LR全身宝石20穿甲和护甲穿透的区别800 5700GS 请问可以转射击吗?

[3.0]迎接3.0,护甲穿透,急速(分为了射击/生存猎人和兽王,结论党看结论)
===[size=150%]前[/size]言===
===不算前言的前言===
前言很难写啊
3.0版本,算是半个阉割的吧,所有内部数据全部加载完毕,只是游戏性没有更新罢了
很多模式全部变化,所以,这个专题就是带大家来熟悉一下一些数据
了解一下3.0/WLK,急速,护甲穿透
===数据===
数据引用[url=/f31/t29453-combat_ratings_level_80_a/][/url]
整理[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1867798][WLK]常用属性表 或许会用的上[/url]
[quote]
RatingBuster的作者做的表格 转自[url=/f31/t29453-combat_ratings_level_80_a/]Elitistjerks[/url]
[color=blue]Note that the following data are only verified correct for build 3.0.1./08), and may change during beta testing.
注意以下所有数据都基于版本3.0.1./08) 在以后的测试中或许会改变[/color]
[color=red]Avoidance stats now have diminishing returns
减伤(躲闪 招架 未命中)属性现在有收益递减[/color]
===属性等级===
[table]
[td]等级[/td]
[td]60级[/td]
[td]70级[/td]
[td]80级[/td]
[td]专精(-1%躲闪/招架)[/td]
[td]10[/td]
[td]15.77[/td]
[td]32.79[/td]
[/tr]
[tr]
[td]防御[/td]
[td]1.5[/td]
[td]2.37[/td]
[td]4.92[/td]
[td]韧性[/td]
[td]25[/td]
[td]39.42[/td]
[td]81.98[/td]
[/tr]
[tr]
[td]躲闪[/td]
[td]12[/td]
[td]18.[/td]
[td]39.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]招架[/td]
[td]15[/td]
[td]23.65[/td]
[td]49.19[/td]
[/tr]
[tr]
[td]格挡[/td]
[td]5[/td]
[td]7.89[/td]
[td]16.39[/td]
[/tr]
[tr]
[td]命中[/td]
[td]10[/td]
[td]15.77[/td]
[td]32.79[/td]
[/tr]
[tr]
[td]法术命中[/td]
[td]8[/td]
[td]12.62[/td]
[td]26.23[/td]
[/tr]
[tr]
[td]暴击[/td]
[td]14[/td]
[td]22.08[/td]
[td]45.91[/td]
[td]急速[/td]
[td]10[/td]
[td]15.77[/td]
[td]32.79[/td]
[/tr]
[tr]
[td]护甲穿透[/td]
[td]4.70[/td]
[td]7.40[/td]
[td]15.40[/td]
[/tr]
[/table]
===1暴击/躲闪需要的敏捷===
[table]
[tr]
[td]职业[/td]
[td]暴击(70级)[/td]
[td]暴击(80级)[/td]
[td]躲闪(80级)[/td]
[td]战士[/td]
[td]30.03[/td]
[td]62.5[/td]
[td]73.53[/td]
[/tr]
[tr]
[td]圣骑[/td]
[td]24.81[/td]
[td]52.08[/td]
[td]52.08[/td]
[/tr]
[tr]
[td]猎人[/td]
[td]40[/td]
[td]83.33[/td]
[td]暂无[/td]
[/tr]
[tr]
[td]盗贼[/td]
[td]40[/td]
[td]83.33[/td]
[td]暂无[/td]
[/tr]
[tr]
[td]牧师[/td]
[td]24.93[/td]
[td]52.08[/td]
[td]52.08[/td]
[/tr]
[tr]
[td]死骑[/td]
[td]30.03[/td]
[td]62.5[/td]
[td]73.53[/td]
[/tr]
[tr]
[td]萨满[/td]
[td]40[/td]
[td]83.33[/td]
[td]52.08[/td]
[/tr]
[tr]
[td]法师[/td]
[td]24.57[/td]
[td]51.02[/td]
[td]51.28[/td]
[/tr]
[tr]
[td]术士[/td]
[td]24.27[/td]
[td]50.51[/td]
[td]52.08[/td]
