巫妖王之怒3.35插件3.35版本战士和骑士哪个更好

新版本中还加入了随机跨服战场系统,其中的随机战场日常将给予您不可错过的丰厚奖励:竞技场点数、荣誉值、经验值等。
在巫妖王的陨落版本中将有一个全新的钓鱼赛事—卡鲁亚克钓鱼大赛,每周六的14:00,您将可以在达拉然的水池边找到比赛NPC加入比赛。
剥皮大师终于不用为稀有的极地毛皮发愁了,现在在达拉然的皮货商人布莱格·酒须处可以用10块厚北地皮换取1张极地毛皮。
现在在达拉然工程训练师门口新增加了一个冰冻宝珠商人,可以用冰冻宝珠换取雪莲花、十字军宝珠、飞毯图纸以及各种永恒精华。
诺森德各阵营声望获取提高30%,现在可以不穿战袍通过副本提升部落先遣军4个子声望;各副本集合在达到15级之后不再有等级限制。
影之哀伤是魔兽世界3.3版本《巫妖王的陨落》中加入的一把橙色力量型双手斧,也是魔兽世界历史上的第7把传说级武器。
影之哀伤是巫妖王阿尔萨斯之前所使用的一把双手斧,但是在得到霜之哀伤以后,巫妖王将这把斧子丢弃了…
很久以前,守护巨龙与夜精灵一同锻造出力量强大,并且能用来阻止所有恶势力入侵艾泽拉斯世界的稜彩之剑,他们就是为世人所知的奎尔赛拉之剑。
然而奎尔赛拉的姐妹剑,多年来一直无人知晓她的下落,她就是奎尔德拉!
冰冠堡垒按地区分为堡垒大门、瘟疫工坊、赤红大厅、霜翼大厅和寒冰王座等五个区域,在不同的区域有着2-4个不等的BOSS。只有击杀掉区域的首领Boss,包括教授、冰龙、鲜血女王,才能与巫妖王阿尔萨斯见面。只有击杀10人普通模式巫妖王才能获取进入10人英雄模式的资格,25人模式同理。
突破防线后,玩家首先将面对一群受命击退所有入侵者的不死族守卫。而指挥着这群防卫者的人正是玛洛加尔领主,一个由不死者骨骸所组成的巨大丑陋怪物。
诅咒神教的最高监督者,亡语者女士则是下个遇上的对手。承诺给予侍奉亡灵的机会,加深了追随者对她的忠诚。
同时,联盟和部落的先遣队也将在这里决一死战,以决定谁将继续前进。
而巫妖王旗下最强大的死亡骑士,将是玩家通往城塞上层前的最后一道关卡。
瘟疫工坊里有着天谴军有史以来最为诡谲的实验。在这个厢房中玩家将会面对两种新型的憎恶,分别是烂肠和腐面,他们受命保护他们邪恶的创造者,普崔塞德教授。
赤红大厅里驻守着煞婪一族的领导人,负责监控着天谴军在艾泽拉斯行动的不死族血精灵。血精灵的瓦拉纳王子,凯雷希斯王子以及泰尔达朗王子被巫妖王复生为不死族,作为他们保护鲜血女王兰娜瑟尔的报复。
在霜翼大厅里玩家将与灰白裁决者一同战斗,朝致命的冰霜巨龙辛达苟萨的巢穴前推进,而在依米海姆维酷人的帮助下,她持续强化着她的子嗣们。往前继续前进,英雄们将碰上瓦莉丝瑞雅·踏梦者,这个被俘虏的绿色巨龙被天谴军作为实验体进行测试……
当通过前几个厅堂后,玩家就能够进入冰封王座,在那等待着他们的是巫妖王和他的符文剑霜之哀伤,在银白十字军的大领主提里奥‧弗丁和黑锋骑士团的大领主达里安‧莫格莱尼的带领下,冰冠堡垒的防御之墙被攻陷。部落与联盟的大军,响应英雄们的号召,将一举终结巫妖王的统治。这将会是勇敢冒险者们前所未见的挑战与难关。而在这里您也将和魔兽历史上的著名人物巫妖王——阿尔萨斯正面交锋!
一股奇异的宁静笼罩着龙眠神殿。守护在红玉圣殿外的龙族卫兵们也已消逝。通往圣殿大厅的石门也已经崩毁了,余火的气味缭绕于前厅,发誓守护圣殿的红龙卫兵们再也没有回应了。
不复存在的守护者与脆弱的神殿防线,正带给所有龙眠协调者巨大的困扰。这意味守护着龙蛋的红玉圣殿与红龙军团的命运正危在旦夕,並且面临外敌入侵的空前危机。与诺森德天灾军团的战争日蒸俱上,伤亡也节节攀升,如果红龙军团与圣殿被彻底的毁灭,万物生命将失去最重要的立足之地!
一支由强大的暮光巨龙海里昂率领的黑龙军团麾下部族向龙眠神殿下的红龙圣殿发起了攻击。黑龙军团想要通过摧毁圣殿来为主人奈萨里奥回归艾泽拉斯大陆扫清道路,并最终毁灭各色巨龙的神圣契约——龙眠联军。
跨服组队是系统随机组队的。你也可以在本服组好几个角色。然后一起排。选择组队系统时,会让你选择你希望自己在队伍中担任的角色,是输出/治疗/坦克,选择完毕后,才能启动组队系统。
在巫妖王的陨落(3.3.5)中:我们针对使用者介面中的任务目标追踪功能做了些功能上的革新这些新的功能及追踪选项将在玩家解任务时,带来焕然一新的感受与体验。
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本文来源于NGACN,作者 爱神忘了原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4308347转载请在文首保留此行。国服BUFF开的缓慢,从蓝海DOWN普通LK到现在已有4个半月,BUFF还是只有百分之10,低BUFF阶段的25HLK DK Tank并没有很大优势,多数的公会选择了大PP,目前过的34家公会里,无论是否是代打,上传WMO的只有6家采用了DK+FQ的战术,当然还有之光的双春哥,其他均是熊+春哥。可见DK低BUFF坦HLK只是米有优势,而不是完全不能。精彩内容,尽在百度攻略:相信目前让开荒25HLK的团队换坦克是不可能的,无论大T10还是散件都是无法支持的,而且REROLL坦对整个团队的影响是非常大的。希望乡下小服小会的一些DK TANK经验,对大家有点帮助。战前准备配装&天赋&雕文配装简单的说,穿GS最高的装备。精彩内容,尽在百度攻略:BLZ对整个装备设计都是有依据的,虽然有王座之寒的DEBUFF存在,但是招闪还是非常又用的,从BOSS对6位DK坦的普通攻击来看未命中基本都在百分之50左右,不要一味的最求血甲。全身277毕业的命中正好百分之8%,精准26,非常完美的属性,其中武器选择[掘墓者]。饰品选择:大家公认的258甲虫+277完美之牙。个人因素快捷键不够,甲虫CD又比较尴尬,老忘记开,就用了钥匙加完美之牙,直接绑在灵界打击上了。天赋3.35的DK T在误导嫁祸的情况下,仇恨应该不存在问题,一般的深血坦天赋就OK,但我米有出15秒凋零,点蔓延(P3尽量不断病,少用冰邪符文,多打灵界打击),恶毒(转阶段的冰触Miss对DPS太伤了),鲜血印记(戒律M被抓补寄生不错)。精彩内容,尽在百度攻略:雕文吸血鬼之血雕文:这个不用解释。疾病雕文:利用血符文补疾病,既可以出利刃屏障,有能省下冰邪符文打灵界打击。黑暗命令雕文/魔法盾雕文/符文分流雕文:各有各的优势吧,我是X了黑暗命令雕文,因为一开始用的一贼,基本我的鬼魂转阶段都米有偷天,后来也没换了。