国服魔兽DKT,本人天赋血的。可是下本猎人宝宝拉不住仇恨恨,…

您的当前位置:
主要分几个方面:
  1. 练级路线
  2. 天赋雕文
  3. 副本
写在前面的综述
  我是全服第三个满级DK(20号中午到达99.5,但是只请了半天假所以下午回去上班晚上才满级),天赋是血/邪。基友是全服第四个满级,也是第二个满级,天赋是冰火
  目前双排5H一直很默契,他629我619(白天我上班。。。)
  目前DKT在版本初期,除了腿短之外在5H属于稳扎稳打,见佛杀佛的存在&&只要一波一波老实点打,就可以从开始到BOSS都有稳定的血线。
  不墨迹,三句话:
  1.起废品伐木,92级第一时间去戈尔隆德。
  2.建筑路线是伐木圣殿走私兽栏。
  3.地图上的双剑标记图标全部清理干净。
  记住这几句话,你之前的绝大多数问题都不是问题
  &&100级之后的四件事情:
  第一,有荣誉的去换荣誉装(620)。
  第二,炉石放阿什兰-战争之矛。别放纳格兰,和要塞只有一站飞行的距离。
  第三,搜集[艾希匹斯水晶]、节约[要塞资源],应对三本和任务。
  第四,搜集,淘汰掉特长与自身专业无关、等级过低、太过重复的追随者。
天赋与雕文
  天赋目前从5H的开荒经历看,血DK的最优解唯一:
  T1吸血瘟疫
  T2炼狱
  T3窒息
  T4天灾契约
  T5符文分流(别特么跟我说不会,自己老实点练,这是会玩和不会玩的DKT唯一的区别)
  T6冷酷严冬
  T7亵渎
  雕文系统
  大雕文:
  大雕文个人实战中主要有几个比较实用的:
  [魔法再生雕文]基本必备,优先级最高。
  [爆发雕文]配合天赋吸血瘟疫使用。
  第三个槽从[血沸雕文][冰冷触摸雕文][冰封之韧雕文]中随时应变。
  请永远忘记[吸血鬼之血雕文]。
  小雕文:
  建议插大军不嘲讽的[静默大军雕文]。
  建议插[黑锋之门雕文]和[活力之握雕文]。
属性优先级
  目前看来,终于出现能和DK曾经的精通一较高下的绿字属性了&&额外护甲和溅射。这两条属性在当前版本,前者是最优秀的减伤属性,后者是DKT极佳的符能获取途径。当然,出现这个结果,也有另一个原因:属性压缩导致现在灵打的主要意义为治疗,盾叠不起来。
  目前DKT的属性优先级是这样的:
  力量 = 绿字护甲 & 溅射 = 精通*& 全能 & 急速 & 暴击
  力量和绿甲是一进攻一防御,自己取舍,溅射和精通前者减少断档,后者自古就是DKT招牌属性。但目前的装等下,可能溅射不会体现得非常明显而已。全能是个中庸属性,有当然好,但不会是我们的第一选择(T装680戒指的属性是全能和绿甲),急速&暴击这个也没啥好说,暴击基本无用(躲闪太低,招架基本没用)
  这个版本DKT们请收集绿甲装备就行,不要暴击属性,其他属性不必强求。
  [披风:精通之赐]
  [项链:精通之赐]
  [戒指:精通之赐]或者[戒指:溅射之赐]
  其他的目前接触不多。
  属性总结
  DKT的机制和技能变动在WOD里属于不伤筋动骨但是良心了许多的那种&&
  活力分流从回血变成2秒减伤了;符文打击消失,凋零缠绕回归;传染和动荡之血消失,整合进血沸;灵打的治疗和护盾吃攻强了;大军瞬发了,这些改动使得DKT节约了不少技能栏,至少我两排放得下所有常用技能了(除了冰触和写轮眼)。
  对DKT来说WOD新增了一个机制:死亡之影。
  死亡之影通俗来说就是甩凋零缠绕可以提升血量上限了。现在我619的话,战斗中已经是常年不开技能小30W血量了,依旧是除了屁股熊之外冠绝全场。输出的血量估计20W冒头就是高装等强力党了。
  5H里需要关注的手头技能:
  除了大军和符文武器增效,其他技能基本是&情况不对就能扔&。
  而核心技能则是如下几个:
  A。死亡之握
  由于新本中出现很多远程普攻怪,沉默和打断不会使其发生位移,反而会ADD,DK的死握成为应对这种怪的最优解。永远记得:能用黑暗命令的就别用死亡之握。
  B。冷酷严冬
  这个技能之前我也忘了,直到跟基友5人普通的时候基友说了一句&你他妈不是有群冰么为啥要群拉啊白少个打断&我才恍然大悟。
  这个技能最为精髓的点在于:他是3秒的、群体的、1分钟CD的硬控制。不管什么读条,被控制了都是扯淡,这也是移动那一层为什么要点窒息的原因。
  而且WOD副本小怪才是亲爹,多拉一个要出人命的节奏,奶妈还指望不上(不跟你们辩,版本初期的奶对T来说只有那么一两个圣疗级别的技能有用),这就使得自己甩控制再争取保命变的很重要。
  晕眩比沉默重要,WOD副本中这句话贯穿全场。
  C。活力分流
