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【原创】风火山林《三国杀》玩法个人心得要义
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《孙子兵法·军争篇》曰:
故其疾如风,
其徐如林,
侵掠如火,
不动如山,
难知如阴,
动如雷震。
游卡出的这些军争包、风包、火包、山包、林包,借用了《孙子兵法》的用语,可谓恰如其分。
三国杀玩法,以卡牌为基础,配合武将技能,各自需要实现不同的目标以取得胜利。
身份局中,主公、内奸求生存、反贼要灭了主公、忠丞则要保护主公;3v3则讲究配合,dps输出,辅助做好后勤保障、或者限制对手发挥;1v1则是各显神通,各尽其用。
但不管角色身份是什么,总有一些基本的玩法要义在里面,所谓万变不离其中,出牌总有迹可循,至少也要讲究个次序,这也是新手迈向进阶的一个门槛之一。
那么到底有哪些基本要义我们需要注意呢?《孙子兵法·军争篇》有云:“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。 ”已有所论述,笔者结合经验,试论如下:
一、不动如山,难知如阴。
兵法讲究势,用兵当有势如破竹之势。而势需要蓄,正所谓蓄势待发。
蓄势就需要“不动如山、难知如阴”,就讲究存手牌,让别人不知道你到底拿着一些什么牌,比如并不是所有的装备你都需要装出来,只要手牌能存,-1马可以留在手里,武器也可以留在手里,不动声色,这就是不动如山,你手牌多了别人杀你就顾虑了,你很可能有闪,就可能考虑要拆了再杀,而你武器装好,马装掉,就两张手牌,拆了再杀,命中率就高很多了,所以不动声色很有讲究。
同样并不是所有的牌都是你一拿到就都要出掉的,比如拆、比如决斗,等到对方手牌有限的时候再出,比他满手牌的时候去出效果好多了。而对方满手的牌,等弃牌结束都会只剩几张,到时候再拆,拆掉好牌的机会就大多了。
而牌用尽出完另一个弊端就是,过于暴露,你把能出的牌都打光了,手牌寥寥无几,很容易被集火而干掉,而手牌多至少对手需要拆对你几张牌才更好的对付你,作主公的特别是如此,你牌出尽,连反很容易拆光你手牌,你就很容易被杀了。
所以,在敌人防御强的时候,适当保留一些牌,蓄势待发。当然,每一种选择都有弊端,你可能会错过本来有的机会,而好牌会被拆或者顺,或者被乐了被杀了,牌弃光了,所以更需要临场的权衡,而我所说的只是让你再每次都把能出的牌出光的基础上,多一个选择,存牌,蓄势待发,这样你的打法一下子就多变了,适当的时候,你就会成为全场的亮点。
二、其徐如林
用兵讲究择机,相时而动,攻其不备,出其不意。
这就又是一种存手牌的技巧和用手牌的技巧。简单的举几个例子体会一下,还是这个原则,手牌不是能出就一定出的,一要留,二要有序。
军争包里张飞来杀,我有一闪,但是第一杀没闪,因为他可能在试探,受了一刀,掉了一血,果然,马上酒杀来了,一闪出掉,顺利躲开致命伤。
轮到你出牌,有无中,有顺,有拆,但是你不知道地方有没有无懈可击,怎么办,你需要判断重要的牌,后出,假设你觉得无中比较重要,你先去拆他,结果他没反应,那么很可能他没有无懈可击,那么无中放心打出来吧,所以乐也要晚点放,晚于其他锦囊和杀,耗他体力再乐,更有效,曹操收完牌乐他,他会是什么表情 。
主公被乐了,忠丞的无懈就死留着吧。
同样的,这也是在你每次机械出牌的基础上,多一个选择,你的打法就多变了,对手也会觉得你更可敬。
三、其疾如风、侵略如火、动如雷震
等敌方露出破绽了,某一个角色防御力弱了,或者到了白热化阶段了,需要拼个你死我活了。这时候就是你发挥作用的时候,当然可能发生在你蓄牌之前。
集火,这个名词最普遍,大家把牌往一个人身上招呼,可能就直接干掉一个,这样子优势就大大增加了。
疾如风,就是让对手没有喘息的机会,这也需要一定的运气,比如四连反。
怎么样让你的出牌更有杀伤力,这就要靠经验的不断积累,比如上面说的张飞,两杀一酒,很隐蔽的先小杀一刀试探,你没闪了,他大摇大摆酒杀,想一刀见效,如果你先闪了,虽然你可能还有闪,但是如果没有了,他又酒杀过来,你就完蛋了。
还有在一些情况下,你的攻击必须发挥出来,即使对方牌很多,你有杀还是要杀,怎么判断,根据情势,根据角色,需要更多的临场经验不断的积累。
拙论一篇,不免谬误,请君一哂,不吝赐教。
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