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WZ修改第一课,关于各个对应代码的含义其次,wz虽说可以找到很多资源,但是这并不代表wz数据完全可靠(因为技改原因,可能有部分无效数据残留在wz)
前半部分就是各种职业代码,后半部分就是各种杂技能。一般技能数据都在前半部分里
这里讲一下职业代码,
职业代码一般为4位(神之子为5位。冒险家为3位,但可以看做所谓首位是0)
格式就是ABCD这样
A代表阵营,0冒险家,1骑士团,2英雄,3反抗者,5骑士团(长),6诺巴
B代表职业,0新手,1战士,2法师,3弓手,4飞侠,5海盗
C代表分支职业,依各职业不同
D代表转职次数,0二转,1三转,2四转
其中有个别特例:27XX是夜光法师,36XX是尖兵。
除此之外没在以上列表中的就不是正常职业了
另外7100下的是角色卡属性
职业代码3212,3反抗者2法师1无分支职业2四转,所以就是唤灵四转了。
顺带说一句,超级技能是算在4转里的(龙神在9转)
3212 & info 是技能书的图标相关,基本可以不用看
3212 & skill 是技能相关数据,这部分才是重点
打开skill之后下面是一堆技能代码。这个基本没有规律……唯一能说的就是超级技能是从30号开始
如果要分辨是什么技能的话查看技能图标就好了(查看方式见下文)
打开其中一个技能代码,一般都有以下属性
icon-------------------技能图标(一般状态)
iconMouseOver----------技能图标(鼠标划过时)
iconDisabled-----------技能图标(不可用时)
effect-----------------技能光效,此外还有相关的effect0、affected(队友身上的光效)、special、repeat、ball(发射体光效)、hit(击中光效)、mob(怪物头上的debuff光效)、tile(全屏光效会用到)、prepare(rapidAttack类技能起手光效)、keydown(rapidAttack类技能持续按住光效)、keydownend(rapidAttack类技能结束光效)、finish(rapidAttack类技能结束光效)
common-----------------技能数据
PVPcommon--------------天国的大乱斗里面的数据
req--------------------前置技能
reqLev-----------------要求等级
fixLevel---------------固定技能等级
info-------------------技能相关信息,包含攻击类型、debuff类型等
elemAttr---------------技能元素属性(i冰l雷f火s毒h圣d暗)
action-----------------技能动作指向(需要character.wz查看)
masterLevel------------能力级别
combatOrders-----------战斗指令是否有效
notRemoved-------------不可消除,一般只会在buff技能出现,就是不被消技能
weapon-----------------武器限制,只有在用相应武器代码的武器时才可以释放
subWeapon--------------副武器限制,只有在用相应副武器代码的副武器时才可以释放
addAttack--------------衔接技能
finalAttack------------终极攻击
invisible--------------不可见(如无其他技能调用则和删除是一样的)
一般这些就是比较常见的了,有没见过的可以查一下英文翻译试试
左边是唤灵的六段,右边是唤灵的暴怒
打开common之后又是一大堆数据
maxLevel--------------最高等级
mpCon-----------------mp消耗
hpCon-----------------hp消耗
damage----------------伤害
bulletCount-----------发射体消耗(标/箭/子弹)
attackCount-----------段数
mobCount--------------攻击怪物数
prop------------------特殊效果引发几率
time------------------buff/debuff持续时间、技能持续时间等
cooltime--------------冷却时间
lt--------------------范围,与rb一同使用,这个数值衡定技能最远、最往上的有效位置
rb--------------------范围,与lt一同使用,这个数值恒定技能最近、最往下的有效位置
range-----------------范围,独立使用,与ltrb一般不同时使用,射程类范围
cr--------------------暴击率
criticaldamageMin-----最小暴击伤害
criticaldamageMax-----最大暴击伤害
mastery---------------熟练度
damR------------------百分比总伤
bdR-------------------百分比boss伤
ignoreMobpdpR---------百分比无视怪物防御率
dottime---------------持续伤害的时间
dot-------------------持续伤害的伤害
dotInterval-----------持续伤害的间隔时间
dotSuperpos-----------持续伤害的叠加次数
actionSpeed-----------攻速
booster---------------攻速
MaxDamageOver---------伤害上限
psdSpeed--------------角色移动速度
psdJump---------------角色跳跃力
terR------------------属性伤害抗性
asrR------------------异常状态抗性
pdd-------------------物理防御力
mdd-------------------魔法防御力
mhp-------------------HP上限
mmp-------------------MP上限
str-------------------力量
dex-------------------敏捷
int-------------------智力
luk-------------------运气
x---------------------一些常用的在服务器端存储效果的数值,但不限于此
y---------------------一些常用的在服务器端存储效果的数值,但不限于此
z---------------------一些常用的在服务器端存储效果的数值,但不限于此
v---------------------一些常用的在服务器端存储效果的数值,但不限于此
xxxR------------------xxx率
xxxX------------------xxx数值
xxx2yyy---------------xxx按照一定比率增加到yyy上
indiexxx--------------可叠加的xxx
xxxMax----------------最大xxx
Maxxxx----------------最大xxx
xxxCon----------------xxx消耗
gauge-----------------夜光光暗指数
这些算是比较常见的了
此外还可以通过string.wz & skill & 相应技能代码 & h 来根据技能描述来查看对应数值的意思
本文来源于,如需转载[WZ修改第一课,关于各个对应代码的含义],请写明出处