对打游戏里面有叫克里斯保罗绝招大重拳的绝招是什么游戏

好游戏都去哪儿了?盘点苹果应用商店潜规则
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自我们将苹果喻为“掌上游戏最火资产”,称这家公司“将颠覆视频游戏产业”至今,时间已经过去两年,整个行业也发生了翻天覆地的变化。”  iOS游戏革命是否被取消,或者暂停,将取决于有多少游戏开发者与巴里的想法产生共鸣。
自我们将苹果喻为&掌上游戏最火资产&,称这家公司&将颠覆视频游戏产业&至今,时间已经过去两年,整个行业也发生了翻天覆地的变化。从《Edge》杂志第236期出版到今天,苹果联合创始人史蒂夫&乔布斯逝世,iPhone 5迎来发布,Game Center扑克桌式视觉感被斯巴达风格的界面抹杀,一大批获得苹果公司授权的iOS外设手柄涌向市场,拉近了iPhone、iPad与传统视频游戏硬件之间的距离&&但在另一些方面,游戏世界的格局依旧如常&&例如,苹果公司并未能依靠其机顶盒插足家用机游戏业务。
然而真正关键的是,当iOS平台成为人们游戏生活中不可或缺的一部分,苹果设备颠覆游戏产业的潜力却渐渐消退。在App Store,我们曾期待看到新鲜想法、无尽创意,以及革命性的新娱乐方式,但2014年的苹果商店却充斥着疯狂吸金的垃圾、无耻换皮作品,以及缺乏新意的游戏续作。值得挖掘的游戏仍然存在,但在平庸作品阴影下,它们大都难有出头之日;而无数悲惨事件表明,付费游戏再也无法盈利,并正在走向消亡。iOS游戏革命?这竟已沦为我们的虚妄之谈。
苹果应用商店仍然在创造大量财富,仅2013年12月,这个市场就产生了10亿美元收入。问题在于,绝大部分利润都流向了极少数制作免费游戏的开发商。排在App Store畅销榜前列的游戏能够吸引更多玩家关注,但这份榜单十分僵化。&2013年,最赚钱的10款应用年龄都超过1周岁。&免费游戏设计顾问尼可拉斯&洛维(Nicholas Lovell)表示。&在娱乐行业,没有任何一种媒介产品的月排行榜像iOS游戏畅销榜这样僵化&&图书不会,DVD不会,电影也不会。&
于是,iOS畅销榜成了精英开发商们经久不衰的营销工具,成了《糖果粉碎传奇》等游戏的天然广告牌&&榜单效应让它们在排行榜前列待得更久。与此同时,虽然苹果公司打击各种刷榜方式,但&有人肯定花钱买到了高排名。&洛维说。&这一点毫无疑问。&
&我认为(苹果)应将畅销榜移出应用商店。&《未上锁的房间》(The Room)开发商Fireproof的巴里&米德说。&这份榜单完全无法向用户反映哪些新游戏真正好玩儿。&
但无论僵化的榜单在免费游戏模式(F2P)崛起之路中扮演了什么角色,免费游戏霸占iOS和Android平台已成不争的事实。原因很好解释:人们在这些平台上到处寻找可以用来打发碎片时间的游戏,因而《愤怒的小鸟》等玩法直接的廉价游戏能够称雄。彻底甩掉价签,更让移动游戏打碎了阻碍用户下载的最后一道门槛,让移动游戏玩家基数迅速扩大。
就其本质而言,F2P并不是一个邪恶的短语或商业模式。毕竟,就连自诩&硬核&的玩家也会涌入《Dota 2》、《行星边际2》等免费PC游戏。在iOS平台,F2P模式有益于某些游戏的设计,如日本GungHo公司《智龙迷城》,但问题是&&&貌似每一位移动游戏开发者都听到了金钱的召唤,倒向免费模式,但免费游戏机制有时会限制开发者的创作,最终导致这个平台上的游戏类型越来越少。&巴里&米德警告。
成功的免费游戏通常归属于无尽跑酷、三消解谜、轻度城建和策略游戏等类型。从目前来看,F2P模式尚未帮助其他类型的游戏取得成功:第一人称射击游戏《溺水》(The Drowning)雷神大雨点小,饱受舆论批评,而品牌明星游戏,宝开工作室的《植物大战僵尸2》亦于发行后短短几个月内,跌出多个国家的畅销榜前100名。
