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一级玩家, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
第五章后体术成了漫游的主要技能,所以我个人认为漫游应该是体术为主,射击为铺。本人PK技巧一般,所以本加点主要是对一些技艺一般的玩家而定。高手可以离开了。加点永远都要自己摸索,那样的才适合你。不妨多看一写加点,多吸取一下别人的经验。本人认为我的加点蛮适合我。但要是有什么缺点,不足,或是不同看法。大可提出来,共同进步嘛。
总SP:4141& & 已花费:3775任务获得:660剩余SP:366
& & 膝撞8(加满不错,不过SP……)
& & 浮空弹12或15,出强制
& & 空中射击加1或不加(我没加,PK场里没什么用)
& && & 踏 射1,反击前置
& & 回旋踢20+起身+强制
& & 瞬踢20+强制
& & 浮空铲,如果加的话最起码8以上,但是很多人都有防的连招。以前加过,前期用着很爽。但后面基本没在把人浮起来过。所以我不加。
& & 左轮精通,10,不加还是左轮流吗?
& & 远程格挡,加1,加多了没用。远程,什么是远程,有多少远程。拿珍贵的SP去换不一定换的来的HP。亏本生意啊,我不做。
& & 复仇反击(原自动反击),这是一个有争议的技能。有人说加1,防连就行。但我认为,对于我们这种操作不高的人来说,加满。眩晕的机会高,500%的攻击力,也很客观。
& & 爆头一击,满+强制。近1000%的攻击力,一***打多少血啊。
& & 三重控制,1
& && & 浮空劫击,1。回旋踢20后,速度蛮快。在极短的时间里,按方向键移动,按Z把人带到空中,操作要求还是蛮高的。对于我来说,不如连一次瞬踢爽。
& & 回头一击,1。鹰射前置。
& & 死亡左轮,不加(PK场里没时间加着,加着不如加银弹)
& & 移动射击,1。有子弹限制。PK是只针对个别职业,用出不大。不过若是喜欢的朋友加高点无妨,但别太高。5左右就行。
& & 多重爆头,5.出鹰射前置。虽然攻击不错,但要配合方向键,而且打完有一个收***的动作,很容易被连。
& && & 鹰射1
& && & 觉醒不加(致死,1.送的)
& & 个人认为,PK就不应该过多依赖大招。咱是谁,咱是漫游。漫游是什么,PK之王。
& & 机器人,1(送的)
& & 银弹,1
& & 手雷10&&(范围大)
& & 重火器
& &&&格林,1(送的)
& && && &BBQ5+强制
& &&&喷火器,1.(改版后挺强的)
& &受身,1(不加白痴,倒地受身,站立反击,要是浮空,就认了。)
& &后跳1+强制(送的)& &
余366点SP,自由分配
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一级玩家, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
来点截图么
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一级玩家, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
忘了发了&&,&&嘻嘻原来上面的我是SF啊
本版排名:
本版声望:综合攻略:
让新手少走弯路 二觉后漫游各流派加点篇
继上篇说了二觉后漫游的装备搭配之后,这里带来了二觉后漫游的主要加点方向以及主要技能的分析!
上期带来dnf漫游二觉后装备选择(),这次来说下现版本漫游的主要加点流派。
大转移漫游加点:
首先,先说下无论什么流派的契约点还是非契约点的通用模版
满的:
蹲伏(保命),物理暴击(为了死左),银弹(大幅度提高每发子弹的伤害且cd短),爆头一击、回头一击(强力的单体输出,特别二觉后学会爆头掌握),左轮精通(提高穿刺力和减短发射间隔),花式***术(基本全程触发,增加技能10%伤害)、死亡左轮(灵魂技能,输出高低就看它了),三重控制(衔接),乱射、多爆、双鹰、疾风骤雨(群体输出,爆发),爆头掌握、左轮精通(把漫游从下水道拯救出来的技能),第七翼动(全屏清怪、无敌)
一级与前置的:
BBQ、踏射、复仇反击(保命),手雷(保护、连招),浮空截击(连招、逃跑),极限多爆(算是唯一的控制技能)
