圣骑士装备选择分析:破甲为暴击和急速的90%
作者:Cerappler来源:NGACN发布时间: 13:07:37转帖到个人空间
摘要:当然,并不是说暴击急速递减我们就尽量舍弃他们,这是很多人容易犯的极端化错误:他们虽然收益降低了,仍然是在TBC范围内微弱优于破甲。粗略的说,TBC范围内,我们在选择装备的时候,将破甲视为暴击、急速的90%就可以了。
本文来源于NGACN,作者 Cerappler,原文地址:& 转载请在文首保留此行。
咦,这里有几个几个奇怪的数字(链接为178WMO数据)
战斗时间1分15秒
急速部分:39次普通攻击+鲜血圣印
破甲部分:39次普通攻击+12次十字军打击+7次神圣风暴
战斗时间1分41秒
急速部分:55次普通攻击+鲜血圣印
破甲部分:55次普通攻击+16次十字军打击+9次神圣风暴
战斗时间2分2秒
急速部分:63次普通攻击+鲜血圣印
破甲部分:63次普通攻击+19次十字军打击+10次神圣风暴
战斗时间2分37秒
急速部分:86次普通攻击+鲜血圣印
破甲部分:86次普通攻击+25次十字军打击+12次神圣风暴
战斗时间3分20秒
急速部分:92次普通攻击+鲜血圣印
破甲部分:92次普通攻击+31次十字军打击+16次神圣风暴
战斗时间2分24秒
急速部分:73次普通攻击+鲜血圣印
破甲部分:73次普通攻击+22次十字军打击+12次神圣风暴
TBC大多数BOSS的护甲分为两个档次:。布鲁塔卢斯是太阳井高地唯一一个具有7700护甲值的首领。
护甲免伤公式为:伤害减免% = 护甲 / (护甲 + 护甲因素) 。73级的首领,具有11960的护甲因素。
我们建立的模型分四种情况:
第一、 强弱双破甲,
第二、 仅有强破甲,
第三、 仅有弱破甲,
第四、 无强弱破甲,
ArP(这里指百分比,下同)提升伤害的计算方式:令BOSS护甲值=AC,外部破甲因素=m%(m=0,5,20,24),外部破甲后护甲D=AC*(1&m%)
自身ArP=p%,则BOSS剩余护甲值ac=D*(1&p%)
对BOSS造成的伤害将是1&[ac/(ac+11960)],如果0ArP,则会造成1&[D/(D+11960)]
那么提升的伤害比例为:
(D+11960)/(ac+11960)&1,即D*p/(100D-D*p+119600)
5.93破甲等级=1%无视护甲
注意到TBC的破甲等级很难堆上200,因此我这张表格只绘制到201破甲等级,即34%无视护甲。
第一列是护甲穿透等级,第二列是对应的护甲穿透百分比,中间的表示TBC常见6种护甲下各种护甲穿透情况下相对于0急速护甲穿透所提高的伤害百分比,比如19%破甲就比0%破甲高出了6.66%的伤害,当然这部分要乘以破甲影响到的输出比例,大约42%;
如果你想计算19%破甲比4%破甲高出了多少百分比的收益,则算法是(1+6.66%)/(1+1.33%)&1。最右边三行表示相同物品等级提高的命中/暴击/急速,比如14%的无视护甲对应的物品等级可以提高5.29%命中。
为了简化计算,我们只考虑两个配置完整的情况,亦即5852护甲的67%伤害与4712护甲的71%伤害,在其他情况下破甲收益会进一步提高(然而由于外部破甲缺陷,总体DPS会降低)
在自身0加速、0破甲的情况下,平均6.4秒一次十字军打击,12秒一次神圣风暴,那么我们100,00秒的输出中(算上风怒与迅捷惩戒),大约有3635次血印与1562次打击,833次风暴。前者3635次血印,后者在3.3的顺发攻击AP加成下大约为2490次平砍(PS.武器为奥伯莱恩,AP取3400,这是一个算上耻辱/.狂暴者的平均值,不难达到)鲜血圣印为白字伤害的48%*1.13%,因此可视作/次白字伤害。
那么总体上,急速/破甲影响伤害为=103.6%或=102.3%,也就是说两者影响的伤害部分基本相同。另外,由于急速与破甲差距的部分,亦即血印,仅为总体的20%到22%,整个TBC撑死不超过650的战斗时平均急速等级也就是51%急速。
扣除风怒的影响,急速的提高不会带来超过10%的破甲收益变化,因此我们忽略急速的改变对破甲收益的变化(注:相对急速的收益变化而非相对总体DPS,由于急速的提高,白字比例会更多的提高,因此相对总体dps,急速的提升会带来破甲收益的提升)。
3.3.5防骑资料
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民主自由富强
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刚才看了有一个会长大人关于武器战士的帖子,帖子五页的回复里大部分人都说武器战士对于力量的需求大于暴击。还有什么6年的老战士出来说武器战士就是需要力量和精通。
我想问下,你们知道SIMC是什么吗?知道暴雪是根据什么来测试战士的伤害的吗?知道为什么5.2巨人/嗜血/怒击 -10%伤害吗?
