魔兽世界7.0dk和dz大灾变玩DZ还是DK

魔兽世界大灾变开了,想玩个战士还是盗贼呢,犹豫啊!专业玩过ZS和DZ的指点下哦。大道理就不用说了。_百度知道大灾变副本太难了:玩家简评各时代副本难度
  85级——老婆还是初恋的好?
  到了85级,暴雪又不满意了,他又独孤求败了,他又想体验一下初恋的感觉了。于是,85级的副本又开始大变样了。
  初恋的时候应该是什么样子?清一波小怪又是控制又是卡视角,不要说AE了,连多引一只怪,坦克都害怕。从进副本到出来,大部分的时间都在清小怪,打BOSS的时间倒短。一趟副本下来,没2-3小时还真开荒不完。那种最终打完副本的快感,让暴雪设计者们高潮到不能自已,所以,独孤求败的他们也认为,玩家一定也能从中享受到那种自虐式的快感。
  不过,既然我们已经熟悉了WLK那种副本的方式近两年,而更老一些的玩家也已经“享受”过60级和70级时代副本的折磨了。从某种程度上讲,怀念过去不代表我们就向往过去,习惯了山珍海味,再让我们吃糠咽菜,刚开始一两次会新鲜,吃多了只会恶心。
  CTM中5人副本体系已经重塑了当初那种严格的递进模式,通过硬性的“平均装备等级”规定玩家可以排副本的类型。比如英雄模式,就要求玩家装备等级达到329。看上去,按部就班也有一定的好处,至少可以让那些不怎么打副本,以为靠G多就可以横行的快餐玩家,那些指望能混到好队伍,一步登天的“效率党”也只能老老实实的一步步收集装备。
  看上去这一切很美,可问题是,英雄副本难度太高了。小怪,哪怕是对346蓝装毕业的坦克来说,都有些过分“凶残”,更不用提刚才达标的坦克了。如果说,这是迫使DPS学会控制,那也罢了,可游戏设置那么多组,那么多波小怪,是为了让玩家“熟悉”副本控制怪物的技巧吗?
  这还不算,好不容易清完小怪,到BOSS那里了,一个动辄300-400万血的BOSS,技能伤害高到坑爹就不说了,如果队伍DPS不够高的话,治疗空蓝更是家常便饭。
  如此高的难度,为的是什么?
  治疗。
  从TBC中后期开始,治疗似乎就不用再考虑法力蓝耗的问题。尤其是在精神属性强化后,治疗用起技能更是“肆无忌惮”。弄的暴雪在WLK里面设计副本头疼不已,想提高BOSS的伤害,多耗点治疗蓝吧,又怕伤害太高坦克抗不住秒人。低了吧,治疗压根就无所谓,死命的放技能。
  所以,诸位会发现,在WLK末期副本中,难度高的BOSS战,大多属于那种伤害频繁,对治疗反应要求高的类型。因为暴雪实在没办法耗光治疗的法力,也只好从反应速度和技能使用优先级上动脑筋了。
  这种情况大大的限制了暴雪设计BOSS技能的空间,所以,修改治疗技能蓝耗势在必行。
  但是,目前5人英雄本的情况是,无论坦克还是DPS,基本都不会遇到“被秒杀”的那种变态BOSS(少数秒杀类技能不算),血线掉的比较平滑,不会大起大落。可是治疗呢,蓝耗增加数倍不说,治疗技能的效果也差强人意。所以,在战斗中,你经常会看到治疗拼命刷血,却只能勉强抬起坦克的血线,只能在空暇之余给其他DPS上一小口治疗。很多BOSS战到最后团灭,都是因为治疗空蓝。
  BOSS血量多到坑爹
  这就对DPS的生存能力提出了很高的要求,像60级RAID时候,那种“死亡绷带小队”恐怕会在CTM重现。
  当然,如果这一切都是暴雪为RAID做预演,也无可厚非。熟练的玩家,只要通过前期装备积累,到后头打那些流程比较长的副本,比如死亡矿井,影牙之类。问题在于,不是每一个人都可以在打副本的时候找3-4个好友一起。大多数人还是靠随机组队系统,这是没办法选择队友的,尤其是那些上线较少的玩家,他们只想舒服的花半小时到1小时玩一趟副本,而不是坑爹的把一晚上的时间耗在一个BOSS上。高玩们不能说“哎呀,这副本只要自己不脑残,装备稍微好点,过去没问题”,毕竟,“装备稍微好一点”需要的时间可不是一点半点,尤其是初期开荒的时候。
  总体而言,CTM目前的团队副本难度已经偏高,如果玩家想在初期就有一个好一点的进度,恐怕一个服务器也只有不多的公会能做到。在截稿的时候,暴雪又偷偷的NERF了英雄副本的难度,看来设计者已经意识到了英雄副本难度过于坑爹……
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