玩网络游戏的坏处有什么坏处并说明理由

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网络游戏的好处和坏处
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网络游戏的危害
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你可能喜欢玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏最好一辈子都别碰?
各种平台的游戏:电脑,主机,手机,平板 等等。各种类型的游戏:射击,动作,角色扮演,策略,即时战略,模拟,沙盒等等各种题材的游戏:战争,科幻,武侠,仙侠,历史,魔幻,体育 等等玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏玩了之后,对人是有益处的?哪些游戏最好一辈子都别碰?最好按游戏类型,题材,分类讨论。
按时间排序
国产游戏,尤其手机游戏,尤其手机网游,极少创新,千篇一律,都是垃圾
淡泊以明志
宁静以致远习惯了轻轻松松获得正反馈的东西会减弱做需要沉下心来努力的事时的动力
暴露下年龄,刚开始英语一坨翔,然后初中时候暗黑二发行了,买了个盗版碟子,全英文版,有点暗黑一的基础但是还是不会玩,怎么办?拿起爸妈的英文字典查查查!地上掉的什么,什么属性,比我身上的好还是坏。。。然后我后面到高中,很多单词眼睛一看就知道啥意思,高中三年阅读理解完形填空基本没错过,听力也一样。英文常年130+。(语法和写作还是垃圾)03年高考的数学你们懂的,就是英语帮了我上了个985,211。真全是玩游戏玩出来的。现在不停给暴雪补票。。。谁叫我一直都是盗版。。。
守望先锋不要去碰,想都不要想好了两分钟没玩我受不了了
建议那些喜欢喷人&挂机&不尊重其他玩家的人别碰任何交互式游戏。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。沉迷游戏伤身这个好理解,连续玩几十个小时,自己腰酸背痛,体验也不会好,事后也会觉得对身体有害。那么适度游戏真的益脑吗?难道不是编出来骗家长和老师的?我们来看看认知心理学家是怎么说的。近年来,随着科技的发展和人类生活习惯的变迁,游戏越来越融入了更多人,尤其是年轻人的生活。从十几年前,红警、星际、CS风靡网吧,游戏在中国崭露头角。成为了一代人的回忆。现在,无论你喜欢与否。也无论你把它称作游戏还是电子竞技。在2016年的今天,在休息时间,去任意一所大学的学生寝室转转,尤其是男生寝室。十个寝室有九个都有人在玩游戏,有的寝室甚至整个寝室一起奋战。游戏已经融入了越来越多人的生活,成为越来越重要的娱乐休闲手段和精神寄托,成为不可取代的一部分。每个玩家在玩游戏时,都会见过这样一段话吧。沉迷游戏伤身这个好理解,连续玩几十个小时,自己腰酸背痛,体验也不会好,事后也会觉得对身体有害。那么适度游戏真的益脑吗?难道不是编出来骗家长和老师的?还真不是,很多研究已经证明了游戏确实有助于提升我们的认知能力。我们来看看认知心理学家是怎么说的。1游戏有助于提升注意力威斯康星麦迪逊大学的心理系教授肖恩?格林(Shawn Green)和导师达芙妮o巴甫利尔(Daphne Bavelier)在2002年的一个实验中。发现动作类游戏,能够提升人的注意力。顾名思义,所谓“选择性注意”就是把我们大脑的注意力资源选择性地分配到不同空间、地点、物体或者不同任务上的能力。例如在开车时,司机不但要时刻注意前方路况,还要注意头上的红绿灯和可能横穿马路的行人。由于这种认知能力在生活中必不可少,人脑如何准确的分配注意资源已成为是认知心理学当中研究最多的热点问题之一。格林编写好实验程序,并在自己身上测试实验效果后发现,这个选择性注意任务对他来说极其简单----他几乎都是百分之百正确。格林邀请了他的一些朋友来参加实验,结果令巴甫利尔大为惊异----每个人都以几乎百分之百的正确率完成实验。而这个任务,正常情况下是比较困难的,为什么这些年轻人都能做得这么好呢?肖恩?格林(左)和他当时的导师达芙妮o巴甫利尔(右)。