还是别期待了!更新到CTM就是国服的灾难 -新浪魔兽世界专区
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还是别期待了!更新到CTM就是国服的灾难
来源:电脑商情报
本文已于电脑商情报。游戏天地刊发
讲实话,自TBC开始,我一直都是忠实的“抢先体验党”,在国服版本落后的时候,我都会到台服游玩一番,尽可能的体验最新版本的乐趣。TBC时期,由于各种原因,最终国服更新的时候我回来了。WLK时期再次出走台服,从某种程度上也证明了我选择的正确。我一直以为,WLK之后我就在台服扎根了,可随着CTM的更新至今半年,我的这个念头已经严重动摇了,我几乎可以断定,以CTM目前以及将来设计的思路,国服一旦更新,后果将十分严重。为了让大家更直观的看到新旧两个资料片的差异和优劣,这里截取它们最典型的部分进行对比。
问答篇
问:为什么只对比PVE?
答:从WLK更新起,暴雪在TBC时期苦苦维持的竞技场平衡就已经荡然无存,即便到了CTM通过血量增加数倍的方式延长战斗时间,平衡性也没有任何好转。即使加入积分战场,同时引入更加“便当”PVP点数获取,PVP系统的喜好者也在日渐减少,而游戏本来就是一个PVE为核心的游戏,所以这部分人群数量也是最多的。只有符合PVE玩家的喜好,游戏才能生存。
问:为什么拿版本初期的CTM和成熟稳定的WLK末期对比?
答:这不是暴雪第一次设计副本,也不是一个在制作一个全新的没有前人经验可以借鉴的游戏。通过两个资料片积累大量经验的暴雪,怎么可能用“CTM现在处于版本初期”这个理由来搪塞游戏存在的问题?
问:你是在台服混不下去的垃圾,想回国服吃便当找优越感吧?
答:CTM中,我的团队进度确实不快,目前也只打过几个H模式RAID BOSS,WLK时期团队进度也依然差强人意,已经站在H巫妖王面前3个月,但是没有任何尝试的勇气。但是,我觉得我这样的团队进度,应该有资格评价这两个版本副本的优劣了。
问:没实力就老实的吃便当,为什么老想着全通副本?
答:我不是休闲玩家,也不是骨灰玩家,我一周时间不多,但恰恰有那么几天可以稳定活动。我有足够的数据证明,游戏里面像我这样的玩家占据了很大一部分。再者,无论休闲玩家也好,普通玩家也罢,难道就不能有玩遍游戏所有内容的资格吗?高端PVE内容就永远只能高玩垄断么?
问:没时间没技术没意识就等削弱吃便当吧。
答:第一,相比WLK,CTM的副本削弱没有固定时间表,也没有量化的削弱指标。第二,按照这样的副本削弱速度,等到大部分普通玩家能打通普通模式副本的时候,新RAID副本估计已经被高玩刷烂了。
问:你闲的蛋疼来做这个对比吗?
答:不,2个月前,我还天真的以为CTM对10人小团体是友好的,因为找9个有头脑的队友就可以获得过去想都不敢想的高进度、高收益。但是,自1个半月前,团队开荒H开始,人员问题就成为团队头号杀手。从我TBC时期过来的经验看,即便是TBC早期那样的副本难度,也没有如此频繁的人员AFK与变动,这只能证明CTM这个版本到目前为止设计是失败的,而且我没有看到暴雪任何试图改善的信号。
问:你有什么证据证明CTM不受欢迎?