我转两个经过SIMC测试的帖子数据过来给你们看下
[武器 PVE] MOP武器战指南[/url]
专精简介在战场上拥有无与伦比的机动性并且可以提供多种团队增益。他们有优秀的单体输出和强力的近战AOE,同时战士在斩杀阶段的伤害是无人可比的。战士拥有直到阵亡才回枯竭的能源系统:怒气,怒气可以由平砍和某些技能提供也可以通过受到伤害来获得。
艾泽拉斯国家地理
武器战有是非坚实的双手伤害,连贯的低消耗的群体伤害,稳定流畅的输出循环,他们不是十分依赖装备,但是武器对他们的提升非常大
正常阶段:目标生命在100%到20%之间的战斗阶段& &
斩杀阶段:目标生命在20%到0%之间的战斗阶段
巨人debuff:由巨人打击提供的6秒的debuff,破光目标的护甲(只对自己有效)
激怒:由嗜血,致死打击,巨人打击暴击或者狂暴之怒提供的6秒增加10%伤害的Buff
狂暴之怒:可控的激怒,不占GCD 30秒冷却
TFB层数:可用血之气息的层数,最多5层
猝死: 你的近自动攻击20%的几率重置巨人打击的冷却时间
起手TFB链:起手TFB链即是你在一场战斗中第一个TFB层数的堆叠状态。
在一场战斗开始时,在你的压制停止连续触发前不使用你的第一个巨人打击,风暴之锤,龙吼或者其他输出技能,这是十分重要的。这么作可以最快速的让你堆叠高层数的TFB(如果你运气够好),更好完成第一此暴发。起手TFB链在压制和致死打击第一次不可用或者TFB层数到达5的情况下结束。(比如开场 冲锋-致死-压制-压制-压制-致死-压制-压制即是一条起手TFB链)
战士一项很大的优势便是他们无与伦比的移动性
冲锋:用这个技能来拉近与敌对目标的距离,并且打昏目标一小段时间。在某些情况下也可以用来骗怒。怒牛冲击雕文可以让冲锋提供额外的15点怒气。迅猛突袭雕文可以让冲锋同时打晕3个目标
援护:拉近战士与友方目标,图特或者战旗的距离,配合冲锋可以让战士快速移动一段很长的距离,注意不要玩的太high而光荣牺牲(我的意思是尽量不要援护坦克)
英勇跳跃:不要求有目标,对于快速或者紧急移动非常有效。在死从天降雕文的作用下可以提供不俗的单体/AOE DPS
虚弱打击:你的雷霆一击使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
破甲:你的破甲攻击降低目标护甲值4%,可叠加3次。加了雕文的巨人打击也可以提供这个效果
耐力:你的命令怒吼为团队提供10%耐力加成
攻击强度:你的战斗怒吼为团队提供10%攻强加成
物理易伤:你的巨人打击削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
缴械:卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。
拳击:主要打断技能
断筋:使目标残废,移动速度降低50%
破胆怒吼:使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。
嘲讽:如果战术需要可以分散boss的注意力,大多数情况下你要以生命为代价
挑战战旗:AOE嘲讽,可以把战旗投掷到想要的位置
剑在人在:使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。
盾墙:受到的伤害减少40%。期间需要盾牌。加了雕文之后可以减伤60%但是CD增加
法术反射:这个可以有
集结怒吼:增加团队血量20%
挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%
群体法术反射:如果真的需要
战斗姿态:主要的攻击姿态,使普通攻击获得全额怒气。(3.5x武器速度)
防御姿态:25%的减伤,使你的攻击造成大量仇恨。与盾墙或者剑在人在配合使用效果非常好,只是别忘了之后切回来
狂暴姿态:只能从白字攻击中获得一半的怒气,但是受到伤害时可以获得怒气。每受到1%HP的伤害可以让你获得1点怒气。当你即将受到大量伤害或者每秒受到超过2%HP的伤害时可以切换到这个姿态,其他情况下用战斗姿态输出
唯一能直接影响你dps的只有60和90级天赋
主宰:减少冲锋的CD,提供更频繁的移动和怒气
再度冲锋:需要爆发性移动的情况下选择
战争使者:如果需要打晕目标(控制)的情况下选择
狂怒回复:需要定时治疗的情况下选用
复苏之风: 一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用
胜利迫近:最弱的自疗技能,但是可以备选技能加入dps循环比英勇投掷要强一点
错愕怒吼:一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用
刺耳怒吼:需要群体减速的情况下选用
瓦解怒吼: 非常方便的群体打断技能也可以把他当成备用的打断