[/tr]
[tr]
[td]德鲁伊[/td]
[td]40[/td]
[td]83.33[/td]
[td]41.67[/td]
[/tr]
[/table]
===法术暴击率===
70级以上各职业智力提供的法术暴击率是一样的
[table]
[tr]
[td]等级[/td]
[td]每点智力提供的暴击[/td]
[td]1法术爆击需要的智力[/td]
[/tr]
[tr]
[td]70[/td]
[td]0.0125[/td]
[td]80[/td]
[/tr]
[tr]
[td]80[/td]
[td]0.006[/td]
[td]166.67[/td]
[/tr]
[/table]
===法力回复===
(精神, 智力, 等级) = (0.001+精神*法力回复[等级]*(智力^0.5))*5
[table]
[tr]
[td]等级[/td]
[td]70级[/td]
[td]80级[/td]
[/tr]
[tr]
[td]基础法力回复[/td]
[td]0.009327[/td]
[td]0.007125[/td]
[/tr]
[/table]
===护甲减免===
[table]
[tr]
[td]等级[/td]
[td]面对70级boss[/td]
[td]面对73级boss[/td]
[td]面对80级boss[/td]
[td]面对83级boss[/td]
[/tr]
[tr]
[td]70级(伤害减免75%)[/td]
[td]31673[/td]
[td]35880[/td]
[td]N/A[/td]
[td]N/A[/td]
[/tr]
[tr]
[td]80级(伤害减免75%)[/td]
[td]N/A[/td]
[td]N/A[/td]
[td] 45697[/td]
[td]
49905[/td]
[/tr]
[td]70级(伤害减免50%)[/td]
[td]10557.5[/td]
[td]11960[/td]
[td] N/A[/td]
[td] N/A[/td]
[/tr]
[tr]
[td]80级(伤害减免50%)[/td]
[td]N/A[/td]
[td]N/A[/td]
[td] 15232.5[/td]
[td]
16635[/td]
[/tr]
[/table]
[/quote]
[quote]
伤害减免公式
DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
[/quote]
===攻击模式===
由于TBC时代,自动不能在稳固读条施法时施放,所以稳固很大方面影响自动攻击
同时稳固射击1.5秒施法可以被加速到1.0秒,这样利用加速后空档,巧妙的安排自动射击,3:2模式被确定
同时,由于这个模式攻击比例在理想状况下,是完全阶梯化模式,所以,急速可能在某个阶段完全没有效果的情况也是有的,但是一旦越个某个阈值,造成翻天覆地变化,使之猎人众对于龙脊趋之若骛
但是到了WLK,我们完全可以不用考虑这个了,稳固,自动分离,有多少急速,有多少效果,不会存在突然效果激增或者基本没效果的情况了
同时,稳固被加长到2秒施法,让急速效果凸显
[quote][color=gray]
简单的说:1.5秒稳固,加速等级再高,稳固次数也是固定
但是,2秒稳固,33%加速以下,可以直接提高稳固次数
[/color]
[/quote]
===[size=150%]破[/size]甲===
WLK版本,破甲计算有了翻天覆地的变化
首先就是,无视护甲属性改变成为护甲穿透
根据前言公式
在70级
[table]
[tr]
[td]1%伤害减免[/td]
[td]7.4护甲穿透等级(ArP:Armor Penetration)[/td]
[td]7*7.4=51.8无视护甲(EP:Expose Armor)[/td]
[/tr]
[/table]
同时坏消息是:无视护甲是在破甲之后计算
[quote]
伤害减免公式
DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
[/quote]
假设:
BOSS护甲7700
强贼破甲=3075
精灵之火=610
鲁莽诅咒=800
剩余& &=3215
TBC前:518无视护甲(EA)
BOSS AC=7
BOSS伤害减免(DR/%)=+400+85*(5.5*73-265.5))=18.4%
TBC后:518无视护甲=10%伤害减免
BOSS AC=%)=2893.5
DR/%=3.5+400+85*(5.5*73-265.5))=19.5%
[color=blue]这里只是做计算,让大家知道新属性如何工作,并没有指出更改后好处
其实简单的来说,以前高护甲的,现在收益扩大
以前低护甲的,收益减小
[/color]
[quote]参考:
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1324044&fpage=1]护甲穿透(ArP)与击倒时间的线性收益(附应用性结论)[/url]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1556814&fpage=1][讨论]&破甲属性的伤害提升效果是线性的&与&一个优秀输出骑士的输出比例&[/url]