符文分流可以帮忙补本组寄生,但我们团队的分组1组是2T2惩戒1狂暴ZS,每次寄生都有专门MS和SM预读治疗。精彩内容,尽在百度攻略:各阶段的处理P1阶段小食尸鬼的拉与不拉,以及怎么拉是关键问题。有些战术选择让ST把小食尸鬼都嘲讽过去,但因为地上亵渎存在,后期多了很难实现。然而放任食尸鬼不拉近战OT太严重,再加寄生基本可以秒杀。食尸鬼肯定要拉,这个希望和ST商量好,ST说他不嘲讽了,主T就铺凋零,传染,让贼全部刀扇嫁祸给主T。我们团队是百分之79出第2个维库,百分之82我开始铺凋零。因为凋零不强化,也没装雕文,盗贼的嫁祸是必须的。整体的走位,这个是看团队喜好,绝大多数的用的12点到6点的走位,非常的清晰,近战维库走中间,2队远程分开。精彩内容,尽在百度攻略:两个转阶段唯一的仇恨问题就存在于转阶段,安排好嫁祸,应该非常轻松的解决。第一个转阶段我们采用的是DK拉12个鬼魂,FQ拉第3个,2盗贼分别嫁祸13和2(4),并打嫁祸目标的破甲。第2个转阶段是DK拉13个FQ拉24个。小Tips:精彩内容,尽在百度攻略:魔法盾的利用,记得在要拉的第2个鬼魂出来之前4秒左右开个魔法盾,可以防止被喷导致沉默无法嘲讽,别太依赖于治疗的驱散,能自己做的尽量自己做,万一驱慢了,妥妥的有人就GG思密达了。记得留符文,因为P2维库的存在,主T拉12个鬼魂非常正常,第2个出来的时候第一个还米有死,记得看好计时条留冰符文,这样配合嘲讽,哪怕点了的人或者路上的人完全不动也能第一时间拉住。P3阶段25HLK最难的阶段,作为坦克,你需要做的就是帮组团队定位,这点在P5也非常重要,之光用的2个月亮石光柱定位非常好。24波华尔琪之后的黑水,则需要TANK来定位,让团队处于一个合理的位置,能最好的将黑水往外带。精彩内容,尽在百度攻略:LK与华尔琪的重合,这点非常关键,是导致能否A完华尔琪的关键,如果华尔琪飞歪了,LK的位置完美的话可以成为A华尔琪的介质,把LK尽量的拉在分散的华尔琪的中间。关于收割的技能问题,在下面会单独解释。P3整体的DPS都在打华尔琪,LK的仇恨则基本不需要考虑,打几个符文打击仇恨就基本OK了,用传染去补疾病,所有冰邪符文全部打灵界打击。精彩内容,尽在百度攻略:理论上来说,在保持辩护,强化冰触,灵感,利刃屏障的情况下,LK打1下是38000+,第2下出了大墓者的意志情况下差不多33000+,有2000左右的过量伤害,但如果断灵感之类过量就更多了。所以两下之间必须有治疗进去,不只靠骑士的,还需要SM的大地盾等等,作为DK坦比其他职业的优势就是自己能回血,尽量多的灵界打击和符文分流,特别在大量跑位之中,是为了更好的生存。P5阶段看到曙光了。整个P5就是由主坦和LR带动的,整个定位还是看视频比较直观,我说一下小细节。精彩内容,尽在百度攻略:P4转P5一般都是2个鬼魂进,骑士嘲讽后,记得补嘲LK,将LK带到人群的对面。每次出剑BOSS会放1个黑水,1个收割,1波鬼魂,其中收割在黑水和鬼魂之间。出剑后提前跑到你需要定位的地方,推迟收割打到你的时间,打上你后BOSS会招鬼魂,这时可以提前走位,可以减少收割后的攻击加速时间,但不要走太快,这样会导致近战的跑位无法跟上LK影响DPS。关于收割技能的安排P3一共7次收割,P5每次出剑进剑之间2次收割。精彩内容,尽在百度攻略:收割一般都和黑水的计时条很近,很多TANK会忘了开技能,把计时条剖析下就OK了,基本不存在忘了跑黑水的吧,要黑水都忘了基本可以不用打了。但是看计时条也是必须的,因为第一下百分之50的武器伤害再加平砍就能把T秒了,收割完了的攻击加速,对于血量不够的DK坦来说,也是非常致命的,到是收割DEBUFF的暗影伤害对DK来说到是威胁最小的。所以必须在收割打上去之前就有技能应对,然而这个技能又能覆盖到最后5秒的攻击加速。总结下就是需要10秒的技能覆盖。再加中间如果有黑水和寄生的读条,技能覆盖时间越长越好。目前战斗中存在的10秒以上技能有吸血鬼之血,4T10后的活力分流,冰封之韧,单体牺牲,大军,圣疗等,如果有神圣牧师还有天使,戒律牧的压制是无法覆盖10秒的。P3的7次收割的安排收割1:收割之前开启活力分流 吸血鬼之血 FQ单体牺牲 在DEBUFF倒计时结束之前开启魔法盾精彩内容,尽在百度攻略:收割2:收割之前冰封之韧 完美之牙收割3:收割之前开启活力分流 吸血鬼之血 在DEBUFF倒计时结束之前给1压制和开启魔法盾,此压制给防骑,因为打上收割3之后防骑换T嘲讽收割4:换Tank嘲讽 FQ在收割之前开圣佑精彩内容,尽在百度攻略:收割5:收割之前开启活力分流 吸血鬼之血 在DEBUFF倒计时结束之前给2压制和开启魔法盾,收割6:收割之前冰封之韧 完美之牙收割7:收割之前开启活力分流 吸血鬼之血 FQ单体牺牲 在DEBUFF倒计时结束之前开启魔法盾精彩内容,尽在百度攻略:如果出现第8个收割,1压制的MS技能是CD的,可以给。奶Q的圣疗由他们自己把握,毕竟在跑位中的意外还是非常之多的。当然如果不用FQ牺牲,戒律M压制完全自己技能也是可以的,但牧师一般都不会主动给技能,骑士牺牲一般也是浪费状态,安排进去更加保险也不浪费。第4个换T嘲讽也可以用牺牲代替(1收割不用牺牲),但换T嘲讽可以复制主T仇恨,万一主T死了,BOSS也能第一时间找ST,不至于DPS连续死亡。P5的技能安排出剑的收割,第1次盾墙,第2次1压制,第3次盾墙,第4次2压制,米有第5次。精彩内容,尽在百度攻略:第2个黑水时同时收割技能,每次都自己开活力分流,吸血鬼之血,和魔法盾。其他一些细节一些小细节,希望大家补充哈~不要担心没符文开技能,每次开吸血鬼之血之前,先用活力分流。精彩内容,尽在百度攻略:每次技能都在团队作一个语音提醒,提醒自己也提醒队友。每次近战的暗影陷阱,BOSS拉动大一些,记得给近战打背的空间,特别是有意志的队友,如果靠近陷阱触发意志就会因为模型问题踩飞。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动精彩内容,尽在百度攻略:3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统
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魔兽世界-萨满祭司[3.35PVE]狂戰+ICC全心得