&某些类型游戏,尤其是那些玩法机制基于玩家技巧的,完全不适应F2P模式。&策略游戏《凝神》(Frozen Synapse)制作商Mode 7的保罗&泰勒说。&我觉得开发者们没必要迫于压力去采用这种模式。&
在这样的生态环境下,独立开发者们举步维艰。每一次,当我们听闻某家有风投支持的超级公司单日收入200万美元的同时,都伴随着另外一些微型工作室尝试掘金免费游戏市场却遭摧毁的悲惨故事。米肯格雷格的《篮球投手》(Gasketball)因免费走向失败;据Rubicon工作室的保罗&约翰逊透露,《战斗怪兽》(Combat Monsters)的收入&悲剧性地令人失望&;在Radiangames推出免费解谜游戏《Bombcats》后,&玩家们从来不觉得有花钱的必要&,该游戏制作人卢克&斯奈德解释道。
《重拳出击》(Punch Quest)上线之初&太慷慨了&,游戏工作室Rocketcat的凯帕&奥维(Kepa Auwae)称&&只有0.1%玩家在游戏内花钱。&为了让它获得成功,我们将游戏里某一项道具的价格都提升了6倍左右。&他说。&在这种风格的游戏里,玩家付费购买进度,所以你有时真得故意破坏游戏平衡性,利用玩家的急躁情绪(盈利)。&
但急功近利亦不可取。南梦宫万代最近推出《幻想传说》(Tales of Phantasis)iOS版本,却因过于激进的F2P政策引发争议。这款游戏难度极高,而某些关键的保存选项却被舍弃,玩家必须花钱购买复活球续命&&每次2美元。
洛维指出,&对开发者来说,设计免费游戏需要新技能,你必须在设计之初就清楚它们需要长期运营和维护。并非所有开发者都愿意这么做。&
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[责任编辑:邢爽]
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游戏轴心-Vampire [转载]
北京 日17:17
使用中国武术的角色  本作为NAMCO的超人气格斗游戏系列第6作,《铁拳5》使用了崭新的3D绘图引擎,画面比前代细致了许多。游戏中登场的角色数量众多,包含隐藏角色在内总共超过30名以上。除了忠实移植大型电玩版的游戏内容之外,PS2家用版另加入了对战模式、竞时模式、生存模式和练习模式。
  《铁拳5》的故事是从铁拳4过去10年后开始的,当三岛平八打倒JACK部队中的一人后,对方突然自爆……至于平八的生死,将由PS2版的结局来告知。
  在铁拳4中人物的动作完全是真人可以做到的,所以在本作中也沿用了这一传统,并对其发扬光大,加入了众多名门、名派的优秀武功,所以具有极高的视觉观赏性。
在铁拳5中游戏人物所使用的功夫都是在现实生活中经过千锤百炼的适用武术,在此小弟以游戏为主,对其进行评价,只作优缺点评述不作为武术的高低和强弱之分。
  洪拳:在铁拳5中使用此武功的人物就是&冯威&。洪拳源出少林寺,相传为洪熙官所创,创拳后传给南少林的洪门五祖。洪拳后来传入广东,包括五行拳和十形拳,是南拳中最大的一派。
