> 写给M4系列玩家的一封信:***械使用必备
写给M4系列玩家的一封信:***械使用必备
M4A1玩家们:
你们好,首先我想问你们一些问题,你们还记得一把***吗,在你刚刚进入CF中时,它第一个站出来陪伴在你的身边,一直在你的身边不离不弃,在你还不了解CF的时候,他一直在你的身边见证你的每一次成长,你第一次晋升军衔,你第一次击杀敌人,你的第一次爆头杀敌,它一直在你的手中默默地陪伴着你,和你一起承受第一次被惨虐的羞愧,也和你一起分享第一次成为ACE的喜悦;它***身纯黑,外观富有质感,无时无刻中它的身上都散发这一种神秘而又沉稳的气息,宛如黑夜中的一只精灵,在闪烁着它独有的光辉,它的性能如同它的外观一样冷静沉稳稳定而又可靠,他注重精度,就像是一把手术刀,经常给敌人以最致命最精准的一击,它适合任何人使用,它潜力无限,因为它没有缺点,绝对的“标准***”,只要你肯使用它,它一定不会让你感到失望,他就像是一位无言的英雄,没错,你知道这个问题的***:它就是,M4A1。
CF中的M4:第一次玩CF是在2009,当时CF好像正在公测,我是一名M4发烧友,不论任何***战类的游戏,只要有M4,我都会第一时间装备,第一次玩CF中的M4感觉很好,跟所有游戏中的M4一样,都是主要注重精度和和较小后坐力的***械,稳定的性能,良好的点射模式,前三发子弹基本基本上是同一落点,当时M4A1也得到了广大玩家的认可,我也很快适应了这把***,并且越用越熟,逐渐的总结出了一些自己的打法。
可好景不长,TX公司注意到了当时独领风骚的M4,出于种种考虑觉得不能任由M4这样发展先去,从而CF4.2版本更新过后,M4的性能被和谐了不少,后坐力加大了一些,而且点射的时候第四发会有明显的跳动,很大部分玩家就此也就放弃了GPM4,逐渐的GPM4成了一个没落贵族,在4.2之前,大多数玩家都是坚持使用M4的,当时在一个房间内如果有十六个人至少会有十个人左右装备M4,那时M4受到的欢迎程度可见一斑,这些情况老玩家们应该都知道,可是在4.2以后,由于M4性能相比以前有了很多变动,很多M4玩家心灰意冷,逐渐地很多老玩家放下了M4,尝试着去寻求别的更适合***械,在4.2版本前使用AK的人相对来说比较少,但在M44被和谐后,许多以前的M4玩家选择加入了AK阵营,就像是给AK打了一针强心剂,由此M4的一生的敌人AK,渐渐地得到了广大玩家的关注,很大部分玩家在升到下士后选择了使用AK。
渐渐地AK玩家们逐渐摸索除了一些使用经验,从4.2以后AK这头沉睡的狮子才真正的觉醒,除了AK,在4.2版本中可谓是推陈出新的时代,不光AK得到了相当大的一个跨步,喜欢连发压制敌人的玩家们选择了AN94,喜欢点扫结合小后座的玩家们选择了XM8,喜欢追求极限点射的玩家们选择了QBZ95,还有AUG,G36K,K2,SG552这些***在M4的光环散去后,也逐渐也受到了玩家们的关注,GPM4也逐渐在CF中沉默了下来,从此M4的玩家急剧减少,从最初的一个房间十个人左右,到后来的六七个人个人,直至如今一个房间中三四个M4玩家就不错,而且这些人大多是新兵,我想只要他们到了一定级别后,他们十有八九会把M4放在仓库的深处,转而用别的***来替代它,真正能坚持下来,并一直使用的,说实话,除了我之外,我没有见到几个人顶着少尉以上的军衔,却依然坚持GPM4的,虽然我知道在如今的CF中,GP玩家少,GP玩家中使用M4的是少之又少,只不过我对GPM4有了深深地感情,在我选择了它的同时,它也选择了我,我注定要和它一起战斗,它就像是我最好的朋友,一个不会说话,但是会用***声来与我交谈的朋友,它一直静静的陪伴在我的身边,陪伴了我三年,陪我经历了一次次酣畅淋漓的战斗,所以,我想说,就算是穿越火线中每个人都不看好M4,只要我还在我就不会让M4成为历史,只要M4还在我的手中我就心满意足,别无他求了,我不会因为任何结果而感到遗憾。
很多朋友都问我:你为什么这么固执,你为什么一直坚持着GPM4呢,很多***都比它好啊?我只是笑而不语,我想每一个坚持着M4玩家都会做出跟我一样的举动,我们不会因为结果怎样而感到遗憾,关键是我们努力过,我们捍卫了M4的尊严,就让别人偏见的目光从我们的身上碾过吧,自从M4在4.2过后,就很少有人再去信任M4,有时候为了证明一件事,总会有人做出一些牺牲,我会很乐意一直坚持着M4,它是我的挚爱,它是我的信仰,同时也是我们广大M4玩家的信仰,不管结局怎么样,我们已经做过了,我们坚持过M4,并且从未放弃,那么,就不再有遗憾!
说到这里,我的心里有些难受,不是为了M4受到和谐而感到遗憾,也不是为了M4的玩家们越来越少而感到惋惜,只是我看到了M4在改版后受到的冷落而感到不公,不过细想想也没什么,生活本身就不是绝对公平的,何况是游戏,真正的公平是靠自己争取过来的。[以下是实战内容]
下面我想说一些我在使用M4时所总结的经验,一方面是为了和广大吧友们交流一下经验,另一方面我希望那些把M4说的一无是处的人,能仔细的考虑后再做定夺。
无论是什么游戏中的M4,都是作为一把“标准***”而存在的,无论是威力,射速,后座力,和精准度,重量,都趋于平衡,M4主要的两个比较明显的长处就是较小的后座力,和较高的精度,我希望大家好好发掘这两点,当然也不要忘记了其它的性能,无论是连发,单点,急速射,还是扯***,都可以做的惟妙惟肖,M4这把***的一个最大的优点,就是没有缺点,虽说某些方面可能不如一些专门为某些战术而生的步***,但是M4可以适应任何战局,凭借他优良的反应度,还有不俗的精准,来创造自己的风格,很多人把M4说成一把没有优点的***,疏不知M4这把***也是一把没有缺点的***,我们一起玩穿越的人都叫它“标准***”,虽然没有人会说用M4的人垃圾,但是却很少有人看好用M4的人,因为他们实在想不出M4玩家为什么会练M4,因为M4并没有什么引人瞩目的长处,各项指标都趋于平衡,其实平衡才是M4最大的优势,就像我的人生观,越是平平淡淡,越是真真切切,有一利,必会有一弊的,还有我推荐M4在杀敌的时候最好能做到******爆头,最好要做到85%以上,即使做不到也希望使用M4的同行们努力的提升一下,只有这样我们才能弥补M4威力上的不足,发挥它的精准,和较小后座力的优势,还有快速反应的优势,给予敌人最致命的爆头一击,大家都知道,无论什么时候,爆头都是最直接,最便捷,最流畅,最犀利,最快速,最瓦解敌人意志,最能保证自己安全的杀敌方式。下面我来说一些M4的实战技巧,各位吧友见笑了。
一:爆头线:首先你需要强制自己放弃以前打躯干的恶习,逐渐把准心向上移,达到一个人头顶的高度,其实这就是玩家们常说的爆头线,如果掌握了这些爆头线,你在爆头就会有一个质的飞跃,只要发现敌人你第一时间就可以做出爆头反应,当然这也是需要不断地练习的,爆头线不是一朝一夕摸清楚的。
二:M4的开***频率:虽然开***频率不是一个很重要的因素,但是有时候这会影响你的杀敌效率,需要随机应变。
(1)单发:所谓的单发就是有间隔的射击一发子弹,一般单发要控制在每0.5秒一发的频率射击出去,这种频率可以使子弹精确击中目标,较适合打静止中的目标。
(2)双发:所谓的双发就是每一次同时射击出两发子弹,一般双发要控制在每两秒一次(也可以每1.5秒钟一次,不过会影响到射击精度),这种频率可以使子弹较为精准的将子弹以两发的数量击中敌人,不过由于间隔较长,一般我只有在对付有头盔的玩家才会采用这种频率。
(3)三连点:所谓的三连点就是一次射击出三发子弹,一般三连点要都是在一秒钟一次,这种频率的子弹可以使三发子弹迅速的落在同一落点,这种点爆头的成功率非常大,就算是第一发没有命中剩下的子弹也可已迅速覆盖在敌人的脸上,这种频率虽然成功爆头的几率大些,不过在三连点后准心会有一些微微的扩大,建议新手在点完后微微移动一下,准心回来后继续射击。
(4)急速射:一般很少有人能掌握急速射,所谓的急速射就是指以每秒钟四至五发的频率射击敌人,不可以等准心回复,只要眼前还有敌人就不间断,而且子弹出去的时候全是点出去的,并不是扫出去的,这种频率的射击可以完全压制敌人的攻势,并且很犀利,不过我没练好,我最多就是打到17发以后就再也无法控制***口,这种射击频率要是练好了,绝对是个超人,在这种急速的射击频率下,你最好不要再相信你的准心,多看看弹着点和弹道,不断地修正自己的子弹落点,这样才能真正发挥出来急速射的威势,当然了,这种射击方法真的很为难人,也是要求爆头,我自己就经常失误,而且对面有高手的话你很难打出那么多子弹,不过事在人为,要是肯常练习的话一定会有所突破的。
(5)连发:连发我就不说了,大家都知道,注意压***,在压***的时候多看看子弹的弹着点和子弹的走向,这个时候准心也就不那么重要了,还有一点就是在连发时也可以配合一下身法,有时候身法的移动也可以改变子弹的落点,同时希望在扫射的时候大家也不要忘了敌人的头部。
三:使用M4时可以加入的一些小步法
(1)碎步移动:第一步就是去控制,感觉每打出1发子弹到3,4发的时间第二步感觉上面的时间和你在键盘上完成一个AD晃动的时间基本相等(键盘上A压一下接着D压一下形成一个AD晃动)第三步一个AD晃动一射击(1到4发子弹)射击和晃动两套动作(时间基本相等)同时开始同时结束形成一个基本的小碎步第四步由基本的小碎步的原理迈向复杂碎步一个AD晃动这套动作可以变成一个DD移向或者AA移小碎步配合冲锋或者后退操作第一步W始终压住不放让角色保持向前的冲锋状态迅速的多个AA移向使得身体走斜方向的同时保持向前遇到敌人可以急停使用基本的小碎步也可以一个AA移向(DD移向)一个射击(1到4发子弹)还可以放开W压住S不放选择撤退的斜向移动同时配合射击第二步很多情况下不适合WS压住不放这时候同理可以压住A或者D不放迅速多个WW移向(或者WS移向)。
(2)霸王步:从别人视觉上看移动速度非常快,尤其是出***一瞬间,主要是欺骗别人的视觉,让他们产生一个误差,对***时也挺实用的,操作方法是:中指狂搓前后,用A、D控制方向。
(3)横移步:在与敌人对***的时候能把准心瞄到对方胸口以上位置鼠标方向不动直接方向键左右横移来琐定对方并击杀。
四:M4的一些瞄准方法及使用方法
(1)增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,这样敌人一出来你就可以第一时间开***反应,在遭遇战中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来,
放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度,也可以借助旁边的一些物品,比如箱子或墙壁,想象一下人从障碍物后出来的高度,或者蹲着出来的高度。