[size=120%][color=indigo][b]文章目录:[list][*]序.写在最前面[*]一.基础属性分析[*]二.天赋&雕纹[*]三.商业技能收益分析[*]四.狂暴装备搭配[*]五.狂暴输出手法[*]六.结语[*]附.ICC(冰冠堡垒)+RS(晶红圣所) BOSS 输出细节[/list][/b][/color][/size][h][color=red][size=130%][b]序.写在最前面[/b][/size][/color][/h][color=red][size=110%][b]关于狂战[/b][/size][/color]这算是整WLK里面最后一篇文章了吧。从3.0.3开始写至今,为何我会这样说 , 因为大災變前不会有什么改变了这个资料片的最后 , 在大灾变前夕之前 , 将会是狂战最辉煌的年代在Naxx刚开的时候 , 刚刚认识了破甲这个属性 , 并且慢慢增加它;在Uld刚开的时候 , 丧钟重新发光发热 , 雷神之槌变成了神物 !到了Toc的时候 , 我们有能力可以把破甲给撑到满 , 但是却无法兼顾Ap与暴击;当Toc-H模式开启后 , 这个时候只有邪dk的4T9跟法师能压制我们,也就是这个时候 , 狂战慢慢的从要看怒气放英勇打击变成不怎么看怒气来施放,可以把更多的心力专注在副本的其他地方上 ,例如跑位/自保/GCD等等[color=green]而ICC , 暗影之锋的出现 , 更多高级破甲装备增加 , 影之哀伤则是终极武器!!!在这个版本 , 狂战可以兼顾Ap/破甲/暴击 , 甚至还可以去堆叠急速虽然贼法猎依然是输出的前段班 , 可是在整个ICC-BOSS战里面,狂战绝对是属于输出的中段班排头甚至是前段班了 , 请相信自己的职业!!![/color] [color=red][size=110%][b]关于我[/b][/size][/color]自从BBSSD还在10-20人的年代 , 某一天黑上开了两把恶魔之击出来后,我就此步上狂战的不归路。一路走来也4.5年了 , 我觉得自己不算是什么高端玩家,因为我不像LandSoul那些大神可以弄出试算表或是Rawr等计算工具;我也不是什么数据狂人 , 因为我很多东西都是想到才去wiki或是EJ上面找***真要说的话 , 我只是一个花比较多心思并且会去找***去理解***的玩家吧,任何一个肯花点时间去找寻***并且去了解狂战的人懂的绝对都不会比我少真的,请多利用搜寻功能跟各大网站Link,这样讨论区的水准才会提升,才不会更多更多的月经文跟千篇一律的DPS文 鞠躬[h][size=130%][color=red][b]一.基础属性分析[/b][/color][/size][/h]在3.2.2这篇文章里面 , 或是说从3.0.3以来几乎每篇都会重复一次我自己都觉得很烦了。因此下面只做简单的介绍跟一些图片补充基础属性讲解:[quote]*Str(力量):1力=2ap,一切伤害的基础来源.受到天赋/王者的影响*Haste(加速):只对普攻/英打有影响 , 当你icc接近毕业的时候再考虑他吧*Hit(命中):狂战需要的是[color=blue][b]8%Hit(含天赋/光环), 因为英勇打击给予的副手几乎必中。[/b][/color]当你的Hit高于8%以后 , 所带来的效益会大幅度的减少 *Arp(护甲穿透,也就是俗称的内破甲):这跟技能上的破甲不同,[color=blue][b]1400Arp是上限。而且1399或是1390加到1400並不會有什麼質上面的飛躍,99%-100%也是一樣[/b][/color]*Exp(熟练):在Lv83的首领boss后面打他 , 你需要的是[color=blue][b]26熟练(降6.5%闪躲)[/b][/color]*Cri(暴击率):放大基础伤害(Str+Arp), 会随着人品浮动白字暴击上限为100%-偏斜25%(如果你8命中26精准的话)黄字(技能)暴击上限为:100%,但是在WLK版本 , 經過測試就算是104.8%的暴擊也無法達到技能100% ,也就說[color=blue][b]BOSS等級造成的4.8%暴擊是無法消除的[/b][/color]命中在高出8%后几乎无法提供太多的效益 , 而熟练跟破甲更是在达到上限后无法提供DPS,除非你要正面打 , 否则熟练26后基本上也是不会有效益的[/quote] [color=red][size=110%][b]属性Q&A[/b][/size][/color][color=red][size=110%][b]Q1:致命到底要撑多高才好??[/b][/size][/color]A:越高越好,但是没有必要用宝石堆暴击。肉搏暴击只有撑到没buff到57%以上,再搭配意志600暴击的效果才有可能溢出。几乎都是3.3.5快毕业的程度了,而技能暴击溢出是不可能的事,所以你基本不需要考虑溢出的问题[collapse=为什么暴击上限是57%,为什么不需要用宝石堆宝石?]其实最好的作法就是把试算表上的白字MISS降到只有5%左右,这比较符合目前的现况,这样才可以得知目前的Cri比重,如下图所示: [img].tw/redir.php?url=http%3A%2F%.tw%2Fs01%2FFfa989febaabff.JPG[/img]从图片中可以看到,Cri的效益还是会下滑的,但是下滑的幅度很平缓,并不像Hit或是Exp有个很明显的界限,所以不用去担心致命太高的问题至少要撑到没buff到57%+的话(搭配意志才有可能溢出),几乎都是3.3.5快毕业的程度了.顺便我们可以看到,Str的效益一直都比Cri高,这也表示没有必要用20致命宝石10力10致命的宝石还是以能出+力量的***插槽才会使用.[/collapse]
[color=red][size=110%][b]Q2:为何我用EJ发现10力10加速的宝石 , 似乎会比10力10致命的宝石要好一点点[/b][/size][/color]A:因为当接近毕业装时,暴击的效益已经开始下滑了,所以急速的效益已经不弱于暴击的收益了所以当你看到EJ上面的BiS,即毕业装(BiS=Best in Slot=毕业装,277-284阶段)会混着一些加速装就是这个道理,不过会开始堆急速的前提是不能影响到Arp以及足够的致命这是icc近毕业才考虑,但是通常能打到快毕业的,也老早就掌握配装的方向了 [color=red][size=110%][b]Q3:到底什么是外破?什么又是内破?战贼德术的技能破甲跟Arp相叠吗 ?[/b][/size][/color][color=blue][b]A:简单解释3句话1.所有以Debuff形式存在的破甲,都是叫外破甲,其他的一律叫内破甲2.所有可以全团享受的,都叫外破甲,只能自己独享的叫内破甲3.