您的位置:
→ 命运冠位指定BOSS战站位就打法讲解
类型:策略棋牌大小:280.4MB评分:9.4平台:标签:
冠位指定BOSS怎么打?BOSS怎么通关?命运冠位指定BOSS的打法很重要,现在就让网侠小编带玩家看看怎么打BOSS吧!
每个BOSS都有职介,所以打BOSS先要明确职业克制。职介克制图如下:
明确了职介克制,就能起到事半功倍的效果,今天的狂本虽然怪物的攻击高,但是承受能力弱,针对狂本的特点,配置队伍那么可以从两个方向考虑。第一用高伤害的宝具输出从而快速解决战斗,第二虽然他攻击高,但是我有闪避、无敌。我用这些技能提高生存,打出更多输出。妖月就从这两种思路组了两支队伍尝试。
第一支妖月用的是现在阶段里宝具伤害最高的罗宾汉。配合能快速攒NP的孔明和贞德。围绕罗宾汉宝具输出的队伍。
在这支队伍中,我罗宾汉带的是天之杯,加强宝具伤害。有人会觉得这样能快速攒齐NP嘛,***很明显,是可以的。孔明两个技能都可以增加NP,而且加强,罗宾汉有消弱攻击的技能,能大大增加队伍的能力,另外孔明加贞德加罗宾汉一共有八张蓝卡,而且罗宾汉第二技能能增加NP获得。但是这个队伍的缺点是:你必须保护你的输出到BOSS前还活着。所以大家如果在BOSS前输出被打死的那个回合,请直接关掉游戏,重开。这样会回到这一回合开始,提前先做好保护作用。完成这些看到BOSS就看你的输出够不够强了。妖月的罗宾汉还是很给力的。
接下来我们来介绍第二种思路,这个更适用于低配的队伍,如图:
这章图由我的玩友发给我的,利用大狗的闪避,人物技能闪避,盾娘的,志愿带贞德。而且大狗有一定概率即死,有时也会爆死BOSS,而且大狗宝具伤害也不低,属于我一次打不死你,我拖,我拖到宝具好了再打。这种打法,需要判断敌人的攻击,这时可以充分使用我之前介绍的SL打法,保证敌人打的输出全部都MISS掉。并且从敌人的攻击中吸收NP。
总之对于这样的BOSS我们需要针对职介打克制,保证输出的存活。这就是核心思想。希望能给目前还不能打死长江的玩家提供思路。
以上就是网侠小编带来的全部内容,更多更精彩请“网侠命运冠位指定”。
更多命运冠位指定内容,请进入专题:
安卓版本:v1.8.2苹果版本:v1.8.2
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:11.23最新版
专题标签:萌系动漫卡通日韩游戏pk
《命运冠位指定》是一款画面清晰的角色扮演类游戏,在这个未知的大陆有一个传说,魔族入侵人类束手无策,在游戏中你需要扮演英雄,将这些...
8.5网侠指数
猜你喜欢萌系动漫卡通日韩游戏pk
相信大部分玩家都对Q萌风格的手机游戏都非常喜欢吧,现在小编给大家带来了最新、最全的Q版萌系手机游戏,在这里不止有三国题材、西游题材、更有非常多火爆动漫、小说、电...