(2)敌人快速移动出来时, 准心跟着他的头部迅速的开3***(最好是单发),
如果预位射击没有成功,那么你最好调整一下自己的位置做些短距离小步之类的运动(根据情况判断后,采用不规则的短距离移动),然后轻移鼠标,继续追瞄其头部。
(3)每个人都有自己喜欢的战斗位置,就像是狙击手的狙点,在这个位置上你可以从容的发挥,而且在这个位置上你可以最大限度的保证自己的安全,同时还可以最有效的危及到敌人的生命,那么就继续在这个战斗位置上战斗,但是也需要打一***换一个地方,因为敌人连续受到你的打击后,他会记下你所在的位置,等到下回你在发现他们的时候,天上几个雷已经朝你飞过来了,所以你对全图的每一个角落都要心知肚明,知道哪里危险,哪里安全,敌人最有可能从哪个位置上出现,然后提前占据有利地形,给予敌人致命的一击。
五:关于M4如何应对突发事件的方法
相信大家在使用M4近战的时候都有一些压力,因为在近战上M4就不能发挥远距离精准打击的优势,尤其是面对AK或94这类近战比较吃香的***,在近距离时许大部分玩家平常的爆头意识会受到影响,在近距离面对敌人时很多人都着急不可奈德选择了使用连发的方式将敌人突突死,的确,有些时候突突死敌人比爆头更简单些,不过这样一来你会浪费大量的子弹,很多时候在突突死一个人后你弹夹中的子弹已经所剩无几,最重要的是,在你突突别人的过程中,别人肯定也在突突你,就算你把他突突死以后恐怕你的生命值也会所剩无几,所以我个人认为就算是在近距离上希望大家还是要选择爆头,一来你不会浪费子弹,二来你还会保持较高的生命值,三来你也可以腾出时间去对付后面的敌人,好了下面我来说一下应对突发事件的方法。
(1)心态:无论什么时候何时何地,你都要保证一个冷静的心态,这样不仅可以使你的头脑保持清醒,还可以减少你发挥失常的情况,并且这也是你在战斗中吸取经验最有效的方法,所以请保持一个冷静的心态,无论是远近,无论是被虐,还是虐别人,都要做到胜不骄,败不馁,如此你的技术才能以最稳定的方式得到最有效的发展,同理一个良好的心态在处理突发事件中也起到了至关重要的作用。
(2)如何及时的调整自己准星的位置:这个就比较难了,这个过程有点类似甩狙,很难形容,其实就是最短的时间内把鼠标移到敌人的头上,然后快速的横向一扯,甩出一排子弹(最好是五发以内)多了不但浪费子弹,还延长了自己的暴露时间,也可以在把准心甩到敌人头上时迅速的三连点,效果也不错。
(3)如何在近战时保护好自己的安全:第一就是观察自己身边的障碍物,如果有障碍物的话(距离不是太远,而且不能穿的情况下),迅速采用向后连跳的方式转移到障碍物的后面,后面就简单多了,在你跳到障碍物后面后,不要过多的等待,迅速采用碎步移动的方式露出障碍物,攻击敌人,一般人在看到敌人跳进障碍物后,警戒心在1----2秒将内大大的降低,因为他们觉得敌人一时半会儿肯定不敢露头,你就利用他的思维惯性,在进入障碍物后,回忆一下他刚才站立的地方,根据自己记忆中他的位置迅速出击(因为在你进入障碍物后没有多做停留,一般情况下在你出来的时候敌人还在你进去之前的位置,就算有动作,也不会太远),这种方法我屡试不爽,很是实用。如果身旁没有障碍物,那就往自己身处的位置斜后方一跳,落地时保持蹲姿(造成他的预瞄误判),然后配合我上面说的甩***,也可以有效地在保证自己安全的同时迅速杀敌。
六:关于M4系列的穿透
M4还有一个很优秀的性能那就是穿透,很多新人都不喜欢穿人,但是想要打爆破或打比赛的老手,这点是不得不加强练习的,要成为一个合格的M4玩家,穿透也是一门必修课,它可以让你和你的队友们把战略,战术,发挥到极致,而且敌人在面对你们时,他们的危险系数也在大大增加,如果一个玩家在穿透方面有很深的造诣,那么将对敌人的心理防线造成很大的冲击,因为他随时随地都感觉处在危险中,这样一来也会影响到他的发挥,而且穿透也是一个保存自己消灭敌人的安全方式,下面我来简单的说一下,穿透的技巧,和穿透中玩家们存在的误区。
很大部分玩家虽然都知道很多地方很多箱子都能穿,但是大多数玩家穿透的时候都会出现这样一个场景,一个玩家一动不动的站在距离障碍物很近的穿透物后面,对着穿透物毫不犹豫的扫上一一梭子子弹,呵呵,明眼的吧友们想必已经看到了这个人的误区了吧。
(1)穿透误区:
第一个误区:一动不动的站在障碍物后面,为什么做错了呢,首先你觉得你站在障碍物后面很安全是吧,其实不然,你能想到从这里穿透敌人,敌人肯定也能想到在这里穿透你们,所以如果你想让自己活的时间长一点,请不要站在障碍物后面一动不动,这样无疑大大增加了你的危险性,因为一些高手看到障碍物后射出子弹后,他们也会还给你一些子弹。
第二个误区:距离障碍物很近,大家想一下,首先你距离障碍物越近,你越无法推测出敌人的位置,因为障碍物完全遮掩了周围的环境,然后你越离障碍物近,你的危险系数也就越高,因为你身子越靠近障碍物,也就说明你自身的目标也越大,所以如果你想保持良好的穿透敌人的视野用于推测敌人的位置,而又不想被乱***穿死,那么请离障碍物远一点。
第三个误区:对障碍物毫不犹豫射出一梭子子弹,这也是一个误区,对障碍物毫不犹豫的穿出一梭子子弹,显而易见,这分明就是一场堵博,如果你运气好,堵赢了,你没准会穿死四五个人,如果你运气不好可能一个人也穿不死,我并不是反对这种穿透方法,我只是认为这种方法有些欠稳妥,毕竟你不是回回都那么好运的。
(2)穿透技巧:
第一个技巧:在不确定能穿到敌人的时候不要开***,原因是,如果敌人还未到达你所期望的地点,你就先开***了,这样无疑提醒了敌人,你就在箱子后面准备穿他们,他们肯定会做出一定的措施,你再想穿到他们的话恐怕就不是那么容易了,而且如果你事先暴露了自己的话,你的处境也就会变得相当危险了,所以我们在穿点得时候,必须要良好的耐心,等待的合适的时机,不穿则已,一穿惊人,保持行动的突然性,和隐蔽性。
第二个技巧:离障碍物远一些,因为你在障碍物的后面其实并不是绝对安全的,你可以穿敌人,敌人照样也可以穿你,这个时候谁离障碍物越近谁就越危险,与保持障碍物保持一定的距离,不仅是为了降低危险性,还因为你离障碍物越远,你的视野越宽阔,更容易判断出敌人的行进方向与走位,而且撤退时也更进退自如一些。
第三个技巧:想象敌人的步伐和高度,如果你是他的话,你会怎么走,他现在蹲着还是站着,穿透不仅仅是一种技巧,更多的时候更是一种斗智斗勇,想象敌人的步伐与行进方向,利用自己的逆向思维做出预判,在确定敌人的位置后,保持冷静的心态,将子弹点射到他最可能伫立的位置上,而且最好每个身位点射两次,一个是他站着的高度,另一个是他蹲着的高度。
七:玩M4时的一些注意事项和一些小情况
(1)使用M4冲锋陷阵时的注意事项:再用M4冲锋的时候建议最好不要一边按着W一边开***,这样的话很容易出现一种情况,明明瞄准的刚好是对方的头部,结果给打到对方对方的头顶上去了,个人建议M4在冲锋的时候,多多利用一下周围的障碍物采用左右小步移动,左右移动时爆头率比前后移动大得多这种方法比较稳妥,如果真的一边按W一边开***的话建议把准心放在敌人脖子于胸口的交界处,这样子弹射出去正好落在敌人的脸上,虽然这是一种方法,不过我个人不太喜欢,我个人比较喜欢精确瞄准,也就是指哪打哪,不过刚才说的方法也是比较可行的大家不妨尝试一下。
(2)面对大队人马时的处理方法:面对大队人马时,你第一反应更不应该是扫射,而是点射,左右小距离移爆头率比较高,横移两步以内准星对准敌人头部,停步的瞬间准星变小点头,然后开***射击,距离远时点射的频率越低一些,命中率也就会随之提高,不管是什么敌人,也要时时刻刻保持冷静的头脑,就算是你面前有多个敌人也不要着急,虽然很多时候你无法完全杀死敌人,但是也不要胡乱扫射,还是那句话,爆头才是最有效的杀敌方式,要是看见面前一队敌人你想也不想的就先给他们来一梭子,胡乱扫射的结果往往是对方一个都没死,顶多是轻伤,可是你却不幸的成为***下亡魂,死也要死得有价值,爆掉一个敌人至少为你的队友扫清一些障碍,这样,队友也会对你高看一眼,你的阵亡才会显得有价值。
(3)如何加强爆头意识:这个是说起来容易做起来难,爆头这是我们步***玩家的必修课,如果心理面不想做到******爆头的话,我建议大家也别玩步***了,不如去拿把狙吧,面对狙击手的一击毙命,我们耗不起,面对冲锋***的急速射击,我们耗不起,面对霰弹***的近距喷射,我们耗不起,但只要我们做到******爆头,那耗不起的将会是对方,想必大家都知道,当今的穿越火线,狙击***比步***的威名要大得多,就因为狙击***可以一击毙命,而步***不行,大多数步***玩家只是把步***当做一把冲锋***来用,以突突为主,当然我并不反对突突,但是就算是突突的话,最好也要突突个爆头出来,步***玩家们时时刻刻都要想着,你手里面拿着的不是一把步***,而是一把只为爆头而生的***,一把可以轻易爆头致死敌人的***,你也不是一个步***手,而是一个爆头机器。如果每个玩家都可以把爆头发挥的惟妙惟肖,那步***就不再是狙击***之下的***种,很有可能会追上甚至赶超狙击***的玩家们,希望M4玩家和所有步***坚信这一个道理:一个合格的步***手,他的每一发步***弹都是一发狙击弹。说实话,爆头意识不是一朝一夕就能炼成的,那时需要长期的积累,每一个神***手都是子弹喂出来的,那都是用海量的子弹和大量的练习来磨合的,不过你要相信,只有你手中有***,心中有头,加上锲而不舍的练习,成功终将会属于你。
后记:M4A1的玩家们,你们每一个人都是坚强,坚毅的,在这个崇尚极端的CF里,你们能一如既往着坚持着对M4的信仰是多么的难能可贵,我明白支撑你们坚持下去的不仅是一种毅力,更多的是一种信念,一个永远不放弃M4的承诺,M4的玩家们,我希望你们看到我这封信后,能够挺起你们的胸膛,拿起你们手中的M4,露出你们自信的微笑,当有人问你你主修什么的时候你可以大声的告诉他:我主修M4!要知道只要你不放弃M4,M4也绝对不会放弃你,等以后你们遇到有人说M4是一把平庸的***的时候,我希望你们能够记起我今天说的话,M4没有缺点,事在人为,人定胜天,并不是***决定人,而是人决定***,是的我们没有AK的威力,但是我们有最好的平衡性,是的,我们没有94的连发,但是我们有最好的平衡性,是的,我们没有AWM的一***一命,但是我们有最好的平衡性能,拥有了这最好的平衡性能,我们可以把我们的技术技巧发挥的淋漓尽致,我们没有羁绊,我们没有顾忌,我们手中的M4注定了我们拥有一种绝对的自由,我们不会因为***械而限制我们的技术发挥,可能,我们某些方面没有一些极端***械的性能优异,但是拥有M4你我就像是拥有了一双自由的翅膀,一双随时都可以让你飞翔的翅膀,是的,自由,绝对的自由!