  变成减伤之后这个技能正式取代了我原来冰韧的位置,原来吸血鬼和活力是绑宏,活力移出技能条的。现在冰韧彻底用来当大招了。请各位老DKT们开始习惯这个技能变成减伤的日子吧。实在不行,绑个宏像原来那么用也不是不行。
  橙戒指相关
  橙戒指的步骤目前开放到杀死凯诺斯姆多。拿物品-4986水晶-各个5H拿任务物品-杀凯诺兹。全做完的话你手里应该是一个640戒指和一个680戒指(没错,640不会收回,但是你不能同时带上。)
  DK的技能循环
  起手骨盾-大军-嘲讽-爆发(雕文的)
  -血沸-亵渎-
  进入循环:(符能用来凋零,血符文用来血沸,死符文用来灵打,血色天灾用于亵渎,亵渎CD就给血沸)*N
  25秒一次-(吸血瘟疫+爆发)-
  继续循环
  救急开各种技能。
  开技能的优先级
  (符文分流+灵打)&活力分流&吸血鬼之血&冰封之韧&符文武器。
  小怪时血DK的技能循环
  起手骨盾-冷酷严冬
  亵渎-嘲讽-死握远程-爆发-血沸*N,进入如下循环:
  (符能用来凋零,血符文用来血沸,死符文只要血线安全就用来血沸,冰邪符文用来灵打,血色天灾用于亵渎,亵渎CD就给血沸)*N
  25秒一次的吸血瘟疫+爆发,变成吸血瘟疫+血沸(因为怪很多,吸血瘟疫只吸收一个怪的疾病)
  开怪之前如果冷酷严冬没CD请知会其他成员让大家等等,冷酷严冬在5H和挑战模式是战略技能。
  大军在小怪阶段别扔。
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头一次玩T,求指导DKT怎么拉怪!
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堕落的炉石
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Lv.7, 积分 7269, 距离下一级还需 2731 积分
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红圈一扔,爆发打上,冲进怪堆,吼,吼,吼。。。搞定,能OT过来找我
最近扫黄打非,性感的图片都被和谐,你先忍忍吧
劣人会食尸
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不叫你不叫你我就不教你
天使没有翅膀
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打大喊一声“孙子们”
没爹1玩我要死了
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
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凋零爆发血沸心打仇恨妥妥的
某人的黑历史:7.0更新(也许?)
热娇躯发帖要求必须与WOW有关,楼主的内容丝毫没有涉及到WOW的游戏功能,只是在用众所周知WOW本就不具备的“开***”与“自动寻路”的笑料来哗众取宠;本版只是做语言上的提醒,虽然语气不当,但依旧克制(w)(梗)
德利巧克力丿
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进怪堆 大喊 孙子们!& & 怪就来打你了 记得开好减伤
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官人要飙车
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首先血天赋,切血脸,单拉BOSS就直接 死亡之握或者黑暗命令。群拉扔一个死亡凋零 上疾病 冰冷触摸和暗影打击 冲进怪堆里面去..液沸腾 灵界打击心脏打击...祝你好运
拔萝卜的兔子
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看样子LZ真是个新手,现在T还用关注仇恨问题?现在T主要在于了解BOSS的流程,做好免伤的覆盖,仇恨基本不存在问题
Lv.5, 积分 1019, 距离下一级还需 1481 积分
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很简单,也很重要的一点,血脸一定有。
然后单个先嘲讽,爆发,再大圈。
群怪先大圈,再爆发,再传染,妥妥的。
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不带熊人的......