外破甲之间叠加用乘算,内破甲之间叠加用加算,内外破甲之间是可以进行叠加的,但是叠加的计算方式并不是简单的加法或者乘法来计算的完成简单的说,你只管堆你的护甲穿透,直至堆到1400,其他的不需要你关心[/b][/color][collapse=更加详细的破甲说明]我直接引用我上一篇文章的内容 [img].tw/s01/7bfcfd50a8a243ab43cc.JPG[/img]蓝色的是破甲的效益曲线,可以清楚的看到破甲的效益是越到后期越高的.而不是固定,当你很努力的撑到50%的时候,破甲只提供了20%的增伤. 不要再说啥先撑到40%还是60%比较好之类的话了,狮子的毛都快被拔光啦!!!! 而装备上的护甲最多就是到100%,100%之后没有递减效益,因为直接归0 100%之后,任何装备/天赋增加上去的穿甲都不再提供Dps增伤 .装备/天赋(槌专)/姿势(战姿)/特效(饰品/附魔)提供的穿甲最多就是100% ,而一般面板上只会显示装备提供的穿甲等级,而不会显示天赋/姿势提供的穿甲等级. 而技能造成的破甲:战/贼-破甲攻击,德鲁伊:精灵之火,术:鲁莽诅咒(不可与小D堆叠)提供的穿透护甲百分比数是不能跟第一段提到的穿透护甲一起计算, [color=blue][b]不用去管怎么算的,你只要知道这些:战/贼的破甲攻击(五层/五星)可以提供约8.9%的物理增伤,加上德/术其中的BUFF则约为11%!(還有碎甲投擲跟安戈山的破甲水晶也能堆疊)[/b][/color][/collapse][color=red][size=110%][b]Q4:什么是硬破? 什么是软破? 我什么时候该走硬破? 多少才叫撑硬破 ?[/b][/size][/color][color=blue][b]硬破:主要依靠装备取向跟宝石取向来获得破甲,这叫硬破 软破:主要依靠各种触发性特效来获得破甲,这叫软破。我个人是建议如果是刚入门的狂战,请尽量去弄个针壳蝎来搭配软破。大概身上物品等级都在245-251+之后再来走硬破,因为这个时候的装备属性比较高,也比较容易去达成1400Arp同时兼顾到其它属性 [/b][/color][color=red][b]那硬破/软破的dps差很多吗?或是死都刷不到针壳蝎或是死亡使者去走硬破可以吗?[/b][/color][color=blue][b]简单的说DPS的差距是有,但是并不是说到很夸张的地步,具体的请点开&+&看详细的软破和硬破的比较[/b][/color][collapse=更加详细的软破和硬破比较]在Uld跟Toc初期这个阶段,无法达成1400Arp又同时兼顾其他属性,所以利用像丧钟/雷神之槌/针壳蝎等特效为Arp的饰品来达成1400Arp的上限虽然只有在特效发动的时候才能获取Arp的最大效益,但是比较容易兼顾其他属性我个人是建议如果是刚入门的狂战,请尽量去弄个针壳蝎来搭配软破 . 大概身上物品等级都在245-251+之后再来走硬破,因为这个时候的装备属性比较高,也比较容易去达成1400Arp同时兼顾到其它属性。[color=red][b]那硬破/软破的dps差很多吗?或是死都刷不到针壳蝎或是死亡使者去走硬破可以吗?[/b][/color]我用我自己的装备做个简单的比较 :由上而下分别是硬破/软破/没死亡使者硬破[img].tw/s01/be205f35d7c4de0db4.JPG[/img][img].tw/s01/f24b67dc4e8c856b77fd5fc752c0d.JPG[/img][img].tw/s01/dcfb19acc4b68df53ec28.JPG[/img][color=blue][b]我们可以看到,DPS的差距是有,但是并不是说到很夸张的地步[/b][/color][/collapse][color=red][size=110%][b]Q5:为何我把宝石都换成了力量(破甲)或是我换了XXX装备,DPS没什么提升?[/b][/size][/color]A:从上面第三张图中(详细的硬破和软破的比较里的图,点击“+”打开查看),我们可以看到[color=blue][b]20Str跟20Arp的差距只有0.3+而已,所以就算身上换个20颗宝石好了,400力跟400Arp的差距最大也才120+(破甲效益越叠越高)所以就算你的Dps只有5000好了,这100多的DPS根本很难去感受到,完全会被不能掌控的因素给盖过去了所以不要轻言的去说没提升,但是打不高也不要过于纠结于此,打不高的主要问题不在宝石[/b][/color][h][color=red][size=130%][b]二.天赋&雕纹[/b][/size][/color][/h]天赋上基本就是18/53或是19/52关于天赋方面的一些个人建议[quote][color=blue][b]1.当你踏入ICC-HM模式的时候,请把英勇之怒(移除所有定身效果,并且刷新拦截cd;该天赋技能有45秒cd)点出来吧[/b][/color].在很多跑位场合,这招就是个神技!战士的快感啊!2.愤怒掌控跟只点一点的血性狂暴是差不多的,[color=blue][b]前者的好处是不用浪费GCD去洗怒气,后者的好处是开场前可以洗怒(1点的话较慢)[/b][/color]3.刺耳要不要点?请视团队组合而定,通常有DK的话我就不点了,DK的群缓实在比刺耳要来的方便多了 (泪 4.点出强化挫志是因为团队不一定有职业有点出类似的技能(像我们团队就没有O_Q),那么在面对一些物理攻击强大的BOSS(EX:HM-LK!!!)会有很好的加分效果,因为强化搓志可以降低Boss15%-20%的物理伤害当然你也可以把强化挫志换成怒不可抑,[color=blue][b]不过怒不可抑提供不了太多怒气,基本可以无视[/b][/color][url]/combat/detail/#buffer[/url]这是我点出怒不可抑Lv3在整场战斗中获得的怒气,是的!只有79...5强化斩杀,不能说没提升,但是[color=blue][b]斬殺在ICC跟RS裡面是很雞肋的[/b][/color][/quote] [color=red][size=110%][b]2-2雕纹[/b][/size][/color]三大:[color=blue][b]旋风斩+英勇打击必备,可以在没有AE的BOSS战 , 把顺劈斩换成处决雕纹(看人)[/b][/color]三小:你高兴插啥就插啥,真的,不影响...XD 就是三小而已[h][color=red][size=130%][b]三.