图片来源:University of Rochester原来,格林那时正在参与一个罗彻斯特大学的学生电子游戏社团,于是顺便就从里面找了一些他认识的朋友来参加实验。在了解到这一点后, 一个大胆的想法浮现在两人脑中:难道玩游戏对注意力有帮助?两人设计了一系列的注意实验,并对比了游戏玩家和打游戏的人的表现。他们发现,爱打游戏的人的确有着比平时不打游戏的人更好的注意能力。日,《自然》杂志刊登了这一意外得到的研究结果。舆论一片哗然,因为谁都不曾想到,打游戏这样一个在青少年中极其流行的活动居然能够促进我们的认知能力。2游戏有助于提高学习能力在发表在《美国科学院院刊》(PNAS)的文章中,巴甫利尔拿出了新的研究成果:打游戏提高的可能并不是某一个特定的认知功能,而是我们在新环境下快速学习的能力。打个比方,通过适当的游戏训练,人们可能更像是从普通人变成学什么都很快的“学霸”,而不仅仅是某个项目特别好的“特长生”。在玩游戏,尤其是第一人称射击和动作游戏时,我们的大脑通常需要快速接受和分析信息,然后迅速做出判断。长期做这样的训练,能够让我们很快的适应一个新的环境和任务。如果让游戏玩家和非游戏玩家去记***号码,刚开始时,两组人的表现可能都一样差。但游戏玩家经过长期的大脑训练,能很快地学会怎么合适的记***号码。在最新发表的这篇文章中,有经验的游戏玩家能够很快地学会一个视觉分辨任务,但是非游戏玩家却学得非常慢,由此直接证明了这一假设。3游戏有助于增强空间认知能力一般来讲,人的不同方面的认知能力存在性别差异。在空间认知方面,男性通常优于女性,这通常被认为是在进化中,雄性需要带雌性回自己的巢穴,因此进化出了更大更有用的空间认知脑区。但是Jing feng、Ian Spence&Jay Pratt(2007)的一项研究显示,玩动作类游戏,有助于提升空间认知能力,并且这种提升对女性更为有效。在研究中,他们将被试分组,分别接受动作游戏训练或者不接受,然后进行空间认知能力测试。随后发现,接受了动作游戏训练的被试,在空间认知中表现更好,而且空间认知的性别差异几乎被抹平了。而对于玩非动作类游戏的被试来说,在空间认知上就几乎没有进步。4游戏的其他好处游戏能改善脑部视觉中枢的可塑性,改善视力。加拿大麦克马斯特大学的心理学家达芙妮?莫勒(Daphne Maurer)发现,要求玩家对正对眼前和视角边缘的画面做出响应并追踪动态画面的游戏能加强出生即患有严重眼疾的成年人的视力,坚持每月玩40小时这种游戏,视力有了实质提高,他们能多看清标准视力表上1至2行的字符,能看到更低对比度的物体,能更精细地分辨人脸和移动物体。这表明经过训练后成年人的大脑能够克服某些不利条件。游戏还能提高记忆、视觉能力、反应能力。(Daphne Bavelier,2004)5玩什么,怎么玩?那么,既然玩游戏有这么多好处,那就可以肆无忌惮的玩了吗?当然也不是。只有动作类游戏(《刺客信条》等)、第一人称射击类游戏(《求生之路》等)、即时战略类游戏(《星际争霸》、《Dota》、《英雄联盟》等)对于上述提到的认知能力有所帮助,而大多数休闲网游,对于认知能力是没有什么帮助的。而且,玩游戏的时间也不能多,大多数的研究所对比的,都是平均每周玩5-6个小时的中度游戏玩家,而不是游戏成瘾的玩家,或者因为游戏而荒废自己的学业和工作的人。对于这一类人,自然坏处是盖过了这些好处。所以那句话还真没说错,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。部分内容引用自果壳网END文章摘自我自己的微信公众号莫里斯(id:yourfriendmolisi),未经授权请勿转载
尤其是创业板, 这才是最恐怖的游戏。
把手机掰了塞各大垃圈钱手机厂商嘴里,啊,世界清静了,打开 PS4 玩单机去