一难得糊涂一
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这个问题研究了很久~应该是用脸拉就行了吧~
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爆发是什么,我没找到。
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Powered by国服魔兽世界死亡骑士怎么样 是个什么样的职业 还要每种天赋都是干什么的 有什么特点 详细都说明下 谢谢大_百度知道国服死亡骑士小结:血坦克定位解惑 拉怪手法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:netcloud原文地址:/read.php?tid=3777771转载请在文首保留此行。文章的开头,要说几个问题来解答下你们的疑惑。精彩内容,尽在百度攻略:一、DKT一点也不脆弱!在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。先来说下血DK的优势,高物理攻击,可以保证你的先手仇恨足够多;众多的回血技能,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,再加上其它的技能覆盖,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外);你可以算是半个DPS,本人下5人副本和团队副本,在用血T的前提下,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题)。精彩内容,尽在百度攻略:再来说说冰DK的优势,本人一直是血坦天赋,对冰坦没有什么发言权,但很明显的一点就是冰坦天赋在免伤技能覆盖上要优于血DK,有利于开荒,如果你的团队已经跨过开荒阶段,那么这些差异就不是很大了。很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,这个问题我认为存在,但绝对没有那么大的影响,在初期开荒阶段,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,原因很简单,有春哥,但是在跨过开荒后,4职业T基本没什么差别了。二、DKT的仇恨不差!我只说血DK,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实你不要把这个当成问题,这些跟职业差别没关系,跟手法和方式有关系,后面我会一一详细说明。精彩内容,尽在百度攻略:三、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大你可以去当一个DKT,但是需要有个前提,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST,那么你一直T下去,一点问题都没有。但当你的DPS装备基本快要成型了,你又想去当T了,那么我劝你,不要这样难为团长,因为你要T不是不可以,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,成型的团队习惯有可能被你打乱。这个时候,安心的做一个DPSER,那些没人要的T装,折扣价格拿来,5人本去威武一下练练手法,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了。四、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么对于任何职业的坦克,很多东西都是共通的,是所有坦克必须恪守的准则,你需要先弄清楚,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。精彩内容,尽在百度攻略:以上四点相信大家看完后,一些疑惑基本知道了个大概,那么我现在在一一的进行下详细的说明,先来说说DK到底脆不脆。在这里,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情,那就是“不要把你的侧身和后背交给你的敌人!”下面我说的有可能你也遇到过,有可能就是因为这个问题,很挫败你当好一个DKT的心,我在5人本里面见过一个DKT,血的,4只怪一堆,上去后起手仇恨不够,怪乱作一团,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,忙了一脑袋汗,结果治疗也一脑门子汗,看了看装备,并不存在问题,那问题出现在哪里呢?问题就出现在2点上,第一是起手仇恨,第二是跑位问题。先来说下起手仇恨,魔兽世界有先手仇恨这样一个机制,就是说在第二仇恨想要超越第一仇恨的时候,仇恨必须超过120%。作为一个坦克,不只是DK坦,先手仇恨是你需要最先处理的问题。很多文章里面有各种各样的处理起手仇恨的经验分享,我这里只说血DK的,也不对其它人的方式方法做评论和比较,只说自己的。精彩内容,尽在百度攻略:一、只要大于一只怪,起手技能必是枯萎凋零!