答:一组简单的数据对比即可说明,WOWPROGRESS里面大概收录了5万家公会的数据,考虑到很多公会是纯休闲,数据没有被收录,加上野团(我们就按WLK的野团数量算),我们姑且算是里面占据了40%的样本数,这已经足够证明游戏的大环境了。
半年时间,全球只有400家公会打通H模式
其中,美服,欧服普通模式全通的比例是30%,台服高达56%。看上去,似乎大家都在吃便当了。但是,我们再看H模式,号称最废,最便当的5个BOSS的通过数,美服,欧服比例在10%上下,他们的公会基数是4万多家。台服比例则相当畸形,平均达到40%,但是只有2500家的公会基数为样本。再看一下详细的公会资料对比,你会发现,这并不是台服水平高,而是副本难度导致大部分公会都不组织活动,只有少部分有能力有实力的公会在组织。
而CTM开放至今多久了?半年的时间,装备积累了半年,经验积累了半年,在台服这个大量PVE玩家集中(尤其是WLK涌入的大陆玩家)的服务器组里尚且如此,美服,欧服更加不堪。
另外也有个数据可以提供支持,WLK时期,全世界有进度收录的公会是6万家,台服是3500家,现在分别减少了1万和1000,一个资料片的初期,在大家新鲜感和热情最足的时候,反而出现大幅度的减少,难道不能证明CTM的变化是不得人心的吗?
问:爱玩玩,不玩滚
答:在一名顾客对商家的商品提出质疑的时候,另一个顾客跳出来替商家辩护。通常情况下,我们称后者为@#@$!@%^。
对比篇
我们就CTM及WLK的RAID副本进行对比,来说明CTM设计上的问题。
这是CTM至今被吐槽最多的地方,笔者用一个比较主观的难度标准来说明问题。以黑翼入门BOSS融喉和ICC入门BOSS领主进行对比。同样是站在BOSS脚下,基本是木桩输出。那么,开荒阶段,领主需要做到什么?第一,DPS第一时间转火打骨刺,治疗加中骨刺的人——这很简单,一身245甚至232都可以做到,因为这种掉血速度不快。第二,坦克集中站位分担军刀伤害,这一样问题不大,哪怕踩了火,也不至于被秒杀,开荒时期甚至可以额外增加1个坦克。第三,旋风斩阶段分散,无非就是BOSS冲过来的时候闪开,外加躲火。
那么,融喉呢?第一,一样可以站BOSS脚下,避免被火柱喷+小虫咬。但需要有一个能够风筝小虫的职业,因为是开荒阶段大家装备都不好,除非是极度风骚的职业,否则担任风筝的只能是有群体减速的法师,冰DK。
第二,BOSS随机点名人喷几团火+群体AOE,同样MT又不停的被攻击,这是无法躲避的,治疗只能硬刷。这伤害可不是什么DOT类,很经常的情况是团队血线始终被压在一个很低的水平但是治疗无暇顾及(因为CTM群疗技能被大幅度削弱),因为坦克血线同样危险。并且,外头风筝小虫的人也要顾到。
第三,坦克被BOSS叠上破甲状态同时被吃到肚子的那段时间,治疗是最紧张的,坦克就像在喷血一样(参考WLK战士坦克……),等到龙头被拉下来的时候——哦,我还忘记说了,虽然上龙头放链子是最简单的事情,但总有人做不好——治疗终于可以松口气回蓝了。
看上去,CTM的副本似乎也不难嘛。可诸位注意到没有,这些BOSS难度都建立在一个基础上:对坦克和治疗的高强度压榨上。高的离谱的伤害,高的离谱的伤害频率,治疗不能有任何的错误,尤其是在开荒阶段大家装备都不好的时候。WLK会这样吗?
