WOW你让我wow卡蓝条怎么办办啊?

不知不觉,WoW在我们的生活里已经走过6年的时间了,对一款网络游戏而言,6年意味着它走完了从童年到壮年这个过程,接下来的只有迟暮。可WoW的制作者似乎不这样看,野心勃勃的他们对这个虚拟世界依旧在做着一次次的翻新,全世界范围1200万的用户也证明了这款游戏依然受宠。很多时候,我们都惊讶这一款游戏能吸引我们这么久,久到它甚至成了我们生活的一部分。我们很难想象,如果有一天WoW不再有吸引力时,会是什么样子……

过去的我们不得不承认,魔兽是一款成功的游戏

对很多玩家来说,暴雪就是业内游戏开发的NO.1,起码是网游行业的老大。六年的时间,有无数的挑战者试图撬动魔兽的地位,但无一例外全部失败了。这些游戏宣传时的口气也从开始的“替代魔兽”,到后面“与魔兽各有千秋”,再到卑谦的“不与魔兽竞争,能捡点剩饭就满足”。直到如今,他们似乎没有意识到,既然有第一的摆在那里,为什么要玩你这个山寨或者第二的货色呢?

在WoW里,与之对应的有5人副本(简单级)、普通Raid副本(困难)、困难模式副本(骨灰级)。暴雪的优势在于,它可以随时调整副本难度,能够比较好地满足不同层面上玩家的需求。同时,也可以在这有的“模式”下,以几十个玩家为团队基础,设计出更多让人“耳目一新”的Boss战。这一点,其他网游即使看到了,也很难模仿——因为没有这个技术实力,没有这方面的人才。

玩家与玩家之间的战斗是网络游戏最吸引人的核心。这时候,游戏所要提供的是一个公平的环境。这不仅仅包括软环境,还包括游戏最基本的职业平衡。从这方面讲,目前还没有什么游戏厂商具备超越暴雪的实力,暴雪拥有一整套的平衡性模型以及数据收集、分析系统。即使我们虽然不满WoW现在的平衡性,可也找不到其他能够替代的类似产品。

六年来,我们对魔兽的情感却悄然有了改变

六年来,每天回家习惯性地打开电脑,习惯性地把鼠标移到那个已经6年不变的山口山图标上,习惯性地点击,习惯性地登录,然后习惯性地发呆。对长辈来说,屏幕上花花绿绿的小人究竟在做什么,他们不清楚,可分辨这些小人出现的频率,他们还是可以做到的。于是,有时候不经意的话总会让我们难以回答:“你还在玩这个游戏啊?这有什么好玩的?”这的确是一个难题,我们很难跟完全不懂游戏的长辈解释,这个游戏到底好玩在哪里。而隐藏得更深的问题,我们也不愿意去思考:这款游戏真的好玩到能让我们6年都沉迷其中吗!为了新奇的副本?除了风景外,几乎所有副本模式都似曾相识。为了PVP?战场还能有什么新意么?仆街的职业平衡让人不再有热血沸腾的感觉。为了朋友?那一个个灰去的名字,越来越陌生与沉默的公会,能给自己带来什么留恋?当一个习惯再也不能给自己带来任何愉悦与收益时,这个习惯的消亡或许就只是时间问题。


当你想摆脱初级小白状态时,你就必须投入更多的时间来掌握这个职业的特性,才能保证有更好的表现。当你想参加Raid时,你需要了解攻略,以便赢得RL的青睐,你需要更稳定的在线时间,为自己争取团队位置。当你想进入PVP时,你同样要时间投入以获取PVP装备,熟悉各个职业的打法,了解与队友组队作战的战术。时间,时间,时间,当你想更进一步的时候,这道关卡就横在你的面前。对学生而言,这并不是什么大问题,每天都有足够的时间挥霍,即使如此,他们也不得不面对该死的熄灯制度以及寒暑假的窘境。对上班族来说,一份朝九晚五的稳定工作似乎可以保证有充足的时间投入,可是任何一次应酬、加班乃至买房买车的压力,都足以让人放弃这个微不足道的娱乐。没有人会把魔兽当饭吃,在现实的压力面前,曾经对游戏的狂热是那么的脆弱,以至于我们没有做太多的权衡,就轻易地放弃了在虚拟世界的一切。


