魔兽7.0防御战士天赋世界中哪种LR的BB,攻击最高,防御最高?洗天赋要…

& 从四种常见的天赋变化 探讨痛苦术输出心得
从四种常见的天赋变化 探讨痛苦术输出心得
文 章摘 要
从天赋探讨痛苦术输出心得
  一,先说AOE向天赋  我用红色的框框圈出了几个天赋,种子,牺牲,魅影,这三个是纯粹的AOE天赋,牺牲可以很快的引爆种子,魅影更是可以让AOE的起手快速无比,丢出去一个魅影就可以无脑种子无脑引爆,跟所谓的AOE大佬职业们抢AOE伤害,非常舒爽谁用谁知道。至于第一层的吸魂其实就是为了在5人本中更好的续航AOE所需要的碎片,可以一直A
一直A 一直A,根本停不下来。缺点很明显,就是单体非常低。第二层天赋的选择性就很多了,后面会细说。  场景1:五个人在5人本里面奔跑,远处仿佛看见了几只小怪,坦克一个冲锋就上去了,一边拉仇恨一边跑,准备去拉着下面一波一起A,这个时候你并不能读条,只能跟着跑,于是一边跑着一边上痛楚,等坦克停下来开始读种子,选择一个血量最高的怪上一个魅影。无脑种子,种子,种子,选择快死的怪吸魂,吸死,继续种子。AOE漫长无比的情况下,保持3-4个目标的痛楚用来回复资源,可以痛楚-种子-痛楚-种子。  场景2:五个人站在一群小怪面前,有人去WC,等了半天,回来了,开干。这个时候对着小怪预读种子,选择一个血量最高的上魅影,然后同上。  二,有一定的AOE能力,又能兼顾单体  同样我用红色的框框圈出了几个偏单体向的天赋,这三层天赋可以根据个人需要去做出取舍,需要多强的单体能力,就去多改变几个天赋,这个天赋的优点是AOE还可以,单体也不错,问题就是AOE的启动速度非常慢,是抢不过AOE爸爸职业的。说一下第一层,在战斗时间很短,急速很高,精通很低的情况下,单体吸魂是强于翻腾痛楚的。  AOE手法:这种天赋下种子引爆非常困难,可以先预读种子,然后开始去上痛楚,大概上3-4个的时候,第一个种子就会爆炸,如果没有,那么选择已经有痛楚且有种子的目标吸血,引爆,然后无脑种子即可。  三,纯单体木桩(红色框框代表可以替代的天赋)  四,移动单体木桩(红色框框代表可以替代的天赋)  在这里说一下第二层天赋的选择:在7.0版本中,无常是吃快照的,传染是15%的,法力分流是非常费蓝的。所以在整个7.0中从没有考虑过要去用法力分流来替代传染,因为传染真的很强,完爆分流的。后来7.1开了,传染砍了,腐蚀术BUFF了,无常也不吃快照了,这个时候这层天赋就变得有趣的多了。因为这个传染已经基本砍到了跟法力分流五五开的程度,包括绝对腐蚀对于一个没有橙头的人来说也可以跟其它两个天赋四六开。那么这层天赋怎么选呢?  1、大部分情况下法力分流的单体,AOE能力超过其它两个天赋,但是很麻烦。  2、有橙头的情况下传染天赋强于绝对腐蚀。  3、没有橙头,急速又很高,又很懒(哈哈哈),绝对腐蚀适合您!  再说一下大哥跟仆从,7.0版本中由于无常的奇怪机制,使得大哥几乎不管什么情况都是比仆从厉害的,不仅DPS高,而且操作方便(有操作?)。但是7.1版本中,无常变成了5个DOT,更加神奇的是每个DOT都会使得狗的撕咬伤害提高50%~但是伤害其实仍然跟永久大哥五五开,所以就常驻大哥就对了,不用那么麻烦。  传染:预读无常,痛楚,腐蚀,虹吸,雕像,雕像痛楚,腐蚀,虹吸。然后保持双目标DOT。传染天赋下分两种手法,一种是覆盖流,就是全程覆盖无常。一种是神器里覆盖流,就是在神器开启期间最大化的覆盖无常。如果你三个圣物都不是无常暴击,并且没有点出回响特质,那么可以选择覆盖,否则就打在神器里,因为神器可以让回响的几率翻倍。我个人推荐还是都打在神器里吧,不过毕竟最适合你的才是正确的,如果不知道哪个高,那么打几次试试就知道了。  无常:无常打在神器里,2层3片,3层4-5片,先读无常后开神器。绝对腐蚀:这个手法非常简单,保持DOT,无常打在神器里。  法力分流:这个是我最近一直在用的天赋,起手倒数的时候先分流两次,然后剩下的跟传染打法差不多,注意自己的蓝,不要断分流BUFF,在准备爆发的时候一定要看好分流的时间,爆发期分流是巨大的浪费。  仆从:仆从这个天赋很神奇因为我上面说的机制,所以第二条狗并不是卡CD去开的,很简单,当你准备要开神器爆发一波无常的时候去开狗就对了,而且爆发的时候无常越多越好,甚至于第二条狗的伤害会比常驻的那条狗伤害都高。  四,多线大木桩子BOSS(例如:萨维斯,你并不想AOE的时候的四龙,塞纳留斯)  基本上就是这套天赋了,如果你比较勤快点,可以选个虹吸啊,法力分流啊什么的也可以。如果四龙就特别想着AOE,那就老老实实换成种子。如果特别懒,那就选导管吧。  手法:这个手法其实没什么太多可说的,主要还是灵魂收割也就是老黑魂的开启时机,要自己多打打去把握,同时开灵魂收割的时候已经要有3层以上神器跟着一起开,不然就是巨大的浪费,最好的情况就是场面上N个目标有痛楚,并且存活目标非常多的情况下开启。痛苦术的一切都没有绝对,你也可以创造无限可能。
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魔兽世界6.0猎人天赋加点高玩心得攻略指引
发表: 10:44:33来源:99游戏编辑:
《魔兽世界6.0》猎人怎么加天赋点?《魔兽世界6.0》猎人天赋点的正确加法是?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略----