这种BOSS战设计还算“厚道”,至少随着装备的提升,难度会逐渐减少。于是,暴雪接下来又设计了一种坑治疗的战斗模式:奇马隆。除吃BOSS双倍攻击的坦克外,全团人的血线只需要维持超过1万即可,多了没用因为BOSS一击就可以将你打到1滴血,少了不行,低于一万就秒杀。可偏偏治疗三个技能里,能在短时间治疗1万血量的技能都是超高蓝耗的(比如骑士圣光闪现,连续使用10多次就空蓝),外加内讧阶段团队抬血,点名的“打地鼠”式治疗,这个BOSS就等于是团队7个人配3个治疗灭,灭到治疗会为止。
3个副本(一共12个BOSS普通模式)的最终BOSS,难度相比之前9个又提升了一个台阶。如果之前9个BOSS难度算100的话,守关3个分别是130(奥拉基尔),140(邱加利),150(奈法利安)。就战斗模式的新意来说,3个守关BOSS乏善可陈,关键是超长的战斗流程,很容易导致中间有一个人出错——一旦出错就是团灭,这实在让人无法接受。
好不容易打通普通模式,总不能不开荒H,一直就吃普通便当吧?毕竟除T11外,其他装备大多毕业了。一开H,噩梦来了。
奈法利安算是普通模式里最有难度的BOSS了,H模式的BOSS大多数设计不可能有多大的创意,可暴雪就拿超低的容错和高强度来弥补。这一点,对WLK时期开荒HLK的团队应该更有体会。HLK的战斗是集“技巧性”、“装备检验”、“高强度”、“职业搭配”与一体的变态战斗。在近20分钟战斗时间里,一人犯错,全团重来。而这个BOSS不知道卡散了多少个公会。
CTM的H模式完美的延续了这个思想。BOSS战技巧性提升并不大,但在压榨团队的装备以及容错性上,达到了极致。我们抛开破龙这样的便当H BOSS不论,就谈谈号称H模式废柴版第二的奇马隆。这哥们的战斗和普通模式比就是在内讧阶段,原先是不打人的,现在打人了。
就这么一个微不足道的改动,治疗的压根增加了一倍有余。团队也必须更多的考虑到职业配置了:在3次内讧期间(大概3分钟左右),团队能不能提供至少3个群体免伤技能和3个强力群疗技能(比如德鲁伊宁静)。在保证团队血量的时候,治疗还有没有余力可以抬起正在喷血的坦克的血量?在即将进入P2的时候,治疗有没有能力在15秒内将团队血量加满?即便如此,奇马隆还是要看运气,如果内讧次数少,那么过的几率就大一点,如果多那么一次,团队就有可能崩溃。至于P2,那更是一场团员脸是否清洗干净的检验。
我们再看看H废柴排行榜第三的教授龙,玛某某。这哥们战斗抛开繁琐的技能,最重要的是两点:足够快的打断和足够强力的AOE。打断不用说了,一个断法失败=团灭,这完全考验反应神经。AOE的话,看似轻松,实际不然——因为CTM又把该死的AOE伤害砍成渣了。于是你会发现,除冰DK,猎人,恶魔术这样的职业外,其他职业的AOE能力实在仆街,比如暗牧这样的,你几乎就可以无视他的AOE伤害了。
您瞧,CTM的H模式的难度已经不是建立在所谓“高技巧”跑位,而是一个高强度上了。这好比让你参加110米跨栏,暴雪在那一头说,这个很简单啊,你们就跑,然后跳就行了,至于及格成绩,就9秒88吧。
于是,大家为了这个遥不可及的目标,一次次的灭……灭到天荒地老。
至于4.2,从目前公布的BOSS战视频和数据看,暴雪依然采取了“技巧性”+“装备检验型”的设计思路。这种方式只可能满足高玩的需求,对普通玩家太过不友好。
有一个很有趣的论调是这样的:CTM是版本初期,所以暴雪不能把装备属性或者装备搭配设计的太完美,不然后面装备没法设计了。我不知道这个观点是从何而来,我们先谈谈装备“创意”问题吧。WLK时期,装备属性设计最有“创意”的是什么时期?不是ICC,而是TOC,亡者的统治,法系的极品首饰,最完美的搭配对象是平衡德。因为只有它的星火术,在那个时期可以完美的控制在2秒出头,并且拥有很高的暴击,保证最大化这个首饰的效果。其次,死神裁决,攻击可以触发最高属性几百点,物理系梦寐以求的极品,到现在还有不少团队刷H模式TOC,来获取这个首饰。
这两个首饰的属性并不是首创,因为已经有模板可以参考了。前者,TBC初期副本卡拉赞的电容器;后者,WLK初期的高尚卡。暴雪做的无非就是提升它们的效果,再放到新的BOSS掉落列表而已。那暴雪有因为“不能把装备属性或者装备搭配设计的太完美,不然后面装备没法设计了”苦恼吗?