商业技能&药水&附魔[/b][/size][/color][/h][color=red][size=110%][b]商业技能[/b][/size][/color][color=blue][b]简单的说,工程学的收益是非常优秀的,强力建议学工程,另外一个商业技能可以搭配锻造或者珠宝[/b][/color]如果要以提升最多属性的技能来看的话,无非是锻造跟珠宝了。这个我就不多说了可是,工程学的兴起却慢慢打破这个局面了 [quote]1.手部的加速器 , 10秒的340加速等级/1分钟cd , 远远超过同阶附魔2.脚部的火箭靴,很多人都没注意到他其实除了加速还有24致命等级 , 跟冰行者同等级;而加速效果跑位战的好处不用多说了3.工程的萨隆邪铁炸弹带来的Dps上的收益[/quote][collapse=更加详细的工程学收益比较]用个图片来比对珠宝+锻造vs珠宝+工程[img].tw/s01/c850cd3e5e4a4dc2ab39ac.JPG[/img]上图为珠宝+工程 [img].tw/s01/793efc608c54a6ddc7e8e.JPG[/img]上图为珠宝+锻造我把手部附魔从加速器改成44ap , 鞋子改为32ap , 手套跟护腕各多+20力宝石 ,结果DPS还微微的输给了工程学 , 如果把披风再改成23加速的话 , 会变为12012 ,还是输给了工程+珠宝 , 更不用提火箭靴在跑位战的强大优势了!!!所以专业上,可以说工程学的收益是最好的。大家一起投向哥布林还有地精的怀抱吧!!! [/collapse] [color=red][size=110%][b]药水[/b][/size][/color][quote] 1.无尽怒气合剂是你的唯一选择。请别怀疑2.[color=blue][b]不灭药水(3500AC=97AP),开场进入战斗前 喝一瓶有益身心健康!!3.速度药水或是疯狂力量药水都不错,前者可以错开英勇来搭配比较早开的死愿;而后者搭配死愿或是英勇拼暴发4.两瓶不灭药水,长达4分钟的+97AP也会是好选择[/b][/color]5.药水的部分能影响的DPS非常小,很难感觉出来,但是不代表你可以不喝!![/quote]
[color=red][size=110%][b]附魔[/b][/size][/color][color=blue][b]1.主狂暴副天灾杀手似乎是个不错的选择 , 但是双狂暴还是首选跟最爱!![/b][/color][h][color=red][size=130%][b]四.狂暴装备搭配[/b][/size][/color][/h] [color=red][size=110%][b]4-1配装[/b][/size][/color][color=blue][b]请多利用EJ试算表或是Rawr , 结束!!!(偷懒)[/b][/color]好啦,其实都走到3.3了,前面也贴了软破/硬破/没死亡使者走硬破的图片了[color=blue][b]只要命中/熟练不溢出,没到毕业前不投资加速属性,配装这东西真的没什么好说[/b][/color][quote][color=red][b]请不要老是执着在更换一两件装的dps上面 , 也不要因为一时打低了就怪装备怪武器DPS会受到很多不可掌握因素的影响(参见本段的Q&A),真的要比对的话,就要拿出WMO来分析,这个晚点会讲到。配装我已经讲到烂了,请掌握大方向原则,不要想去感受到一两件装备或是宝石改变的DPS很抱歉,人的感觉没那么敏锐,小样本的战斗是不准的 O_Q [/b][/color][/quote]
[color=red][size=110%][b]关于配装与输出的Q&A[/b][/size][/color][color=red][size=110%][b]Q1:到底T10*4好不好 ? 牌子胸跟锻造腿有必要作吗?[/b][/color][/size]A:[color=blue][b]简单的说,4T10好[/b][/color][collapse=具体且更加详细的4T10和散件的比较]具体这个问题 , 要先看你身上有什么装?假设一 :身上只有几件264 , 刚踏入ICC不久 , 也没有T9(258)*2 , 那为了最快提升自己的战力 , 先把胸腿换成264级别的帮助是最大的假设二 :踏入ICC已经有一段时间了 , 也可以弄出264的T10*4了 , 那当然是换啊!!假设三 :身上有T9.9*2的话 , 那可以先换两件T10*2 , 直到可以出4件&264&T10才换上264-T10*4 , 如果是T9.5(245)*2的话 , 就直接换251吧 XD[quote]264T10胸腿 : 338力 / 216致命 / 92穿甲 / 92熟练 / T10*4特效牌子胸锻造腿 : 322力 / 184致命 / 200穿甲 / 比264T10多两个洞[/quote][color=blue][b]你如果选择了锻造腿的话,那势必要从其他地方撑熟练[/b][/color]1.如果是选择武器撑的话,同样的T10套装可以在武器上选择破甲武器2.如果是用其他部位撑熟练的话,那要牺牲两件部位的装备或是一件装备宝石3.用食物来撑[quote][color=blue][b]所以相对的,T10套装使用者可以多用几个部位撑破甲。这部分来说,T10腿虽然没穿甲,但是其它部位的选择却多出很多[/b][/color][/quote]先不看宝石孔的话,T10比散装多了16力/30致命。而算上宝石孔的话,散装多两个宝石孔就是40破甲/力量,破甲如果撑到最后,SEP有1.3+左右 , 致命因人而异大概也有0.9+(除非你本身致命就超高),16+(30*0.9):52 , 两者之间的差异大概是9。非常非常的小。囧接下来是T10*4特效 , T10*4一般战斗中至少发动个5次以上 , 脸太丑的我没办法[url=/combat/detail/#damageout][/url] 这是我还没拿到T10*4的时候打的。猛击20发,占5.6%伤害。[color=blue][b]就算最少发动5次好了,至少可以提升1%+的伤害吧[/b][/color]还是你想告诉我:40破甲在扣掉16力跟32致命的差异后,还可以比T10*4特效还要有效益?[color=red][b]这是绝对不可能的[/b][/color][color=blue][b]所以唯一会比T10*4好的可能性就是你在配装上出现了很多瓶颈。