M4A1,就是这样!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【CF-穿越火线】最新消息第一时间推送给你超长篇幅叙述CF幽灵模式地下研究所攻略
作为一个同样经常被T的CT,对于幽灵模式可以说是又恨又爱,常常来看看是否有新的幽灵攻略,是否有新的技术或者小技巧我不知道,进行学习和进步。可惜在这里看到的攻略要么太简单,要么就是写得太深奥,只有作者本人看得懂。后来某日我朋友要我教他玩CT,在YY上语音教的话,因为每局时间有限,所教的也就有限,并且记忆也不深刻,所以小弟斗胆写了一篇攻略,并且自认为地下研究所中CT攻略我写的还算比较全面了,那现在发到上面来,希望能让菜鸟们学习进步,高手们交流切磋。也算是我对我所喜爱的幽灵模式的成长尽一份微薄的努力吧。
本人吉林1区幽灵小菜一条弗拉明戈常混迹于幽灵1的1-2-3频道,结识了不少同为幽灵爱好者的人,同时也得到了不少人亲切的赠送,每次都赠送我一张飞机票,直接飞出房间。。。玩CF总共有个三四年了吧,只是断断续续的玩玩停停,加起来可能就只有半年的样子,在上海,北网,北京1都留下过脚印,由于***法太臭,所以只玩幽灵,又因为刀法臭,鬼跳臭,所以只玩***=.=。。结果玩得还算熟练,高手算不上,菜鸟早就不是了,勉强算是个老鸟吧,自己的水平阶段不太好界定,一个朋友自称在上海打过百城幽灵模式,前10名,我跟他一起当警的时候,他第一我第二,差距大部分时间在5个人左右,有时差一两个也有时候差十个左右。。曾经有一次我超过他拿了ACE。。大概就是这个水平--||。。最近可能稍有进步。每每玩警了超过5局的情况下都会被投票给请出去,所以无奈之下办了CF会员,谁知道这样依旧不管用。。被T还算好,各种辱骂实在是不堪入耳,你骂用外挂的如何如何倒没什么,不碍我事啊,可是直接攻击我,怎么解释都不听,甚至有些人因为经常在幽灵频道看到我,直接说,这家伙就是G,我看他被T了不下10次了,快T了他。。实在是欲哭无泪。。不过由于渐渐的朋友越来越多,每次都跟朋友一起玩,再办个会员,被T出去的几率总算低到了我可以接受的地步。
考虑到攻略看的人什么阶段的都有,所以文章未免啰啰嗦嗦,还望高手们海涵,毕竟有新手的存在,我希望解释的更为详尽一些。
因为本人潜伏者并不精通,讲潜伏的部分或许过于简单,(一位朋友说我对于潜伏者的认知是错误的。我个人由于是玩警的,玩潜伏次数较少,潜伏菜鸟可能都是高看我了,简直是个潜伏者的白痴,所以这些经验基本上都是我当CT被攻击的过程中摸索出来的,请大家参考即可。潜伏者具体的攻击路线和进攻所需的繁琐技巧我并不太清楚,我找这个批评我的家伙预定了一份潜伏者的地下研究所攻略,在之后会给大家奉上。本文的潜伏者部分请大家只当作是CT对潜伏进攻套路的浅析和了解,以期能更好的应对潜伏者的进攻。)
不适合老鸟和高手阅读,所以,如果您希望看到进阶部分的教程请直接跳过潜伏者部分。
由于我本人只玩警,所以本文侧重教如何玩***,潜伏的话浅谈一下。因为我本人对地下研究所最为熟悉,并且这个地图也是幽灵模式应用最广泛且技术体现最明显的,所以本文以地下研究所为例。
地下研究所潜伏者简介:
鬼跳:
潜伏者最重要的就是传说中那神奇的鬼跳了,隐身而且速度快,实在是幽灵模式潜伏的必备技能,不过本人才疏学浅,实在是不会用比较精炼的语言来教授鬼跳,所以请大家参考百度百科里的鬼跳--||。。网址奉上。这里只有1-5代的鬼跳,5代又讲得很是粗糙,高手或者想成为高手的潜伏者们。。还是去论坛上看看有没有比较技术的帖子或者去游戏中找高手互相交流吧。
除了鬼跳之外,就是刀法了,一般情况下,玩潜伏比较厉害,或者说想玩得厉害的人,都要配备一个重型近身武器,斧头-铲子-马来剑-尼泊尔军刀-警棍。暂时就这几种重型武器。
①斧头----斧头上下攻击,距离比铲子略短,出手速度较快,适合刚上手的潜伏,尤其是鬼跳前跳不熟练,喜欢冲杀的人,另刀法不好的也可以用这个,因为攻速快,所以危险系数更低,回气再攻击时间也短。
②铲子----铲子横向攻击,据说有大哥在幽灵模式一铲子爆了5个脑袋,实在是群杀利器,而且掌握好蓄力时间,在远距离冲锋进攻或者从楼上空降攻击是很犀利的。铲子攻击距离是最远的,所以在幽灵模式中,由于潜伏有隐身的优势,可以提前蓄力而不被发现,是非常受广大潜伏高手追捧的。横向攻击范围宽广,准星瞄准敌人身侧即可击杀,3个人挤在一起时攻击中间那个人,很简单就出一个3kill,本人潜伏绝对的笨蛋也屡试不爽。
③马来剑----直线攻击,距离超远,缺点是攻击范围实在太小了,只能直线攻击,跟斧头的上下攻击和铲子的横向攻击相比,攻击面积太小,所以需要瞄准了攻击,但是其速度快攻击距离远,还是让不少幽灵高手舍不得丢弃,买了2种甚至3种近身武器,马来剑在背包中随时待命。
④尼泊尔军刀----可以说是最受潜伏者所喜爱的近身武器,横向出刀,范围攻击,而且蓄力时间短,攻击速度快,弥补了铲子的不足,不过比铲子好像距离短一些(没用过,不太确定)
⑤警棍----新出的武器,有人说好用,有人说不好用的,好像是因为距离比较短,攻击方向不明--||。。没有用过,无权发言。。(朋友补充:警棍轻攻的时候速度较快范围虽然不大但很实用他提倡的就是单方位轻攻的时候速度快还有重击的时候他的节奏是自下而上的主要是防跳的警或者鬼跳时警一般高手都会选择后跳或者跳一般跳的警的次数和频率比较高、这也算是这个武器的杰出之处。)
潜伏的主要攻击方式:
1、鬼跳后跳跳到近身转身搞定***,这是鬼跳一般的同学们常用的方法,也可以后跳直到跳到对方身后再动手,适合针对不会动而且不懂呼吸的笨蛋***,或者在对方有M60,RPK,加特林,汤姆逊,AK等子弹多或噪音大的***影响其听力时使用。上坡也一般用此法,因为上坡前跳难度较大,但是上坡处***警觉度较低,可以后跳上坡后击杀目标。
2、后跳转前跳,鬼跳过程中击杀,适合狭窄处或者不会左右移动的***,前跳速度很快,如果鬼跳近身,在对方刚听到你呼吸时还未来得及反应就已近身了,除非对方爆头,否则一般会攻击成功,当然,最好不要选择正对着对方***口跳过去,尽量选择其***口的平行线,跳至身侧攻击。或者助跑加前跳,在远处显身之后***会只扫射你出现的地点,依靠前跳速度快的优势,迅速近身击杀。
3、空降兵,即从2楼跳下攻击,如中央桥(水道上方2楼),可在楼下有***时从对面跳下,空中挥刀,落地击杀。另,如果听到***声在脚下也可以不助跑跳下转身后空中击杀***。另,在A区2楼管道和广告牌上跳杀拆包的***也常用此方法。A区通风口靠近警出生地的出口处也可冲过去后直接跳下空中挥刀,可以让下面等待***击你的***反应不及直接被秒杀。
4、冲锋鬼,也是我们常说的奔放,跑,跳,鬼跳混合使用,一切目的都是用最快的速度前进,由于潜伏的速度比拿***的***快很多,而***看到鬼的第一反应都是后退,所以,追击并且左右跳,夹杂前跳隐身的动作,将***准星搞乱,近身一拍,搞定一只,继续冲杀下一只,具体操作方法,请参照某些潜伏者杀出4kill或者5kill时的攻击方式。
基本攻击方式就只是这些,高手的攻击方式更加多样化,有脚步迷惑的,有多人埋伏扰乱呼吸的,有躲死角引诱对方上钩的,有下包在跳杀位方便击杀拆包警的,还有在B区绕圈时,在圆圈中部挥刀,出口处刚好蓄力完毕,这样的拐弯处提前蓄力。在您鬼跳熟练,还有上面那4种基础攻击方式熟悉后,可以试着摸索自己的攻击套路和蹲点以及冲杀线路。另外鬼的移动并非只能跑动和鬼跳,多借助物品进行匪夷所思的移动会使***的判断力失效,比如可以在B区办公室中的箱子上跳到旁边绿色木质护栏的边上再斜跳到窗口跳出办公室,或者在A区,从阀门室跳到光柱上再助跑2步跳蹲上斜坡的扶手然后冲上A平台击杀***。B区从平台上的操作台垫步蹲下可以跳上B2楼的圆圈铁环上。更多的跳点需要您自己的摸索并向潜伏前辈们学习。
对于潜伏者,我的心得并不多,更不见得高明,所以请高手勿拍砖=.=。。新手仅供参考学习,更多的是在实战中练习并观察高手的攻击习惯。
地下研究所保卫者攻略:
下面介绍下地下研究所***的打法。
幽灵模式***战前准备:
1、鼠标速度依个人习惯决定,建议65以上,因为鬼近身了才会听到呼吸,一旦他绕着你跑,鼠标速度过低很可能会导致准星转圈速度还跟不上人跑动的速度。
2、亮度必须调整到100%,有人说90即可,或许90可以让建筑物显得不那么白,但是我个人还是推荐100%,因为有些时候潜伏显影只是非常少的一点,少到你觉得自己只是眼花或者反光而已,100的亮度更有助于你发现潜伏的踪影。