TMS(5级前置、触发花式***术)、起身回旋踢(前置)
以上就是无论哪个流派都必满的技能,非契约点剩2640点sp,契约点剩1600点sp。
漫游的加点主要就区别在是否加满移动射击。契约点满移射需1120sp、非契约点需1040sp。那么移射流,非契约点剩1520sp、契约点剩560sp
在确定好流派后就需要结合个人喜好来确定最终的加点。
多余的sp建议满以下技能(排名不分先后)
①踏射:对于魂图等高级图,有大量的霸体精英,而满级的踏射配合银弹可在保命之余给予可观的伤害(非契约点555sp,契约点600sp)
②死亡印记:虽然点满不添加触发几率,但是提高暴击率,对于漫游这种高攻击频率的职业,触发决不是问题,平民建议满上,吃暴击药的或进图暴击超75的可满上其他技能(非契约点540sp,契约点630sp)
③物理背击:高端的漫游玩家后巧妙利用漫游的灵活性使得技能出现大量背击,例如:反向放多爆等。此外,有部分装备或宠物可提高技能等级,可点一级吃效果(20sp一级,满级200sp)
④浮空截击:大转移后的浮空截击可触发增加暴击率与提高射击数的效果,满级可增加40%物爆以及10发子弹,对比一级增加10%子弹以及4发子弹,提升也十分可观(非契约点810sp)
⑤TMS与ST:满级TMS回旋速度快,满级ST可击退怪物,这些都看你个人习惯(非契约点TMS 495sp、ST 720sp,契约点TMS 540sp、ST 740sp)
⑥第七翼动:契约点可满上,提高清怪能力,特别对于魂遗迹等图有妙用(500sp)
⑦移动射击:对于非移射流玩家也可点一级,用于特定时候打出高hit(40sp)
个人加点
(非移射流):
非契约点:点满踏射、死亡印记、浮空截击、TMS、物理背击,1级移动射击。这样的加点刚好用完全部sp。
契约点:点满踏射、死亡印记、第七翼动,剩下的点物理背击
Tp:满银弹、乱射、爆头、多爆,1级基础精通
移射流:
非契约点:点满踏射、死亡印记,1级物理背击、剩下点浮空截击
契约点:点1级物理背击、剩下点踏射
Tp:满银弹、爆头、多爆、移射,1级基础精通
部分技能讲解
⑴死亡左轮:说到漫游就不得不讲死亡左轮。为什么装备一样打出来的伤害就差那么远,就因为别人堆了死亡左轮。漫游死亡左轮增加的暴击伤害是与黄字白字都不冲突的,这就是其变态之处。10级的死亡左轮仅增加43%的暴击伤害,但如果极限堆死亡左轮,结合60ss左轮-刺骨,2013盛世狂欢称号,王室之秘籍-***神左槽,真-灵斗者上衣,幽灵套下身,以及异界套散件就有可能堆出增加101%暴击伤害的极限死亡左轮(排除今年的国庆宝珠与光环)。所以,一个高端的漫游都必须堆死亡左轮。
⑵花式***术:这个比较新的技能有部分人还不大了解。因为这技能使得漫游的输出方式发生了很大的变化,除了移射之外,全部射击类技能都吃这个技能。倘若有困兽6或提升技能等级的装备(1级增加1%伤害、0.2秒持续时间)则可以继续提升伤害。
⑶浮空截击:增加的物理暴击仅限浮空的时候,落地后即消失
⑷快速拔***:因为花式***术的存在使得现在的快速拔***有提升普通攻击的效果,而爆头掌握使得普通攻击最后一击变为爆头一击,但是并不享受快速拔***的效果
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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> 左轮漫游PK分析和PK加点
左轮漫游PK分析和PK加点
这是我第一次发的文章,写得不好的,还请大家见谅~& 转入正文,对第五章的出现,很多漫游***手们一开始是以抱怨的语气说话的,但后来,大家都一转开始时的见解,纷纷一改对漫游改版的看法。好了,废话不说,开始对漫游技能开始分析了。(本人以PK角度作为分析点出发)通用技能物理暴击10&& 身为左轮漫游,没理由不满死左,死左满了,没理由不满物理暴击。受身蹲伏 1&&& 这个版本的蹲伏决斗场也能蹲挺长的时间,不像以前只能蹲1秒,而且起身的时候有瞬间的霸体。所以保命实用程度大大提高。重火器BBQ 1&& 很多人说BBQ5出强制,但我却不怎么应用到,如果想出强制的可以试试。M-3喷火器 1&& 这个技能学1其实挺有用的,骚扰别人挺不错。狙击不学& 其实本人也挺想学狙击的,可以SP点不够,请见谅。战术手雷 20&& 手雷满了范围不错,而且实用性绝对是一流,SP点够得绝对要满。银弹 1&&&& 开场时上BUFF,有空也上次。