60级的时候,副本有几个需要几乎闪电般的反应?除了少数几个Boss之外,有多少是要玩家全神贯注?到了TBC,组队门槛似乎低了,可对团员的要求也高了起来。再下来WLK里打得好已经不足以应付日新月异的Boss战,暴雪似乎陷入了要让高端团队难堪的偏执境地。CTM依然变本加厉,对WLK几乎是天翻地覆的职业洗牌,更低的容错率,都在无声地说:休闲玩家、反应慢的、天然呆的快点走开。过去,我们曾经恼怒过,因为副本里总有犯低级错误反应慢的人。我们曾经抛弃过,那些表现不佳的人。我们曾经放弃过,那些上线不稳定的人。我们曾经鄙视过,那些简单副本都打不过的人。我们从未想过,他们为什么会如此,直到我们的反应开始慢慢迟钝。当我们不再有近乎敏锐的直觉,不再有风骚的走位,不再有1%时独自战胜Boss的冷静与惊艳。最终我们不得不接受这样一个事实:我们在慢慢变老。


不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被“拙劣 ”的队友拖累,自己选择的职业似乎永远不是暴雪的“亲儿子”。激情在慢慢地消退,曾经拿到一件紫装会让自己兴奋得一晚上睡不着,可现在看着一身的紫装已经没有任何快感;曾经乐此不疲地打上一天的战场,现在甚至不在乎对方阵营已经打到门口屠城;曾经与好友并肩作战的温馨,也化成一次次例行公事般的副本活动,游戏的热情也随着好友名单慢慢变灰。失望不可怕,可怕的是无所谓。

复杂情感的变化背后,是何种原因导致

休闲,意味着轻松、简单、愉快,你想玩就玩,而不用花费大量时间研究最基本的操作程序。对暴雪来说,休闲即是:易于上手,难于精通。有人嘲讽 “快餐玩家”,称其一路带刷上来,连游戏最基本的一些玩法都不知道。殊不知,这应该是暴雪而不是玩家的责任,作为游戏设计者,这种明显的“捷径”本身不该存在,既然有一种更轻松简单的升级方法,玩家为什么要选择另一条复杂的路呢?在WoW推出之时,这种理念表现得不算很彻底。无论是让人摸不着头脑的天赋系统,还是副本中不同职业的定位以及配装,这些在现在看来应该是“新人阶段”就该掌握的技巧,难倒了当时一大片的玩家。这也是为什么暴雪在CTM这部资料片里对1~60级区域、界面、提示、天赋等各项玩家成长过程中必须接触到的系统进行大翻新的缘故。


在暴雪看来,Raid副本应该是从难到易,先由高端玩家第一批尝鲜,然后随着时间的推移,玩家逐渐熟悉Boss打法,装备逐渐提升,加上游戏不定期的削弱,最后飞入寻常百姓家。可是,暴雪忘记了一点:玩家并不是那么有耐心的,尤其经历过ICC时代的玩家,根本无法接受这种“回归”。更可怕的是,从TBC开始,游戏内的Boss战模式已经僵化,几乎所有的战斗我们或多或少都能看到过去Boss的影子。我们获取装备的方式没有任何变化,我们推进副本的步骤也与几年前一模一样。当伊利丹、阿尔萨斯这样的人气英雄纷纷谢幕时,又有什么重量级的刺激能够重新吸引老玩家的注意?游戏模式无法创新,又没有人气级的英雄出来撑场面,暴雪所做的“回归挑战”的努力无非就是更低的容错、更快的反应、更高的技巧。这种明显将大部分普通玩家排除在外的措施,正在给暴雪带来苦果。