剑刃风暴:需要大量AOE的战斗请选用这个天赋但是至少要保证小怪们活的时间大于技能持续时间
震荡波: 在你需要频繁的击晕的情况下选用,但是在这层天赋中它是最坏的伤害技能
巨龙怒吼: 在不需要大量的AOE的情况下,这是最好的单体输出技能,它的伤害非常高。因为它不受巨人debuff和鲁莽影响所以尽量用在鲁莽和巨人debuff以外的地方
群体法术反射:吸收Boss的法术,在某些boss施法的战斗选用
捍卫:可以用移除移动限制效果
警戒:可以用来分担队友受到的伤害,最好和盾墙或者剑在人在使用
天神下凡:如果战斗中有20秒左右的爆发阶段那么可以选择这个天赋,其他情况下浴血奋战和风暴之锤是更好的选择
浴血奋战:在有AOE的战斗中表现很好,可以连同鲁莽,饰品等配合AOE爆发
风暴之锤:最好的单体输出技能,纯单体,无爆发的情况选择
不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合
最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文
最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/压制雕文
最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文
最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文
最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,致死打击雕文
最大化AOE:死从天降雕文,压制雕文,横扫攻击雕文
输出与循环
最大化TFB层数监控激怒,最大化使用狂暴之怒最大化每个巨人debuff内的伤害通过合理的使用猝死提高巨人debuff的覆盖率监控你的怒气并合理的使用你的怒气通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害
怒气机制简介
技能怒气值自动攻击[武器姿态]3.5*武器速度致死打击,激怒10怒吼20胜利追击-10雷霆一击,致命平静下的英勇/顺劈-20猛击,英勇/顺劈,斩杀,旋风斩-30
循环可以简单的视为一个优先级系统,以及一些特殊情况,当遇到这些特殊情况时,跳到下一个技能,考虑下一个优先级的技能
1.致死打击
2.巨人打击
除非巨人debuff还有0.5秒以上 或者起手TFB链还没结束
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非巨人打击CD小于6秒 或者起手TFB链还没结束
4.龙吼(如果选择了这个天赋)
除非在巨人debuff之内 或者起手TFB链还没结束
7.备用技能
怒吼(除非在巨人debuff期间)&胜利追击&英勇投掷
单体,正常阶段 英勇打击/TFB的应用
你可以在以下的情况下使用英勇打击
如果TFB层数=O
怒气将要/已经溢出的情况下使用
压制雕文:如果你十分自信,你可以用压制雕文来提升你压制的伤害,此时用顺劈代替英勇。你只能在TFB层数=0并且没有压制buff的情况下这么干
如果TFB层数&=1
你可以在以下5种情况下使用的英勇打击
怒气将要/已经溢出的情况下使用TFB层数的持续时间马上消失巨人debuff效果马上就要消失你有致命平静效果TFB层数为5并且有巨人debuff(或者巨人CD在6秒之外)
在以下种情况下即使/已经溢出的情况下使用也不要使用英勇打击
如果TFB层数&=3或者巨人CD在4秒之内 (把英勇打击留到5层或者巨人debuff之中)
单体循环,斩杀阶段
1. 致死打击
2.巨人打击
除非还有0.5秒以上
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
4. 龙吼(如果选择了这个天赋)
除非在巨人debuff之内 或者没有其他更好的选择& &
除非在巨人debuff之中,或者怒气将要/已经溢出,或者没有其他更好的选择& &
7.备用技能:
怒吼&英勇投掷
单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用
在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。(确切来说,4,5TFB层数下的英勇打击的伤害要比斩杀的伤害高,但这种情况十分少见,所以斩杀阶段的英勇打击基本被忽略)
多目标循环
AOE输出是十分复杂,下面是一些准则
