求WOW·牛头人转成wow7.0兽人新模型的模型文件!

德拉诺牛头人模型放出:造牛头人不容易啊
作者:jy来源:NGA发布时间: 09:41:08
  摘要:牛牛的新模型,保持原风格,没有太大的变化,不过这个牙齿…………食草动物不都是大磨牙么。。。这个尖尖的是……不过看在艾泽拉斯6跳腿鳄鱼的份上,就算了。
  肢体动作
  Jeremy “Goonies never say die” Collins
在某种程度上,角色如何在游戏中移动是玩家体验的最重要的一部分。你通过你的角色来和周围的世界进行互动。所以在《德拉诺之王》中,我们希望新的骨架能提升角色移动动作,让其在行动的时候更加逼真。
  所有玩《魔兽世界》的玩家都对角色空闲和奔跑的动画非常熟悉----这两个是大家最常见的。我们想了解之前的模型动画为何会如此成功、经典。我们的工作是保留原动画的精髓,但对其进行清理让它在新的骨架上焕发异彩。这对我们来说是件非常有趣的任务。当我们在清理男性矮人跑步动画时,会回到过去看看原来的动画师在最初设计这些角色时的构思是什么样的。一些奔跑和步行的动画都已经有10多年的历史了!
  我们在为动画做清理时会先问自己一系列的问题。哪些地方是需要改进的?角色的重心是否感觉真实?角色向一个方向移动时倾斜是否恰当?在时间上如何进行微调来确保更好的角色质感?
  所有我们的骨架都是通过控制器来调整的。控制器可以来改变技术美术师所放置好的关节的构造,最终变形出的模型就是你在游戏中所看到的。当我们打开一个原来的模型时,我们所修改的叫做“烘焙数据”。烘焙动画在每帧的属性上都有关键帧。有某些情况下,我们需要删除一些关键帧来让动画的曲线看上去更容易管理。以下是在玛雅(Maya)中所看的画面。每条有颜色的曲线都代表了脚节点控制。
  一旦我们决定好哪些需要进行清理,我们就直接进入到Maya开始工作。一种比较流行的清理动作动画的方式是保留接触的姿势、主要的受控关键点、然后从那里开始打磨动作。
  表情也是同样有趣的工作。我们时不时会拍下自己表演某个表情的动画来做参考----不过你在游戏中看不到它们……我们把那这些作为在Maya中设置关键帧的参考。
  表情大学问:第一节I
  Carman“Boba Muscles” Cheung
  在角色清理时段的大多数时间内,整个团队主要集中在三件事情上:衣布、头发和脸部。衣布包括了一件前后的战袍和一件披风。头发则可能是脑后勺的马尾辫、发卷、或是任何大小、形状的胡须。我们同时还添加了脸部动画,这能为角色和模型增色不少。
  所有我们的角色动画都是手绘而成的,而不是通过游戏引擎来动态模拟或是通过动态捕捉来制作。这让我们能对每个角色的移动和风格进行完全的掌控,在我看来还能为角色带来一层特殊的鲜活感。
  表情大学问:第二节
  David “Coffee Corn” Edwards
  对我来说,我在整个过程中最喜欢的就是来增添脸部表情、或是修改角色的姿势。哪怕只是增加一个简单的脸部表情,其所带来的角色生命感却是无法比拟的。在原来的动画上做出细微的调节能得到如此大的进步,的确让我感到非常有成就感。
  而在另一方面,对我来说最困难的莫过于克制自己修改或调整所有动画中的每个细节的冲动。由于存在的玩家角色的数量之多,再加上我们要在《德拉诺之王》发售之前更新所有的模型、以及为资料片中所有新的生物和物体进行全新的动画设计,我们必须把握好手上的时间来优先处理任务。我们将角色动画更新的过程分成了几个阶段。阶段1包括了所有的行动动画(步行、奔跑、等等)以及表情和法术施法。阶段2则是战斗动画(攻击、眩晕、等)。阶段3则是处理余下的动画(游泳、钓鱼,等)。不管是那个阶段,每个动画几乎都要进行调整。不过阶段1是重点照顾对象,因为这将是你在游戏中最为常见的。
  在开始处理每个动画时,我们总是先从躯体开始清理,因为它的动作将影响到所有的附属动画。下面展示的视频是完成清理过程后的成品。
  Steve Aguilar
  非常感谢你来阅读这篇文章,并让整个动画组和你一起分享其中的制作过程。我希望我们的团队能让你所喜爱的角色更上一层楼,而且不光只是男性牛头人,所有游戏中角色的动画都会同样得到悉心的关照。希望魔兽玩家都能有愉快的一天,始终保持你的优雅!
