冒险骑士团夜行者技能者

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日 10:21作者:喵咪哥来源:
  7. 输出
  楼主把输出放到最后来讨论呢,是因为这个考虑的点相对多,而且夜行者的输出模式也比较奇葩,与标飞的简单粗暴相比,差别较大。在缺乏实际体验的时候,一切计算都是有失偏颇的。所以下面欢迎大家讨论交流。
  7.1 面板
  不考虑A类超级技能时
  标飞:黑暗祝福40G+暗器专家30G+娴熟飞镖术25%总伤害
  夜行者:黑暗祝福30G(阉割版)+投掷专家30G+投掷精通20%总伤害
  上面是对面板作用比较大的几类技能(在这里对夜行者的170超级技能不作计算的原因是CD实在太长了,不能把它考虑为常态类buff)
  从上面的计算可以看出,常态下标飞的面板是要略优于夜行者的。
  但是上面的计算忽略了一个重要的点,就是夜行者的主属性是高于标飞的。
  骑士团共同的
  使夜行者的运气比标飞多了100,同时夜行者的
  比标飞的物理训练再多30主属性。
  130的主属性我认为足以弥补10G和5%总伤的带来的面板差。(因为技能加成主属性貌似是可以被装备主属性百分比放大的)
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  因此夜行者和标飞在不计算A类超级技能时,面板应该是持平的。
  夜行者的投掷精通
  骑士团特有的元素和声
  夜行者的物理训练
  1.1 其他加成技能
  要说飞侠系职业的其他伤害加成技能,首先能想到的就是影子。
  标飞:70%
  夜行者:60%
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  从上面可以看出,夜行者比标飞在影子上来说略弱,但是,真的实际输出是弱的吗?
  重点是影子侍从里面的这段说明&可以发动黑暗标识及影子蝙蝠&
  影子蝙蝠这个技能的作用机制呢,是比较奇葩的。在四转点满了这个技能以后,最多可以召唤5个,总体为45%的攻击概率,伤害为200%+120%+150%+170%=640%,这百分比已经快达到五连标的2倍了,而反弹次数为8次,基本已经相当于一个群体技能。
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  这里特别说明一下,由于影子蝙蝠说明中的&标识每叠加一次,影子蝙蝠的攻击次数增加一次&楼主并未搞懂具体是何意思。
  有三种可能:
  1. 蝙蝠可以攻击敌人中总标识数量次才消失。(比如地图***5只怪物,共10个刻印,蝙蝠可以攻击10次消失)
  2. 蝙蝠在敌人中的反弹攻击次数随标识数量增加而增加(比如总共有3个怪物共6个标识,可以在3个敌人之间来回反弹攻击6次)
  3. 蝙蝠攻击有标识的怪物段数增加(比如刻印了3个标识的蝙蝠攻击一次变成4段)
  通过观察韩服夜行者的视频,楼主比较倾向于第一种可能。
  我们再来考虑一下蝙蝠的奇葩召唤机制&攻击3次成功一次以后召唤一只&,而夜行者的拆段5连加上奇葩影子等于按一下技能键就可以成功发动4次飞镖攻击,也就是说攻击一次能召唤1.3只蝙蝠;但是蝙蝠的攻击概率是45%,在有刻印的情况下则为90%,而按照上面的可能①的蝙蝠攻击机制,蝙蝠可以在身边存活很久,这样在计算输出的时候就碰到了难题。因为蝙蝠的数量是极大地影响夜行者输出的。
  既然理论计算难度大,那么就靠经验公式好了。经过大量观察视频之后,楼主得出了一个经验性的结论:在夜行者攻击时,一般常态下维持的蝙蝠数量是2或3,所以下面的攻击计算均取中值按2.5只计算
  插一张隐士的类似技能小飞镖,彰显一下存在感
  60%*4*260%的输出哟~
  为了开发出蝙蝠的最大潜力,N社特别设计了两个技能:
  这两个技能的存在意义就是为了提供额外召唤蝙蝠的手段,而蝙蝠越多,夜行者的输出就越强。
  再配合三影子的超级技能,大家就可以看到很壮观的啪啪啪啪无延迟一样的攻速。
  因此要最大化夜行者的输出,无脑丢飞镖是不行的,要合理穿插其他技能,提高蝙蝠的召唤效率。
  另外,夜行者还有一个隐士没有的优势,束缚类技能(祭奠隐士天国的影网术)
  这个技能更优化了夜行者的输出环境。虽然好像韩服的夜行者玩家对这个技能使用起来体验很差的样子(主要是因为释放前的伸展影子的设定太恶心了)
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  写到这里,大家也应该理解楼主认为夜行者的输出很难计算的原因了。毕竟不是简单的一键职业,输出还是很考验玩家水平的。
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