相关游戏其他版本
游戏礼包推荐礼包
命运冠位指定游戏资讯[共11篇]
命运冠位指定攻略心得[共200篇]
命运冠位指定游戏问答[共23篇][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生若只如[/uid] ( 19:46)[/b]因为坤哥嘲讽暴雪,导致icc防战犹如杀了暴雪全家。
不也强过么
我是从60开始玩的,谈下感受60级是只有战士能坦。当时的怪高你3级打你是有碾压效果的,好像是爆双倍的伤害,当然等级高本身还有高暴击的效果然后首领怪是默认高三级,打T一直可能会出碾压效果,怎么规避呢,依稀记得当时有个属性叫防御等级,当你防御等级堆到一定数值才能免碾压。怎么免暴击呢,那就是堆三围,然后靠ZS的高格挡,使得BOSS的平A打到你身上要么躲闪 要么招架,要么格挡,这样就不会结算成平A效果,那就没有暴击了,T就不会猝死了,所以这也是为什么很多刚进Mc的T会被门口两个石头人碾着玩,说很久见不到老1,在大神研究出来之前,谁懂这些?当时还有两个很蛋疼的机制 一是miss机制,高三级怪默认是双持命中79%,双手,法术,单手+盾的命中是86%,你是要堆命中的,否则可能你上去一个盾猛,脸黑点Miss了,Boss就转头打DPS或者治疗了,所以当时很多都是要求开怪等5秒,让T建立仇恨。第二个是Boss有招架闪避机制,当时平A打Boss正面有招架 躲闪,屁股后面躲闪,躲闪不去说,正面招架有个很致命的问题,招架后会有攻击加速效果,这在BOSS身上发生就很致命,所以当时的Boss是绝对不许站正面打,当然主要原因是当时正面的顺劈和喷吐都是秒DPS的,其次就是招架原理,所以当时有些压力过大的Boss会有T不停的取消平A只靠被打回怒,然后用技能拉仇恨。当然因为ZST的技能都是物理攻击也还是计算招架躲闪的,反正这些机制影响了初期的几个大版本,造就了当时ZST的盛行,当然也为了后面的还债埋下伏笔。70级是开始就有野德T但主流还是ZS,70多了个新的属性叫 精准,精准是用来减少BOSS的招架和闪避的,一般需要堆5%左右,当时我记得要打团,先堆命中,然后堆招架,其他暴击急速先放一放。然后防骑在海山开开始新起,海山暴露了ZS拉群怪很无力的弱点,当时的雷霆几秒才一次,没有持续伤害效果。当时的防骑奉献就可以完美应对,但当时很多防骑都是奶骑转的防骑,对T的机制不是很了解,所以防骑不算很多。到了太阳井,防骑的机制大家摸的比较透彻了。防骑成了新贵,防骑有什么好处呢,防骑当时的技能 审判 飞盾 奉献,都是法术!只计算Miss,没有招架和躲闪效果!造成的结果就是你防御等级够了免碾压,法术伤害少招架,唯一要担心的是暴击,在三围堆高的情况下比较少出现,在加上防骑群拉给力,防骑越来越受欢迎,每个工会开始有意识的培养防骑,但当时的ZS还是主流,因为一个团队来说团长声音最大,接着可能就是MT,MT甚至被定位是团队的荣耀,再加上当时装备掉落稀少,人数众多,转天赋困难(当时单天赋转一次几十G很肉疼)。所以转的人有,但不多,但明显的ZST开始走下坡路了。到了80,当时好像防御等级机***消了,装备开始没有防御等级这个概念,精准等级也取消,招架加速取消,只有保留了三围。防骑经过大改,很多免伤技能,尤其当时的炙热防御者,自动春哥!还有各种小免伤,Buff又多。新贵DK,也是自动春哥:大墓地,小免伤也多,还有当时其他T没有的魔法免伤,练级是从高58开始,追赶大部队迅速在DPS和T两方面表现出色。在TOC时期,因为小强的小怪是吃格挡的,DKT没法抗,只能靠堆格挡的ZS或者防骑去T小怪,Boss是不让ZS去T的,太容易猝死了。抗TOC小强的小怪是80时期ZST最后的光辉,到了ICC,ZST各种猝死,再加上当时狂暴表现强势,所以很多Y索性就转狂爆了,让防骑和DK去扛吧,既安逸 团队Buff又多。反正ZST的谷底就是80了,我自己是信仰战也各种嫌弃。85 我是AFK了,没太多经历,不过从当时的团队配置来看,74和DK更佳,ZS和德有一战之力。90级归来,玩了武僧和ZST,当时武僧机动性有翻滚和分身,物理免伤有本身的醉酒机制和金钟罩,魔法免伤更是有两个90%的免伤!ZS有什么?一成不变的格挡 盾墙和鸡肋一般的盾牌吸收,当然当时最厉害的还是防骑,我跟的首杀团打得雷电王座,很多BOSS 防骑是可以单T的,依靠当时的复仇机制(怪打你的结算前伤害越高,你打出的输出也越高),防骑甚至在可以打到,DPS 治疗 承受伤害,三个都排名第一!