3、必备装备:消音器M4(消音MP5也无不可,但是威力相对较小),C4工具钳,步***弹夹,最好再有个手***弹夹,沙鹰(普通白沙鹰,不要使用左轮,左轮除了切***动作帅之外没其他好处了。虽然沙鹰声音比较大,但是其强大的伤害力让人不得不使用它。使用沙鹰需注意,沙鹰就前3发子弹比较准,由于只有7发子弹,不要在冲动时一股脑将子弹全射出去,很多猛鬼喜欢算子弹,当你开4***以上的时候他们才会近身继续攻击,而在那之前会尽量躲避子弹,这是我一个朋友在灭了我手***之后给予我的指点。),防弹衣防弹头盔套装,手雷(有条件的买高爆),烟雾弹(烟雾能显鬼,这点相信大部分幽灵玩家都知道,少部分可能不清楚,烟雾必备,但是我把它放弃了,因为我不喜欢在太吵的房间玩,要么把制造噪音的家伙T了,要么就我自己走。如果房间太吵,拆包或者守包时一个烟雾弹还是很有效果的。如果房间噪音少,还是手雷造成的直接伤害比较可观。另:红色烟雾和绿色烟雾对视线的影响较小,比普通烟雾弹给警造成的困扰减少。),闪光弹(阻挡敌人下一步进攻或者延缓敌人冲锋,拆包的时候给个闪光,也可以让埋伏起来狙杀拆包者的潜伏被干扰),近身武器斧子军刀铲子等(不推荐马来剑,范围太小。斧头因为攻击速度快,所以可以佩戴,铲子军刀横向攻击。在子弹用完的时候或者某些特殊的角落,近身武器也会发挥其强大的威力)。GP玩家建议佩戴XM8,噪音相对较小。级别不够的先拿M4A1对付着用吧,不要使用M60,这把***的噪音不但会害死你的同伴,同样会让你对周围的一切几乎处于盲人的状态,幽灵中最重要的便是听,没有了声音,在幽灵中你就是半个盲人。
4、声音调整,无线电音量改至15以下,游戏音效100。原因相信不必多说。扔雷的无线电是自动的,音量无法调整。
呼吸定位:
首先最重要的技能肯定是听呼吸了,在大家接触呼吸之前,可能会觉得这个和鬼跳一样,都好难呐,好像是距离自己很遥远的一件事,其实学习之后会发现,呼吸上手还是很容易的,并且掌握起来比鬼跳更为简单。
学习呼吸,首先您需要配备一个声音足够大的耳机,大到什么程度呢?以RPK和AK系***为例,自己拿***扫射会觉得震耳欲聋(尤其以刺刀AK和黄金AK为甚),并在A区***出生地的台子上能够比较清晰的听到大厅走廊拐弯处的鬼呼吸为准。这样的情况下您的耳机基本上是能够接收到呼吸所能达到的最大范围。(正因为呼吸最大距离需要把耳机音量开到超大,所以我们作为***是非常鄙夷在幽灵模式中无视队友而使用RPK,M60,AK***系,加特林,汤姆逊冲锋***等噪音大的***的队友,并且AN94,KBG95,AUG,M4A1,M82A1,AWM等***也会影响听力,如果无限开***同样会使队友受到严重影响。不止让自己无法辨别呼吸和脚步位置,更使队友在你身边无法判断潜伏者的位置,如果对方是高手或者对方人很多,将会害人害己,本人在此提倡各位喜爱幽灵的同学们,对这些不道德的队友进行劝诫让他们换***,如果不换,依旧使用噪音大的***或者无限突突,那么,不要吝啬你的飞机票,让他们飞出房间吧。)
之后便是作为***新手所最期待的呼吸定位了。呼吸定位说难也不难,难点是要快要准。耳机声音调到最大之后,离潜伏者距离较近的时候会听到呼哧呼哧的呼吸声,此时先判断自己左右耳哪边声音更大,然后瞄准该方向,再轻微的左右移动鼠标,直到找到两边耳机声音一样大的位置,点射吧,对方应该在你准星左右不到1步范围内。在A区天花板或者B区,还有水道上方的平台上处,在你扫射确认地面没人之后,往你确认呼吸所在位置的楼上或者下方继续扫射,只要你的呼吸距离和方向判定没错,那么他一定在同样距离的上方或者下方。距离的掌握是比较困难的,一般情况下建议在家里用自己配的耳机练习,因为网吧的耳机往往声音较小,并且不同的电脑声音大小还不一样,最重要的是损坏较多,还是用固定的耳机练习比较好。而且用自己熟悉的音量才能逐渐掌握呼吸距离,以及大致方位。最基础的呼吸定位就是如此了,多加练习便能熟练掌握,可以去新手营或者菜鸟营练习,那里鬼跳高手相对较少,而且因为新手鬼看到***是不敢动的,即便会鬼跳,在受到攻击后也是跑动逃脱而非鬼跳,所以比较适合练习。
刚开始接触呼吸练习的时候最好找个朋友与你配合帮助你进行熟悉和锻炼。
1、大厅基础训练,在大厅里让朋友找个地方蹲着别动,然后自己根据呼吸来寻找对方,点射,当打到对方之后让对方再换位置,直到打死为止。当大厅里定位较为熟练之后,换到A区继续练习。
2、A区基础训练,可以让您朋友自行选择去A楼上,天花板,通风口,或者阀门室(即A楼下两个大粗馆子的小房间),A入口小屋以及A区2楼和窗口等地,依然是不动地方让你点射,打到后转移。A点练习较为熟练之后再转移到B区。
3、B区基础训练,先进行B区里面的练习,让朋友蹲在B区楼下圈里圈外无所谓,找到后让他自行选择位置,比如B圈2楼或者斜坡,B长管道中间出口,B长管道出口纸箱子后面,B短管道出口,2楼铁环上等,这几个位置适合让你对距离和方向的把握更加熟练,如斜坡上方B长管道的中出口处,你走到斜坡处听到呼吸扫射整个斜坡附近都没有发现目标,而呼吸并未移动并且在你的右边,也就是说墙里的位置,那么冲着中管道扫射,如果没扫死,准星黄了之后目标跑了,马上往管道里追一个手雷,恭喜你,炸死他了。B区短管道出口处的鬼尽量在B平台上扫射,别的角度不适合攻击那个点,可能因为子弹打漏了没打到人,你就会忽略了那个鬼。最后一种是让朋友从大厅鬼跳进入B区,你根据对方鬼跳的速度以及呼吸和脚步的声音大小判断对方位置然后迅速转移离开对方鬼跳的线路再对对方可能的行进路线上进行扫射。B区上上下下的呼吸大概位置熟悉之后,知道那个方向有呼吸就往那里扫好了。由于B区地形复杂,需要很快的判断之后马上攻击对方,否则在你拿***瞄准的时候对方会发现你的意图并且转移。B区里面练习完成后转移到外面的办公室。
4、办公室基础训练,所谓办公室,就是B区外面那个充满了白色铁皮箱子的房间了。这里的地形可以说对于潜伏是最方便的,所以我始终不建议***在这个房间防守,无论哪个点都是比较危险的,箱子比较宽,判断了大概呼吸范围后对方只需要轻微的左右移动便使你先前的判断失去效果,B短管道的入口处防守时,千万不要站在箱子的外侧,潜伏轻松一两个鬼跳跳到箱子下面挥刀跳跃,就可以把你轻松击杀。(此处作为假想敌的潜伏者拿的都是重型近身武器,并非小刀)由于办公室中并列的箱子比较多,有的时候可以站在箱子的一侧,挨个缝隙进行扫射摸点。潜伏埋伏的位置往往多种多样,比如箱子的外沿,B区下水道入口,并列的箱子上方,绿色木质围栏上方,B长管道入口外箱子下面的死角,或者办公室门外木箱上方,木箱死角等,如果你此时对距离掌握较为熟练了,那么可以根据地形对潜伏可能埋伏的死角扫射。大厅是最基础的训练,A区是呼吸基本掌握,B区基本上是进阶的呼吸训练,在这几个地点训练完成后,应当针对实战进行训练了。下一个地点是警出生地的平台上。
5、警家平台防守,这个地方相对B区甚至相对A区都是很安全的,脚下的斜坡保证对方无法快速的鬼跳上来攻击你,而下面的纸箱子和自动售卖机各有特殊的脚步声,听到特殊的鬼跳脚步之后马上对其下一步可能跳到的范围进行扫射。(因为声音是鬼跳起跳发出的,所以在听到声音之后,对方很可能已经跳到了下一个建筑上),另外,如果斜坡下放有呼吸,在扫射同时不要楼跳贴墙的死角和斜坡的外沿,这两个地方经常是子弹的死角,而对方由于是蹲下鬼跳,受攻击面积较小,很可能漏人。若呼吸在斜坡下方的左侧,说明他并未绕过A走廊,如果确认大厅没有太多危险的话,可以冲下去对走廊扫射,在跑到走廊之前注意呼吸距离,是否在左侧很近的位置,如果是的话,转过身面对走廊,扫射左边那个斜着的墙面很可能会有惊喜。
6、A入口小黑屋防守,这里并非是一个绝佳的防守点,但是却往往能打到很多人,因为潜伏者出口就在你的上方,出来后很少有人选择走光秃秃的大厅,而是选择往更近并且地形相对复杂的A区移动。在这里防守并非困难的事情,首先是脚步和呼吸的判断,如果你面朝水路方向,听到了急促的跑步声,(警拿刀跑的声音与潜伏声音有些许不同,警的脚步稍微慢一些,并且警通常都是拿***移动,所以急促的脚步一般是潜伏者的。)却没有看到有潜伏者的身影,而且脚步声是从远到近,从左边或者右边传来的,那么潜伏者80%的可能是在水道2楼跑来的,静步往外移动,如果只有一个呼吸,马上确定位置并且对该方向2楼扫射,距离近的话扫扶手边沿,距离稍远的话扫射地板的边缘,比较容易攻击到目标甚至爆头,当然,跟您***法有关,我的***法很臭,所以很少能在这里击杀潜伏者,但是击伤是经常的。另外,你在A入口屋里的时候,如果听到呼吸几乎在门口,可是扫射却扫不到人,甚至门外两边也没有,那么可能是有人移动到了A入口处2楼干扰你的呼吸,这个时候可以出去想办法击杀他,也可以在屋里无视他的干扰,不必怕他或者有其他人再从楼下进攻你,因为干扰呼吸的人,至多是在楼上左右鬼跳来骗取你的子弹,但是如果楼下来人的话呼吸和脚步是由远到近的,尤其是他的呼吸会直接达到门口位置,潜伏者往往会在2楼偏中间甚至偏扶手的位置进行干扰,因为那里视线相对好一些,如果呼吸声音达到了门口,八成是有人攻过来了,别犹豫,马上对新出现的呼吸位置周围几下点射。若楼上的潜伏者放弃对你的干扰跳下来,往往会出现落地扣血的叫声,然后呼吸定位扫射他吧。对方放弃对你的干扰时往往不会直接从A入口上方跳下来,而会选择跑到左边或者右边先行观察你的位置然后跳到对面,判断对方是向左或者向右移动,然后出去截击他,或者对他对面的地面瞄准,等他落地击杀。若是A入口正前方有呼吸而落地无扣血的叫声,那么可能是落到水里,看看水中是否有水纹(在水中移动或者鬼跳都有水纹,蹲下站起也会有,包括对方站在铁桶上后,铁桶也会有水纹。)对水纹处点射,辅以呼吸定位,即可击杀敌人。正向的威胁解决了,剩下的是来自A区的威胁,鬼可能从阀门室攻过来,或者从A区天花板处的通风口上到A上方的管道或从A斜坡攻过来,对你产生威胁。此时第一判断呼吸方位,左边的,等你能听到呼吸时已经离门口较近了,主意A坑的斜坡和下包点齿轮,贴着齿轮的上沿扫射,防止对方藏身在齿轮间的缝隙里。若是直着从右边跳过来,鬼跳节奏不变,那么对方应该是直冲着门的方向跳来的,直线扫射A斜坡下面和齿轮之间的缝隙基本就能摸到对方位置。若是鬼跳的节奏起先很慢,之后恢复正常,那应该是从A斜坡攻下来的,因为下斜坡时鬼跳落地点被拉远,所以节奏会变化。扫射正对斜坡的范围,并且对斜坡下A里面的墙角也摸一下,对方很可能藏身墙角。现在已经不仅仅是呼吸的练习了,是综合脚步,呼吸,地形的练习。那么下一步是一个很经典的地形防守点。A区2楼窗口,斜上方防守天花板通风口出口。