导致撑硬破必须要靠锻造腿来搭配,熟练用宝石或是较多的部分来撑[/b][/color][/collapse][color=red][size=110%][b]Q2:没死亡使者可以撑硬破吗?那没死裁跟低语怎么办? [/b][/size][/color]A:[color=blue][b]当然可以,没死亡使者你依然可以走硬破,撑多少就有多少的效益,[/b][/color]详情请看前面那三张硬破/软破/无死亡硬破的图片。那没死裁跟低语怎么办 ? [color=blue][b]那就用贵族卡(胜利旗帜)+60冰霜徽章饰品啊[/b][/color]当你没有这么好的装备搭配的时候 , 请不要去想太遥远的事情。一身251左右的装备也不会因为有死亡使者而上升个1000DPS...死亡使者是好物。能拿到的话 , 死亡使者还是要拿啦!干嘛不要?但是请不要把他当成左右你DPS的最大重点,[color=blue][b]装备,永远都是看整体的。一把影之哀伤配上232装备也打不了多高的。[/b][/color] [color=red][size=110%][b]Q3:跨甲到底好不好 ? 我有必要去跨甲吗 ?[/b][/size][/color]A:因为这个是个很容易争议的问题,简单的说,最优配置追求极限时需要跨甲,[color=blue][b]但是请根据自身的团队实际情况来考量该问题,打不高应该优先考虑手法而不是跨甲[/b][/color][collapse=关于是否跨甲的一些分析]从几个方面上来分析吧[quote]一.狂战最优配置时需要跨甲,这是从效益上来说的[color=blue][b]但是前提是你选择的是你需要的部位,而且不是乱需什么叫作乱需 ? 你去抠一件加速/命中的敏捷装就是亂来。你去抠一件致命/穿甲的敏捷装是合理的,请先搞清楚自己要什么再来跨甲 [/b][/color]二.狂战跨甲会不会引起不爽?这是从团队程度跟你自己的人脉关系来比较。比较专业的团队中的RL会了解狂战的需求,而跟队友的交情也有决定性的因素。DKP比较多的时候,不抠是做人情,抠是合情合理。 如果贼D队友因为这样大吵大闹,那这种队友的程度也高不到哪里去,真的但是如果因为RL不让狂战抠皮甲,而狂战选择大吵大闹的话,那也没必要。这种情况通常是RL不了解或是RL不想让贼D不爽,就先牺牲狂战了。 要嘛就离开这个团队,要嘛就是等到贼D都拿爽了自己再拿。用贼D只能穿皮甲来当狂战不能跨甲的理由是最...沒說服力的....[color=blue][b]因为狂战要的只是一个出DKP竞争的机会 , 而不是优先;因为狂战没必要浪费DKP去抠一件比较次级的装备;因为今天很多部分的铠甲就是作的比皮锁烂,就只是这样子而已跨甲的前提是,请选择正确的跨甲,不要滥跨甲,更不要因为这个原因,引起团队的不愉快,请你根据团队实际情况,在团队允许的条件下有选择的跨甲[/b][/color][/quote][/collapse] [h][color=red][size=130%][b]五.狂暴输出手法[/b][/size][/color][/h]谈了上满那么多内容,下面来谈谈输出手法常常看到有人一身紫装,上来说只能打个。扣掉配装错误的因素,[color=blue][b]其实最大的问题都是怒气的利用[/b][/color]人人都知道&旋风嗜血瞬猛优先放,英打不卡就能放尽量放& ,但是做得好的却不是每个人都可以,因为像PW跟小萨这种BOSS少之又少只是我看到这些文章都把问题归咎到自己身上装备比较多,输出循环讲起来其实很简单,[color=red][b]但是在每一秒都是拼dps的战斗里面[/b][/color][quote]1.是否第一时间去注意怒气量和技能CD?2.是否可以用血性狂暴跟狂暴之怒(强化)来及时弥补即将见底的怒气?3.是否能尽量在不卡到GCD的前提下放出每一发瞬发猛击?4.是否能不浪费每一点怒气跟时间,能放多少英打就丢多少?5.是否提前判断等等的跑位了?[/quote]以上这些,才是最多人无法作到的事情,更不用提战斗中去调整位置[color=blue][b]类似第5点提前跑位。因为很多BOSS都不是傻傻的木桩不会动所以当你不了解BOSS的战斗流程的时候,你的反应就会比别人慢许多[/b][/color]打冰龙你就是没办法在闪AE的时候边跑边跳起来转身打;打教授的时候,你就是常常去踩到毒气瓶或是太早拦截绿软红软被点名都已经到了3.3了,气也不缺了,输出模式也固定了, 剩下的就是多多去理解整个战斗过程,这个才是你该做的该关心的[quote][color=red][b]掌握基本的输出技能优先以及配装,都只是各职业中最基础的事情。真正困难的部分是你能在副本中发挥多少 ? 反应有多快 ? 知道自己该怎么做。有些小地方其实正是提升你DPS的重点。这个只能透过实战去学习了 如果你连输出技能都还要花费过多的心力在盯着技能CD,那想打高就是笑话了[/b][/color][/quote][color=red][size=110%][b]关于输出手法的Q&A[/b][/size][/color][color=red][size=110%][b]Q1:T10*4特效发动的瞬猛有必要优先于其他技能吗 ?[/b][/size][/color]A:[color=blue][b]没有必要 , 还是保持嗜血=旋风斩(看人)&瞬猛的顺序;还有一点 , 英勇投掷最好是CD到就放 , 吃50%AP的免怒气技能啊(虽然会重置普攻)[/b][/color][collapse=为什么没必要优先顺发猛击的解释]虽然1秒瞬猛的GCD很高 , 可是我们要做的是在相同时间内去打出最大伤害怒气在现在已经不是问题了 , 也就没啥CP值的考虑了。更何况,10秒内打2发1秒GCD的猛击是非常简单的= = , 唯一担心的是会有可能重复触发而盖掉 , 但是...这是不可掌握的情况,而技能的CD是我们可以掌握的。[color=blue][b]所以虽然是先去施放我们可以稳稳拿到的比较划算,损失不稳定的伤害总比损失稳定的伤害好,被重复触发盖过的只能算自己倒楣但是因为此而去优先使用特效猛击而延后嗜血跟旋风斩CD却是非常愚蠢的[/b][/color][/collapse][color=red][size=110%][b]Q2:为何我的DPS打的比EJ试算表上的还要高 ? 是否我已经到了操作的极限 ?[/b][/size][/color]A:[color=blue][b]Ej试算表是主要用来比较装备的,不是给你测试人品的[/b][/color][quote][color=blue][b]1.致命这东西是浮动的 , 可能你BUFF完是60%致命[/b][/color]。