最新消息:
2周前 (09-24)
游戏总是承诺会提供给我们非常强大的奖励而推动我们再玩一轮游戏,再玩一个关卡或再挑战一个任务。但很快地我们的满足感便会退去并对此感到恼怒。随之游戏将进一步推动我们去寻找另一个奖励。这就是我们所谓的强制循环。
游戏是通过创造一个让玩家去执行奖励性行动的基...
4周前 (09-09)
什么是游戏运营,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
它要求运营人员必须具备几个条件:
1. 熟悉运营...
1个月前 (09-02)
除了在资金来源这个层面有明显区分外,“不一样”的游戏风格也是区分独立游戏与商业游戏的一大要素。那么独立游戏到底有什么样的风格?在独立游戏设计中,该如何确定自己的游戏风格?在DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场上,《冒险与挖矿》制作人陆...
2个月前 (08-19)
优秀的解谜游戏设计能让玩家产生茅塞顿开的成就感,让玩家在游戏中欲罢不能。但是如今,许多解谜游戏往往缺乏让玩家充满成就感的设计。究其原因,是因为游戏不能使玩家完全了解游戏本身的目标或真正含义。
市面上大部***谜游戏都败在一些简单的细节上,笔者建议可以...
2个月前 (08-12)
人们每天都在进行“随机性游戏”。小到和舍友猜拳决定今天吃饭堂还是打包、逛街投币玩扭蛋机、玩飞行棋大富翁、胡乱挤上一辆没看清牌号的公交车,大到骗钱玩街头老虎机、贷款买足彩***、所有存款抛进股市,都是在玩“随机性游戏”。
很多游戏厂商为了留存更多玩家,...
2个月前 (08-05)
凭借好游戏就可以获得大量收入的时代已经过去了,现在,由于App Store和Google Play平台超过90%的游戏都采用了免费模式,所以只是做好游戏已经不能够保证你的成功。你的游戏只有做到让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在众多...
2个月前 (07-29)
暴雪,对无数游戏开发者来说是一个可以“朝圣”的地方,暴雪出品的游戏让全球的千万粉丝翘首以盼。暴雪游戏是怎么开发出来了?估计很多人都很好奇。
这是Blizzcon 2015 Engineering Community Amphitheat...
3个月前 (07-16)
到2015年12月为止,我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游...
3个月前 (07-08)
听说最近流行一种毒叫皇室战争。我们来分析一下这个毒的威力吧。
首先是概念
游戏定位是一个3分钟战斗的即时策略类游戏,这么做无非是为了迎合手游玩家碎片时间特点,偏重平衡性是即时策略类游戏的格调基础,所以起初不相同的等级已经影响到游戏平衡,这款...
3个月前 (07-01)
文/Elena Lobova
在过去3年里iLogos一直在为艺电和Rovio等大型发行商开发基于现有IP的游戏。我们工作室的输出内容包括一些初创项目,受雇去创造的内容以及基于现有IP的创造。现在我们在7个办公地点***有超过300名雇员,我们也可以灵...【图文】游戏策划基础教程(1)定位与分工_百度文库
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游戏策划基础教程(1)定位与分工
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&&游戏设计是当前热门的一个行业,在次我介绍下游戏策划基础教程()定位与分工。
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