  它的攻防特点就是以快疾为主。洪拳招法繁多,尤以短拳为甚,凡六路一百余手。在技击中,洪拳以硬打紧逼,正面突破为主,其武功口诀云:&金刚之劲,硬打硬进&,并兼有避实击虚,后发先至,偷漏短打,擒点摔拿等等打法。冯威在本作中使用的就是铁线拳。动作组合是由刚柔、逼直、分定、寸提、流运、订制等十二桥手(是洪拳中一种攻击技巧,其特点是双手其出一攻一防),并配合呼、吸、吐、吶四功。其技击手法较简,为洪家拳中的上乘套路,也有人说此套路为洪家拳的内功拳术,或是少林秘传的易筋经。小弟认为,洪拳在游戏对战中,攻守兼备。其攻击力、速度、回防速度、以及其在出招时的出其不意性,都是非常高的,的确是个不可小看的对手。其快而高的惊人攻击能力,小弟比较喜欢亲切的称他为东方的&保罗&。缺点就是连击性属于中下级,下段的适用招数较少变化不多,而且要掌握好攻击的节奏,这一点很重要。在对战中除非你的攻击可以得手,将对手击倒或是击退到安全距离外,否则就会在攻防切换时留下空档。使用此人物在对战时,应多考虑防御、闪避和钳反对手,做到完美的攻防结合。
  截拳道:在铁拳5中使用此武功的人物就是李小龙和李超狼。截拳道是被公认为最强的搏击术,此武功是由&功夫之王&李小龙创编的,其中&截&是截击、阻截,&拳&是拳法,&道&是道路、风格。简单解释就是&截击拳头之道&,即是对付敌人攻击的方法。众所周知,从&截拳道&名称上,还体现了这种实战武术的重要技术理念---截击,就是在对方攻击(动作)将出而未出之际进行截击。攻击防守时速度快、连击性强且攻击力颇高。
  它的攻防特点就是:快、猛、简洁明了,而且破坏对方的攻击能力非常强,很容易就可以打乱对手的攻势,并从中寻找机会下手反击。在铁拳5中还加强了&龙哥&对浮空连击技和把对手逼进死角后的快速连环重击。在此种攻击下,很难有人可以全身而退。小弟使用&保罗&和&龙哥&对战时,经常被打得体无完肤、满地找牙。唉!!!&多么痛的领悟&。但是小弟总结了一点对付他们此招的办法和各位玩家分享,就是&龙哥&在起手攻击的一瞬间,可以用快而猛的超重拳和他硬拼(如保罗的&蹦拳&等等)。因为游戏设计的关系,会是两败俱伤,但是&龙哥&的伤一定比你疼多了。呵呵!!!&龙哥&的手较短这是一个可以利用的弱点。把你和对手的距离拉开,抓住&龙哥&的攻击空档,就可以很好的进行反击了。另外,&龙哥&攻击时的意图非常明显,比较容易分出上、中、下三段的攻击,相对容易防御,可以在防守中找到反击的机会。
  少林五形拳:在铁拳5中使用此武功的人物就是雷武龙。少林五形拳(又称&少林五行八法拳&),属北派少林。这套拳术具有拳禅一体,内外合一,神形兼备的特点是一种变化较大、实用性较高的武术。
  它的攻防特点就是:拳脚的变化非常大,而且可以在败势中进行有效的反击,给予对手迎头痛击。这是在游戏中,小弟认为最为头痛的攻击方式。其上下齐攻的腿法,让人防不胜防,难以琢磨,而且在铁拳5中,加强了五形拳在实战中的运用性。起手不必摆出架势,在连续击攻击中就可以使用五形拳。这种强化加强了龙、虎、豹、鹤、蛇的使用性。并且在对战中,可以有效的躲避对手的攻击,并在施以快速的反击。其中龙形的抱摔、虎形的浮空技,是小弟感觉最为难受的。一但攻击成功,伤害效果比较不错。缺点是,招和招之间的连接时,虚招太多,起手的速度不是太快,攻击力不是特别的强,对战时的重击太少,换招时被对手识破的可能性较高。
  心意六合:在铁拳5中使用此武功的人物就是茱莉亚和其师傅。心意六合是我国一种古老传统的武术。心意六合的动作朴实、大多直来直往。一屈一伸、花招较少。进攻时明快有力、刚柔相兼。
  它的攻防特点就是:力量大、速度快、攻击的范围小。出手收手紧靠身体、完整紧凑、毫不松懈。并辅以独有的身法、步法严密相合。进攻时屈膝扣足、五趾抓地直取对手中门,在利用扭腰顺肩加强攻击的速度、破坏力和攻击范围。要求&手到脚到&是一种上下其攻的武术。在铁拳5中以其进攻快、回防快、攻击力强可以轻易转身到对手身后的高超技巧。打得小弟抓耳挠腮甚为难堪,但是由于此种拳法手脚的攻击范围较小也就是&手短、脚短。呵呵!好欺负&,再加上他们一但想进攻就必须靠近对手这就给我们攻击提供了机会,只要不让对手近身就好办了。