7、A通风口防守,出生后马上切刀,冲到A区2楼处,首先确认有人去往A入口小黑屋防守,这样会让你没有后顾之忧,之后看小地图(按DELETE键可以开启/关闭小地图)在警家通风口处是否有人防守,若没有,随时做好转移的准备。蹲到A区2楼窗口中间控制台处,斜上方刚好可以透过天花板缺口看到通风口管道出口,左右微调使你对管道的视野达到最大,听到左边较远处传来奔跑脚步声,先对下放阀门室的窗口边沿扫射,若潜伏是从这里冲来的,多半会蹲着,往往能一***爆头。之后马上把准星回到管道口处,如果听到管道口呼吸越来越重,那么期盼那个漏出来的小脑袋吧,一个精准的3发点射,套子M4很轻松爆头。(作为***假想角色,都是判断拿消音器M4,其他***暂不予考虑,如果想打好幽灵模式的警,必备一把消音器M4,另外必备的很可能是CF会员--||因为你会面临常被T出房间的囧境)爆掉一个人之后,其他潜伏者会知道这里有***防守,放弃从管道进入而转从警家的通风口出口跳下来,所以马上从窗口转移到A通道处,如果刚才跑来的脚步声比较多,那么到A通道拐弯停步,静步听呼吸,并且听师傅有落地扣血的叫声,如果有,马上扫射通风口下放可能的落地点。如果脚步声并不多,那么马上冲到警家通风口出口瞄准通风口,听是否有鬼跳过来,根据呼吸进行扫射或者干脆透房顶,很可能透一个爆头出来。如果碰到笨鬼,直接跑过来,那么你100%的亮度会很轻松发现他,冲着上半身扫射,5***内爆头不是难事。
***最基本的操作就到这里了,下面介绍一下***的综合判断攻击,冲杀,解包,守包,以及和潜伏者遭遇战的各种情形。
剥去了呼吸定位这层光环,相信您已经不觉得当***是一件多么复杂的事情了,那么下面我们进行一下进阶课程。在打幽灵的时候,我们往往看到某些被称作外挂的强人们说,呼吸+脚步+意识+经验+运气。呼吸我们会了,下一步解释一下脚步。在地下研究所中,大部分的地面都是声音一样的,从B区到大厅,到警家台子上,到A区,到A区2楼,A区1楼,A区楼梯,各种窗口,A区通风口,潜伏者出生地,中央桥,这些地方的脚步声都是一样的,是踩在地面的声音,不明白的同学,出生之后自己跑两步或者蹦两下,就是这种声音了。除了这种最简单的脚步之外,还有各种不同材质的物品发出不同的声音,再者就是鬼跳的脚步声,与正常跑和跳的声音是不同的。脚步是很重要的一项技能,在CF出现之前,打CS就要求会听脚步,对于阴人是很有效果的,CF其他模式也是一样,对于脚步声的听觉训练是很必要的。幽灵中有所不同的是,因为潜伏者是隐身的,所以我们是通过脚步声判断潜伏者与自己的距离并且有时候要准确定位,如果出现差错,其后果将会比其他模式的失误更为严重。刚开始判断脚步距离,可以由实战中多次被鬼跳的猛鬼们击杀而积累经验-.-或者也找朋友练习,让他拿小刀,用鬼跳跳到你身边的话给你一轻刀,然后转移,再次鬼跳近身攻击你,当然这样也顺便练了呼吸。另外脚步最重要的一点就是结合地形判断对方的位置,变被动逃跑为主动追杀,结合呼吸定位将对方找到并且顺利击杀。
脚步听声训练:
1、普通材质的脚步,刚才说过哪些位置的地面是普通的脚步了,这些脚步声可以结合呼吸判断对方的距离,脚步声可接收的范围比呼吸大一倍,在看到小地图上该方向没有友军却发现脚步声的话,可以静步走过去听呼吸追杀潜伏者。由于***是没有呼吸的,(在原来的版本,每过一段时间会有一声类似叹息的很重的呼吸由警自己发出,现在好像改没了,而且潜伏者好像也是听不到警的这声呼吸的。)在不开***的情况下,静步接近鬼,然后定位,突然扫射搞定他们,有时候鬼在不注意观察背后时,这一招很奏效。
2、水路脚步,带有哗哗的水声,非常好辨认,但是在水中鬼跳是没水声的,可惜依旧有水纹的产生,所以如果是想偷袭下水道亦或潜入B区的潜伏者选择鬼跳过水路是不错的选择。在水中静步也没有水声。***听到水中有走路声时,如果是快步跑的,一般情况下对方会很快窜入下水道,根据你的经验或者当时情况选择下水道出口对其截杀。(如A区下包了,就选择A区截杀,B区的警员力量严重不足那么就去B截杀。)如果只有零星几步然后就没有了,那么看其脚步是否在下水道入口或者水路两端处,如果是,听着呼吸进行追击。如果不是在水路的3个出口之一,那么很好,静步在水路上方巡视,听到呼吸后再走一段路,跳下水对呼吸位置扫射(这么做是因为对方或许可以观察到你在哪里,进而对你下水动作进行预判攻击,这样是很危险的。)水路中有两个铁桶,踩上去的时候还有在铁桶上蹲起的话都会导致有水纹,如果看到水桶周围出现水纹,那么除了扫射水桶周围外,还要点射一下水桶上方,再就是贴水桶上沿扫射,有人喜欢躲在障碍物旁边,以障碍物为掩体,然后露着个脑袋观察***行动,这样的家伙最适合我们爆头,白银爆黄金爆我都喜欢~。水路地形简单,只有2个水桶作为掩体,再就是潜伏出生地那里可以直接入水,听到或者看到鬼冲进去那里的话尽情的追吧,那里是死胡同,在进入那个胡同之前注意听听呼吸是否太近,防止有人在刚刚拐弯处等着对你致命一击。
3、A区脚步,前面讲过防守A区天花板管道口的时候,听到脚步需要扫射A区阀门室。因为A区阀门室处是90度死角,而且拐弯后还有比较长的一段,并不适合鬼跳连跳进来,所以往往会在阀门室窗口的最边缘处蹲着或站着观察一下A区的防守力量,这个时候脚步声在你左前方,贴着阀门室窗沿扫射4、5***,如果有人,很容易爆头的。如果对方已经跳到了窗沿上面,而非在阀门室内,那么你扫到的最多是他的腿或者身体,这个时候追几***即可,因为他在窗口无法快速移动到你的准星以外,除了显形逃跑之外,只好缓慢的后跳起跳,补几***会是好办法。再者,A区的防守者还有2个点可以守,那就是A区斜坡顶端的小平台,以及A入口的小黑屋,小屋不必多说,脚步什么的也没太多特别的,而在A小平台上的警就要注意了,如果A入口小黑屋没有我们的布防力量,那么你将会首先面对从A入口攻过来的敌人,瞄准A入口处,注意脚步声,如果前方传来微弱的脚步,然后是连续的富有节奏感的渐近脚步声,并且比正常的鬼跳节奏要快一些,那么赶快扫射斜坡中线和左侧贴墙一线,对方应该已经从斜坡鬼跳攻上来了,上坡的鬼跳落地较快,所以其节奏也就变快了,凡是这样跳上来的潜伏者往往都比较奔放,所以不能有犹豫,迅速扫射排除危险,最好在扫射同时后退到屋里,由于上坡结束后是平地,对方的鬼跳基本上会被迫中断,他可能选择再次起跳或者干脆冲过来跳杀你,这个时候后退到房间里会给你1秒甚至更多的时间反应和继续转移并趁机击杀对手。搞定A入口的威胁了,再来看来自A阀门室的敌人,因为你离阀门室很远,所以脚步声也会很微弱,这个时候不要放弃你的试探,或许你轻轻的一个点射便会使你ACE的宝座更加稳固。从A阀门室进入的敌人如果被你忽略或趁你被***声及其他潜伏者干扰时冲进A区的话,你会听得到呼吸声,这个时候别急于下去,在讲潜伏者部分我曾介绍过,有些潜伏者会从阀门室附近跳进光柱的那个平台然后大跳上到斜坡的扶手上,顺着扶手一路跑上来跳杀终结你的性命,如果你站在斜坡中段,对方根本不必有跑扶手的过程,一个大跳加一个挥刀就可以搞定你。所以在你瞄准A入口时,留心右前方向是否有呼吸,然后如果听到奔跑和金属上的跳跃声,马上退至A2楼门口对对方可能出现的位置扫射,如果没有成功击杀对手,迅速退至屋内再次判断呼吸位置找到对方位置再进行反击。A区内部的那个大光柱是个大铁壳子,跑在上面是咚咚咚的清脆金属声,如果在上面鬼跳则是有点沉闷并且像是有个压力的过程的脚步声,所有的金属上都是如此,跑步声清脆,跳跃声有所不同。值得注意的是,光柱周围那些大齿轮状的墩子上也是金属声音,刚跳上去的时候是普通的地板声音,而从那里起跳的话则是金属的声音,留意这点对你判断潜伏者位置很有帮助。阀门室两个粗壮的大馆子上,两端接近管道钻入地面的拐弯处是金属的声音,而中段则是纸箱一样的声音,估计是因为馆子较长所以有这样的不同,和金属声音相同,跑步和鬼跳的声音是不一样的,如果在管道中段跑步,听到的是沙沙沙的声音,类似沙地上的声音,如果跳跃的话是擦-擦-擦这样的轻而短促的声音,A区天花板上的声音也是这样的纸质声音,根据呼吸和脚步声音可以判断对方大概位置进行透射。A区内部上方的3个管道,1个是贴着A2楼外侧的细管道,声音同样是纸质的,这里的脚步声很容易让在A2楼屋内的人对脚步和呼吸声音判断失误,如果呼吸没有移动,而你确认自己透射位置正确的话,先将同样方位的2楼地面扫射一遍,对方可能落到了屋内,如果依旧扫不到,马上转出A2楼,站在斜坡或者那个小平台上对先前位置的细管道位置扫射。接下来是两个略粗的管子,同样在A上方,正对着两个天花板出口的那两个馆子,在刚刚从天花板出来的地方,大概1步的地方脚步声是金属的材质。过了1步的位置则改为纸质脚步声,大概到了阀门室窗口结束的那个位置,恢复为金属脚步声。广告牌的脚步声记不太清楚了,印象中是普通的地面脚步,上广告牌的人并不多,因为这里不适合狙击拆包手也不适合跳杀,而且呼吸位置很特别,如果扫地面扫不到的话转为扫射广告牌对应位置一般很容易找得到。A区特殊脚步声就是这些,根据脚步加上呼吸的判断,很容易将藏在这些材质特殊地方的潜伏者击杀。A有这些特点,并且地形简单,易守难攻,所以往往是捡人头的好地方。A区的脚步声介绍到这里,具体的防守策略还会在后文补充一部分。