为什么是枯萎凋零,因为枯萎凋零可以做到第一时间大范围的造成先手仇恨,而且是持续性的,就算有个别OT现象,你的仇恨在嘲讽CD和死亡之握CD的时候,也可以通过1-2技能超越OT仇恨,稳定控制场面。我曾经见过有人用沸血建立先手仇恨的,他的弱势就在于没有枯萎凋零的持续伤害能力,而且没有双病状态下的沸血,伤害也不足以建立起手仇恨,基本上法师一个奥冲,猎人一个普通攻击就可能超过你的110%先手仇恨(多谢adamhj纠正导致ot的仇恨,近战110%远程130%);还有人在2只怪的时候喜欢冰触后传染建立仇恨。这也不是最好的做法,因为在5人本群啦怪的时候,很少有人给你足够的2-3GCD的时间去建立仇恨,这样做,OT的几率非常大。我的习惯是在放枯萎凋零之前预先判断一只远程怪为当前目标,丢枯萎凋零后直穿怪群到怪身后,之后转身上双病+传染,等血雕文CD结束后,再来个沸血,基本上很少有能OT的可能出现,DPS的AOE技能是绝对不会OT的(术士可能会),OT的情况会出现在有个别的DPS在单体攻击非坦克当下目标,如果OT,你只需要一个嘲讽或者死亡缠绕,就可以解决掉问题,有人会问,当你2个嘲讽技能都CD怎么办?这里就体现出你起手枯萎凋零和双病传染的优势了,DPS虽然OT了,但你的仇恨还在持续的攀升,这个时候你一个凋零缠绕,也可以将怪控制回来。精彩内容,尽在百度攻略:二、怎样去跑位快速让怪背对DPS以及面对你自己?怎样调整位置不把侧面和背后留给敌人?这里我有一个窍门,是多次总结出来的,那就是直穿转身。在面对一只怪或者boss的时候,我们都是靠冰触建立先手仇恨的,之后接瘟打,这个时候你需要直穿怪物,当你直穿后,走到怪的身后,跟怪同时转身,用不了1秒,怪就稳稳的站在你面前和背对DPS了。在超过1只怪或者几只怪的时候,我会优先选择一只远程的怪,因为我在行进过程中丢枯萎凋零,只有远程怪和法系怪不会冲我跑过来,那么我以他为目标直穿转身,所有的怪就都站在我的面前了。超过1只远程或法系的时候,选择离你最远的那只为当前目标和直穿的目标。我们做到之前说的,基本就很少会出现因为位置不好的因素损失了躲闪和招架造成的治疗压力,但也有可能出现其他问题,在出现群啦位置不好的情况,你该怎么做呢?不要左摇右晃,因为怪物也会调整位置去站在你面前攻击你,因为网络延迟的问题,你很难在你调整了一次又一次控制好怪的位置,这个时候就容易乱场,你站位不好,损失了躲闪和招架,血线直线下跌,治疗加大奶量,而你却因为不断的调整位置忘记了瞬间建立仇恨,治疗OT,你再嘲讽。。。。等等一系列的问题出现,你只需要这样做,先按一下一下轻点S后退,看怪的调整,如果在1-2秒不满意的话,果断的再次直穿怪后华丽的转身,近战dps就让他们自己调整去吧,不乱场不OT才是你的责任。精彩内容,尽在百度攻略:三、当你遇到强力DPS时候,遇到仇恨危机怎么办?我们10人团的盗贼以及法师,在打BOSS的时候,经常给我造成仇恨压力,这个时候,果断的开狂乱吧,那1点你需要点下去,狂乱CD结束后,你可以安逸了。四、时刻保持着你身边怪的双病!精彩内容,尽在百度攻略:这个是最关键的,有了双病,你就会有源源不断的仇恨,你就可以随时靠着灵界打击给自己治疗,你的心脏打击就可以打出更高的伤害来稳定仇恨不OT。五、永远要给自己留2个符文去放灵界打击,永远要给自己留50%的符文能量去开冰霜之韧!这个是一个DKT必须要做的,保留2个符文(2死亡或者一冰一邪)可以让你在濒死的时候可以放出一个灵界打击,作为DKT,我们的符文能量是不能浪费的,损失符文能量去丢凋零缠绕去增加仇恨,得不偿失。精彩内容,尽在百度攻略:六、经常去备课,了解团队副本BOSS的技能CD,安排好你自己的技能覆盖!不光是DK坦,所有的坦都一样,一个不会放技能的坦克,不是个好坦克,DK也一样,你需要将冰霜之韧,吸血鬼之血,反魔法护罩留在最应该开的时候开。七、以后想到什么再补充吧。。。。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是我能够分享给你们的一些经验了,只要你做到了,你会发现,DK去当T,其实就是去休息了,没有了DPS时候严格控制循环的紧张感。下面再说几个其它需要注意的事情。DK坦的面板参数,不要去靠宝石和吃喝去调整,你需要最起码21-26的精准、262也就是8%的命中来增加技能命中(这里指的是物理技能,只要技能说明是百分之多少武器伤害外加多少伤害的都算作物理技能,有些技能后面会跟说明,算冰霜或者暗影疾病伤害的,这个除外)来保证仇恨,在满足防御等级541的时候,你的装备可以优先选择招架和躲闪,但绝对不可以靠宝石去插,所有宝石优先全耐属性,DK坦需要的是更高的血量去保证你的灵界打击以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血。当然你还是要看插槽奖励到底划算不划算。精彩内容,尽在百度攻略:近期国服死亡骑士消息:
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特质初始特质吞噬:集中黑暗之力,对敌人造成270%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于200%伤害值的生命值,冷却时间45秒吞噬造成的伤害不再产生鲜血护盾 使用后对身边的人造成伤害并回血 简单易懂的特质 重做后因为回血和伤害挂钩 所以现在测试的装等下单目标的回血非常弱 但是在周围有AOE的情况下 回血量堪比圣疗大特质“当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍” 特质说明: 当你开启吸血鬼之血之后会获得一个持续9秒的BUFF BUFF结束后获得一个吸收盾 吸收量为在BUFF持续时间内血病伤害的5倍 BUFF可以手动取消 取消后也是立刻获得吸收盾精彩内容,尽在百度攻略:当你有鲜血护盾的时候,你获得25%的吸血”特质说明:= =简单易懂 当你有血盾BUFF的时候获得25%的吸血 当次死打的伤害也可以吃到吸血的buff 如图所示精彩内容,尽在百度攻略:骨骼粉碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡 35%的伤害,等于你的暴击几率 (= =字面意思 骨盾本身提供20%减伤 如果触发特质那么那次骨盾的减伤就是35% 触发几率=暴击几率 )小特质(小特质基本都是技能伤害提高或者提高你的三围= =妈的血DK好蠢)墓地之触:鲜血打击会为你治疗相当于其伤害量的25%(并没有实装)活泼骨骼:骨髓分裂会额外生成一层白骨之盾(本身骨髓打击会给你叠加3层骨盾BUFF点了这个特质增加到4层 并且有几率平砍也会获得1层骨盾...这个不知道是不是BUG)精彩内容,尽在百度攻略:冷酷刚毅:你受到的伤害减少3%/6%/10%腐肉护盾:你的耐力增加3%/6%/10%腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升10%/20%/30%精彩内容,尽在百度攻略:钢铁之心:你的护甲增加3%/6%/10%黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长2/4/6秒吸血鬼尖牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高10%/15%/20%,你受到的治疗额外提高20%/30%/40%精彩内容,尽在百度攻略:裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高 5%/10%/15%地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉静脉撕裂者:鲜血打击造成的伤害提高10%/20%/30%精彩内容,尽在百度攻略:凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高10%/20%/30%Ancitnt Power:你承受的所有伤害降低5%天赋第一层血虫:自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在6秒后爆炸,治疗你20%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸精彩内容,尽在百度攻略:重做后很强壮的天赋 也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾(虽然是因为精通盾太弱的原因)= =下图是单刷英灵殿老一的数据 可能是由于单刷的缘故 血线非常不稳 所以血虫的治疗量基本没有过量 Raid里应该没有这样的数据精彩内容,尽在百度攻略:心脏打击:立即攻击目标和附近2个敌人,造成120%武器伤害的物理伤害,额外产生5点符文能量。取代鲜血打击。每当击中一个额外的敌人时,获得2点符能。使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。取代鲜血打击。= =重做后很鸡肋的一个天赋....单目标和鲜血打击相比只多了2点符文能量 再加上血DK凋零CD短 出现ADD的情况下 鲜血打击可以一直吃到凋零的溅射 再加上血虫的重做使得血虫变成第一层天赋必点的天赋 心打在这个Build基本不会点了吞噬活力:在3秒内吸取目标X点生命值。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。精彩内容,尽在百度攻略:消耗1个符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。= =好蠢的天赋....只有伤害没有治疗效果......技能特效看起来还行....第二层快速***:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,并且站在枯萎凋零内时你产生的符文能量提高10%精彩内容,尽在百度攻略:= =字面意思....灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。