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻当前位置 & &
& 魔兽6.0新人物模型揭秘:多边形暴增近7倍
魔兽6.0新人物模型揭秘:多边形暴增近7倍
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没有帐号?
用合作网站帐户直接登录想玩奶萨,牛头人和兽人模型动作哪个好看?
请各位老玩家多多指点。
母牛,绝对好看
[b]Reply to [pid=83090,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一粒蛋传奇[/uid] ( 11:02)[/b]不玩女号
[b]Reply to [pid=83090,1]Reply[/pid] Post by [uid=377546]wdll[/uid] ( 11:02)[/b]请问模型和动作,尤其是加血动作,兽人比牛头人好看?
母牛,最佳奶萨选择,不玩女号的话那就难受人吧
都挺二的。。。
牛头那个抬右手看着太难受了
兽人的也别扭 。。。
要不巨魔??
地精最帅,其他都是渣渣
[b]Reply to [pid=83090,1]Reply[/pid] Post by [uid=8493087]Stocking[/uid] ( 11:09)[/b]就这个二选一,巨魔穿衣服不行
[b]Reply to [pid=83090,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大海与星辰[/uid] ( 11:09)[/b]太小,就二选一。
[b]Reply to [pid=83090,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xdzhao123[/uid] ( 11:10)[/b]我是部落的。
[img]./mon_/7Q2f-htbaXiZ4yT3cSzk-qo.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=83090,1]Reply[/pid] Post by [uid=]masterLoongLoong[/uid] ( 11:10)[/b]那就兽人吧
偶尔想玩增强了拿两把大爹还挺帅的。。。 老牛总觉得笨笨的[s:ac:擦汗]
记住一点!!! 选男兽人的话
千万不要穿战袍!!!!
千万不要穿战袍!!!!
千万不要穿战袍!!!!施法动作胯下兜裆布上下飞舞 受不了
随便选,然后常备诺格弗格骷髅人药剂!亡灵最帅!
为什么不熊猫呢?
图腾造型比较经典
男牛头,玩了才知道颜艺旋风席卷魔兽 牛头人新模型已被玩坏
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第1页颜艺旋风席卷魔兽牛头人新模型已被玩坏
魔兽世界6.0前夕已经来临,在更新最新补丁之后玩家们就能看见最新的种族模型了。而一直蠢萌蠢萌的牛头人惨遭玩家恶搞,一股新的牛头人颜艺旋风在wow玩家中刮了起来。
玩家自制牛头人新模型颜艺:
你在逗我?
美女你好啊!
“颜艺”二字本身来源于日语,为“颜芸”。是指人物在某些情况下面部表情极度扭曲的样子,也是acg次文化中的萌属性之一。
关于德拉诺之王:
德拉诺是游戏《魔兽世界》中兽人种族的名称。《魔兽世界》(worldofwarcraft)是由美国暴雪娱乐公司(blizzardentertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3dmassivelymultiplayeronlinerole-playinggame)。在美国西海岸当地时间日(北京时间11月9日)的暴雪嘉年华(blizzcon)上正式公布了魔兽世界第五部资料片:《德拉诺之王(warlordsofdraenor)》。
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参考资料

 

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