  心意六合可以算是柔拳,和以上介绍的跆拳道、空手道、洪拳、截拳道、少林五形拳的特点有明显区别。前者大开大合,后者短小紧凑真是各有千秋。
  太极拳和八卦掌:在铁拳5中使用这类武功的人物就是我们超级&卡哇依&的小MM凌晓雨。太极拳因广为流传,大家都十分了解,小弟在此就不详加介绍,其攻防特点和八卦掌一样小弟将在其下介绍的八卦掌中详细说明。
  八卦掌:是我国古老拳法的一种比较经典的武术。其一招一式端庄、沉稳、凝重。观其演练,松静空灵、飘逸俊秀该拳从始至终无一闲招空式。
  它的攻防特点就是:灵巧多变,在对手&前劲尽失,后劲未生之机&,以灵巧之力巧妙的破其对手的攻势。拳法连击性较强,在配以圆弧形的步法,即可在转瞬之间实现攻防转换,让对手在心理上产生出招畏惧感,使其出招漏洞百出,手足无措,从而赢得最终的胜利。此技巧在游戏中颇为适用。但攻击力太低,不能一击重创对手;身形转换频繁,容易产生空挡。在游戏中晓雨身形较小,因而手脚太短,没有距离优势。破其招数的方法就是:化繁为简,抓住机会强力一击即可破解。
使用其它武术的角色
  跆拳道:在铁拳5中使用此武功的人物就是&花郎&和其师傅&白头山&。跆拳道古称跆跟、花郎道,是起源于古代朝鲜、韩国的民间武艺。是从我国的唐手(是我国古老拳法的总称)演变而来,以小弟个人看来酷似我国的北腿,所以又被人称为唐手道。它的的攻击方式自成一体,非常具有特点、而且动作潇洒、杀伤力较强是一种比较不错的功夫。
  它的攻防特点是主要以腿为主要的进攻武器。俗话说得好:&手是两扇门,全靠脚打人。&运用多变而快速的腿法形成连续的攻势。其技巧是以&蹬、踹、踢、挂&为主。运用快速的转身提高了攻击力和回避的可能性,运用腰腹的力量加快了出腿的速度和连击性,在辅以简单有效但攻击力较强的拳法(但没有什么技巧)而形成的独特武术。在游戏中其腿部的灵活程度非常的高,实战中较为有效,而且杀伤力较强、速度较快、连击性也较好。但大开大合出招后极易形成空档,给敌人较好的攻击时机。拳的攻击方式较少,不适宜近身缠斗,虽然有较好的连击技的辅助。但上、中、下三段的变化攻击太少,对战时不易起手。在快速进攻和快速回防的高频率切换中会出现较多的空档。
  空手道:在铁拳5中使用此武功的人物较多&风间仁、风间飞鸟、三岛平八、三岛一八、保罗、等等……&
空手道是日本的一种武术,流派颇多,它的本义为&从中国传入的拳法&。它的攻击方式主要是动作简单、杀伤力强,是一种流传较为广泛的功夫。
  它的功防特点就是以拳和脚的配合,攻击为主在辅以步型、步法、手型、手法、防守法,腿法组合而成的功防技巧。运用呼吸的技巧在攻击的一瞬间集中力量在一点上足以形成较高的攻击力,加上手上的劈、砍、拉、蹦丰富了进攻的方式,在配合以平行立、猫足立等技巧,使用正拳、平拳、
里拳等拳法以及3种脚踢基本招数为核心,利用身体各有效部位快速闪避开对手的攻击,从而制服对手。空手道是至&刚&的武术,杀伤力强。这种拳术声势逼人、动作快捷、出手凶狠、又是专攻对手要害部位所以很容易就能一击将对手击到。在铁拳5中,进攻时拳脚的连续出击可以形成及有效的攻势,以上、中段的攻击为主,下段的攻击为辅,可以达到攻击中求变化的效果。但重招的出招时间较长,有比较明显的架势,很容易被对手识破,如果对手采取防御或是钳反击时,就即易中招,而且在起手时的僵持时间内,也是对手攻击的最好时机。
  卡波埃拉:在铁拳5中使用此武功的人物是克莉丝蒂和埃迪。&卡波埃拉&是葡萄牙语的译音,是从巴西民间舞蹈演变来的格斗竞技。