[/quote]
我做了一个EXCEL,来显示
[color=darkred]注:伤害减免越小越好[/color]
下图是数据
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/187_49374cec76c03.jpg[/img]
为了方便,我做成了表格,减小字数,我节选了部分,其他的具体看图
[table]
[tr]
[td]/[/td]
[td]破甲0[/td]
[td]护甲穿透0%[/td]
[td]|[/td]
[td]破甲259[/td]
[td]护甲穿透5%[/td]
[td]|[/td]
[td]破甲518[/td]
[td]护甲穿透10%[/td]
[td]|[/td]
[td]破甲777[/td]
[td]护甲穿透15%[/td]
[td]|[/td]
[td]破甲1036[/td]
[td]护甲穿透20%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]7700[/td]
[td]39%[/td]
[td]39%[/td]
[td]|[/td]
[td]38%[/td]
[td]37%[/td]
[td]|[/td]
[td]37%[/td]
[td]36%[/td]
[td]|[/td]
[td]36%[/td]
[td]35%[/td]
[td]|[/td]
[td]35%[/td]
[td]33%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]6700[/td]
[td]35%[/td]
[td]35%[/td]
[td]|[/td]
[td]35%[/td]
[td]34%[/td]
[td]|[/td]
[td]34%[/td]
[td]33%[/td]
[td]|[/td]
[td]33%[/td]
[td]32%[/td]
[td]|[/td]
[td]32%[/td]
[td]30%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5700[/td]
[td]32%[/td]
[td]32%[/td]
[td]|[/td]
[td]31%[/td]
[td]31%[/td]
[td]|[/td]
[td]30%[/td]
[td]30%[/td]
[td]|[/td]
[td]29%[/td]
[td]28%[/td]
[td]|[/td]
[td]28%[/td]
[td]27%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4700[/td]
[td]28%[/td]
[td]28%[/td]
[td]|[/td]
[td]27%[/td]
[td]27%[/td]
[td]|[/td]
[td]25%[/td]
[td]26%[/td]
[td]|[/td]
[td]24%[/td]
[td]25%[/td]
[td]|[/td]
[td]23%[/td]
[td]23%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3700[/td]
[td]23%[/td]
[td]23%[/td]
[td]|[/td]
[td]22%[/td]
[td]22%[/td]
[td]|[/td]
[td]21%[/td]
[td]21%[/td]
[td]|[/td]
[td]19%[/td]
[td]20%[/td]
[td]|[/td]
[td]18%[/td]
[td]19%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2700[/td]
[td]18%[/td]
[td]18%[/td]
[td]|[/td]
[td]16%[/td]
[td]17%[/td]
[td]|[/td]
[td]15%[/td]
[td]16%[/td]
[td]|[/td]
[td]13%[/td]
[td]16%[/td]
[td]|[/td]
[td]12%[/td]
[td]15%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]1700[/td]
[td]12%[/td]
[td]12%[/td]
[td]|[/td]
[td]10%[/td]
[td]11%[/td]
[td]|[/td]
[td]8%[/td]
[td]11%[/td]
[td]|[/td]
[td]7%[/td]
[td]10%[/td]
[td]|[/td]
[td]5%[/td]
[td]10%[/td]
[/tr]
[tr]
[td]700[/td]
[td]5%[/td]
[td]5%[/td]
[td]|[/td]
[td]3%[/td]
[td]5%[/td]
[td]|[/td]
[td]1%[/td]
[td]5%[/td]
[td]|[/td]
