通80的急速,而另一件装备+140的精通190点溅射所以我是选择哪件精通高穿哪件,而且当前版本和精通相比溅射的作用的确小了很多。首先是BOSS的机制。第二就是因为这层天赋如果点+躲闪就大致相当于使你的精通收益提高百分之12左右而且有些按比例降低血量的BOSS这种情况下堆3围会更合算。(当然说的是你不会被直接秒了的情况下)
[b]Reply to [pid=00443,1]Reply[/pid] Post by [uid=2652003]lionbing[/uid] ( 12:43)[/b]因为6.2版本的装备属性和6.1不一样。装备之间属性差距相差非常大。同样部位的两件带精通的装备有的可以只加几十点精通有的会加200点精通。在精通差距较大的情况下我一般会选择不带护甲加成的精通装备,也就是所谓的纯DPS装。另外粉碎这个技能的确是高伤害技能。的确可以提高DPS。但是每当你打一个粉碎出去你要补回3个割伤。而且打粉碎你裂伤的使用率会降低。这些都是会影响DPS的,所以一个打粉碎的熊T几乎必定DPS低于不打粉碎的熊T。特别是在多目标的战斗中
是不是可以理解为,6.2熊坦的处境类似icc时期的感觉!也许春天又要到了麽!好心动呀!
[b]Reply to [pid=00443,1]Reply[/pid] Post by [uid=676262]ljq[/uid] ( 13:00)[/b]精通盾吸收最高是可以到百分之百没有上限。不过有下限。另外躲闪和精通2个技能是互补的关系。也就是相当于格挡和躲闪的关系。你这次攻击先计算你会不会被躲闪。如果被躲闪了。就OK。如果没有被躲闪再计算会不会被格挡。精通盾同理。只不过精通吨比格挡的优势在于。如果第一次攻击没有被躲闪那么下一次攻击如果没有被躲闪的情况下是必定被吸收的

参考资料

 

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