到了围攻奥格瑞玛,我又AFK了知道的也不清楚,但防战当时的机制并没有什么改动,半死能活的状态。100就练小号和要塞了,玩的不多,评价和90差不多,多了点免伤,依旧是鸡肋般的盾牌吸收和盾反..到了110,当时看到盾反改成了持续时间内无限次反射法术,还带有魔法免伤!我当时真他妈的跳起来了,等了快10年了!战士终于有个魔法小免伤了!然后鸡肋般的盾牌吸收变成了逆天般的无视苦痛!这两个技能的改动造就这个版本初期的防战强势。当时看到ZST如此强势就知道肯定要砍,虽然说一直在砍ZS的吸收盾,但好歹中间好歹给了个糖:灭绝者,大大增加了ZST的DPS和怒气获得能力。使得现在ZST的可玩度大大增强,当然后续的削弱也在情理之中。M要塞开荒中的表现因为没有魔法免伤而差强人意也在意料之中,毕竟不能和熊还有武僧比他们的长处。总的来说ZS的之所以这么惨,是因为,他是一个在60级时候就设计完整的职业天赋,对应当时的机制很好用,但随后版本更新,T的机制一直在变,而ZST一直只是修修补补,不像防骑和熊都有重做,不像DK WS和DH都是新职业,对应新的机制重新设计而成。60和70独霸MT位置,后面几个版本一直在还债。这个版本重新设计后一直在做平衡,无可厚非,M要塞表现差是因为一贯的法术免疫机能缺失,已经习惯了,而且已经有了很大Buff了,不求更多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生若只如[/uid] ( 20:18)[/b]我是主宰加钥匙抗到死,进冰冠,满buff9万血
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]萌漆园吏[/uid] ( 23:32)[/b]80那会还有防等的,东涌湖的pvp肩膀附魔可以少5点防等,堆236就可以。那会icc老三护腕有超模防等,锻造的绿甲裤子没防等,全靠手腕补。其实我很喜欢这个设定,想当t?不去研究,入门都没办法让你入门,首先得刷够防等,刷够了,五人本基本会打了,直接就可以t。哪像现在,特么是个能t的职业切个天赋就是t了。85那会我扛过大螺丝,那会我走的精通格挡流,效果还不错,能打,但是开龙魂了还是因为缺dps我转输出了。90咱俩正好相反,我ag才回归,那会工会团基本是一防骑一防战,那会五个t很是平衡,各有优劣但是都能打。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生若只如[/uid] ( 23:16)[/b]80还有防御等级啊..忘记了,主要80的时候对这个东西的要求不是很苛刻了,当时英雄本的难度比较低,而且国服开的比较晚,装备很好刷。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萌漆园吏[/uid] ( 23:32):[/b]我是从60开始玩的,谈下感受60级是只有战士能坦。当时的怪高你3级打你是有碾压效果的,好像是爆双倍的伤害,当然等级高本身还有高暴击的效果然后首领怪是默认高三级,打T一直可能会出碾压效果,怎么规避呢,依稀记得当时有个属性叫防御等级,当你防御等级堆到一定数值才能免碾压。怎么免暴击呢,那就是堆三围,然后靠ZS的高格挡,使得BOSS的平A打到你身上要么躲闪 要么招架,要么格挡,这样就不会结算成平A效果,那就没有暴击了,T就不会猝死了,所以这也是为什么很多刚进Mc的T会被门口两个石头人碾着玩,说很久见不到老1,在大神研究..[/quote]5.4精通复仇防骑h小吼带你飞100级悬垂还好,黑石一开,大量的魔法伤害让防战彻底沦为屌丝,680的dkt都有抗m格鲁尔的,700史诗毕业的zst难挡h格鲁尔一刀,我一个朋友zst整个wod没明白为何冲锋死在副本门口的小怪上
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Shareek[/uid] ( 00:10)[/b]战屌的魔法免伤一直是个笑话,到7.0后稍微有所改善
这版本死都不玩战士T给揍了太久了不过,玩应该还是可以玩的吧没那么弱
垃圾职业没有之一。这职业在暴雪爸爸眼里是纯正苦逼屌丝的那种。