  它的功防特点就是:其连击性非常强而且功架非常低,让人无从进攻,独特的上中段攻击方式,让对手防不胜防。独一无二的下段连击技,是铁拳5中唯一让人琢磨不透的角色。小弟在对战时遇到她就只能自己独唱&太委屈&了。但是大家也不用害怕,小弟总结了一些进攻的方法和各位玩家分享:卡波埃拉的起手非常慢,动作幅度大,几乎不能近身缠斗。只要在攻击时看准时机,快速的接近和她贴身肉搏,她就没辙了。
  泰拳:在铁拳5中使用此武功的人物是布鲁丝和布莱恩。泰拳是一种流传于泰国的竞技武功,它和我国的武术不同,我国的拳法家几乎不怎么进行比武,而泰拳是在每年繁多的比赛中逐渐成长和改进。
  它的攻防特点:立体进攻,无所不用,无论招式还是路线上都灵活多变。攻防合壁、进退如一、攻即为守、守也要攻,俗话说的是&进攻就是最好的防守。&其出招任意组合,且利用快节奏而且多变的招式可以给对手带来压制性的打击。其拳脚的坚硬如铁棍,身体坚若顽石,其抗击打的能力匪夷所思。我们&龙哥&还在世时,曾经和一高手比武,结果吃亏不小。在游戏中它的弱点和上面的空手道的弱点差不多,小弟就不多言了,但是值得注意的是游戏中的两个人物都是人高马大、手脚较长,要注意进攻距离的把握。
  拳击:在铁拳5中使用此武功的人物是史蒂夫。拳击是发源于欧洲,是流传极广的一门功夫。小弟自认为,是只要有双拳就会使用的武功。只是把出拳的速度和力量加强而已,其技法多由钩拳、直拳、摆拳进行组合,招式实在是简单,但是非常的适用于打架斗殴。(因大家都了解也不多言了)在下就只说说在游戏中的弱点:他没有用脚的招数,哈哈!(这是拳击的规则所致)。进攻和防守的切换时间较慢,会出现空档。在对战中注意防守、和侧身就可以找到机会反击。
  相扑:在铁拳5中使用此武功的人物是严龙。相扑的在日本历史悠久,是日本的国术。在西方人眼里相扑不过就是两个大胖子在擂台上摔角,没有什么技巧可言。它的攻防特点就是:力量大、速度较慢,中段技较多,主要是用手发起的攻击,而且重击招式较多,是一个不可小视的脚色。但在铁拳5中出招完成后空隙较大,回防较慢,可以和他保持距离(但不要被他逼进死角)等其招式以老时发动钳反技或是快速进攻即可破解。
  其它杀人拳法和摔角:在铁拳5中使用此武功的人物较多以上未提到的人物全是使用这种武功的人物,因无门无派所以小弟就不多言了。其中因多加注意妮娜、安娜两姐妹、吉光和忍者雷文。如各位玩家遇上他们请多加小心,他们的进攻方式多样、动作迅速、连击性强、攻击力高,是比较难缠的对手其中妮娜、安娜两姐妹还会内脏破坏;&豹子头&金还会连续的摔技,可以让对手中招后在无还手之力。对付他们用简单有效且攻击力高的连击技就可以将其制服。
  最后,小弟在此侃侃自己的玩家心得,仅供大家参阅:铁拳5的连击技的输入比前作要求更快、精确度要求更高,其中10连技(一次连续攻击对手10下)不在像以前那么无敌了,10连技中的空隙被大大的加强,而且10连技的起手方式更为固定,所以不要轻易使用10连技。在铁拳5中有很多可以一击将对手击上空中形成浮空效果的招式,对手中招后可以使用连击性较高的上、中段组合连击技给予对手决定性打击,这是非常适用的招法。在游戏中的上下闪身技巧被加强,在对手发动疯狂攻击时可以使用钳反技或闪身将其攻势打破或让对手进攻无功而反,因为铁拳5
输入时的节奏非常重要,一但钳反技或闪身使用成功就可以打乱对手的输入节奏或使对手出现空挡。望各位玩家多多尝试,多多练习,如果能灵活运用以上这些招式,相信很快就能成为高手中的高手。
关于“铁拳”武术的后续研究
  雷武龙还有醉拳,在成龙大哥的电影里面有很多有关的讲解,醉拳是练武者在半醉半醒,似醒非醒的精神状蹼态下所使用的功夫,古人在战场上常常以酒壮胆,打醉拳的人,在半醉的状态下更能放胆及使出令人估计不到的招式.雷武龙今集比以前更好用,可以移动,亦有上中下三段的攻击.