4、警家脚步,在警家平台上可以说是最安全的一个地方,前提是没有AK,RPK等噪音***在全图干扰听力,而且身边没有自认为子弹无限的家伙无限突突突来祸害你=.=。。在警家平台上,准星瞄准大厅,若听到脚步声从自己正左方向而来从身边经过到右边直到通风口出口附近,说明潜伏者是从2楼来的,进入A通道盯住通风口出口处或者站在A通道外,警家平台上瞄准通风口落地点即可解决此处的威胁。再者是大厅的脚步声,警家的斜坡导致对方的鬼跳受到影响,其节奏和A区斜坡的节奏是一样的,防守策略也是大同小异,如果潜伏鬼跳被你发现较晚,迅速拐弯进入A通道并且后退2步以上,防止其拐弯时的一个提前蓄力砍就搞定你,由于90度拐弯中断了他的鬼跳,马上根据呼吸来攻击对方。而这里最容易拿到人头的位置就是下面两个特殊材质的物品了,大厅上警家平台除了斜坡外,还可以从平台下面的纸箱和自动售卖机上跳上来。若听到了纸质的脚步并且确认呼吸就在纸箱附近,那么站在警家平台A通道口处对纸箱扫射,这里有个墙的阻挡,可以使对方跳起来也无法攻击到你,切记,离墙边保持1步的距离,如果站在墙边,对方一跳一砍即可攻击到你。如果听到了纸质的脚步声后接着是金属的脚步声,说明对方已经跳上了自动售卖机甚至已经跳上了警家平台,这个时候尽量保持你自己在A通道口处,这样后退范围较广,不会被逼到死角。马上对自动售卖机和自动售卖机上方的警家平台处扫射,同时注意呼吸是否靠近墙边,对方有可能已经跳上来并且潜伏到墙边,一般情况下都可以把对方终结在这里。如果运气不好,对这几点打完之后若没攻击到对方,马上听呼吸判断敌人位置如果你人在A通道出口而对方呼吸在身边,不要往A通道退,他一定是要攻击你,而切他会跟着你攻进A通道,你马上往大厅方向或者是斜坡处退然后往方才所站的地方扫射,对方因为判断失误会从新起跳才能追上你,如果显形了就不必担心了,冲脑袋打就是,而起跳也需要时间,这点时间足够你找到他并击杀了。此时要防着A通风口会同时有人下来,两面同时攻击,很可能在你解决了试图从大厅攻上来的敌人之后在换子弹时才听到了A通风口又出现了新的呼吸面临新的危险。
5、大厅脚步,大厅其实脚步声没多复杂了,一是警家没人的时候,对方可能从A区冲到大厅,自动售卖机的声音是金属的我们都知道了,可是自动售卖机上方的地板处脚步声一样是金属声,只限那两个金属售卖机上方哦。若是从警家起跳落到大厅,如果没有衔接落地跳的话,落地一样会有扣血,伴随着叫声,控制自己和潜伏者的距离以及躲避其进攻方向是大厅战斗的唯一要领,由于大厅过于广阔,并且鬼跳后呼吸位置来不及定位,***的进攻就显得有些无力,在确认别处安全的情况下进行转移,3个地方可供选择,一是快速冲上警家平台,对方一般不会显身追杀你,那会使自己失去主动。第二个位置是绕到大厅走廊处,如果还活着3个以内的潜伏者,那么A走廊一般会是比较安全的,因为潜伏者过少,他们应该已经潜伏在下包点准备下包或者干脆已经下包了他们在看包。第三个选择就是B区了,B区的门口虽然宽广,但是毕竟是有所限制,通过判断对方鬼跳来的方向对门口封锁,并且随时可以跳上B包点2楼或者干脆落到B楼下即可使你恢复安全。大厅有两个木质凳子,木质的声音在大厅里很特殊,而且两个凳子相距颇远,潜伏跳到木凳上后会因为高度的原因导致鬼跳中断,马上扫射木凳附近辅以呼吸定位即可击杀。在大厅还会迎接来自B区外面办公室的威胁,由于办公室过多的铁质箱子,很容易判断对方的大致位置,假设你在距离办公室窗口约3步距离,呼吸声较近并且听到金属声,点射B短管道入口处即可,那里是对面台阶上来的位置。如果呼吸很近,金属声音响了一下就没了,马上后退进入B区,对方很可能已经从B短管道口的箱子上跳下来并且进入大厅准备攻击你了。如果是呼吸较远,金属的声音连续响了好几下,试着辅助呼吸找找对方是在并列排放的那些箱子上方移动还是在左侧那个平躺着放置的箱子上面移动,横扫过后如无发现迅速退往B区或警家平台,大厅和办公室永远不是***的主战场。
6、B区脚步声,B区没有其他特殊的声音了,除了金属就是地面,金属声属于B区长管道出口处的金属台,B包点1楼和2楼黑色的固定柱子的底座部分,2楼那个包围了270度的铁环,B平台那个蓝色的操作台,还有B区下水道口上方办公室中那个横放的箱子,辅以呼吸对大致位置横向扫射摸到对方落点,但是由于地形复杂,很难在第一回合攻击之下就解决掉对方,所以子弹留满,发现敌踪马上倾泻你所有的弹药搞定他,如果呼吸并未跑远而只是找了个掩体躲起来的话,赏他一记手雷。
7、中央桥脚步,中央桥说起来就那么一点点的位置,其实威胁来自四面八方,水下,下水道里,B区办公室,A区阀门室外的下水道出口,大厅走廊,办公室旁边黑暗的屋子,潜伏者家出口,2楼跳杀等等,在中央桥,水路的特殊脚步自不必说,B区办公室里有金属声,办公室门口的几个箱子也有木质的声音,鬼家通往下水道的水路上方也有个木箱子,声音木质,A区阀门室外下水道出口屋里很多纸箱,纸质声音,中央桥2楼无特殊声音,但是如果是跑动声而看不到人,就可以基本确认人在2楼。另外,在中央桥靠近潜伏者出生地的一侧可以听到潜伏者在出生地的呼吸,而且,潜伏者家里几个发光的人体舱所在的台子上也是金属声,如果在中央桥听到有呼吸离自己很近而且附带金属声音,可以试着冲到潜伏者家里在金属台子上寻找潜伏者的踪影。
几种特殊的脚步声和那些材质的位置全部介绍完毕了,现在,呼吸、脚步、意识、经验、运气,我们已经掌握了2种,接下来讲下意识的问题。
地下研究所防守意识
在玩各种游戏的时候,意识流总是很神奇的一个词汇,用自己的思考去预判对方的攻击以及漏洞,总让人觉得是非常高端的玩家才能拥有的技巧,其实不然,所谓意识,是你在对战场的一切都了如指掌的时候对对方行动的一种预判。这种预判说穿了的话其实很简单,如同魔法师的魔法一样,总要看过揭秘节目之后才晓得原来就这么简单。
其实意识并不只属于***,潜伏者同样可以有意识流打法。当然,在穿越火线里,尤其是幽灵模式里,意识只占了一小部分的比重,并不能成为某种成型的打法,所以意识流这个称呼倒有些言过其实了。
开局意识,潜伏者开局只有4种选择,1、出生于B方向的出口附近的潜伏者冲B出口,冲到中央桥或者办公室里再决定下一步行动;2、出生于A方向出口附近的潜伏者冲A出口,或冲进A小道、或跳到楼下在中央桥处选择攻击方向,阀门室或者大厅等、或者干脆从A入口冲入A区;3、出生于水路出口附近的潜伏者从水路的出口冲到下水道,然后冲向A或者B,亦或从下水道进入办公室埋伏;4、在出生地等待或在中央桥2楼等待机会,看准防守薄弱点再冲出,一般持包者喜欢先等待一会再出发,所以出发后往往是针对人少的包点下包然后埋伏起来看包。
针对这几种潜伏者的路线,警也需要选择自己的开局路线,能压制住潜伏者先期的冲锋无疑是最棒的。
1、B点开局,一部分人选择从警家途经办公室,抵达中央桥或者站在办公室里的箱子上压制潜伏者出生地B方向的出口。还有经过办公室,达到中央桥压制水路敌人前进,不过因为潜伏者占地形优势,更多的警选择从办公室和下水道的连接口等待潜伏者然后进行截杀。B点的压制是相对而言的,潜伏已经冲出来了才压上去,至多是阵地不丢罢了,在办公室那样复杂的环境下,想获得优势不是容易的事情。还有比较疯狂的家伙可能会从办公室直接穿过中央桥,冲进鬼家,这里也可以算是一个临时防守点了,鬼家B出口是一个下坡,出去容易,想再攻回来就费点劲了。守住这个拐角,然后再往A出口推进,不过在穿过中央桥的时候很可能遇到危险,因为周围呼吸较多,***声也较多,很难安全冲到鬼家,即便冲到了也可能一个鬼都没有了。
2、中路开局,另外一个线路是冲大厅走廊,冲到走廊口附近蹲下瞄潜伏者A方向出口的爆头线(爆头线--||运输船那个绿箱子一人高那条黑线就是爆头线,按那个高度去瞄),也有拿狙击***瞄的,***法好的在这里可以杀死一两个,并且延缓对方冲锋速度,使潜伏者冲锋节奏受到一定阻碍。还有就是冲阀门室外面那个有纸箱子的屋子里(以下称仓库),在仓库和阀门室连接处等着听是否有潜伏落地扣血的叫声,或者有会落地跳的潜伏者,落地后呼吸距离非常近,马上冲出到中央桥对墙边扫射,如果没有击杀对方反而被追击,马上反身退往阀门室,连跳从拐角处直接上窗口再跳进A区转身射击,一定要衔接速度快,而且尽量不要后退着逃跑,因为本身潜伏者的速度就比拿***的你快,即便切手***也一样,后退的速度比向前跑的速度更慢一点,这样很容易被追及。进入A区后潜伏基本上也都到位了,A入口小黑屋外甚至屋里都可能已经有潜伏的身影了,在你这里刚好能听到呼吸,马上前去布防即可。
