wow法师怎么打战士打法师

在所有职业相克的类型当中,克的最厉害和最典型的当数小得克法师了。克的死死的,法师面对小德通常是一种极其无奈的感觉,因为打打不过,跑跑不了,所有控制技能无效,完全的天敌。因此一些法师对此满腹牢骚,最近看到的一些文章当中居然说碰到小德就仍鼠标=死,对于这种类型的法师,我是打心里鄙视的,诚然,小德是法师难以战胜的大敌,但是面对强敌居然选择放弃抵抗,这是一种懦夫的表现。我在8。24的《强者法师pk指南当中》就有提及,自古以来,以少胜多,以弱胜强的事情不胜枚举。你能否想象,能够成就这种千古佳话的人会是一个面对强敌临阵脱逃的人?消极抵抗的人?还是一个顶天立地、泰山崩于前而面不改色的人?对于这种玩家,我可以肯定的说,无论玩什么职业,他都是一个弱者,这是由他的性格觉定的。为了不让这种人的谬论混淆视听,也为了让目前所有处于郁闷状态的法师不放弃希望,我,就自己在战场上杀人如麻的心得和无数次pk的经验来和各位有远大志向的法师同仁门一同来探讨一下,法师,如果来面对天敌----德鲁伊    还是那句老话,知己知彼,百战不殆,当你想打败你的对手的时候,了解你的对手先。德鲁伊,一个自然的守护者,其最大的特点就是平衡,生命力强盛,非常能耗,“长”胜将军。法师,脆弱的身体下隐藏着无比强大的杀伤力,短时间内的屠杀机器。从这一短、一长2个对比的词可以看出2者的区别,法师,是速战速决型,不是你死就是我亡,德鲁伊,是打不死你我拖死你型,时间越长获胜的机会越大,2者具有非常鲜明的对比。由于blz的设定,治疗量/mp值要远远大于伤害量/mp值,所以,虽然法师的蓝要多过小得很多,但是,总体伤害量却远远不及小得的总体治疗量,用一句话来概括法师打不过小得的本质:法师的蓝不足以杀死小德!是的,本质就是法师的蓝不够。回想一下,有多少时候,是因为你蓝打空了而没有杀死小德所以输了,还是你还有蓝却被小得直接打死了?所以,法师打小得,那是精尽人亡,我们尽力了,与人无忧,呵呵,开个玩笑。设想一下,如果你的蓝是无限的,你法力全开,你还会怕这个总是用爪子给你挠痒痒的家伙么?当然,现实情况是不可能蓝无限的,但是既然问题的根结已经找到了,那么至少我们可以来思考如何来解决,而不是象之前的一筹莫展,不要这么快下结论说这是个无解的方程,记住一句话,事在人为!强者逆天!    好了,第一个解相信大家都想到了吧,那就是装备的提升,以智耐提升为主,至于为什么是智耐装而不是智力装我想简单解释一下,也是我8。24文章里的那句话,小平同志说了:血多才是硬道。。。小得的挠痒痒和月火机关***虽然1、2下不是那么疼,但是挠多了也是要人命的。在保证智耐提升的前提下,额外的暴击和伤害加成那是最好的,对敌人的伤害就是对自己的加成(这句是偶说的)。所以,如果你想打赢一个小得,装备至关重要,如果你的操作不那么过关的话,建议你打装备差一个档次的小德会好点,同级装备的对法师要求太高。偶现在骑士队长荣誉装,基本上打野性套小德是55开,感觉少校套全了之后把握会更大些。面这一个解决方法是必须的,是前提,但是光靠这个想打赢小得,那是远远不够的,因为他++的量是远远大于你伤害的量的。那么,还有什么方法可以克制小德呢。    呵呵,下面的办法,其实并不是针对小德的,而是针对玩小德的这个玩家,也就是人!只要是人,他就有七情六欲,就有弱点,建议大家如果想提高自己的水平,先去研究一下国粹,也就是孙子兵法及三十六计,本人大多数的战术思考都是源于这本伟大的著作,孙子兵法的制定就是源于这一原则,也就是说,对手是人,他就有弱点,我们要善于发现他的弱点并制定相应的战术方针并击败他。虽然是战场兵法的演绎,活学活用之后很多地方单打独斗也非常管用。我们知道,熊状态的小德皮厚肉坚,dps最低,安全性最高,人状态和豹状态dps相对较高,但是比较脆弱,尤其是豹状态。对于一个非常谨慎的用熊状态和你慢慢磨、2/3血就变身++的小德,虽然他击败你需要的时间最长,但是,他是最稳健和最难缠的对手,对于这种小德,法师除非rp大暴发,否则,真的很难取胜,但是,实际情况是,在很多情况下,大多数小德由于天生对法师巨大的优势所以普遍产生了轻视法师的这一心理,继而他们对于这样方式磨死法师感到无法体现自己的强大,因此,用月火机关***和法师对轰拚火力的类型及用豹状态围着法师猛击的类型开始出现,他们在寻求一
其它2条***
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包打听移动版哪位大神能系统的分析下6.2法师VS各职业插旗
哪位大神能系统的分析下6.2法师VS各职业插旗
最好说下打法
与其纸上谈兵不如自己去门口插插旗
哀导吊打任何职业
打奶术0 10开吧
目前看来,打不过DK,惩戒,盗贼,猫德,鸟德,暗牧,毁灭,增强。。。。好像也没其他职业了感觉法师强在控制,自身不能回血实在不适合插旗,除非你操作碾压对面
[quote][pid=27876,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6408311]wzgzjh[/uid] ( 14:30):[/b]目前看来,打不过DK,惩戒,盗贼,猫德,鸟德,暗牧,毁灭,增强。。。。好像也没其他职业了感觉法师强在控制,自身不能回血实在不适合插旗,除非你操作碾压对面[/quote]也就是说虽然伤害BUFF了点 还是依然垫底