按CD使用致死打击-为了怒气剑刃风暴/龙吼到CD就用,配合爆发技能尽量保持横扫除非有4个以上的目标,如果你横扫CD一到就用,那么请用横扫雕文当你的怒气不够雷霆和旋风斩或者雷霆和旋风斩不值得使用的时候,使用压制,雷霆之锤或其他免费技能不要使用猛击,除非巨人debuff和横扫同时存在,并且你有许多的怒气并且目标在4个以下用顺劈替代英勇打击4个目标以上的情况下按CD使用雷霆,并且可以考虑使用共鸣雕文4个目标以上的情况下,当雷霆和致死都CD时使用旋风斩4个目标以下的情况下用雷霆刷新重伤
主要CD技能/饰品的使用
鲁莽:5分钟CD(2.5分钟4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)
颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低
英勇跳跃的应用
如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的
狂暴之怒的应用
在致死没有暴击情况下使用或者与爆发技能配合使用
致命平静的应用
一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上
命中(7.5%)&精准(7.5%)&力量&暴击 &精通&急速
在装等达到480以上时 2暴&1力量
多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)
红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)
红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)
蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)
蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)
黄孔:圆润日曜石(+320暴击)
部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶
药剂与食物
合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
以下只针对dps战士& &
狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性
德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制
矮人:锤转精,平均标准以下的选择
暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择
侏儒:平均标准以下的选择
兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精
巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个
地精:1%急速很废
牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。
血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思
landsoul的武器战指南,楼主用空余时间断断续续整理,翻译,更新而成。这篇指南写的比较详细,涵盖了循环中可能遇的大多数情况。希望对大家能有所帮助
由于楼主水平有限,并且是断断续续的整理而成,难免有错漏的地方,欢迎大家指出纠正。楼主会不定期纠错/更新或者回答一些提问
看见没& & 经过SIMC几百次测试&&武器战士& &
在装等大于480的时候&&2暴击的收益是2.6 1力量是收益是2.4&&
在装等达到505的时候,2暴击的收益是3,1力量是2.6
狂暴战士 的暴击收益是线性提高的,装等达到505之后 1暴击=0.8力量&&
暴雪在5.2设计完战士后,发现由于狂暴战士对于5.2雷神副本装备的使用导致DPS超出其他职业过高,所以怒砍狂暴战。
用什么测试的呢?就SIMC!不信的话可以去看螃蟹2.20那天的推特。
以后拜托,用数据说话,别张口就无脑啊你需要什么什么。
我在多玩论坛就没见过一个技术性的帖子,全都是提问 然后回答的人千奇百怪 无论智商高低都来回答。麻烦回答之前看看i自己的水准,误导别人很有趣?
今天看了那个会长的帖子,一群人的无脑实在是让人气愤之极。
Riverdance
Lv.4, 积分 590, 距离下一级还需 410 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你这帖子说明啥呢?战士技能天赋纲要?
拖刀的骨头
Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
每个人玩游戏观点 套路 想法都是不一样的,
像撸主这么精益求精的很少!
