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我有武器ZS 学锻造 挖矿&&DK想学其他的专业比较好用好自己
ZS 70/70 ZUG龙
SS 70/70 ZUG老虎
XD 70/70 黑色战熊
FS 70/70 白切鸡
DK 0 /80 期待中
LR 70/70 DK马
MS 70/70 KLZ老1马
DZ&&61/70 不喜欢玩DZ所以没练
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想?坦的??造加珠?吧
火炎焱?炙法
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珠宝是血多
感觉炼金+珠宝不错的&&毕竟炼金自己做的药效果是150%的
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有钱当然是锻造加珠宝,多的孔再配2上自己做的宝石
阎大盟帅帅
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有钱么? 有钱就锻造珠宝&&没钱就挖矿珠宝吧
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PVP我觉得是 锻造+工程,但是大部分哥们说是珠宝+工程
因为3.2的关系, 纯拿属性来衡量锻造是64,珠宝是66,所以衡量完后是珠宝多点,但是龙眼石改为有颜色了,很明显他们会插法术穿透的那种宝石, 所以,珠宝加工综合属性还是高点
龙眼石说属性在提高点,其实跟没说一样, 马上要出紫色普通宝石了,他当然要提高了,现在就普通宝石就是16力量那种,龙眼石的是27力量,3快11X3=33力量=66AP,多了2点,不过他们都插了别的石头了,我只是那个意思而已,没有说可以插3个27力量的
只不过人家玩的好的,说法术穿透要过135,所以那个法术穿头属性直接由珠宝能冲出来,而锻造这边就不太好冲了,你得把那个打的孔插蓝色宝石.
哎,其实都差不多,看偏爱了
支持锻造, 80也会有顶级锻造武器,虽然估计没有S7以后的好,但是拿起来应该很拉风吧
[ 本帖最后由 只为杀人 于
23:35 编辑 ]
阎大盟帅帅
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80级的锻造武器 现在来说只能是渣&&工程在鞋子NEF以后 已经完全退出舞台了 只能搞笑用 想要最大化 还是那句话 锻造加珠宝
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DK的生活专业。参看战士的就OK了!一个类型的@
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原帖由 重生的小明 于
23:59 发表
80级的锻造武器 现在来说只能是渣&&工程在鞋子NEF以后 已经完全退出舞台了 只能搞笑用 想要最大化 还是那句话 锻造加珠宝
哥们, 我没有玩过台服也就是不知道3.2部分专业的问题,但是我天天看蓝帖和新闻
你说珠宝+锻造是最好的,和我开始的想法是一样的,只是很多人说工程好我动摇了又研究工程
下面我来比喻个问题,看我问的对不对
你说珠宝+锻造好,我这边看不是好
先把锻造PS掉, 肯定有锻造所以就只能 工程和珠宝来对比一下
工程那个火箭靴类的附魔在目前版本说是2秒可以在竞技场内使用,对不对?
而反过来说 你如果用了工程学的那个加速附魔,就要放弃我在数据库里找的
使用: 永久性地为一双靴子附魔,使其获得攻击强度提高32点的效果。该装备等级不得低于60级
这一下少了32AP
然后由于没有学珠宝加工一下又掉了最少64AP, 加在一起一共最少是96--98AP
工程学3.2蓝帖里说明火箭靴那个附魔加速翻倍, 我不知道什么意思,是跑的更快了,还是2秒变4秒了
用98AP的属性或类似综合属性 和 一个最少2秒内疯狂跑的快的技能相比, 在PVP中到底谁的效果明显呢?