但是你在大部分的攻击上有着极大的人品暴发,都打出了6X-70%+的致命,这就超过EJ试算表本身的计算了2.饰品发动特效的种类 3.暴击的时机是否为死愿/特效甚至是套装的特效触发/偏斜率的高低4.或是该场战斗时间的长短(英勇覆盖率高低=團隊火力強弱/坦克仇恨高低)等等[/quote]上述的因素都会影响到 , 这些都是无法去掌握的因素 , 所以不要太在意上面的数字这个工具是让你去调整自己的装备来得到最大的效益,而不是帮你计算人品[color=red][size=130%][b]六.结语[/b][/size][/color]我想表达的是,狂战到了现在,说好听点是巅峰,说难听点是僵化了不管是配装或是输出,都已经是固定了,差别的是团队跟装备还有对战斗流程的理解而新手狂战最需要的是什么?是&耐心& , 就这两个字而已耐心是什么?[quote]是当你看到一身264/277狂战的时候 , 请想想他花了多少时间在这上面?当你看到WMO排名的时候,请想想他背后的团队跟他对于狂战还有该BOSS的熟悉当你还在一身蓝紫的时候,请耐心的去累积便当跟冰霜还有金钱。虽然说不是你付出多少就会收获多少, 但是你付出少肯定收获的也少(黑G黑装例外)[color=blue][b]这个耐心,不单指在游戏时间上的累积,还有耐心的去看精华帖里的内容去理解自己的职业,多在木桩和Boss战力练习[/b][/color]狂战早过了怒气不足的年代了,在这个满地232-245便当的便当王之怒里,请不要好高骛远,也不要一昧哭弱,打不高就怪装备怪团队 , 先想想你自己发挥多少了[color=blue][b]先想想你是否战斗中每一个环节都作到很好了呢 ? 你的配装是否正确呢 ?不是把等级高的装备凑起来就是对的,GS只是个屎 , 配错装的GS只是个屁[/b][/color]所以...请耐心的去了解自己需要的是什么? [/quote]狂战在十职里面不会是第一,但是也绝对不是车尾灯 , 机体不是最强没错但是比起那些比较弱的职业...很够了...EJ上面是有BIS没错 , 但是光284LK剑跟影之哀伤就卡掉一堆人了。[color=blue][b]对每一个人而言 , 只有&目前&对自己最好的装备 . 而不是死板化照着BIS走除非每一件都能打到而且你也是优先拿的...[/b][/color]最后的最后 , 谨在此祝每一个狂战玩家都能顺顺利利的享受游戏 .找到自己的游戏方向 , 那么强弱就不再是你所关心的 , 这样才叫做娱乐[/size][/color]
[size=130%][color=red][b]補上ICC小TIP[/b][/color][/size] [size=130%][color=red][b]瑪加洛領主[/b][/color][/size]#魯莽留著等第一波骨刺出來開 , 時機抓好的話 , 順劈跟旋風斬會一起暴#團隊允許的話 , 可以追著一王猛K不用怕被轉死 , 不要貼太近就襖 [size=130%][color=red][b]亡語女士[/b][/color][/size]#請把視角拉到最遠 , 鬼來就跑不要貪打 , 鬼魂爆炸+寒冰箭雨是必殺連續技#請善用英勇烈怒
[size=130%][color=red][b]小薩魯法爾[/b][/color][/size]#用順劈/旋風斬打血獸來觸發飲血者 ?? 嗯 其實不用刻意 , 順其自然就好 [size=130%][color=red][b]腐臉:[/b][/color][/size]#感染跑不跑 ? 全看團隊規定 , 我們團隊是近戰不跑 , 遠程跑 , 小軟出在近戰的話就可以大力點AE沒關係(這是騙傷害自High) , 但是A到大軟泥掛掉就是活該白吃 [size=130%][color=red][b]膿腸:[/b][/color][/size]#一樣把視角拉到最遠 , 盡量挑人少的一邊站 , 因為很容易被特效蓋過QQ球落點而且視角拉最遠就不用一直盯著教授看(地精的視角障礙請....喝藥劑或是異變魚) [size=130%][color=red][b]教授:[/b][/color][/size]#綠軟紅軟點名確認前不要第一時間攔截回去 , 很帥 !! 但是會死人(點你就死)#綠軟紅軟靠近教授時(或是坦克帶位) , 請大力AE(這是正常傷害)#不要為了拼DPS而不打該負責打的軟泥 , 毫無意義 #英勇烈怒跟火箭靴是你追擊/保命的好幫手 [size=130%][color=red][b]議會:[/b][/color][/size]#這是個菜刀互婊互撞的BOSS , 怕死可以去靠牆跳舞 , 菜刀多請自求多福....可以被撞飛第一時間攔截回風王(如果沒被婊死的話)#坦克雙拉可以AE騙傷害(單純自High)#所以這支跟腐臉我的dps都是自爽...拿出來說嘴就太白目了 [size=130%][color=red][b]女王:[/b][/color][/size]#要搶第一棒的話 , 除了RL允許外 , 最大的敵人就是法系了!!!!通常RL都會分配法跟近戰先打 , 都有誤導偷天 , 剩下就看自己的能力了所以開場前 , 先開魯莽 , 一開打就是個英勇投擲出去 , 然後死願大力猛K這支絕對是看仇恨的!! 而不是龍薩爾達說的傷害...因為...上上周仇恨拼太快(賊偷天)結果...我OT了 , 雖然女王轉頭K我沒死(牧師鎮壓) , 但是第一個精華咬了防戰MT....全場...整個笑翻!!! 天啊~~~第一棒竟然是防戰 我甘~~~~#女王上天前看好DBM施放狂暴之怒 , 還能多砍幾刀 [size=130%][color=red][b]綠龍:[/b][/color][/size]#這支要打高 , 請祈禱其他Dps都在摸魚 , 對於那些能打破的我追不上因為他喵的像抑制者出來可能還沒到路上就掛光了...大法師連斷法都不太用就倒地..火骷髏還沒AE就被一群如狼似虎的DPS給幹翻了...常常都在等怪出...T_T#雖然說殭屍自暴也炸不死你 , 但是還是別OT了 , 看到怪就打 , 但是也記得保命 [size=130%][color=red][b]冰龍:[/b][/color][/size]#P2的冰箱能打多少決定你的DPS有多高 , 看RL分配吧 , 我..大概轉一次旋風就停了因為大家都搶著A , 多轉兩圈大概冰箱全暴了#每次冰龍把大家拉過去的要AE的時候 , 逃離時可以邊跳邊轉身打...可以多賺幾刀不過 , 最好練好再打 , 要不然會導致轉過頭變成跑向冰龍就搞笑了 ~_~ #P3的冰位置如果放的夠好的話 , 可以同時A到冰箱跟冰龍...不過還是要看團隊我們團隊P3的冰箱都是很安全的 , 絕對A不到XD