[td]/[/td]
[td]4%[/td]
[td]|[/td]
[td]/[/td]
[td]4%[/td]
[/tr]
[/table]
TBC:
可以看到,随着破甲属性增加,伤害减免增益扩大(同一组数据,TBC与TBC1036差距扩大)
目标护甲降低,相同破甲伤害减免收益不明显(TBC单项从数组1到数组14)
WLK:相反,随着破甲属性(或许应该叫护甲穿透了),伤害减免增益缩减,到目标只有700护甲时(数组16),护甲穿透0和护甲穿透20%几乎相同了
同时,目标护甲降低,相同护甲穿透等级,收益扩大,但是不明显
可以这么说:
[color=blue]TBC前破甲越高,收益越高,但是近似线性
WLK后,破甲(穿透)越高,收益越低,但同时也近似线性
相同破甲(穿透),目标护甲越低,WLK相对于TBC收益越小--通俗的说:打板甲痛了点,打布甲没那么疼了点
[/color]
可以看见图3很清楚说明了这点
[quote]图2:TBC和WLK破甲伤害减免收益曲线
上图分别为TBC不同BOSS护甲之间,破甲的无视减免收益,纵坐标是BOSS伤害减免,横坐标是BOSS护甲值,每个矩形条代表每个破甲值
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/187_4d81.jpg[/img]
[/quote]
[quote]图3:相同破甲值/护甲穿透,TBC与WLK护甲减免收益
纵坐标BOSS伤害减免,横坐标BOSS护甲值,每个矩形条代表破甲收益
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/187_fed.jpg[/img]
[/quote]
===[size=150%]急[/size]速===
一个TBC让人又爱又恨的属性,我们就完全不讨论TBC了,很多人做了总结了
WLK的计算及其简单
[quote]总时间/面板速度=攻击次数
[/quote]
简单的讨论
[quote]生存:
TBC前:刚好满足3:2,公式为
自动时间=1.5+1.5-稳固被加速时间
2.6/(1+X)=3-1.5/(1+X)
X(急速百分比)=36.7%
急速等级=0.367*
T时间内:稳固次数=T/1.5=2/3(T),自动次数=稳固次数*2/3=4/9(T)=0.444T
那么WLK后:
稳固时间=2/(1+36.7%)=1.46小于1.5,稳固次数不变
自动时间=2.6/(1+36.7%)=1.902,自动次数=T/1.902=0.525T
[color=red]自动次数提高[/color]
那如果我没有急速呢
[quote]
TBC前:2:1
稳固次数=2/3(T)=0.667T
自动次数=0.333T
稳固次数=1/2(T)=0.5T
自动次数=T/2.6=0.385T
稳固次数差距很大,但是,要知道,随着急速提升,WLK,稳固次数
提升,自动次数提升,而TBC几乎都是不变的...
[/quote]
[color=blue]WLK任何天赋都有必要堆点急速只要稳固没有小于1.5,收益都是非常可观[/color]
===[size=150%]急[/size]速向左,破甲向右===
那么,说了,3.0版本,怎么对待急速和破甲呢
进行一些简单的计算吧([color=red]这里以生存射击为例,只有当加速等级小于251有效;或者单纯看待自动射击[/color])
如果是兽王,就可以理解成:稳固射击急速没有一点增益,而自动射击遵循下面的规则
设定:
稳固射击伤害为SS
自动射击伤害为AS
目标护甲AC
加速等级HR
加速百分比X=HR/1576
护甲穿透等级ArP
稳固射击:
[quote]
稳固射击实际伤害(扣除物免(DR))
[color=seagreen]SS*(1-AC/(AC+11960))[/color]
稳固射击受到破甲后
[color=limegreen]SS*(1-AC*(1-ArP/7.4)/(AC*(1-ArP/7.4)+11960))[/color]
稳固射击次数
[color=darkblue]T/2[/color]
稳固射击加速后次数
[color=royalblue]T/(2/(1+X))[/color]
那么公式相等
[color=limegreen]SS*(1-AC*(1-ArP/7.4)/(AC*(1-ArP/7.4)+11960))[/color]*[color=darkblue]T/2[/color][color=red]=[/color][color=seagreen]SS*(1-AC/(AC+11960))[/color]*[color=royalblue]T/(2/(1+X))[/color]
最后的公式
发现与速度无关,所以自动射击和稳固射击合并
急速等级=1576*(AC/11960-AC*(1-ArP/7.4)*(AC+11960)/(11960*(AC*(1-ArP/7.4)+11960)))
[/quote]
为了运算简单,EXCEL上
如图
[quote]
上图:每1护甲穿透等效的急速等级
下图:纵坐标等效急速等级,横坐标BOSS护甲