3、A点开局,其实严格来说,中路冲到仓库再经由阀门室到A区也算是A点开局了,其他几种A点开局则是从警家通过A通道到达A区进行布防,第一个布防点,前面说过了,A区2楼的窗口,防守天花板上的通风口管道出口。第二种,A区斜坡上的小平台,盯紧A入口小屋,并随时关注阀门室。第三种是直冲A入口小屋,如果对方潜伏者比较奔放,冲锋比较快的话,往往先扔个手雷或者烟雾弹再进入A入口的小屋,没准还能炸死炸残一个两个的。A小屋布防也在前面介绍过了,这里不再敷述。
4、警家开局,或在A平台等候,或在警家通风口出口下等候,这种开局积极性不强,属于被动防守,可是安全性最高。
简单的开局意识或许并不能成为致胜的要素,但是一个好的开局会给你带来更多的机会,地下研究所之所以成为幽灵地图中非常经典的一个,便是因为它地形的因素使得战术和战略变得多变而富有激情。开局把握住有利地形后便是根据地形展开反击了。
1、呼吸意识,前面介绍了呼吸的基础要素了,但是并不代表这就是全部,呼吸因素可以说是幽灵中最重要也是最有乐趣的成分,呼吸定位已经讲过,多做练习即可熟练掌握,接下来的部分就是如何将呼吸定位所获得的粗略位置转变为击杀对手的杀人数。先说A点,天花板上呼吸根据距离可以在不防守窗口的时候依旧把从通风口管道出来的潜伏者透死,或者像前面讲过的,在A区2楼外面的细管道上摸点击杀潜伏者。另外,在A区阀门室可以听到从头顶上过去的呼吸,在警家通风口处,听到呼吸渐远,而且在声音较小后没有很快消失,证明对方应该是钻进了通风口管道达到A区天花板,马上冲到A2楼根据呼吸透射天花板。在A楼下,斜坡底部,呼吸在阀门室方向的话,横扫地面无果,可以立即冲到A坑里对地下的通道进行扫射摸点。如果呼吸在A2楼方向,对斜坡上方扫射,斜坡下方和窗口,以及扶手上都不能放过,只要存在于你听呼吸方向上的可能藏匿地点一定要全部扫一个遍。B区防守时也是上下分层很多,呼吸定位后如果在第一次的攻击平面上没打到对方,马上向上方或者下方扫射。这些都只是正常的呼吸定位所需要掌握的技能,之后我们还需要掌握隔墙的呼吸定位。假设你在A区A坑靠近A入口附近,听到墙外侧有呼吸移动,若是向A入口移动,马上冲到A入口小屋扫射,如果是向大厅走廊移动,则需要经过阀门室香中央桥方向扫射,具体距离需要你根据自己冲锋的速度和刚才听到呼吸的距离以及对方鬼跳的速度来判断。在B区时,如果你在大厅向B区前进,听到B入口附近有呼吸,大概偏办公室方向2-3步的距离,首先向大厅的墙边进行扫射,无果后马上绕进B点,向B门口墙边扫射,再次无果后站在B平台向脚下扫射,当然,这是在你确定呼吸位置在贴墙的时候才这么做。有几个呼吸透点的地方,A区天花板和通风口管道(也在A区天花板范围内,贴近墙根处可以透射进管道,假设你在窗口守这个管道,鬼探头的瞬间你没将其打死,而他退了回去,马上透天花板贴墙部分,或者扔一颗手雷,终结他的生命。);警家通风口出口,这里的薄墙壁是可以透射的,有些潜伏者会担心是否有警在这里布防,跑到通风口管道附近即停步,此时你可以根据呼吸大概方位透射天花板,我在这里爆头不少,也被成为外挂不少次;B区2楼长管道出口的纸箱子;A区阀门室外的仓库,都是纸箱子,很好透。这几个透点可以凭借呼吸定位击杀不少人。呼吸应用就是这些了:定位后上下摸点排查扫射;隔墙定位或隔墙计算距离和路线;透射。掌握了这些,你在幽灵模式已经可以放心行走了,但仅仅凭借呼吸,你并不能成为一个合格的CT高手。
2、脚步意识,其实脚步在前面介绍的时候已经讲过了,比如警家的纸箱和自动售卖机,比如B点2楼长通风口出口的铁皮箱,比如B下包点上方的铁环。还有几个脚步点需注意的是,仓库中纸箱子,因为这里下面是下水道,如果有纸箱子上的脚步声则可以确认对方是在地面而非在地下。B区铁皮箱子除了B短管道口入口之外,还有B下水道出口处连接办公室的那个小出口上方的铁皮箱子,听到有金属脚步声并且呼吸在该方向的话,可以从B点迅速冲上办公室对那个横躺在地上的铁皮箱子扫射,很多人喜欢蹲在这里看包或者准备下包。鬼家里的金属台,已经介绍过了。还有阀门室的两个粗管道,因为声音一部分金属一部分纸质,很可能和A区2楼天花板以及天花板外的管道混淆,所以需要辅以呼吸判断。A区爆点的大齿轮前面也介绍过了。再来就是水声了,当***在办公室或者下水道中的时候,快速跑动的水中脚步可以让你知道有潜伏者从水路冲过来了,而水路出口只有3个,除了2端上坡外就是下水道的入口,此时静步逼近下水道的水路入口很容易便能截击到那个傻乎乎的冲到水路的家伙。因为脚步的范围更大而且花样够多,在很多时候都可以帮你判断到对方的位置或前进路线,在过于复杂的地形中,潜伏者也无法顺利使用鬼跳,即便使用了也会因为总是停顿需要起步后跳而速度变慢,根据脚步迅速的判断对方位置,辅以呼吸击杀对方,把脚步带给你的信息利用充分,这才是一个成熟的幽灵CT所应该做到的。
3、身法意识,其实刚开始我是没打算写这节的,一个朋友说,身法也是CT必备技能,所以添加进来。所谓身法,即是躲刀,躲避潜伏的鬼跳路线,以及顺利从潜伏咄咄逼人的追杀中逃脱到安全地带。刚才讲过的阀门室被潜伏追击后的逃脱路线便是其一,虽然很多猛鬼们对于这些障碍物特殊跳跃十分熟悉,但是那是在他们预先想好路线的情况下,在他们追杀CT时,下意识的会认为CT动作慢,而且只在地面上逃跑,这个时候,合理利用障碍物跳跃或者钻进死角,比如阀门室那种狭小的直角,在办公室中钻进箱子缝隙,或者迅速落到下水道里面等路线会使得潜伏者追击你的脚步变慢,而你又有了充分的时间应对对方从这些复杂的地形中缓慢潜行而来的潜伏者,变劣势为优势。在选择地形上,极其不建议在大厅走廊逗留过久,那里是视野宽广的地方没错,可是同样会让你的身影暴露在众鬼眼中,一旦被夹击将会非常危险。在遭到夹击的时候,首先要选择一个稳妥的逃脱路线,第一,先权衡下哪边的鬼更厉害,比如鬼跳速度节奏是否会转弯,武器是什么(不用的近身武器有不同的声音,当然是发动攻击后才能听到的,这个时候你几乎已经陷入危险之中了),如果对方有一边已经与你纠缠过,武器是小刀,而另外一个迅速鬼跳而来明显是个高手的话,马上从小刀这边突破寻找开阔安全的防守点或者找一个可以攀爬的地方占领高地来延缓对方攻击。如果无法判断武器或者两者的身手,那么就要选择一个开阔并且好防守的方向,比如在A通道,从警家和A区都过来了潜伏者,此时如果继续往A方向前进,由于地形狭小,对方的重型近身武器很容易攻击到你,而且被两人夹击的情况很容易导致你躲无可躲最终被逼到死角毫无退路,所以应当选择突破冲往警家方向。先做出退后的架势,让从警家追来的潜伏者鬼跳接近你,在他离你很近,你判断他即将攻击的时候马上反身向前冲过去,这也是临敌技巧之一,在对方出手的瞬间因为他判断你是后退的,他会凭借武器的优势在远处蓄力向前方攻击,并且向前冲或者跳杀,此时你的突然变向会使他的攻击意图落空,甚至马上反转鼠标也因为两人对冲使距离变大而无法攻击到你,冲到警家之后再防守狭小的A通道就变成了一件轻松的事情,马上便脱离了危险。在这里,要切记,临敌反冲要掌握好时机,并不是每次对方的攻击都有机会进行反冲,或许他在离你很远的时候便已经开始了攻击,而你错误的判断刚好让你落在了对方准星下,一定要在对方攻击距离你很近的时候才作出出乎其预料的举动,所谓富贵险中求,往往这种冲入对方怀抱的动作会使你脱离危险。还有一种简单的身法十分有效,在A区斜坡和B区斜坡这两个相对狭窄并且长度较长的斜坡上,对方从下向上的攻击往往非常突兀,即便躲过第一下的攻击,由于后退的速度较慢,会被第二下攻击击中;这个时候同样使用反冲的策略,但是不是再其发起攻击时,而是在你发现对方向上冲的意图时,此时对方前冲的势头已经无可避免,你马上反冲起跳向斜坡底部跳过去,在CF中,两个方向相反的人偶尔会挤在一起,不过一般都是因为旁边有障碍物,比如有墙,有扶手,有箱子之类的,在空中跳跃时如果撞到人,不会像现实中一样撞在一起弹回去或者一起落地,而是会穿插而过,因此不必担心会撞到他,哪怕撞到,也只是向左或者向右偏移了一下便安然落地,落地后马上扭头射击,至少将对方的反攻势头压制住。
4、千金之子坐不垂堂,这句话的意思是,一个喊着金汤匙出生的人物不会坐在屋檐下,因为屋檐可能会落瓦而击中他的头部,他们要使自己万金之体远离任何可能出现的危险。对于我们想拿到更多杀人数的CT来说,这句话也是一样的,在A区楼下或者中央桥的位置,十分适合潜伏者的跳杀,如果不得不从此处经过,要随时保持警惕,对呼吸和脚步仔细分辨,是否是从头上而来的威胁,这可不是一片瓦片而可能是一把铁锹或者片刀,如果呼吸声音比较近了,马上向对方面对的地方后退一步,使其无法在空中便击杀你,然后在对方空降兵时从空中便开***射击,击中他身体后不要一味的拿准星追人,而要把准星移到他的落地点进行设计,打提前量。因为往往空降兵的潜伏者会落地跳防止扣血和发出叫声,那么他们在快落地的时候便可能会蹲下身体,使得射击难度增大,所以要提前瞄准落地点进行攻击,并且准星也未必能跟准从天而降的人,而潜伏者落地之后却是一定会面向你的方向,或者追击或者选方向逃跑,攻击其落地点往往可以在他逃跑或者击杀你之前便成功击杀他。