本身收益是珠宝+锻造最大, 就算那个东西没有改,2秒跑的快能在竞技场用,这就是个绝对的问题,&&那2秒关键时刻会怎么样,太逆天了吧
所以PVP, 我看好工程+ 锻造/珠宝
以上全纸上谈兵,没有玩不知道
[ 本帖最后由 只为杀人 于
10:04 编辑 ]
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UID3864575帖子威望0 多玩草11 草
。。。。JJC 那2秒也早不能用了
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原帖由 ls21666 于
11:10 发表
。。。。JJC 那2秒也早不能用了
哦, JJC不能使用了呀? 那我看不少人还说能用呢
郁闷了, 如果不能用肯定还是去选珠宝+锻造了
难怪那哥们说好, 我这蓝帖和看人说的看傻了
原来是不能用,BLZ说别丢是骗人的,不听了, 支持锻造加珠宝
[ 本帖最后由 只为杀人 于
11:45 编辑 ]
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裁缝+附魔的DK飘过。。。
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那么DK学草药炼金呢?要知道炼金自己吃药的效果可是150%的,而且JJC完全可用,你进JJC不但能吃那无限的红药水,而且吃其他的药进JJC都是存在的,这点比那些个在JJC不能用的工程道具给力多了,锻造和珠宝也很给力,但是炼金的收益不比它们差,只是炼金没什么钱可以赚,但是也有个优点就是炼金是最好冲的没有之一。
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我学的炼金+锻造,感觉炼金挺实在的
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7.1大秘境:DKT15层群星庭院通关心得分享。希望对各位在开荒大秘境的死亡领主们有所帮助!
大秘境团本暴击急速板甲饰品 冰DK掉落总结。有需求这两个属性的职业可以参考选择肝的方向~
7.0血DK鬼灵偏斜符文分流免伤技能研究探讨
7.0血DK鬼灵偏斜符文分流技能研究叠加探讨。具体选择什么天赋还是需要更具不同的BOSS具体选择。
剧情党的研究:死亡骑士职业大厅勇士的背景 作为魔兽世界第一个英雄职业,死亡骑士带来的改变不只是一点点。尽管所有死亡骑士曾经都是巫妖王铁腕统治下的奴隶,但他们的人生,并不是完全黑色的。
魔兽世界7.0死亡骑士鲜血天赋,圣物掉落整理及特质效果,欢迎讨论~
7.0死骑天赋研究:连枷暗爪对输出流畅度影响。整个简易循环共8个gcd(取大值)=12s,其中连枷有2gcd在走位,需要3s,那我们考虑一下,有多少boss是整个战斗过程中3/12=25%的时间里近战都是在走位的呢,我想应该很少吧。
由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
对于军团再临中邪恶DK最终形态探索与发现。从刚刚接触LEG测试服到现在,已经过去了几个月的时间,LIVE也会在近几天正式上线,在这几个月内对于邪DK的探索一直没有停下脚步,但是我本人比较愚钝直到现在才真正的走出了邪DK的误区,这篇帖子会把我新认识到的一些东西毫无保留的呈现出来,带领黑锋区的勇士们一同走出过去的误区,开启新世界的大门。
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7.0血DK橙装测试:护腕是常驻神器不二选择。那么我们就来看看血DK专用橙装所带来的收益吧。
7.0死亡骑士职业大厅介绍:黑锋要塞解析篇。在开启110级之后,死亡骑士的堡垒——黑锋要塞前往了破碎海滩,与燃烧军团进行正面交锋。
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结束怨念,MOP团本单刷完美收官,DK单刷10N琥珀塑形者昂舒克、傲之煞
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魔兽世界7.0:邪天赋死亡骑士PVP状况初探。对不起 我是来压迫众生的!!
珍惜眼前人!7.0军团再临冰DK PVP状况初探
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魔兽6.2心得:如意朗君 双持冰PVP经验分享。我是一名魔兽老玩家了,自从有dk这个职业就一直玩的部落dk,ID:如意朗君,最早在雏龙之翼服务器,后来转到狂热之刃,又到黑铁,现在因为一个朋友又转到燃烧之刃服务器,有些pvp方面的浅薄经验,现在跟大家一起分享探讨下。
魔兽PVP攻略 邪DK在评级中A出逆天伤害 在评级中,邪DK一直是AOE的强势职业,但他需要一定的手法支持。有了这篇帖子,妈妈再也不担心我的伤害了!
史诗血魔邪DK心得:全程控制宝宝迅速变身 p1尽量在宝宝变身最后10秒内开始存符能,让宝宝能迅速重新变身;p2只需要把绿霸留给宝宝变身最后3秒时,空符能的时候开,就可以立即拥有足够的符能让宝宝迅速重新变身。
在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!