[size=130%][color=red][b]巫喵王:[/b][/color][/size]#小怪AE可以 , 但是寄生破盾死掉就別怪牧師 , 要拼傷害請保好小命#暗影陷阱踩到的第一時間可以攔截回來(沒被秒殺) , 但不要為了耍帥故意去踩#中了瘟疫可以第一時間攔截恐獸附近的小怪傳病 , 攔到恐獸的話...坦克沒說話就算了(因為攔截會導致昏迷遞減)#P2/P4別太早出手 , OT會死 , 注意一下自己的位置 , 別在帶位時被正面尖嘯噴到#華爾琪跟巫喵王模組很大很大 , 抓好角度跟距離可以A很爽 , 跑汙染也快#汙染放的好 , 團隊沒煩惱 , 請Focus巫妖王 , 可以比DBM更早發現汙染點誰~#P5進劍請轉防姿 , 減少傷害也減少治療壓力#P5如果發現鬼魂都衝過來(撞鬼的沒檔好或是沒AE乾淨) , 記得先跑炸不死坦但是炸死你很簡單 ~_~
[size=130%][color=red][b]海萊恩:[/b][/color][/size]#P1大力點AEAEAEAEAE吧 , 記得放灼燃完攔截回來 , 龍尾會暈人龍頭會順劈別過去#P2/P3內場請把視角調到最遠 , 你就可以很清楚的看到兩顆球(還有兩顆死角看不到)該怎麼躲就看團隊了 , 我們是躲龍的左側 , 所以可以很清楚的看到對面的球也很容易判斷安全區域 , #如果沒把握不打BOSS招架的話(由其是內場) , 就把熟練撐高吧這支不管甚麼坦來坦都很脆 , 招架加速是可以1秒內打快6萬的....#靈魂耗損/灼燃不要亂放 , 要跑就跑到靠牆壁邊 , 這樣影響的範圍就小(如果被提前解的話...怪解的人吧)#這邊火箭靴真的很好用 , 尤其是內場切割時要放靈魂耗損...#不要死命的打 , 注意一下頭上形體值 , 發現高了就大力打 , 低了就小力打或是停手
[size=130%][color=red][b]四.結論[/b][/color][/size]玩了這麼久 , 狂戰從60年代一路玩到現在 , 可喜的是路上狂戰變多了可悲的是 , 狂戰的配裝觀念跟刻板印象還是很難從大眾的想法中改變...常常有人說狂戰跟同等級職業的DPS比都輸 , 狂戰沒個一身264都輸 ,或是狂戰是金字塔頂端 , 頂尖才能出頭天的職業...其實這些觀念早就該改了... 1.狂戰跟同等級職業的DPS比真的都輸嗎 ? A:錯誤的 , 除非你配裝錯誤 , 或是你本身的裝備連232-245都沒有 , 因為連這個階段的裝備都湊不到的玩家沒有必要跟人比DPS...還是先學配裝加累積吧一身232-245的狂戰跟同等級職業比...就算輸也不是全輸的有時候我很想問問這些人 , 所謂的輸是怎樣 : 輸一支BOSS就叫輸 ? 還是整場都輸 ?目前根本沒有任何一個職業可以每支BOSS都拿第一的(以整個WOW來說)所以輸 ? 請問輸甚麼 ? 輸的是你自己的心態!!! 2.狂戰沒一身264打不出好看的DPS ?A:錯誤的 , 請問所謂的好看DPS是多少 ? 又是跟甚麼程度比 ?一身245-264的狂戰看著一身277+橘斧的狂戰DPS說這種話合理嗎 ?狂戰吃裝沒錯 , 但是相對的 , 裝備對我們的提升幅度也是最大的 .加上現在裝備要拿真是簡單太多了(除了HLK25跟HRS外) 所謂的好看DPS請跟同等級同團隊的比 , 不同團隊不同等級沒甚麼好比的從我進ICC以來 , 我的DPS幾乎都是前三名...我的裝到有橘斧後才算是全團最好20%的時候 , GS大概6200出頭一點點 . 小薩就能打到快16000 , 這樣很差嗎 ?在跟別人比之前 , 請先對比一下裝備跟團隊 , 能不辜負身上裝備的DPS就夠了 3.狂戰是金字塔頂端才能玩的職業 ?A:大錯特錯 , 現在連橘斧都這麼好拿了(堪稱史上最容易獲得的橘武)277跟264武器遍地都是 , 如果想爬上頂端 , 請先證明自己 , 讓別人相信你可以而不是沒付出多少就看著爬上頂端的人在抱怨 , 那其實只是抱怨自己的投射而已 真的 , 狂戰真的不難 , 難的是你不要把那些刻板印象很輕易的就拿來當成打不高的理由我同一套裝備都能有快2000DPS的落差了(同一支BOSS跟同一個團隊)不要輕易的懷疑自己 , 只要你的配裝觀念正確 , 輸出手法正常 , DPS絕對是漂亮的花的時間也不會比別人多 , 除非你黑到死不開武器也不肯買劍柄....狂戰...換個角度想 , 得到的是比別人還多...因為一件裝備能提升我們更多DPS...用悲觀的角度想就是很依賴裝備 , 用樂觀的角度想就是我們更容易強大起來尤其是在這個264-277滿地走 , 251以下不值錢的全民便當年代打不贏HLK沒關係 , 打不贏HRS沒關係 , 在你的團隊裡 , 你絕對不會是五名之外只要你的裝備跟得上團隊平均水準就OK !!! 新人 , 請要有耐心 , 所有的新人DD職業在這個年代都是很難混的(除非親友或是G團)
写的不错 希望那些被感觉党毒害的看到这一帖
说真的,双持职业了还是最爱狂战
ICC的心得就是:千万别和DK坦抢271的LK剑 容易被180S
看到白发发帖果断来顶下快开3.3吧,现在都无聊的很了
这个必须收藏啊
ICC我的小金库要空了~~
为什么我看到的图片都是X
特地登陆来回个帖。整个台服的ICC征程,楼主的很多帖子,包括配装,输出手法,细节,每个王的对应打法(其实最深刻的是哪个三分钟事件。。。),都给予我很大的帮助,让一个默默无闻的小战士,最终扛着橙武,站在自己的舞台上打出优异的DPS。国服的3.35开放,祝愿更多的狂暴战士能打出一片自己的天地。
文章还没看,MARK下,LZ的排版……
字数你妹补丁(兔纸版).exe
谢谢楼主了,但出于安全考虑,我还是在小副本当T,另外狂暴战士休闲目前应该比防御战士更好找到25人野团
好帖子,全看完了,受教了
前排就做 慢慢看
此贴为啥不加亮呢?提个意见,排版太抽象=_-
comment 09399
NGA論壇的編排方式實在太坑爹了...三更半夜的要我從頭改代碼之類的~_~
comment 02572
這..因為圖片網址是來自於台灣論壇 , 所以不是很穩定吧 , 晚點解決..
我还是先收藏一下再看吧
对于LZ“狂战真的没装备就很差么”的看法深表赞同啊、玩自己的狂战,让那些NC都见鬼去吧。
支持一下,新的征途终于即将开始,我等要收起倦怠之心继续努力

参考资料

 

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