  跆拳道是由我国的唐手演变而成,不完全正确,跆拳道的历史没有空手道及其它武术那么远.跆拳道只有数十年的历史,创立跆拳道的人,其实本身是学习空手道的,他是韩国的一位将军,到后来佢要创立自己的一种武术而创立跆拳道的,在韩国以很他的速度发展.而唐手就是空手道的前身,说是由唐手演变而成,只对了一半.
  空手道:在铁拳5中使用此武功的人物较多&风间仁、风间飞鸟、三岛平八、三岛一八、保罗这点错误!首先说创立,空手道的确是由中国的唐手传到日本,后来日本人改进,演变成后来的空手(没有道字),但为了和日本的国术柔道和合气道齐名,所以加上道字.真正使用空手道的,只有风间仁,平八及一八,而他们是有分别的,一八和平八用的,是比较刚强,比较硬,是似刚柔流那种,亦可说为那霸手的流派,别外风间仁一种就是首理手,就是比较多变化和姿势较正确的空手道.而那霸和首理,正是日本冲绳岛的两个地方名,亦主要以这两个地方为名的两大分野.空手,故名思意就是没有武器,这是因为日本在当时战争完了,日本政府方面要禁武,禁止国民带武,但日本人为了保护自已,就开始学习空手道.
  风间飞鸟用的是流古武术,你用他2p的衣服就知道,这种衣服是下身是很宽很大条,像裙子一样.是她用的是合气道,历史比空手道更远.真正由日本人所创立的武术,我手上的数据不多,请知道的朋友分享一下.
  保罗用的,是柔道+上其它自学的武术,而不是空手道,他的衣着和投技就是可以看到,因为空手道的投技重心不过超过自己的身体的.他用的巴投,一本背负投,大外割,全都可以在现实柔道中看到.
  还有KING的摔角,历史也不算长,他那种是美国WCW(不知有没有错)在擂台上以摔技及打击技以压到对手为目标的比赛,由于摔角对体力和体格要求很高,所以摔角的人都有过人的体力.因为摔角有很重的商业味道,是一们很大的生意,所以摔角手都会创出夸张,华丽的摔技,以吸引观众,king打摔角,本意就是想为孤儿院赚钱,所以他自然要为金钱和建立名气而作豹面具打扮.
  忍术是日本在战国时忍术所使用的技术,以超乎常人的体能,忍耐力和集中力见称,现化亦有人练习忍术,通常分开禅修和练习体能,其它的不太知道.而吉光用的,是宇宙忍者用卍流忍术,他按两脚就使用卍盘坐,正和禅修的动作差不多,而雷文的背向,就是精神十分集中,故意露出破绽以引诱对手进攻的技.以背部去感应周围的变化,这就是忍者集中力的表现.在故事中用吉光第四版打雷文,输了雷文会和吉光交流,很搞笑.
  而连娜和安娜,用的是杀人的技法,是军人和杀手为了以最易的方法令敌人致命而研究出来的杀人技巧.主打要害.而骨法(投技),就是由合气道的摔技所分出来的,向对方骨骼间最弱的位置打击,及令对手骨折而不能作战的重要技术.
  jack 5用的技术,只是单纯靠自己金属的身体,及强大力量去战斗的技术,
  roger,澳洲的动物,在澳洲为了表演,有人把拳套套在袋鼠手上,教他打拳击,因而发现他们是打拳奇材,更能利用尾巴帮助击倒对手.
  熊:以本能和动物的本性去杀人,因为长年跟随平八生活而学习他的三鸟空手道.
  数据不够多,请各界朋友分享一下雷武龙还有醉拳,在成龙大哥的电影里面有很多有关的讲解,醉拳是练武者在半醉半醒,似醒非醒的精神状蹼态下所使用的功夫,古人在战场上常常以酒壮胆,打醉拳的人,在半醉的状态下更能放胆及使出令人估计不到的招式.雷武龙今集比以前更好用,可以移动,亦有上中下三段的攻击.
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参考资料

 

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