【15级天赋】
迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
【30级天赋】
束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。
束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
【45级天赋】
铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
【60级天赋】
稳固集中 凶暴野兽 狩猎刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
【75级天赋】
夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
【90级天赋】
飞刃 弹幕射击 强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
【100级天赋】
1)特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
2)特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
3)特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
兽王专精:适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精:时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
射击专精:推荐独来独往。
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魔兽世界6.0.3猎人用什么天赋最好
作者:官方 来源:官网发布时间: 23:12:32
  问:魔兽世界6.0.3猎人用什么天赋最好
  PVE,目前而言生存表现更加出色,同时比较简单。但是需要溅射装备,推荐使用PVP套装加上670制造业装备。站桩天赋用稳固专注,90级天赋选弹幕,但是单目标不用打,移动站用刺激孤狼,技能优先为TNT&刺激奥射&普通爆炸,黑箭黑鸦好了就放,溅射高多打奥射。
  如果不想刷PVP装备,也可以用悬槌堡装备无脑堆暴击打射击,奇美拉第一优先级,反斩杀阶段和急速射击阶段只用奇美拉,瞄准。斩杀阶段,夺命,奇美拉。
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:>>>>>>魔兽6.2PVE攻略 兽王猎天赋属性及手法
魔兽6.2PVE攻略 兽王猎天赋属性及手法
09:45:08 条 来源:elitistjerks 作者:吻舞双全 ]
魔兽6.2PVE攻略 兽王猎天赋属性及手法
  6.2兽王猎攻略心得,翻译自EJ的老外知名的玩家所撰写的兽王L攻略,主要讲解了兽王猎的以及属性和最重要的输出手法。
  作为DPS,在PTR中,我们主要推荐以下的天赋选择。
  60级天赋:稳固集中
  75级天赋:群兽奔腾(单目标),闪烁突袭(AOE)
  90级天赋:弹幕射击
  100级天赋:适者生存(单目标),专注射击(6目标以上AOE)
  在60级的天赋中,稳固集中不仅会加快猎人本体的集中恢复速度,还会加快宠物的集中恢复速度,这将提供更多的宠物基础攻击(这与适者生存相性很好)。
  狂暴野兽是一个很好的单体输出/集中回复技能,但是在移动战中很容易跑出范围,所以可能会出现攻击MISS或者表现不佳。
  3/6/2015的一次在线更新中,稳固集中被改为只有成功连续释放了两次稳固射击才可以触发,并且中间完全不可以插入任何技能。唯一的例外是专注射击。你只需要一次专注射击就可以触发稳固集中。
  输出最高的天赋组合
  兽王单体:(狂暴野兽,兽群,弹幕射击,适者生存)
  兽王3目标AOE:(稳固集中,兽群/闪烁突袭,弹幕射击,适者生存)
  兽王6目标AOE:0001232(稳固集中,闪烁突袭,弹幕射击,适者生存/专注射击)
  非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。
  单目标:狂暴野兽&夺命射击&杀戮命令&90级天赋(飞刃/弹幕射击)&奥术射击&眼镜蛇射击
  双目标:杀戮命令&弹幕射击&夺命射击&野兽顺劈斩(多重射击)
  AOE(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)&弹幕射击&杀戮命令&夺命射击
  AOE(无T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)&弹幕射击&夺命射击&杀戮命令
  狂暴野兽最好是CD一好了就用.在任何情况下,保持稳固集中BUFF.(模拟数据保持率为84%)
  当你不处于狂野怒火状态时,保证集中火力用在5层狂暴的时候.然而当狂野怒火临近CD时,确保有足够层数的狂暴使得你可以从集中火力中获得收益.当你使用群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使用集中火力来获得一定DPS收益.