因为新版本的银弹不会再因银弹没射完而不会冷却。机械RX-8 追击者 1 送的 接下来是漫游自己的技能了。花式射术膝撞(ST)5&& 出BBQ前置,平时PK也很有用。浮空弹 14&&&&浮空高度我觉得是足够了,SP点允许的话我会加到16.强制浮空弹 1& 连技用。踏射 1&&&保命用,可以破霸体。回旋踢 5&&& 前置,出浮空劫击和三重控制。而且有了劫击和三重控制,我想不需要把两下回旋踢都踢完。所以学5出前置是够了。起身回旋踢 1&&& 感觉挺有用的,所以就学了,不习惯的可以不学。浮空铲 不学&&& 这个版本因为铲起身时候的硬直时间加长了,所以浮空铲的实用性降低了。瞬踢 20&&&& 第五章瞬踢虽然感觉上眩晕几率是低了,但是对于左轮漫游来说防身退敌和蹭血是不错的。强制瞬踢 1&& 没什么好解释的。左轮精通 10&& 左轮漫游必满。远程格挡 1&&& 成了手动,可以随心所欲的挡手雷,浮空弹等远程攻击了。(前提是你的意识)快速把*** 5&& 前置 复仇反击 18&&& 绝对的神技,而且满了决斗场冷却时间只有10多秒,眩晕几率、级数都很高。(意识,没意识的我也没办法救你,多去练习吧)三重控制 1&&& 连技用。浮空劫击 16&& 满的话回旋踢移动范围是不错的,而且还可以向上踢,是漫游的起手技能之一,不满的话在拼体术方面有点吃亏。爆头一击5 出强制&& 连技用。回头一击&1&&& 鹰***前置。死亡左轮 10&& 身为左轮漫游,难道不满?移动射击 1&& 本来想加满的,可惜SP点不够。乱射 10&& 差一级满,这个版本乱射决斗场猛的要命。配合死亡左轮,那个效果是用了的人和被打的人都清楚的。回旋双鹰 1&&& 封路,干扰和角落压制的技能。多重爆头 5&& 前置,如果不是决斗场削弱的太厉害,我想很多人会满。疯狂屠戮 不学&& 我以过来人的身份告诉你,PK点学觉醒那绝对是浪费,如果等觉醒冷却那绝对是等死!强制回旋踢& 不学&& 个人不经常用,所以不学。致死 1&& 送的,如果想满的...那应该是拼人品吧...加点总情况如下 17173地下城与勇士独家制作:Act5中文加点模拟器记住我们网址:技能模拟器加点情况:职业:【***神】等级:60总SP:4141已用SP:4120剩余SP:21任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】******************【花式射术】*********膝撞,等级5浮空弹,等级14强制 - 膝撞,等级1瞬踢,等级20左轮精通,等级10快速装填,等级1致死,等级1强制 - 浮空弹,等级1踏射,等级1回旋踢,等级5起身回旋踢,等级1强制 - 瞬踢,等级1远程格挡,等级1快速拔***,等级5复仇反击,等级18三重控制,等级1浮空劫击,等级16爆头一击,等级5回头一击,等级1死亡左轮,等级10强制-爆头一击,等级1移动射击,等级1乱射,等级10多重爆头,等级5双鹰回旋,等级1*********【机械】*********RX-78追击者,等级1*********【战术】*********G-14手雷,等级20银弹,等级1*********【重火器】*********M-137格林机***,等级1BBQ,等级1M-3喷火器,等级1*********【通用】*********皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1漫游***手皮甲专精,等级1物理暴击,等级10受身蹲伏,等级1学移动射击的SP点可以和乱射的对调,至于如何取舍,就要看个人爱好了。最后还剩余了21SP点,我是把膝撞点到了6.这个加点是我个人实践用过的,感觉上不错。而且本人是刚刚满60级,是属于决斗场里的新手。所以我有信心我的加点也适合很多和我一样的新手上手的。再说明下,如果你是觉得用晶体技能是无耻的,你可以不学乱射,不学移动射击,那是你个人的问题。但请不要用你的手玷污了我的加点,因为那是经过我个人实践得出来的加点!有什么不对或其他意见的,请高手指出。
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DNF 射击流漫游***手PK型加点方法
看了网上那么多关于漫游的加点,实在令本人无奈~怎么有那么多小白!都到底玩过漫游没?在那乱发帖子,终于忍不住了,空闲时来谈谈漫游的加点~希望对新人有帮助!
