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天下贰音乐MV-弈剑听雨阁
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内容介绍:
◆片名:弈剑听雨阁 ◆原曲:仙凡劫◆填词:五子◆演唱/和声:小曲儿◆音频后期:小曲儿◆视频后期:如水画轩【咿语影音】◆海报美工: 残剑湿弟◆所属游戏:天下贰
我来说点啥
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天下贰:基于属性的奕剑听雨阁分析
衰落吗……
我估计不会,官方那个新CG绝对会误导一群人进YJ
不信等公测,咱俩打赌
其实现在YJ整体的气氛蛮好的,被改那么弱,也很少有人叫嚣,都是默默的想办法使自己变的更强,比某些门派好多了,
有感于羽白兄的这段话,也斗胆献丑自己对奕剑的分析:
力:据说力所增加的攻击力受武器速度的影响。武器速度越慢,1点力提高的攻击力相应也会高些。根据luckydoggs 兄的分析,如果奕剑的武器对力在攻击上的加成仅高于魍魉的话(从武器速度上来看应该是没错,起码在物攻职业里),那么力还是摆脱不了“加的越多损失越大”的尴尬境地,毕竟技能百分比不足100%(咱就不求超过了)真是让人看着膈应。不过,不论如何,力对攻击的加成还应该基本是线性的,即使不是斜率也不会太大。而且,天回云舞加成最小物理攻击,对奕剑的物理伤害稳定性有所帮助,而且云舞系技能不影响普攻,而且现阶段下PK想放法术……所以力剑还是有得玩。
体:此前有说重甲系都是1体8血,轻甲系都是1体4血的,但魍魉区有个帖子指出起码对魍魉,1体是4.4血。我建了几个1级小号,升级后加了下,基本上是荒火1体5血,天机1体4.5血,翎羽1体4血,太虚1体3.5血。我们奕剑是1体4血吧,这样的话我们体在血量的成长上差距并不大。1体1物防都是一样的吧,而我们御剑系技能加物防,加多少呢?好像是37,8级时加100吧,比全部属性点都加体差点。而且,2体加1郁气眩晕抵抗,奕剑PK时最怕的恐怕就是郁气眩晕了,所以加体实际上挺适合奕剑……可是问题也不小:首先轻甲系加的物防不多,这一点怎么说呢,在打怪的时候,因为物理系怪较多,所以物防无法受到自身属性和装备双重加成,所以感觉上有些不爽,尤其和全疾躲闪比;不过在PK时,物法防均衡还是比较好的。其次,虽然在物防上,奕剑在轻甲系里已颇有成就,不过免伤成长和闪避成长相似,也是越高越难的,所以堆免伤代价也很大(现在似乎也没人堆),而且那个攻击就有些羞涩了。
敏:首先需要知道的是,奕剑本身的敏成长并不比其他门派优秀(如果我没记错,不论哪个职业都是2敏一会心吧?而且我们的三系技能加成都没有会心)。之所以同等级全敏我们的会心高完全是因为武器(貌似还有手套?)的附加,而且,敏在会心上的作用不是线性的(这倒合理,线性的就完了),等级越高要保持同样的会心率越难,更不用说提高了。一般来讲,高级全敏大概能有30%不到的会心(装备好的情况下,这是论坛经验统计数据,非本人体验),首先得说这个数字还是十分强大的,其次就得说你付出的代价也是蛮高的。现在会心和重击不迭加了,那么(尤其在PVP中,很重要地)瞬间高伤害就难以实现。不过,也要知道这个会心对物伤和法伤都适用,所以会心流其实在打法上也可双修。同时,不得不说,相比荒火云麓等纯攻门派,奕剑的会心真的可以说是门派特色了。不过这并不值得高兴,反倒值得悲哀,因为我们是靠装备而非本身的属性、技能成长支撑的。
疾:同敏类似,我们在疾上的成长本身也并无优势,只是由于装备加成才能脱颖;同会心类似,躲闪的成长也是非线性,等级越高越难保持。前期能有75%+的躲闪(这个数字同样很强大),后期要保持几无可能,不过也能有60%+,只是付出的代价同样很大。而且轻甲疾装貌似不多。而且,疾除了加闪避和定缓迟抗性,没有其他作用,而我们PK时并不怕定缓迟,所以……
魂:奕剑的魂所提升的法伤还是不错的。当然,不能和云麓比。而且仙心系技能都是100%+很舒服,而且飞剑的伤害也和魂挂钩的(不知道和力挂不)。所以如果单看魂的话,这个属性是没啥毛病的。不过魂剑也有郁闷之处,打怪升级的话,如果没有冰心跟着,那就是地板王了,挑任务BOSS能力也不强;副本输出的话,就要小心群到怪,因为没有常规单体伤害技能;PK的话……不用说了。所以魂剑属性上没啥争议,就是技能设计那个不合理啊。
念:讨论的人不多。也容易理解,加法防的话,衣服的够多了,而且一般法系怪不如物理多;加技力的话,除了有上善不说,奕剑通常是血下得比蓝快,除了某些特定加点;加会防的话,真的加的不多;抗性暂时也关系不大。所以一般不考虑。不过如果想50技能互学冰心的岐黄的话,倒可以考虑魂念加点,到时候能打能加,就是一伪平衡……
综上,可以看出奕剑现在的加点,包括打法迷茫并不是偶然的。开发组在奕剑这个混合职业的设计上有很多未考虑到之处(不过从来混合职业的设计就不容易)。
奕剑现在面临的问题是,伤害上,力魂属性本身,和装备设计,如果专精就无法和同等水平的荒火、云麓比,而且会失掉奕剑特色;如果双修又不能起到1+1&=2的效果,因为会心还无法撑起伤害的半壁江山。
防御上,体和技能加成所带来的防御无法和装备相辅相成,而躲闪的一柱擎天到后期却无以为继,因为技能上丝毫没有给予助力。
控制上……奕剑有控制?你是说六合?嗯,六合很强大,不过先能放出来吧。三阳同理。五方的话,你得做好方人八百,先挨一千的准备。反控上……奕剑有反控?别提幻心和身自那两个脑残技能了。
可见,一个职业的设计科学是需要属性、技能、装备、战斗方式、职业风格等多方考虑,多方平衡的,而混合职业设计尤为不易。现在天机冰心尚且怨言无数,怎么能顾到奕剑呢。所以,现在玩奕剑各种加法都差别不大,近战力敏、力体,远程魂敏、魂体,双修敏体、敏疾,和各种单一加点,都各有特色,所以现在门派里新人问加点基本都是自己想怎么加就怎么加,虽然无奈,不无道理。如果喜欢奕剑,就不要为属性所困扰了;如果喜欢强力,就去玩荒火;如果想听本人意见,那前期练级疾敏(有冰心MM相伴左右的除外)吧,本身和装备疾,宝宝敏;后期洗魂体敏(敏保证命中),偏爱力的就力体敏(敏可比魂剑低点),双修就敏体吧。打怪的话,后期保证攻击体不低就行;副本的话,力剑能好点,PK的话,控制和反控不改咋加点都是换汤不换药,不过加体可能能好点。现在唯一不确定的就是体疾念对不良状态的抗性实际效果咋样,请高级赐教。
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