[b]Reply to [pid=27876,1]Reply[/pid] Post by [uid=6408311]wzgzjh[/uid] ( 14:30)[/b]然而昨天昨天扎克斯和btk打fs已经很艰难,法爷伤害高的不是一点点,无限羊人吃喝回满,等个机会一波直接秒
[b]Reply to [pid=27876,1]Reply[/pid] Post by [uid=6222232[/uid] ( 15:55)[/b]昨天那个法爷耍赖的。用了火箭弹和橙戒。
你们都错了,现在法师伤害爆炸,2打1不虚任何职业。
完虐武器战
法师现在不应该插旗,刷一套荣誉毕业装,趁赛季更换去随机战场虐菜才是正道。插上冰脉、碎冰雕文,带上主被动双饰品,点上咒术洪流,跟紧奶妈脚步朝对面技能狂砸,控制技能给暗牧术士,伤害技能优先给猎人,打死猎人再打别的。 有盗贼打你不要控啊控的,容易惹怒贼爷,直接对轰,打不赢速度死,别让他记住你最好。复活后,跟住奶妈脚步,控制技能给暗牧术士,伤害技能优先给猎人。
不好说,不过赛季末的FS应该会比现在更强。
插旗6.2能和飞镖贼打了 惩戒骑也好打多了 猎人也能打了 不过治疗dk依然无解 奶术能55开 羊 吃喝 冰环跑远脱离吃喝 规避好黑魂恐惧脑残箭 谁也打不死谁 尤其是牺牲毁 武器战士依然轻松虐 嗜血狂暴战 也比6.1简单多了 骗反制 吹风无脑治疗之触的鸟德依然无解 操控时间 霜环 吃喝流 法术偷取雕文打野德比6.1简单多了 竞技场卡柱子回血无解 插旗能和野德55开了 增强元素依然能无脑刷血耗死法师 暗牧比6.1好打了很多 打不过的职业是dk 元素增强 鸟德 剩下的都可一战
[quote][pid=27876,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shao133707[/uid] ( 08:35):[/b]插旗6.2能和飞镖贼打了 惩戒骑也好打多了 猎人也能打了 不过治疗dk依然无解 奶术能55开 羊 吃喝 冰环跑远脱离吃喝 规避好黑魂恐惧脑残箭 谁也打不死谁 尤其是牺牲毁 武器战士依然轻松虐 嗜血狂暴战 也比6.1简单多了 骗反制 吹风无脑治疗之触的鸟德依然无解 操控时间 霜环 吃喝流 法术偷取雕文打野德比6.1简单多了 竞技场卡柱子回血无解 插旗能和野德55开了 增强元素依然能无脑刷血耗死法师 暗牧比6.1好打了很多 打不过的职业是dk 元素增强 鸟德 剩下的都可一战[/quote]问下,碰到不挂回血BUFF只打伤害的野德怎么打,真干不过啊。
[b]Reply to [pid=27876,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我要羊十个[/uid] ( 06:00)[/b]一看就是经常打战场的,法师战场里别惹贼,就对了。
[quote][pid=27876,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shao133707[/uid] ( 08:35):[/b]插旗6.2能和飞镖贼打了 惩戒骑也好打多了 猎人也能打了 不过治疗dk依然无解 奶术能55开 羊 吃喝 冰环跑远脱离吃喝 规避好黑魂恐惧脑残箭 谁也打不死谁 尤其是牺牲毁 武器战士依然轻松虐 嗜血狂暴战 也比6.1简单多了 骗反制 吹风无脑治疗之触的鸟德依然无解 操控时间 霜环 吃喝流 法术偷取雕文打野德比6.1简单多了 竞技场卡柱子回血无解 插旗能和野德55开了 增强元素依然能无脑刷血耗死法师 暗牧比6.1好打了很多 打不过的职业是dk 元素增强 鸟德 剩下的都可一战[/quote]说得真是美好,然而痛苦术呢?你确信你可以打得死?
再说了wow本来就是吃队友的,都这版本了还说插旗干什么,难道是才入坑的?
[b]Reply to [pid=27876,1]Reply[/pid] Post by [uid=]帅的叼炸天[/uid] ( 14:25)[/b]先学好工程!做好腰带加血…再来打…
[quote][pid=27876,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我要羊十个[/uid] ( 08:41):[/b]问下,碰到不挂回血BUFF只打伤害的野德怎么打,真干不过啊。[/quote]操控时间霜环 不挂回春其实更好打 挂回春让你偷没蓝 触发野性迅捷 你反而偷不到 不挂回春就操控时间拼伤害 法师不惧野德 化身操控时间 化身结束深结霜环绷带吃面包回满 不好打是真的 尤其是出树人月火天赋 比6.1肯定要简单多了 6.1纯粹是无解
[b]Reply to [pid=27876,1]Reply[/pid] Post by [uid=6408311]wzgzjh[/uid] ( 14:30)[/b]这版本 法师可以打过盗贼了 法师爆发增强 加盗贼斗篷削弱
我水平2200选手,打同等级对手,痛苦术士0胜(不知道怎么赢),打贼7/3,惩戒骑基本10%,dk不愿意插,战士全技能全胜,咕咕0胜,增强55开,猫没遇到,还有猎人55开(高端点的0胜率)您现在的位置:&>>&
魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
作者:Exorcist
来源:本站原创
发布时间: 16:12:52
关键词>>兽吧问答
摘要:魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
  魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
  冰法特点优势:
  比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
  冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
  天赋选择:
  有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
  第一层:炽热疾速有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~第二层:寒冰护体如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,"操控时间"是有效的回归初始血量,"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?第三层:冰霜之环控场利器你值得拥有。第四层:炙灼还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。第五层:不稳定的魔法一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。第六层:咒术洪流这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭",触发填充"冰***"与"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些。第七层:幻灵晶体冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
  关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰***雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
  三、属性权衡:
  老规矩先列个式子:
  溅射≥急速&暴击&全能≥精通
  溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充"冰冷智慧",而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指",所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
  冰法属性急速:100点急速等级提高1%急速。精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰***和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。不考虑冰冷智慧的话:溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰***术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
  四、实战体会:
  寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
  单体输出技能优先级:
  2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰***&1层寒冰指冰***=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
  这是常规理论上的优先级,在"咒术洪流"的情况下,"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放,除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个,当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"。通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。AOE主要还是冰***术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
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参考资料

 

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