先就新手不懂的漫游3个流派区分说明一下:
1。体术流,主要输出靠TMS和ST,靠近敌人就TMS接ST,或者是在连招中加入TMS和ST
2。华丽流,相对来说没主要输出,凭借华丽的连招来击败对手,连招让人看起来相当好看
3。射击流,主要输出就是暴头
首先要说明的是,请大家看清标题,如果你选择的是华丽流或是体术流,那么请你关闭网页,这篇文章将会误导你,既然是PK漫游加点,请 喜欢刷图的朋友也不必看了,不过想必既然练漫游了没几个是为了刷图去练的吧
下来谈谈我为什么选择射击流,首先,体术流的出手很简单,TMS接ST或许就能打掉对手一半血,但是对付某些职业时,例如高段白手,当你 TMS完时,还没来得及接ST,他一个反击,接着你将看到相当华丽的连招在你身上,你的一个TMS打住他将赔掉你多少血?毕竟体术流的漫游近 身比较多,而且起手霸体技能的职业也很多。华丽流连招是相当好看,但是在ACT2中一个因素制约了华丽流漫游,那就是保护,当攻击到对手 一定伤害时,他会迅速下降,甚至直接不用躺下站到你面前,这时你心里一定在想:“我还没连完!”
射击流,顾名思义,就是靠***不停的按XXX,暴头加进去,练射击流的前提条件是要练3连发子弹,也就是把敌人打倒后,扫地时最后一***威力最大的不开***,接着继续XXX,最后暴头加进去,因为射击流的主要输出就是暴头,别看华丽流的漫游连招那么好看,或许你的一***暴头都比他 们的连招来的实在和简单。在这里不是贬低体术流和华丽流漫游,毕竟个人有个人的爱好,不可否认体术流漫游打召唤是相当好打,追着他跑,靠近就TMS+ST
言归正传,下来谈谈射击流漫游的加点:
蹲伏(PK必学)
后跳+强制(新手学后跳时,有些情况需要跳起向下跳,总爱按成后跳,看个人爱好了,可以不学)
[重火器]:
格林 1(前置技能)
BBQ 5 出强制 (+5出强制作为PK漫游是必须的)
银弹 1 (可以不学,给扫地子弹加点威力也是不错的)
雷 1 (这个争议应该很大,本人选择了1,有人加到10,是为了加大范围,看个人爱好了,我留了SP加别,而且本人很少起手用雷,扫地时
如果看到对手蹲伏了,仍一个雷上去,继续扫地)
RX-78追击者 1 (对付猥琐型对手,或者驱魔大叔放狗时仍一个给他当玩具)
[花式射术]:
膝撞 5 (前置技能,也可以加到10,对手浮空高度增加,使有些连招更容易上手)
浮空 12 (推荐至少加12,起手招就有浮空弹,只有对手浮空高度增加了,我们跑过去才更容易打)
空中射击 至少1 (PK有时还是用的上的)
踏射 1 (破霸体用)
回旋踢 5 (我们不是体术漫游,肯定不用加满,如果有多余的SP,再往上加点也可以)
起身回旋踢 1 (加了就知道PK时会有用的)
移动回旋踢 满 (这个谁不满谁就不是漫游)
浮空铲 5 (可以用做起手招,SP多余可以再加点)
顺踢 5 出强制 (同回旋踢解释一样)
左轮精通 满 (别犹豫了,加吧)
远程格挡 满 (不要跟我有争议,也不要说这是漫游的废技,当你和***手PK时,他的浮空被你格挡了,要知道拯救了你多少血)
自动反击 满 (一样不要有争议,漫游的代表技能,我每次叫我朋友跟我PK他都不来,他蓝拳,我问他为什么,他说我有反击,他没法连,
可以中断对手的连招,而且自身一定的无敌时间,当然浮空职业的连招除外)
快速拔*** 5 (前置技能)
暴头一击 满 出强制(射击流主要的输出)
回头一击 不加!
死亡左轮 满 (只要你选择射击流,就加满吧)
移动射击 1 (PK有时能用的上,例如对付驱魔)
移动射击转身 不加!
乱射 1 (射击流也有必要的连招)
PK型漫游主张不觉醒,别浪费SP点,以上加点经过本人证实,SP绝对够用,不过45以前SP不够,45以前的玩家可以适当减少反击和远程格挡, 等50以上再加上去
本人陕西1区小漫游,有兴趣研究漫游的可以加我QQ,,互相探讨下。
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