套装特效,这部分的确是有为版本服务的考量,暴雪不会让低级的套装太强悍,导致高级套装无人问津。可这也不是问题,再拿3.2版本的T9套装为例,DK套装,鸟德套装,这些都是足以让职业出现翻天覆地变化的套装属性,不一样设计出来了?T10没它们有竞争力,那暴雪大可以强化这些职业甚至把套装属性整合进去,有什么问题?典型如DOT可以暴击,鸟德蚀星蔽月系统时间和效果延长等等。
唯一能拿出来说的,就是装备属性的搭配了,初期确实不可能搭配出一套属性完美,完全符合职业输出/治疗/坦克极限的装备——但这仅仅限于T系列套装,散件应该足够丰富,以满足不同的配装需求,ICC在这点上做的就很好。
那我们来看看CTM是什么样的。猎人的双手武器,只有一个BOSS掉落。法系DPS的魔杖,只有小怪掉落而且掉率低到让人发指——顺便一提,H模式下没有法系的魔杖掉落。盗贼的手腕,一个BOSS掉落。更不用提其他部位,比如副手只有一种选择,奥法的毕业饰品是H模式最终BOSS龙母掉落这种吊诡的事情。(有这个首饰奥法输出可以提升极高)
魔杖,小怪浮云般掉落
你会发现,CTM的装备掉落,不是为了能让玩家更好的配装而设计——而是为了能拖延足够长的时间。你已经一身372,可能还不得不为了一件装备而反复打这个BOSS,然后祈祷黑手RL不要再黑——因为自己拿的还是蓝色的破烂货。这还算进度比较好的团队,如果进度差的呢?
如果说,以上这些都是小问题的话,那么接下来装备掉落统一,则从根本上打击了游戏的PVE结构。10人和25人掉落统一了,对玩家来说,打10人和25人没有区别了,那我为什么要打25人呢?找9个聪明人容易还是找24个?我为什么要用DKP活动?我10人一样有装备。
于是,在难度和掉落的双重夹击下,ICC时期红红火火的G团消失了。老板不见了吗?打工的人消失了吗?不是的,因为难度太高,25人组织不起来。可是对新人来说,我要参加10人,门槛一样比天还高。
从TOC开始,副本的开荒要求是很平滑的,以ICC为例。5人副本+TOC+装绑紫装,玩家大概一身245,就可以犹有余力打通10人ICC。10人ICC251毕业的团队,可以比较轻松的放倒25人ICC,然后以此类推。你会发现,每一个副本级别开荒装备要求都留有空间的,玩家不用将自己职业输出,坦克,治疗以及配装搭配到极致,换句话说,你在这个装备级别下,可能用80%实力就可以搞定BOSS。
CTM呢?光靠刷5人副本外加装绑装备,玩家需要1个月高强度的FARM,才不过获得参加RAID的资格而已,参加RAID之后,玩家往往需要100%甚至120%努力,才可以放倒一个BOSS,因为装备不足,过渡不够平滑。
随着掉落统一,暴雪设计新副本时的“留有余地”都是针对前一个RAID的最高级别计算的。比如,372级H模式毕业的团队,可能在开荒4.2版本比较轻松。但359级装备的团队,就明显困难。更何况,从测试服372毕业的某大公会打BOSS灭到仆街的情况看,就算正式版削弱,其难度也不会低到哪去。大多数人也不可能有372装备毕业吧,于是,新一轮的5人副本+声望之旅开始了,在你辛苦一个月以后,你会发现,你的处境和CTM初期没有任何不同。
所有副本模式在CTM里完全统一,在不少人看来不错。但在实际运行一段时间后,开始暴露严重的问题。
人才储备和交流。