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/187_7.jpg[/img]
[/quote]
当然,PVE中,3.0只有大破甲和小破甲
[url=http://www.ngacn.cc/main_php%5Epage%5E12%5Epage_max%5E365%5Efunc%5E1%5Esc_kval%5E%5Esc_cval%5E%5Esc_scol%5E%5Esc_sord%5E.html]冰封前夕:团队增益和减益效果叠加变化[/url]
[quote]
护甲类减益效果(大):酸性喷吐(猎人稀有宠物)、破甲(潜行者)、破甲(战士)
护甲类减益效果(小):精灵之火、钉刺(猎人宠物)、鲁莽诅咒
[/quote]
那么,BOSS护甲变化范围为
最大:0=4600
最小:0=2400
人物本身破甲(过菲米斯,8T6)600-1600之间
整理表格在合适区间
[table]
[tr]
[td]AC//穿透等级/老破甲[/td]
[td]88.8/622[/td]
[td]118.4/829[/td]
[td]148/1036[/td]
[td]177.6/1243[/td]
[td]207.2/1451[/td]
[td]236.8/1658[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4700[/td]
[td]0.62[/td]
[td]0.62[/td]
[td]0.63[/td]
[td]0.64[/td]
[td]0.65[/td]
[td]0.66[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4200[/td]
[td]0.57[/td]
[td]0.57[/td]
[td]0.58[/td]
[td]0.59[/td]
[td]0.59[/td]
[td]0.60[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3700[/td]
[td]0.51[/td]
[td]0.52[/td]
[td]0.52[/td]
[td]0.53[/td]
[td]0.53[/td]
[td]0.54[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3200[/td]
[td]0.46[/td]
[td]0.46[/td]
[td]0.46[/td]
[td]0.47[/td]
[td]0.47[/td]
[td]0.48[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2700[/td]
[td]0.4[/td]
[td]0.4[/td]
[td]0.4[/td]
[td]0.41[/td]
[td]0.41[/td]
[td]0.41[/td]
[/tr]
[/table]
[color=blue]1护甲穿透等级约等于0.4-0.6急速等级
团队破甲程度越高,急速收益越小(前面证明)
且,提升穿透等级,急速收益几乎不变,PVE射击/生存,在急速未达251以前,可以近似视为0.5,即2穿透等级约等于1急速等级[/color]
用最新的Hunter DPS Spreadsheet也是这样(这玩意不想翻了,太累了)[url=http://home.hccnet.nl/mortu/Hunter_DPS.xls]Hunter DPS Spreadsheet
Version 78d (1 December 2008)[/url]
===[color=red]兽王看这里:当稳固被加速到1.5秒后,护甲穿透等级与急速等级对比[/color]===
前方战友带来消息
由于兽王箭带+天赋,稳固射击已经在1.5一下,那么,计算方法就有改变
急速增加部分对稳固没有任何意义,重新进行兽王计算
[color=seagreen]自动射击护甲穿透后伤害*T/初始速度[/color]+[color=limegreen]稳固射击护甲穿透后伤害*T/1.5[/color]=[color=darkblue]自动射击加速*T/加速后速度[/color]+[color=royalblue]稳固射击伤害*T/1.5[/color]
整理了下公式
[color=seagreen]AS(1-AC*(1-ArP/7.4)/(AC*(1-ArP/7.4)+11960))*T/(3/(1.15*1.2))[/color]+[color=limegreen]SS*(1-AC*(1-ArP/7.4)/(AC*(1-ArP/7.4)+11960)))*T/1.5[/color]=[color=darkblue]AS(1-AC/(AC+11960))*T/(3/(1.15*1.2*(1+HR/1576))[/color]+[color=royalblue]SS*(1-AC/(AC+11960))*T/1.5[/color]
[quote]由于
稳固射击1=武器伤害+弹药伤害+20%RAP+53
且,稳固射击享受30%暴击加成,而自动射击没有
如果进行计算,牵涉暴击,AP...模型太复杂了..