有些过激了,玩游戏么!自己开心就好!
Riverdance
Lv.4, 积分 590, 距离下一级还需 410 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
zq891209 发表于
每个人玩游戏观点 套路 想法都是不一样的,
像撸主这么精益求精的很少!
有些过激了,玩游戏么!自己开心就 ...
新人欢迎积分0 阅读权限40积分636精华0UID帖子金钱1824 威望0
Lv.4, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
分析的很不错,不过最关键的问题,怎么看上去还是加力量比较厉害馁暴是2=2.6,力是1=2.4,那如果力是2不就等于4.8?
还望回到过去
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15054精华3UID帖子金钱207103 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15054, 距离下一级还需 4946 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草
大侠啊俺还小 发表于
分析的很不错,不过最关键的问题,怎么看上去还是加力量比较厉害馁暴是2=2.6,力是1=2.4,那如果力是2不就 ...
不知道为嘛数据不一样呢。。。
装等508 力量2.8 爆击3.1
装等500 力量2.7 爆击2.8
都没到0.8。。。
装等480 力量2.4 爆击2.0
SIMC前天更新了,可能优先级有所改动吧。。
PS:数值表示每增加一点该属性DPS提升数值。
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
Lv.3, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
一个武器战 发表于
其实像楼猪这样的帖子也看过不少,只不过楼猪再一次强调了 暴击大于力量的理论,其他内容好像都是在某某某论坛上复制过来的!
Lv.5, 积分 1098, 距离下一级还需 1402 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
大侠啊俺还小 发表于
分析的很不错,不过最关键的问题,怎么看上去还是加力量比较厉害馁暴是2=2.6,力是1=2.4,那如果力是2不就 ...
意思就是2暴&1力&1暴,插孔全插320暴击
会长丶逗哥
Lv.5, 积分 1471, 距离下一级还需 1029 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小的,,,愚钝~~~~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分550精华0UID1981369帖子金钱1418 威望0
Lv.4, 积分 550, 距离下一级还需 450 积分
UID1981369帖子威望0 多玩草0 草
辛苦了,不管怎么样,至少楼主用心耗时去整理了,确实比那些上来就问,我木桩打多少合格啊?我要堆啥啊?我用啥技能啊?那些好多了。
论坛需要楼主这样的人,战士区,呵呵,从4.3到现在,营养贴几乎是没有了。太水了。现在逛就是上班累了,来看个乐呵的。
Lv.4, 积分 961, 距离下一级还需 39 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
fearless521 发表于
辛苦了,不管怎么样,至少楼主用心耗时去整理了,确实比那些上来就问,我木桩打多少合格啊?我要堆啥啊?我 ...
复制加粘贴!我想堆力量堆力量想堆暴击堆暴击。你管我的呢
Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶你&&很受益!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分678精华0UID帖子金钱2171 威望0
Lv.4, 积分 678, 距离下一级还需 322 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
特地开帖子ctrl+v?
