5.4冰法PVP的见解和冰法的职业站位
先自我介绍:本人4.3后期玩的冰法基本是5.0开始 玩的时间不多 鉴于在鬼服的原因,PVE很少大多数是PVP 说的不好的地方请见谅!
先自我介绍:本人4.3后期玩的冰法基本是5.0开始 玩的时间不多 鉴于在鬼服的原因,PVE很少大多数是PVP 说的不好的地方请见谅!
下面开始正题:以下都是自己的理解 谢谢
一、冰法PVP的定位:一个控制加恐怖爆发的脆皮法系输出。(特地加上恐怖2字)
冰法非常脆、是所有职业里面最脆的没有之一。 相比而言有的恐怖的输出和一些不错的控制形成了这个职业PVP的高端地位。
很多人都说法师是法爷 一直以BIU BIU BIU来表达冰法的恐怖输出 BIUBIUBIU 对面就死了~ 是的法师是很厉害 和法师PK不能放松警惕
法师只要还有一丝血 都有把你秒掉的能力存在 和控制羊 唤醒满血的状况发生 加上不俗的控制 以前的1V2V3经常出现 所以法师也有亲儿子的称号。
二、冰法的技能变化过程和其他职业的技能变化
以前的BB冰冻和人物冰冻 在没有各种解的时候是非常厉害的& 现版本很多职业都有秒解的技能 从这个角度来说冰法的控制大大消弱了!
闪现。法师非常强大的技能能解晕和定身 这也是为什么以前法师很厉害的原因 现在在各种职业各种贴身减速的技能下
5.3给了个疾速算是补偿了法师在拉开距离上的缺陷。(其他的技能就不说了)
三、5.4冰法改动的分析
精通:冰霜灼烧被精通:冰刺取代。当法师使用寒冰箭,霜火之箭对敌人造成伤害时,伤害的(16% +
每点精通2%)储存为一个冰刺,持续15秒。精通:冰刺也使水元素的水箭的伤害提高(16% +
每点精通2%)。一次最多只能储存5个冰刺。施放冰***术会将所有储存的冰刺朝目标发射。(现在的PVP有多么难的读条战斗)
精通的改变是5.4冰法在PVP上很大的变动& 很大的消弱了法师的爆发力。 以前的精通是所有的法术在冰冻上享受伤害加成&
本人496装备的精通是44% 等于所有的法术伤害在冰冻上加长加成44%伤害
冰***术的伤害提高了43%。
现版本冰***没有在冰冻上有伤害加成 也就是说用上版本的伤害打现在的522的装备而且没有成长性 消弱了很多!
寒冰箭造成的伤害降低了10%,并且不再提高任何法术的伤害,这些法术的伤害得到了提高。
没有易伤的BUFF 冰***伤害又遭到削弱& 寒冰箭也消弱 以前的精通加成变成读条的冰刺
水箭的伤害提高了25%
算个小BUFF吧
关于炸弹的15%BUFF& 以前的精通44%是加成伤害44%&& 现在没有了,也没有成长性
总的来说5.4法师消弱了很多。& 写到这里我突然想到了为什么SS那么火了这几个版本
不错的控制 恐惧(这不是每个职业都好解的除了章) 恐怖的爆发(秒人不解释 )
恐怖的肉体(太肉了)& 移动也不错 早就了现在的SS
最后想说& 不要老是说法师怎么样怎么样 法师就克克近战& 很多职业还是不好打的 还有就是每个职业都有神 法神& 术神 猎神
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pve主打攻击、暴击、爆伤。pvp主打带对战两字的被动技能、暴击爆伤、主动和连招的冷却时间。这样加点就有了大致的方向。
这是我pve(推图)的加点,优先点被动,被动里如图所示五个技能点满后,再点主动和连招,主动和连招优先点攻击。都点满后点技能和连招的暴击、爆伤,目前推图带闪电连锁、魔力爆破和魔法引燃三个技能、魔力引燃加满简直推图神技嗖嗖嗖的平a丢冰棍小怪就清完了。
接下来说说pvp。pvp也优先点被动技能,技能简介里带有对战两个字的优先,暴击和爆伤优先,至于反击建议不点,后期在观望,你想着和近战站一起找个机会敲他一棍子不如绕开跑两圈等技能冷却,而且反击琦琦特别难戳出来感觉,被连到就等对方连完吧,毕竟1v1里琦琦是条咸鱼、图那么小跑都跑不开,当然你要是反应特别快可以考虑点反击。点完被动后优先技能和连招的冷却时间。
类型:角色养成类型: 3.6
大小:平台:a i
|角色养成|外语
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