近似计算,N次攻击,35%暴率,2500AP,那么SS=(0.35*1.3+0.65)(基础武器伤害+45+53+0.2AP)=1.1(基础武器伤害+600)
AS=基础武器伤害+AP*3/14+53+15
近似可得,SS=1.1AS,又3.0稳固提高10%,所以,近似SS=1.2AS
[/quote]
最后,计算得
3.78/(AC*(1-ArP/7.4)+11960)=(1.38(1+HR/)/(AC+11960)
[quote]
可以看到,当稳固速度小于1.5以后,急速作用瞬间下降
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/187_4fa.jpg[/img]
[/quote]
于是兽王反而更关心护甲穿透,而不是急速
兽王(或者急速超过251的生存/射击)
[color=blue]1护甲穿透等级约等于1.3-1.6急速等级
[/color]
PS:对于PVP来说,你打布衣几乎得不到穿透等级收益
当目标10300AC时候,护甲穿透与急速等级相当
===总结===
[color=red]生存/射击,急速等级小于251时候:1护甲穿透等级(在团队大小破甲都在的情况下)约等于0.5急速等级
生存/射击猎人急速等级大于251,以及所有的兽王:1护甲穿透等级(在团队大小破甲都在的情况下)约等于1.4急速等级
[/color]
目标护甲越小,护甲穿透等级越不明显
最后个人发表一个感叹
3.0以至于WLK,我还是非常看好猎人在PVE RAID中的表现...
很长一段时间,甚至绝大多数WLK版本领跑
由于在文中贴出了出处,最后就不用写参考文献了
PS:由于很多资料参考有点老,新资料很少触及,EJ也不一定有最新的,所以希望各位大大指出错误
还没出现内容??
等待中
估计又是一个大工程回复也占楼
搬個板凳看著先
这是猎人区的奥丹姆?
我爱C大挖的坑!等更新啦,必定是有营养滴好东西!
.....估计是浩大的工程。。。决定搬个凳子过来
坐墙等红杏,C大出墙来~~:P
看二楼的测试,应该是新旧破甲属性对照,
延伸出去的是各种属性之间的对等转换对照.
又挖大坑啊
估计是有营养得东西
占个位置等工程结束。
来支持一下,话说如果我在坑里静静等,会不会被埋?
恩 还能在第一页占到 位置,先占了再说!
搬个凳子来看
速度填坑啊~~
坑要速度添哦。 木有营养就XXXX。 C大我看好你哦。
占位~~等待结果~~
等更新...应该是好东西...
搬板凳,搬板凳。
这坑挖的大啊,很想看看到底是什么内容.
给个预告也行啊
这个坑是什么东东挖
想看看内容
俺NGA新手啥都不懂~~后使用快捷导航没有帐号?
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首先讲一下护甲穿透收益的计算方式。 每一点护甲穿透带来的收益都一样的,但又存在边际递增效应,而Z大给出的数值则是边际递增的值。 简单的说就是下图的面积收益
[attach]7094202[/attach]
[&&数据都是摘自Z大的破甲收益表。 烟灰只是对这些数据进行一些分析(图是自己做的),来方便大家如何来配装。
给一个容易理解的方式&&如果我们的破甲是630 那么就是从630竖直一条线。左边的面积 就是我们的护甲穿透的收益。。 比你想象的要低。甚至不如换成同等数值的敏捷和暴击
& & 满破(1400)了我们收益是多少? 这个面积我用工具算了一下。大概是3560& &满破了,达到对破甲的最大收益。但平均下来我们的破甲收益仅为2.54&&啊。原来全破之后破甲的平均收益 依然不及敏捷(1400的敏= 3598 ) 注意我说的是平均收益。
& && &那,我们现在为什么在追求破甲呢?