嗯。游戏、好游戏、所有好玩的游戏,都有一个显而易见地坏处----沉迷。从02年沉迷网游十余年。彼时的我仍是肤白貌美的青葱少年。无奈从金庸群侠传、魔力宝贝、精灵等等直至wow,一路沉迷。同学在打架的时候,我在打游戏;同学在泡妞的时候,我还在打游戏。以至于,我当年的情商长期处于掉线状态。18岁了见到女生,被旁边人起哄,脸还会红得和番茄一样。嗯。知乎上认识我的人,应该很难想象我见到女生会害羞/(/ /o/ω/o/ /)/是什么情况吧……不过今天,我要说的不是上面这些----遥想当年wow玩了个盗贼。跟着公会去打怪兽。从晚上7点组队,开始啪啪啪、啊啊啊。打怪、团灭;团灭、打怪。周而复始。一直到凌晨2、3点。一打就是8个小时。按技能按得手都要抽筋了。才睡觉。长期如此。嗯,你肯定会问。bb了半天,这有嘛好处?其实我一开始也不知道。直到后来情商上线了。有了女朋友。在给她手的时候。她就经常会说,宝宝,你是不是练过的(づ??????)づ这个手速有点不科学啊,跟电动棒一样。我微微一笑。哥当年的魔兽可不是白玩的。以至于现在每次要开大的时候,都要在心里怒吼一声『为了部落!』然后火力全开(????)______________________________________________________________________________________江湖上的朋友们人送外号,摄影加藤鹰就是我/(/ /o/ω/o/ /)/
white album 2
军国主义黄赌毒和***姐跳舞千万不能碰
经常打射击类游戏的好处:1、提高思维警惕性;2、解决实际生活问题;案例实验;若深夜晚上房间一只蚊子,在你耳边嗡嗡叫, 它接下来存活时间不超过10分钟被灭亡;战术:先假装睡觉,听声音判断蚊子大小,玩射击游戏玩家都会听脚步来判断敌人的位置,用手随意晃动一次,用意是游戏中用于试探敌人数量与逃跑路线,而首次蚊子也会将马上飞走,因此方法在第二次才有效,当它在重新飞入听觉范围,飞动2分钟左右,手再用力晃动一次,蚊子将会停留在你附近,此时开灯动手,它将必死无疑;此方法仅供资深游戏O型血的玩家有效,游戏中学到的技能可以解决实际问题;
竟然没人说女体狂乱........看来是我口味太重了......小清新千万别百度...........
为什么最好别碰的我想到了电车之狼?
自控力低下而且没钱的人别碰:lovelivelovelivelovelive剑网三剑网三剑网三重要的事说三遍。
第一次答题。先声明我不是学游戏专业的,也并不懂得游戏的一些专业知识,我只是作为一个游戏爱好者来回答这个问题。对于玩游戏的好处和坏处,我认为这不是取决于游戏的平台、类型、题材,也很难按照分类讨论来解决这个问题。玩游戏的坏处很明显,那就是玩物丧志,游戏的瘾很强,你玩完之后,总会想着“下一次这么办,下一次那么办”,然后耽误学习工作。(曾经飞课上网被班主任抓住,后来改邪归正……)关于游戏的好处,我也是最近才认清。首先我们要想清楚游戏到底是怎样的一个存在,大部分人都认为游戏只是一种娱乐工具,消遣工具。每次有人“玩游戏嘛,开心就好。”我就相当不解了,游戏的作用仅仅只是让人开心?前段时间我开始制作单机游戏的攻略解说,和娱乐解说。一开始我也认为游戏玩的好,好玩就够了。但是接触这个东西之后我才发现自己的器量之浅。当你抛开“多短时间通通关”,“多高爆头率的***法”,怕抛开这些东西好好静下来享受一款游戏,你就会时不时发现“这个地方的场景设计太棒了!”、“这个地方的配乐跟战斗简直神同步,节奏感好强!”、“这风景美如画!”。没错,这些就是开发商想给玩家们看的、听的、感受到的,他们期待他们精心安排的惊喜可以让玩家眼前一亮。而这些惊喜也并非都是快乐的,比如说致郁游戏,逼迫玩家做出选择,发便当什么的,我玩过记忆比较深刻的就是,洛克人zero4,zero死掉的?候,我的gba还放在屉子里,时不时拿出来重温一下。质量效应3绿光结局,虽然算是个大团圆,不过薛帕德最终没能活下来我也不舒服行尸走肉,做出的各种选择,各种选择,各种选择,各种选择,各种选择ff扎克斯死的时候,加上那一首why合金装备3亲自按下□处决the boss的时候,之后查了对话的中文翻译,再玩一遍,哭成翔(还有一大堆,我就不一个一个的举出来了)玩这些游戏的时候我并没有感到很快乐,相反有时候很压抑,不过压抑过后,便引发我的思考,我会想“这个地方为什么这么设计”,“开发商想向玩家表达什么”。其实一部游戏就像一部电影,里面包含了导演的思想、想法,当观众看完这部电影后,便引起观众的思考,而思考结束得到***,观众释然,这便是观众们的收获,快乐感就从这里来。游戏相对于电影来说画面差了点,但这并不影响游戏给玩家带来的思考和反省,恰恰相反,这比电影强,因为游戏有电影没有的超强代入感。