魔兽世界7.0死亡骑士天赋改动 技能信息更新,DK的一些天赋得到了改动,同时技能信息也得到了完善。
魔兽世界7.0死亡骑士天赋改动 技能信息更新,更新整理在新的补丁下,DK的天赋
7.0血DK血虫天赋异常强大!
本文来给大家介绍一下死亡骑士三系专精的技能天赋变化。
魔兽世界7.0 DK新的符文系统运作机制简介,符文统一为一种,不管7符文还是6符文,DK的符文都是永远只同时恢复3个符文
视频: 冰霜死亡骑士 神器获取任务流程[魔兽资讯]WoW7.0军团再临Beta
死疽和灵魂收割被移除 7.0测试服DK体验
死亡骑士鲜血专精神器获取任务介绍,巫妖王:黑锋那帮小伙伴又被我兼并重组了。少年,我任命你为CEO,赐予你我的意志执行者—血喉,咱们一起去打怪兽
加冕为王,冰霜专精死亡骑士神器任务攻略,重铸霜之哀伤,继承巫妖王的意志,成为新一任黑锋骑士团的领袖
魔兽7.0军团在临前瞻:死亡骑士神器天赋预览。邪DK这是要成为巫妖王,统领亡灵大军的节奏啊!
6.2.3死亡骑士重大BUFF:死亡之握宏可正确使用。再也不会出现使用死亡之握宏变成90级天赋的事了! 90级天赋不再统称死亡之握,老版不切目标的指向拉可以用了…
魔兽PVP攻略:邪DK对阵各职业全方位心得分享
死亡骑士PVP经验分享之双持冰DK攻略技巧
魔兽6.2血DK史诗地狱火1-13进阶手册攻略,本帖只针对史诗级别团队副本 且重点论述DK为核心的开荒/伐木思想 并不着重介绍BOSS流程和技能 试用正了解BOSS机制 但没有过BOSS的团队。
死亡骑士100级天赋改动回顾:看看谁才是最佳选择?
skullflower总结的双持冰DK技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中冰霜死亡骑士获得的强化被动技能
强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%的力量,并不再消耗符文能量。
强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
强化湮灭:当湮灭使凛风冲击和冰冷触摸不消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
第一层
瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐冰DK选择。
吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
对于冰DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
第二层
巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好……
第三层
死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
第四层
活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
符文强化:通过这个天赋冰DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
第五层
死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐冰DK使用这个天赋。
死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议冰DK使用。
符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
第六层
血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对冰DK有所帮助。
第七层
死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下冰DK可以选择该天赋。
冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
属性优先级
冰霜死亡骑士的调谐是急速,由冰冷之爪提供。
在100级初期,双手冰的属性价值会是:急速&溅射&全能&爆击&精通
在高装等时,溅射和全能可能会超过急速的价值。因为你总是会想要一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。
戒指:附魔戒指-急速之赐
披风:附魔披风-急速之赐
项链:附魔项链-急速之赐
武器:堕落十字军符文
你的食物选择会是霜冻炖菜,它能提高急速;你也可以用炖湖鲟或板烧塔布羊,更便宜,效果差些。
你的合剂应该是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,效果差些。
你的药水应当是德拉诺力量药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
因为急速仍然是冰DK最佳的属性,冰DK会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特急速水晶更便宜,但效果弱些。
双持单目标
1符文分流:超过11个血转。
2灵魂收割:目标血量低于35%。
4冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
5凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
6暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
7凛风冲击:触发白霜。
8冰霜打击:符文能量大于76。
9湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
10凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双持多目标
双手单目标
1灵魂收割:当目标血量低于35%。
2亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
3湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
4冰霜打击:当符能溢出。
5凛风冲击:触发白霜。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量,其他灵气下最高40点符文能量)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调),使急速提高5%(从0%上调)。
使用双手武器时,冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持时使冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%(从3%下调)。
湮灭的伤害提高了30%。
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