ICC时期,虽然副本难度相对简单,但很多人还是处于中低端,有些甚至连普通模式都打不通。CD分开的好处是很明显的,比如一个亲友团,主攻10人,10位亲友进度很快配合默契。但这不影响他们到25人团队里面吃吃便当,拿拿装备,同时也会在25人里挖掘人才,一旦10人团队里有谁临时AFK或者需要替换的时候,25人是一个补充。
这哥们已经喊了3周了
同理,25人的团队,RL在组织活动之余,也可以组织10人团队,既可以考察新人,也能提升团队装备。
CTM时期是什么情况呢?CD合并导致团员面临非此即彼的选择。打了10人就打不了25,打了H那么这个CD人员就无法替换(H模式有ID无法合并)。以目前副本难度和强度,10/25人出现人员问题是非常正常的,这时候RL去哪里找人?找到人之后又如何观察他的表现?只能通过副本。可一打副本,一旦这个新人表现不合格,就意味着这个CD又被浪费了,RL只能在下个CD重新招人。
况且,在这种难度下,各团RL都恨不得把所有优秀成员都绑在身边,优秀成员不断向高端团队聚集,普通玩家没有提升的空间和表现实力的舞台,25人团空前萎靡,人员流动趋向停滞,这时候何来PVE的交流?
25人已经饥渴到这个程度了
对PVE环境的影响。
ICC时期,副本空前繁荣的原因固然有“便当”的因素,但更多的是满足了不同阶层玩家的需要。而以CTM副本的难度和掉落,必然出现早期10人团的繁荣和25人团的衰败。随着时间的推移,10人团进度提升的过程中淘汰了一大部分之后,剩下部分必然出现人员问题。这时候,RL面临2个选择,1是继续补齐人员,那么在持续不断的人员调整AFK中,RL迟早会厌倦——尤其是在开荒时期。2是几个团队合并成25人团开始活动,这样可以暂时的解决人员问题,但是随之而来的就是两种模式下不同的战术所产生的磨合适应期,如果磨合成功,那么这个25人团算暂时逃过一劫。如果磨合失败,那么10人团又无以为继的情况下,只能选择解散或者便当。
对职业的影响。
CD合并,掉落统一,难度提升带来的必然是苛刻的职业搭配。你能不能提供团队免伤?不可以,那就不做优先考虑。你能提供很好的打断吗?不可以,那么老奈P2你要吃亏。你能双天赋坦补DPS吗?不可以。那么RL不会要你,因为某些BOSS战需要3坦克或者4治疗。
对团队成员苛刻的组合要求,进一步缩减了团队的灵活性,稀有职业本身就不好找,还要优秀的稀有职业,没有还打不过副本,这不是更加让人头疼?
很明显,把CTM更新到国服之后,面对国服数量更加庞大的小白和菜鸟,外加刚吃完便当满嘴是油的玩家,CTM将打击的他们生活不能自理。
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我在这里给大家科普一下魔兽世界里的法爷。
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我记得80年代末的火法很强力吧。。记得当时狂暴第一,火法第二
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60年代pve 40人团最多三术士,貌似暴露年龄
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60年代团里有几个术士几个法师,70年代法师疲软我承认,国服首down鸡蛋里是没法师,80打榜的难道除了橙斧双 ...