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Lv.5, 积分 1539, 距离下一级还需 961 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好帖子,感谢撸主,学习了
Lv.4, 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
目前我看到的装备全是加急速的 ,有鸡毛用啊, 给你100%急速,有鸡毛用,全靠平砍啊,擦,垃圾,全是暴击精通的 还差不多,垃圾设计
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文 章摘 要
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本片文档仅作为参考,完全代表个人意见: & & 狂暴战的属性优先级: 狂暴战一般可以分为两种,双手双持,同时也被称作为泰坦狂暴战;另外一种就是双持单手,也称为一心狂暴战;当然,泰坦狂暴战现在作为主流的狂暴战,优势与一心狂暴战也是显而易见的,一心狂暴战只是在怒气方面获得更加迅速,在斩杀阶段,一心的优势才能真正体现出来;以上仅为两种战士的介绍; 当然,我自己也是泰坦,原因之一只是觉得双手双持实在是有点帅!!哈啊哈!!! 属性方面,优先级的形式; 命中&=精准&暴击&精通&急速 命中,精准只要达到2550就足够了,由于狂暴战有个嗜血技能,CD为4.5秒,有一个效果是暴击几率是自己暴击的两倍,也就是当你带buff达到53%时,也就是106%的暴击率,就可以嗜血必爆;这也是暴击最重要的原因; 精通:激怒效果下伤害提升; 激怒效果只有你的特定技能打出暴击的时候才能出现,或者有一个30秒CD的狂暴之怒可以提供激怒效果,而且激怒每次触发持续时间为6S,所以说当你在嗜血必爆的情况下,精通的伤害提升将可以变为常驻的; 急速:最废的一个属性,当然有些装备为了有暴击这个属性,一点点急速也无所谓; 输出手法: 在起手的时候:在团长喊道5的时候,吼出加耐力或者攻强的buff(具体名字为什么忘记了,嘿嘿),为了20点怒气,3秒偷爆发药水,2秒时候点碎裂投掷,然后冲锋,哐哐哐一顿打 哈哈; 具体手法:冲锋,(同时按出爆发:即鲁莽和颅骨战旗)嗜血,(如果嗜血没有打出暴击,立即按出狂暴之怒,提供具激怒buff),巨人打击+英勇打击(英勇打击是没有共CD的,消费30点怒气,尽可能在巨人打击的6.5秒内打出足够多的英勇打击,这可是输出的主要来源,所以在居然打击还有4-5秒CD的时候,注意留足怒气),怒击,风暴之锤或者怒击(看你的SP是否全部触发,如果没有全部触发= = 我只能说,是你的脸太丑了 哈哈,开玩笑的); 巨人打击6.5秒后 看怒气泄怒 不要让怒气溢出 ,优先级:2层怒击&免费血泳&一层怒击&英勇打击&旋风斩&消耗怒气的狂风打击; 以上都是基础 狂暴战最主要的伤害来源是靠两把武器,即使你除了武器外都是PT毕业装,两把双手496 483,是不可能打出伤害的;(当然这些废话,谁没有武器都一样打不出伤害,哈 不要在意) 毕业装备就自行百度吧,懒得打了= =; 重点是虾米啊 下面啊 -----------请看下面= =, 25HSOO的1-8boss的愚见;(纯属个人意见) 1号boss:天赋自行选择吧,偷dps,常驻剑(贱)刃(人)风暴,风暴之锤我也是常驻的; 起手,当当当一顿P,躲好黑水,就这么简单;如果你死了,那么只能说明你太菜了 哈哈,地板王称号献给你真是惨. 2号boss:剑刃风暴,风暴之锤(或者浴血奋战,伤害不会有多少差别),如果你可以全程抽2孙柔心,就插好粗暴打断的雕文,躲好地上的毒,躲好蚀骨酒,其实真没什么难的,如果你死了,同上 3号boss:狂龙之吼天赋,以及风暴之锤企图天赋随意;这个BOSS可是你的主场BOSS,第一个进门,全程挂boss,过了,捡装备,roll币,哈,一袋钱 ,真是惨;(真没什么要讲的) 4号boss:天赋:剑刃风暴,风暴之锤,其余随意;踩好裂隙,每次傲气冲天提前切换防御姿态(防御姿态可是保命神迹,插个小雕文,全程25%减伤不是问题,前提是你不要DPS,哎,不闹了,重点)每次出小怪的时候可是彪DPS的好时候当小怪刚出来的时候,先用两次或一次旋风斩,当小怪集中时开启剑刃风暴,转转转,DPS秒伤加上5W不是问题,重点,开剑刃风暴的时候一定要保持激怒不然DPS可以使大打折扣;如果你被囚禁了,正好是bug的地方,其他也没什么了; 5号:看着抽吧; 6号:看着抽吧,躲好技能;P2如果你没有特别的躲技能技巧,还是稳稳的呆在奶妈的旁边晃悠吧: 7号:下面:躲好技能,躲好好多技能,躲好好多好多技能;就这么简单,你想A高点,你可以尝试在小软出来的时候去用剑刃(贱人)风暴去偷点DPS,当心别被小软抽死,要DPS,就必须没节操,谁说小软只能远程A 8号:抽好boss,打好小怪,躲好余震,开好减伤,不要手滑,这个boss超无脑= = 9号:哎 说出来都是泪:
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