取代血液沸腾参考我之前的帖子即可[/read.php?tid=9017292&_ff=320]精彩内容,尽在百度攻略:骨灰瓮:拥有至少6层白骨之盾时,灵界打击的符文能量消耗降低5点非常好的一个天赋 由于90级那层天赋 腐烂壁垒的存在 骨盾一定得保持在6层以上 万金油天赋第三层幽灵偏斜:但你的符文刃舞开启的时候,所有造成你最大生命值30%以上的伤害,会被降低到你的最大生命值30%精彩内容,尽在百度攻略:由于符文分流的取消 使得DKT吃单发大伤害的技能会显得非常无力 (除了骨盾没有硬减伤) 这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒非常厉害的天赋死打一次可以减少8秒的CD 正常循环下面 可以使90秒CD的吸血鬼降低到40秒左右 也是一个适合大多数BOSS战的万金油天赋精彩内容,尽在百度攻略:由于第二次天赋里骨灰瓮的效果没有实装 所以并不清楚这2个天赋会不会冲突反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒很厉害的一层天赋 本身反魔法护罩只能作用于法术技能 点了这个天赋之后 增加的破斧效果算是对物理BOSS有些作用 不过也得视BOSS情况而定 总的来说第三层3个天赋都很不错精彩内容,尽在百度攻略:第四层符文分流:消耗一个符文来恢复20%的生命值。你可以在3秒内再次施放这个技能,且不触发冷却时间。1符文,2分钟冷却= =符文分流的治疗可以暴击 可以把他当成吃宝宝用...不过要消耗符文 和同层其他天赋相比并不是特别给力精彩内容,尽在百度攻略:炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。就是现在的炼狱效果...没什么好说的....不过没有吃宝宝的话 触发了炼狱血线不一定能回的上来精彩内容,尽在百度攻略:墓碑:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于4%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错精彩内容,尽在百度攻略:第五层紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低50%。主要还是降低群拉CD= =如果有需要群啦的BOSS就点一下好了....在我面前颤抖:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。精彩内容,尽在百度攻略:5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力诅咒进军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。= =字面意思....如果有BOSS需要长时间跑位的话可以出精彩内容,尽在百度攻略:第六层大墓地的意志:生命值低于35%时或任何攻击使你的生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。很一般的技能,.....和现在的大墓地完全没办法相比....只有20%减伤太少了....不如同层其他天赋鲜血印记:在敌人身上放置鲜血印记。敌人对目标造成伤害时,该目标会获得4%最大生命值。如果死亡骑士是目标则效果翻倍。持续20秒或20次。精彩内容,尽在百度攻略:3分钟冷却看起来很美好的技能...实际上释放之后会过量很多...腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。精彩内容,尽在百度攻略:非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限 7.0血DK没有死亡之影和大墓地(原来的)如果没有高血线维持的话很容易猝死 有这个天赋的话 提高血量上限可以提高容错第七层白骨风暴:一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成75%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。2符文,1分钟冷却精彩内容,尽在百度攻略:= =很一般的天赋...伤害一般回血一般.....鲜血之镜:用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。精彩内容,尽在百度攻略:挺好的一个天赋 不过测试服里转移伤害这个一直没有实装 血DK7.0小减伤很少 点这个天赋算是多一个减伤血兽:召唤一群血兽为你作战15秒。血兽为你和它们自己恢复相当于50%伤害的生命值,并分担你所受伤害的10%。5分钟冷却。精彩内容,尽在百度攻略:10%减伤 5分钟CD....“我又卜是傻逼”怎么可能点这个天赋
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参考资料

 

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