奥杜尔没怎么打过 不评论,htoc小强法师为了多目标还得去转霜火法,dps完全不如术士的,多目标也不如,双子一直是移动站当初奥法伤害完全比不过术士不说了,老三单体的话和术士差不多,法师可以帮忙打断,术士又个群控,老二法师略微占优。老一双目标,法师可以偷三阶段的践踏眩晕,也差不多不过dps上当初我记着开荒的时候是术士高。巫妖王就不谈了我记着首杀也是只带一个法师的,术士被瓦格里抓直接不用救,其他boss都吃生存的,dps上火法成型前和术士差不多,更别说那个版本的恶魔术恶魔照成的伤害直接提高全队的法强。85就更不用说了,前面三个本除了古加尔法师变身作用比术士大其他都不如术士甚至那个版本不如暗牧,85螺丝也是不带法师的,除了火鸟和火蜘蛛之外其他意义也不如术士,ds是法师的天下不说了,我感觉那个版本就是专门为法师设计的,90级开荒火法dps真不如术士,更别说那个版本术士的门作用多大不说了,到了雷神那个本也是术士比较厉害,最后一个版本不说了 术士是所有职业的爸爸 同上个版本的ds。之后我就没怎么玩不评论了,方正从70级玩到90级,能说法师比术士厉害的只有ds那么一个版本。其他的都是术士占优或者碾压。
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除了5.4的脑残箭,也没看比法师强多少,pvp冰法真是越来越费
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上个2700成就在说话啊
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术士控不了*恨,输出也没啥特点,PVE压着法师打是哪个世界线的。
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回你两个字,呵呵,fs当年pvp被带狗的ss完艹,但是pve自从80以后基本是碾压ss,更别提80级后期满暴击的火法。
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开荒和打榜都很重要啊,开荒是拿装备,打榜是看职业上限啊,不然版本中后期还有什么好玩的
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还有 说到打榜 都说80级火法厉害 其实你看到时的wmo你就知道了,几乎大部分的boss 术士都比法师高,哪怕到最后几个cd。
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自己看完内容,我说法师成法爷和亲儿子是因为pvp,pve法师一直被术士压着摩擦。。
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我咧个去,这是真的吗?刚才在NGA上看到的帖子,国服3.35和CTM的消息
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cwower们坚守阵地吧,别来TF抢带宽了。请记住两个时间点,明年1月和5月。点到为止,不解释,你懂的!TF玩家这两天已经欢天喜地的迎接CTM了,哥在周日前准备升到85级。看到GF朋友们还在水深火热之中,不由得心存怜悯。昨晚TF卡的一B,排5人随机本次次都遇到掉线的。哎,拜托你们别再往TF挤了。毕竟你们的好日子也马上就来了!我们工会有WY内部人员,刚才已经在我们工会QQ群里爆料CWOW将在明年春节前和五一前开启3.35和CTM,并叫我们在GF有小号的赶紧练到满级,随时等待新版本的上线。我要说的就这么多,不要问我问题,不解释。最后有图有真相
那些怒奔台服的可以回归了~~
WOWZ在国内已经是最大的了。。TF只是小菜一碟。
不用计较。
哈哈,上了80,自己刷卡拉赞去,nnd~~~
这算是算是内幕?爆料的来了
这对我来说是一个好消息,快点开启啊
难道就是那个舅舅??网易舅舅??
希望是真的,等着了
哇哈哈!有图有真相,上图才是真谛
呵呵,又是网易舅舅的消息~
3.35是晶红龙殿,那可是icc解琐4区然后再每半月buff5%,持续到25%的时候开的,自己算日子去就好了。
这样的话,今年放寒假回去,我可以好好的爽一把了
果然是有图有真相,看来这次是真的咯。
虽然只有这短短的几行,但是能切身的感受到丝丝暖意。
就算是5月CTM上线,还是比台服晚了半年啊。人家早毕业了吧,没准又比咱们高出2个版本。
就快寒假了,我得抓紧时间去练小号去了,加班加点是应该的。
我支持顶楼主,也支持网易,期待新版本。
这么看来真的要开了,现在最紧要的是要把等级练好了。
是谣言吧?有证据吗,大家好好玩吧 不要相信这些没用的
看来玩台服那是危险嘎嘎的。
还是回来玩这国内好
希望这次不会让我们等的花儿也谢了!!
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