& && &猎人的装备一般有这么几个属性 敏捷 暴击 AP&&破甲 急速& &(命中不带来DPS增益,不计算)。破甲在初期破甲很低的情况下。仅仅是比急速好而已,
& && &是的,你所崇拜的属性。在初期仅仅是比急速强而已。。。
& &&&所以,我们选择破甲的初始仅仅是为了避免更差的属性:急速。
& && &在如此的累积下。我们有一天不小心发现,我们的装备自带的破甲超过了850(这个值不是具体值)。。 OH YEAH 我们发现。这个时候再增加的破甲的收益超越敏捷了。。。。。
& && &虽然之前的850破甲带来的收益远不如850的敏捷。但是我们发现,我们可以开始插破甲宝石了. 就是因为破甲的递增属性。。 再增加的20破甲带来的收益大于20敏捷。当然 仅仅是再增加的。。
& && &当我们堆破甲堆到1400的时候,发现达到了我们收益上限。 我们平均计算一下。我们辛辛苦苦堆积了1400的破甲 平均每点的收益2.54啊。虽然不如敏捷。但是我们把一个本来很废的属性。通过他的后期增益。。堆积到了一个和猎人最重要的属性-敏捷的平均收益很接近了。。& &
& &&&后期的破甲。就是一个由废变宝的过程。。。
& && &我们为了避免急速。导致我们的装备上有了破甲。。
& && &&&破甲有一天突然从灰姑娘变身华丽的公主~~,我们只注意了她现在耀眼的光芒。。确没注意她过往的黯淡。。
& & 如果你的装备仅仅是破甲在600左右。额,我奉劝你不要为了264的肠子鞋子多出来的几十点破甲而选择他。这个时候。肠子鞋子不如磐石长靴。
& &&&最终结论就是:不要刻意的去堆破甲。选择物品等级最高的。属性为敏捷暴击破甲属性的装备。。
& && & 自然的发展下去。一直到你发现,你不刻意之下。你的破甲居然达到了850+了,或者是870+(在没有大破的情况下硬破870后,破甲也是超越敏捷的)你这个时候可以考虑插破甲宝石。。如果你的装备提供的硬破超过了900 。嗯。插破甲宝石吧。。 你级别够了。。
&&增加一点 : 关于宝石的孔& &&&如果是***的 奖励是4敏的。那么你破甲超过1050 可以换20破
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &***& &&&奖励&&6敏(肠子腰带) 破甲超过1150可以换20破
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &蓝色& &&&挑个奖励最好的插个梦魇 其他认为他是红孔,插20敏或者20破
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &黄孔不管奖励是什么 都不要插20敏。。随便奖励什么的收益都大于20敏
& && && & 求求你们,别再把破甲当神供奉了。。它很平凡。。
[attach]7691749[/attach]
&&和 很多论坛里的朋友争了很久。&&都为求个***。。今天无意翻 NGA 。。看到了也有人问这个问题,下面有Z大的回帖。。是个积分的计算。。 额。总体就这样了
[ 本帖最后由 松散的烟灰 于
20:26 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 30&
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为什么有平均破甲收益的概念?我觉得没道理。 你1400时收益是3.8那么每点破甲的收益都是3.8,不可能说1399那点就变成了3.7XXX。
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原帖由 weiarc 于
22:29 发表
为什么有平均破甲收益的概念?我觉得没道理。 你1400时收益是3.8那么每点破甲的收益都是3.8,不可能说1399那点就变成了3.7XXX。
回头我给你算一下
[ 本帖最后由 松散的烟灰 于
22:48 编辑 ]
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原帖由 weiarc 于
22:29 发表
为什么有平均破甲收益的概念?我觉得没道理。 你1400时收益是3.8那么每点破甲的收益都是3.8,不可能说1399那点就变成了3.7XXX。
如果1400的话,每点都是3.8的话。
& && &那么我们假设你现在破甲 738&&雷神触发给你带来的收益是多少? 662*3.8? 不,你本来是 738*2.5 你现在是 =3475 覆盖率20%
& &OH MY GOD 雷神的收益是 102×2.25+ 3475×20%= 924.5& && &哇。雷神=271的慕光龙鳞&&
& &你信么?
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很明显。满破不是神。 也是为什么和神装火法和橙斧狂暴战比。。什么都不是。 猎人的成长性为什么不足?
& &按照你的想法。 猎人可以无视其他职业了。
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拿了意志破甲才六百出头的悲剧猎人飘过
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这个文章说的好,选择物品等级最高的。属性为敏捷暴击破甲属性的装备。。
猎人拿装备的原则就是这个,还有,不要相信什么226的比264的好,都是胡说八道
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看图说话更直观!楼主有心了!
人生在世如身处荆棘之中,心不动,人不妄动,不动则不伤;如心动则人妄动,伤其身痛其骨,于体会到世间诸般痛苦。
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后期堆破甲
早说了。。不是应为破甲有多少多少好的缘故
而是你如果不堆破甲 就对不起你已经有的破甲。。。的缘故
仔细想把。就是这么个道理
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顶一下烟灰 & & 好帖子啊&&!!!
爱WOW不爱DKP爱副本不爱灭团
爱假死也爱O.T爱美眉更爱你妹
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改个标题,,看能吸引人点不。。
去教堂了。。联系下策划。 准备在海淀教堂办婚礼~~
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