从九城到网易,WoW的影响力以惊人的速度降低,在很多玩家与厂商眼里,WoW已经不再是一座难以逾越的大山,而是调侃的对象。酒香不怕巷子深,这一句话在信息爆炸的时代已经不再适用,矜持的结果只会让你辛苦开发的产品淹没在铺天盖地的广告中。尽管WoW是公认的好游戏,好到不用宣传都能赚钱的程度,可是我们仍然无法否认这样的一个事实:是九城用了当时其他所有厂商都无法接受的天价代理费和分成费,将《魔兽世界》引进,然后用擦边球的方式,让游戏上了CCTV的广告(可口可乐广告),又倾尽几乎全公司之力推广游戏。然而事实证明了,WoW到手了好处不算惊人,可是麻烦不少,以前不要打通的关系现在也要去疏通了,以前不要打点的媒体现在也要打点了,养点猪陶冶情操都要被焦急的玩家骂,想来想去,还是低调算了。


在确认WoW已经无法在玩法和模式上创新之后,暴雪似乎就不再呵护这个为公司立下汗马功劳的产品,《巫妖王之怒》应该算是WoW第一批主创人员最后的绝响。关于WoW后续版本的开发,暴雪曾讲过他们的开发模式:WoW一共有两个开发小组,一个小组负责维护当前版本以及后续补丁,另一个小组则负责开发下一个资料片的内容,两者交替。再想想暴雪近期的一则采访新闻,新网游项目《Titan》已经能够试玩。我们有理由相信,这款游戏至少秘密开发了2年的时间。2年前,WoW的开发组刚完成了WLK最后一个补丁的设计,于是顺利成章,“开发WoW的精英成员被抽调去开发TITAN,组成了一个梦幻团队”。从商业角度,这种做法无可厚非,有经验的开发者离开已经没有发展的、稳定的老项目抽调到新项目中是很正常的。从玩家的角度,这种做法就很难让人接受了。

我们不想玩WoW,但似乎我们别无选择

2007年的审批事件闹得沸沸扬扬。在半年多延迟更新的时间里,各厂商找到了难得喘息的机会,不管做没做好的网游,都如雨后春笋般疯狂上线公测。结果9月那出人意料的更新,弄死了不知道多少来不及跑走的围攻者。2009年,代理事件又是一次让人措手不及的机会。经过6年的努力追赶,国内厂商们终于能够实现WoW6年前的副本战设计,可以实现WoW那些体贴人性的界面。在对人物角色改头换面之后,美轮美奂的“次世代4D网游”就陆续和玩家见面了。有很多魔兽玩家愤愤不平,为什么什么都要扯上WoW?***很简单,树大招风。这是进步,也是悲哀,仿佛这个世界除了暴雪外,就没人懂得如何制作真正好的网络游戏了。

天赋,副本,战场,仇恨。WoW拥有的所有元素,都被***抄袭。一直有业内人士声称中国游戏制作的整体水平落后欧美10年,遗憾的是我看不到这一点。尤其是所谓集WoW之大成、史无前例耗时N年的国产武侠大作推出时,在下确实被震惊了。如此华丽的画面,如此低下的执行效率,如此仆街的游戏元素,在这里时时能看到WoW的影子,可是看不到一点来自“武侠”甚至WoW的精髓。从一个微不足道的小元素——UI上,你就能看出问题。如果我们翻开游戏史上那些畅销的游戏,你会发现,游戏的可编辑程度越高,其寿命就越长。一款长寿的游戏一定是一款包容的游戏。抄袭不是包容,借鉴更不是。盯着WoW的各个元素抄袭,注定不会有真正的创新。

无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。

现在的你,还在坚持吗?