其实很多东西都可以归于意识,接下来讲讲CT的经验,这也可以归为意识中的一种,不过因为这是依各人风格不同而产生了各种不同的变种,所以单列出来一个分类。
地下研究所CT经验谈:
1、摸点经验,在刚接触幽灵模式的时候我玩的便是地下研究所,习惯的摸点位置有几个,一是下水道中管道上,很多新手鬼觉得狭小的空间有安全感,所以喜欢缩在旮旯里,下水道的管道上方就是一个旮旯,上下都贴边,身边还顶着一边墙,使得他们很有安全感,顺着管子,不必浪费子弹,一发子弹即可发现管道上是否有鬼潜伏,由于管道处太过旮旯,想下来也不是一蹴而就的,我发现准星黄了之后马上补上几发子弹击杀对方后会被称为外挂,对于当时的那个还是菜鸟的我来说,这几乎是一种荣耀,呵呵。第二个点则是B点短管道的出口和铁环上方,很多人觉得这里是CT的防守盲点,尤其是铁环上,很少有人去摸那个方位,很多时候我在B点楼下拆包时听到呼吸也很难反应过来去扫射铁环上方,在拆包那种紧急的时刻,相对而言当然是地面上更为危险,便忽略了偷上的威胁,并且拆包时由于***声和脚步过多,影响了对呼吸的判断,最后功亏一篑。第三个点是B下包点2楼铁环的支架外侧,就是B短管道出口处B2楼的那个柱子外侧,那里有非常非常窄的一段墙壁,可以让潜伏者埋伏在那里,在以前呼吸不好的时候我经常在那里点死人,实在是很让人开心的一件事。第四个,A点坑里的那个管道构成的死角,总有人躲在那里等待拆包的人到来,孰不知这里非常危险,一旦被人发现呼吸很近,而扫射无果的情况下,大部分人都不会放过这个死角。第五个,潜伏者出生地下面水路的管道构成的死角里,有的人发现水路或者中央桥有CT时不敢出来送死,就跑到那个死角里去藏着,一旦被人发现了脚步声或者呼吸的话,堵死在那里将是他唯一的出路。还有几个死角需要注意的就是A入口小屋在A点内侧的***毙和A坑附近墙根上,A入口小屋里左右两个小死角,A入口外侧水路两边的两个死角,中央桥2楼的A方向2个死角,以及中央桥听到呼吸时柱子后面,警家通风口出口下面墙边死角,A2楼从天花板下来之后蹲死角,A2楼CT在斜坡上,潜伏在2楼屋里,在A2楼门口左右两边的墙根上,A2楼门外小平台左侧有一个很小的配电盒上也能蹲人,还有A2楼小平台扶手外侧,A2楼窗口,A阀门室窗口,潜伏者出生地B出口里面的小配电盒,大厅中央墙壁上写着A,B的下面那个蓝色像暖气一样的扁扁的东西上面,B点大厅门口与B长管道出口的铁架子形成的小死角里。这些地方是潜伏躲子弹的好去处也是我们在听到呼吸后不容忽略的地方,往往送给你的惊喜就藏在这些旮旯里面。
2、跑位经验,这点其实和个人风格相似,比如爱冲鬼家的CT们总有办法安然渡过中央桥,我个人喜欢从A小平台防守然后进入A小黑屋,对对方冲锋速度掌握好之后判断我冲过去时是否安全,或者从仓库经阀门室进入A区,此时有些潜伏者动作快可以从中央桥迅速鬼跳进入仓库,如果按照我的习惯,从大厅走廊窗口垫步跳上纸箱后进入阀门室,很容易被击杀于跳跃过程中,所以在发现有潜伏者从中央桥冲往仓库的习惯后,我会把路线变更为从箱子后面绕过下水道的出口再进入阀门室,其实这是被连续击杀在这里两三次之后积累出来的血的教训--||。。当然了,CT的经验不就是从和鬼的对战之中磨练出来的么,临敌应变的逃脱路线,临时防守阵地,近身扫射的大概方向等,都是各人风格和习惯造成的,我所能传授的经验大部分也凝聚在前面的各种分类教程和训练里面了。
呼吸、脚步、意识、经验、运气,现在就剩下一个运气可讲了
其实运气倒不是说全凭瞎蒙,比如刚才讲的摸点经验里面,这样打死的人其实说白了就是撞大运打死的,可见运气并不是你想碰就能碰到的,需要做足准备。在运气方面,除了对常埋伏潜伏者的地点摸点之外,还需要掌握些策略,比如透射的时候先静步走,防止对方发现你,然后突然连续在呼吸范围突突10发以上的子弹,瞬间倾泻巨大火力让对方在反应过来之前就被击杀,或者某发流弹会击穿他的脑袋来一个爆头,在透射A区天花板和警家通风口的时候,我打出的爆头次数并不少。其次是在A区或者在中央桥攻击的时候,要注意攻击障碍物的边沿,因为潜伏者很喜欢在障碍物后观察对方的反应,流出的一个小脑袋刚好适合我们爆掉它。同样的地方还有水路那个水桶,B点长管道的中出口和B短管道出口,阀门室窗口等地,在A斜坡上,如果在光柱对面有人下包,贴着大齿轮的边沿试着横扫也有可能爆头,在A斜坡顶端小平台上听到A门口坑附近有人下包,试着扫A坑的边沿也容易爆头。往往这些爆头会让对方说你是外挂,而你明白,这只不过是在经验和意识支持下的一个个运气而已。当然真正的运气也有,例如有一次我从大厅走廊向大厅移动,看到大厅有个鬼显影了,而中央桥也闪过一阵脚步和呼吸,我顺手往呼吸经过的方向扫了几发子弹,接下来把大厅的那个显身的加过干掉了,而我击杀的位置很是奇特,我在大厅走廊,对方在机房(就是办公室和大厅走廊之间的那个有4个箱子的小黑屋)门外向B鬼跳移动,我从机房窗口和机房门口那个狭小的缝隙里送过去几发子弹击杀了他。还是个爆头。有时候对自己盯点盯了很久却没出现鬼影的地方泄愤般的发几发子弹然后转身准备厉害的时候却清晰的听到一声niceshot--||实在是意外的惊喜,让我和潜伏都意外。。一旦这样的运气掺杂在摸点和透射之间的时候,我被T出房间的命运几乎也注定了。。
最后一小部分,临敌反应,其实在上面也有分散的说过了,在遇见近身的幽灵之后CT只有3种选择:
一、迅速击杀幽灵。
二、后退开火再后退再开火并退至安全区域或队友身边。
三、开火,被近身后前冲躲避攻击,然后反击,并迅速寻找安全的防守阵地。
我个人不喜欢往队友身边退,即便对方是消音也会影响听力的,自己用***,即便不是消音,也是开***和停止由自己掌握,呼吸和脚步啥时想听啥时听,如果你身边的队友并非高手,将自己的生命交给一个不负责任的家伙显然是不可取的。所以在临敌时不但需要冷静迅速判断对方位置之外,还要迅速想好自己的退路,比如你过来时的路线,一般情况下是没有幽灵的,相对安全,迅速找一个斜坡或者障碍物跳过去,或者拐进死角反手还击都是安全的选择,比如A区B区斜坡,可退守可跳下斜坡反击,在大厅受到攻击,迅速退至警家平台等。
您如果仔细看过这篇文章的话可能会觉得我忽略了2个防守点,一是B区短管道入口,二是B区长管道入口处,这两个箱子上的防守阵地经常有人占领,但是我个人非常不支持防守这个地点,原因有三:
一、防守困难,因为办公室地形复杂,不但有箱子干扰还有下水道的影响以致上下难以区分,并且有众多障碍物,比如绿色木护栏,即便你透射到潜伏也不会出现准星变黄的情况,所以在这里有浪费子弹的嫌疑,我在这里击杀的人非常有限,除了有笨鬼自己钻到B长管道入口箱子外的几个死角里,把自己陷入了难以逃脱的位置,并且那里没有下水道,呼吸容易判断位置,才比较容易摸点击杀。
二、容易被夹击,CT不怕一只猛鬼的进攻,因为一个人的力量是有限的,攻击意图也容易判断,躲避和反击就相对比较容易,一旦被夹击,前后2个即便不是猛鬼也会使CT无法迅速判断出对方攻击意图和安全位置,在B短管道入口,拥有重武器的潜伏者很容易从地面跳杀,并且前后都有阶梯,可以很容易的冲上箱子杀人。而B长管道入口处面临的问题也不少,这个箱子比较宽,对方躲在箱子边沿或者墙角时不容易摸点到,并且两面都有台阶,中间部分可以通过箱子垫步跳上来,入口处也可以从紧贴B点墙壁的那个窄长的箱子上跳过来,又因为箱子多,上下难以区分,在你摸点排查地面的时候,箱子上的敌人很可能给您致命一击。
三、管道鬼容易击杀,在发现管道进鬼的时候,在很远的地方听到脚步都可以几个点射就把刚刚进入管道口的潜伏击杀,如果没有击杀,马上跟进管道同样能简单击杀对方。而且,B区两个管道的出口呼吸还算比较有特点,位置较高比较容易区分,通过距离也可以判断出敌人是否在墙壁内进而等待他露头的瞬间击杀。
所以我个人不建议防守B区两个管道入口处的箱子。
如果您咬着牙,忍着我的啰嗦看完了这篇文章,相信您对于地下研究所这个地图也比较熟悉了,虽然我的废话比较多,但是我个人还是沾沾自喜的认为我所说到的地方基本上都是需要注意的方面。如果有漏掉的请高手补充说明,欢迎各位拍砖灌水--||。。
写了这么多东西,就到这里吧,本人也是头次在这里露脸,希望大家能在帖子和游戏里给小弟多多捧场~`
最后,希望大家联合起来,抵制外挂!外挂是我们心中永远的痛,每次被称为外挂的时候,我的感觉不是愤慨而更多的是无奈,如果CF没有人用外挂,没有人出外挂,相信我们的游戏环境会好很多。有时候我说请对方投诉举报我,他们甚至说,投诉、举报根本没用,不知道TX是怎么抵制外挂的,是录像观察?是数据流检测?还是根据投诉来判断?我希望管制外挂的力度更大一些,并且对大家在游戏中投诉的外挂使用者尽快确认并严肃处理。
让我们还幽灵一片纯净天空,让潜伏高手们不再为自己苦练多年的鬼跳失效而郁闷,让CT高手们不再为自己苦练多年的呼吸无用武之地而苦恼。也不再让房间里出现高手即被称为外挂的杯具出现--||。。
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我有话要说