  与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更高的狂暴层数使用集中火力(尤其是5层的时候)会对DPS有提升.狂暴的层数越高,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中火力所延长的持续时间比层数低的时间要长.)
  第二瓶药水的使用时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒火冷却好了的时候。
  单体:精通&=溅射&急速&=暴击&全能
  AOE: 急速&精通&溅射&=暴击&全能
  史诗级宠物(每个宠物2个BUFF)
  异种虫:耐力,特殊技能
  页岩蛛:属性,暴击
  双头飞龙:耐力,急速
  蠕虫:属性,全能
  裂蹄牛:溅射,全能
  水黾:暴击,特殊技能
  灵魂兽:暴击,精通
  最优BUFF组合(包括嗜血):蠕虫,灵魂兽,双头飞龙,熔岩犬,水黾
  有用的宠物技能/团队作用
  缓落:双足飞龙(特殊)
  战复:飞蛾,魁麟(特殊),仙鹤
  减速(敌人):蜘蛛,异种虫(特殊)
  治疗:灵魂兽(特殊)
  嗜血:熔岩犬(特殊),虚空鳐
  致死:淡水兽,食腐鸟,蝎子,魔暴龙(特殊)
  由于适者生存的存在并且是当版本伤害最高的天赋,宠物的狂暴天赋与其他两系并没有DPS上的差异了.狂暴系天赋拥有凤凰之心技能可以使宠物瞬间复活,但是快速复活雕纹也可以做到,只是消耗80集中值.
  为了达到单体最高伤害,你需要1200+的精通和溅射,同时保证足够多的急速/暴击。全部使用急速而瞄准镜使用精通的。
  以下是我们从23040种配装中得到的TOP10配装方式普遍的黄金比例
  600-900 暴击
  600-800 急速
  100-200 全能> 魔兽世界6.0 种族天赋改动的客观分析
魔兽世界6.0 种族天赋改动的客观分析
发布时间:14-03-04 14:24
来源:52PK原创
作者:浮云而已
责任编辑:路遥
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&&& 魔兽世界今天已经公布了即将到来的6.0种族天赋改动,可以说又是一个大刀阔斧的改动,部落遭遇大砍而联盟大幅度加强。这个新闻刚一发出,就引起了无数部落玩家的愤怒,也引发了很多玩家的争议,那么让我们来理性分析下这次的修改究竟会给游戏的走向带来什么样的结果呢?
  过去的种族天赋一直陪伴我们60版本&90版本,可以说大家对于过去的种族天赋有一种感觉:联盟明显偏向PVE方向,部落明显偏向PVP方向,兽人亡灵都是PVP的优秀种族。目前我们已知的6.0种族天赋修改的情况如下:
  1.人类
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
  剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
  点评:人类最引以为傲的自利并没有被改,所以6.0人类将仍然是人口最大的种族之一。
  2.暗夜精灵
  迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
  艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
  点评:提升了暴击或者急速,对于远程职业都是好处,所以暗夜精灵现在将会是一个很适合猎人的种族。
  3. 矮人
&&& 百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
  -山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
  点评:矮人也有使用萨满的正当理由了,山丘之力万金油天赋。
  4.德莱尼
  重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
  纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
  点评:全属性,也是好东西。
  5. 侏儒
  开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
  逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
  短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
  -心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
  点评:逃命专家和开阔思维让侏儒战士侏儒死骑和侏儒盗贼的玩家数量增加。
  反观部落方面。
  1.血精灵
  奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
  奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
  点评:血精灵算是部落这边改动比较友好的,多的爆击几率和回复能量法力值的机制,这样的改动无疑让本来就比较美型的血精灵会拥有更多玩家。
  2.兽人
  斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
  坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
  点评:被砍了,已经找不到当年兽人选战士拿斧头的那种爆发力了。
  3.巨魔
  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
  野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
  神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  点评:经验值提升到了满级基本没用,还只加强野兽伤害,除非6.0有很多野兽BOSS,不然巨魔的天赋真是..
  4.亡灵
  点评:亡灵意志再次削弱,从2分钟变成3分钟,亡灵玩家高呼:为何不砍自利,非要一直砍我们。
  5.牛头人
  健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
  点评:健硕的治疗效果给牛头人选圣骑士和牧师的理由。
  纵观这次联盟和部落两方的改动,客观的看我们不难发现,暴雪的整体思路是:让每个种族都有选择每个种族专属职业的理由。以往一些你基本见不到的种族和职业的搭配,将很有可能在6.0中出现,如牛头人牧师,矮人牧师萨满等等。这些无疑会给游戏带来更多的乐趣,但是我们不禁想问:是否部落削弱的过于厉害了?如果是想平衡双方天赋,为何不能保持部落天赋不变而单纯加强联盟天赋这样的方式?
魔兽世界6.0种族天赋改动
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