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【我魔兽世界用战网登陆进不去 游戏修复没异常,wow-64.exe跳出来一下马上就消失了 帮忙解决下么】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。

现在不太能确定你的问题在哪,先给你一个治标不治本的办法,在战网设置里把魔兽设成32位运行。

1建议你用战网端口进入
2可以打开任务管理器 把之前的任务进程关掉试试

希望以上***对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:,游戏库地址:。

可能您对者【魔兽世界】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【魔兽世界】简介如下: 《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

小编还为您推荐了几篇与【魔兽世界】相关的文章:

魔兽世界8.0正式服上线已经过去两个CD了,不少玩家的装等大部分都提升到了330+,部分脸帝与肝帝更是提升到了340+。不过有不少玩家反应,本自己也没少打,世界任务也没少做为啥身上项链成装等最低的装

各位观众老爷大家好,今天大叔要来跟各位聊一聊魔兽世界,对于这一款经典大作,很多90或者95后的朋友们都听说过,不过也只是听说过而已,毕竟没有情怀,是很难有兴趣充月卡体验游戏。不过...体验过的朋友,

小伙伴们大家好,我是鸽王凉酒,业余更新魔兽世界攻略,喜欢魔兽世界的小伙伴可以关注我一下。最近看好多小伙伴吐槽国服的河蟹,把人头河蟹成了西瓜南瓜胡萝卜啊...这里教大家怎么通过修改自己的系统文件来达到

如果要用两个词来诠释争霸艾泽拉斯的话,那一定是“简单”和“粗暴”。已经十四岁高龄的魔兽世界,免不了被不少人诟病越来越套路化。这一次更新也不列外,除了新剧情地图带来的新鲜感外,伴随你升级的依然是那熟悉

本帖最后由 青春不放肆 于 11:01 编辑
2016年2月23日,OPPO在巴塞罗那发布了两项黑科技,一个是关于充电方面一个是关于拍照方面。关于黑科技方面我最感兴趣的就是VOOC闪充技术,拍照方面没有体验到,等以后具体用上手机上再来体验一下,但是确实被Super VOOC给震撼住了!15分钟充满一个2500毫安时的电池,非常惊讶而又期待!
首先奉上超级闪充现场MWC大会实验视频:

2014年3月VOOC闪充诞生了!谈到VOOC闪充,不得不让人想到拥有天际呼吸灯的唯美之作——Find 7, 息屏美学加上极速闪充让人联想到一个成语:静若处子动若脱兔。静下来拥有天际呼吸灯的唯美,动起来充电快到没朋友。


同年10月,伴随着薄动心弦的R5,VOOCmini来了,每一次的变更都是一次进步。在OPPO推出了VOOC闪充之后,其他厂商也不甘落后其中高通和联发科也推出了相应的快充功能,多样化的充电方式有人质疑OPPO已经落后了云云,说VOOC闪充必定淘汰等,理由是不支持Type—C接口。但是具体的效果只需要一句广告词就知道结果了:充电五分钟,通话两小时。两个小时你也可以测试一下他们是否可以达到同等的要求~

2016年2月23日,在巴塞罗那MWC移动大会上,OPPO发布了Super VOOC闪充技术采用了全新低压脉冲算法,它能对充电电流进行严格的调控,让电能安全的输送到电池。与VOOC超级闪充一同诞生的还有独家定制的超级电池,它能够承载更大的电流,不会受到伤害。两者结合之下,可以实现真正的超级闪充!在接口方面,OPPO VOOC超级闪充支持microUSB接口或type-C接口,符合全球通用充电器接口标准。15分钟就能充满一部2500毫安时的电池,这样的产品你期待么?

之前说VOOC必定淘汰的,现在用实力打脸了,技术是会进步的,没有任何一家真正强大的公司止步不前,谁也不会坐等碾压。突然想到一句话:

你期待搭配超级闪充的产品么!楼主就很期待!

关注【Color诊所】,专业解决各种手机难题,哪里不会点哪里~~~

参考资料

 

随机推荐