那么回归正题,玩游戏有什么好处,第一益智第二给人带来快乐和对压力的宣泄第三,引起玩家的思考很反省,思考反省的结果因人而异,但绝对会给生活乃至人的一生造成影响。哪些游戏最好别碰?第一是糊弄玩家的举个比较近的例子,《大革命》,2014 e3的预告片,配着一首《everybody wants to rule the world》燃爆,当时果断买买买!预定了,到货后,5张光盘***后大小大概在30g左右。好歹在主机上也是次世代嘛,可以理解,咱们进游戏。你大爷的我刚到标题画面帧数就炸了,18帧,我i7 16g,gtx750 2g,我当时也没在意,可能是显卡水了点。进游戏,最低特效勉强30帧。再见,我就一直把它丢在角落里没碰过了。后来巫师3出来了,我为了巫师换了张显卡,gtx970 4g,然后在文件夹的深处发现了这款《大革命》,好吧,我回来了,现在可以好好玩了吧。这个时候《大革命》已经到了1.5了,我更新用了一晚上加半个上午,我就纳闷了,怎么这么长时间,再一看大小,50g(含dlc)。你更新什么鬼更新20多g,20多g就多了一个“失落的国王”dlc,地图还没巴黎随便一个岛半个大。后来我去贴吧论坛里面找***,原来几十g都是修复bug和性能优化的,然后就是各种喷优化啊,喷bug啊,喷育婊的。的确这次育碧是做的过分了点,把一个半成品丢出来,虽然我打了1.5补丁后最高特效也就40帧左右。所以像这种开发商没良心的就别玩了,马上《枭雄》也要出来了 ,官方给出的最低配置貌似也要gtx970,没错,是最低,最高要titan x,16g运存。我姑且也也够了个最低配置,如果《枭雄》还是《大革命》那个鬼尿性,那么“育婊,你好。育婊,再见。”第二是国产各种免费网游不是别碰,是请小心游玩,因为你不知道什么时候你的钱包就空啦。国产网游我认为最明显的特点就是五颜六色的,以翔金色为最贵的各式各样的翅膀各种镶金镶钻,以戴翔金色盔甲为最贵的坐骑钓妹子,钓灵药,钓装备的钓鱼挂机系统蠢到不能再蠢的时装、时装、时装、时装、时装以及便宜的
百里传音,千里传音,喇叭,大喇叭,号角,大号角然而,除了最后一项有时候会送你俩只为,其它都不是免费的,288,388,488,998rmb即可获得!说是免费网游,但别人要赚钱啊!钱从哪里来?投资商?那够?所以还是从玩家这里来。别人都是一环套一环变着法从玩家这里捞钱,他们有信心让你第一次花钱,就绝对有第二次。这种免费网游无聊没事的时候玩玩消磨时间就好,入坑的话先考虑钱包。第三是各种拿明星来做代言的游戏也并不是别碰,但是我不喜欢这种做法。请来那些一线明星,拉过来大量的明星的粉丝过来玩,然后就是“玩这个游戏的人好多啊!我们去试试!”“好吧,去试试”试玩过后“说实话也就那样”“无聊,弃了”几天过后“诶诶,那个xxx好不好玩?”“一般般,也就那样”“稀烂的游戏,别玩”这是在游戏很稀烂的前提下脑洞出来的。假如说你做的游戏很不错,玩法新颖,那为何不在这方面扩大宣传呢?完完全全可以把请明星代言的钱做一段高质量cg,或者提升游戏的画面和优化,都是不错的选择。并不是这些游戏不能碰,而是碰了之后有可能失望大于期望,搞得人心情不好而已。第一次答题,后头想到的再补上。
个人觉得玩玩那些花钱买的正版单机游戏不错,有的有联机模式,那种游戏大部分不会看等级或装备,竞技影响差一些。单机游戏一般不会玩很久,或许几天就玩腻,但是可能几个月后翻出来,还想玩一遍。
不要碰国产氪金网游! 不要碰国产氪金网游! 不要碰国产氪金网游!重要的事儿说三遍
游戏只是娱乐,当然最大的目的就是娱乐,能放松心情,让自己开心就是最大的用处了。硬要说到用处的话,个人觉得:1.点卡类网游比较培养一种经营的习惯。2.dota类竞技还是比较培养团队合作精神,星际魔兽比较培养竞技精神,因为难度非常大,远大于DOTA,所以很培养毅力和耐心。3.精品类单机游戏如仙剑,武林群侠传,钢铁雄心其实也都比较有内涵,还是可以间接有些感悟,不过大多数游戏还是娱乐为主。总而言之,言而总之,除了竞技类游戏可以当做赚钱的方式,其实游戏最大的用处也就是娱乐吧,让广大游戏爱好者们觉得很爽,然后身心健康,积极向上~~
千万别玩剑网三 七比三的女男比例吓死我了 玩一年不到两位数千里送的吓死我了 约炮三吓死我了
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