为什么玩游戏会上瘾吗?

游戏为什么会让人上瘾?
任何商业的成功,都离不开“人性”二字,游戏也一样。
为什么游戏会令人上瘾?一个重要因素,便是成功系统。游戏中的成就系统与社交激发的化学效应就像一个小核爆,对游戏逻辑的颠覆也宛如核辐射之于细胞。因为成就系统的社交接入,游戏的受众群,传播渠道,甚至自身的生命周期都被增益。
成就系统的前世今生
成就系统(AchievementSystem),2005年9月借着微软XBOX360的娘胎诞下后,第一次被打上了聚光灯,进入到玩家们的眼球。没人能说得清楚它是谁的种,有的说是杂交了上世纪末游戏“收集”和“刷分”的基因,可这种略带蛋疼性质的原始冲动说不定可以追溯到原始人时期,刚进化成型的人类杀了一头羊,又杀了一头牛,手舞足蹈之际又踩死了一只还没来得及撒腿的小青蛙。
天空飘来九个字,“恭喜你达成三杀成就!”
对于成就的上瘾,是在肾上腺素催化下,挑战达成那一刻,多巴胺喷薄而出后袭来的快感。我部门里有个大姐,整天玩消除游戏,挑战三颗星的成就。每每攻下一颗星,那因为极乐而拧巴的脸就俨然一块人体麻花。
正是诸如此类的成就易上瘾人群,让开发者们嗅到了商机。导致了近十年来,植入成就系统的模仿者雨后春笋似的增长。这其中,建立了自己的拥趸群体并自成一派的成就系统有:08年末的魔兽世界3.0更新、索尼的PSN奖杯系统、iOSGameCenter的成就系统、以及Google游戏中心的成就系统等。
这些其实都是披着不同外衣的同一个本质,成就系统2.0----成就社交系统,它的主要职能简而言之就是主流网络社交圈晒游戏成就。还记得两年前《神庙逃亡》和《地铁跑酷》以及之后的《FlappyBird》,由于游戏内置成就系统与我国网络社交实情无法完美对接,造成了微信朋友圈和微博上的晒得分截图 “洪灾”。游戏成就无法无缝对接社交网络尚且如此,可想而知如果脸书推特汤在不用翻墙的情况下会是怎样一派光景。
成就与社交激发的化学效应就像一个小核爆,对游戏逻辑的颠覆也宛如核辐射之于细胞,因为成就系统的社交接入,游戏的受众群,传播渠道,甚至自身的生命周期都被增益。在这种颠覆式的变革推动下,手机游戏的利益被巨大化,作为独立小游戏制作者的《FlappyBird》之父阮哈东,在河内就可以日进 5万美金!
成就系统如何进化
1、升级奖励机制
“排行榜第一名的玩家将获得XXXX”是大部分国内玩家耳熟能详的活动宣传语。但是对于大部分的普通玩家来说,对于这样的宣传只会敬而远之。此处 “排行榜”想必是国服总榜,哪有那么容易得到第一?即使奖励是一台保时捷,也只会被玩家们当成虚假宣传,根本不会有人因为这种过期的宣传语而被激励,更不会有多少图样图森破的人会自降逼格去传播这种文案。
与其虚无缥缈地画大饼,不如实实在在地发点儿小糖果。借助于后台算法优化,运营商可以获取某一小搓社交圈(如50个玩家的微信朋友圈)里的排名情况,只要针对这些小圈子榜的小状元投放一点小福利(可以是礼包、限量周边或者其他物美价廉的小玩意),都会在其网络社交圈掀起一股小型传播热浪。
而这些都是挂在驴头前面的一根看似唾手可得的萝卜,即便得到它还是有难度,但是概率不再是难以捉摸的天文数字,变成了几十几百分之一的小概率事件,与开发商、运营商或者玩家都不是一件坏事。
2、重塑成就设定
为了有成就系统而硬塞一个成就系统是目前手游圈的怪现状。出发点如此草率自然不会有很好的成就设定。回想《魔兽世界》中一举两得的成就系统----第一次升级、第一枚金币、第一只宠物等,这些成就能为玩家带来游戏上手相关的实用信息,接下来还会按梯度进阶难度,让玩家在挑战中玩转整个游戏各个分支系统。
可以为了快速引领玩家入门,也可以为了让玩家领略游戏主线外另外的乐趣(如《聚爆Implosion》中的守门战,最高难度挑战就是不让丧尸或 Boss推倒任意一堵墙,这让玩家发现了这款ACT游戏也有策略塔防的可玩性),但仅仅为了让自己的游戏像个样板,而生硬地加入刷刷刷的成就系统,枯燥乏味,时间久了适得其反,成了压垮玩家的最后一根稻草。
3、由玩家设立自己的成就
就像莎士比亚永远不会想到自己笔下的哈姆雷特在读者眼中居然有一千种解读一样,很多经典游戏在玩家千百次挑战后被玩坏,玩出了种种开发者都没想过的玩法。若你见过FC平台《魂斗罗》无伤通关的例子,你又可否见过不开***直到Boss遭遇战最后无伤通关的玩家视频?其实我想说还有从头到尾开散弹不伤一个小兵的鬼畜玩法存在,而且当时视频一挂上网就被疯狂转载。在爱作死的玩家中一款玩腻了的游戏往往蹦出出新的玩法。
只要玩家有权限能在服务器中创建自己的成就,像吉尼斯纪录一样,自己做出一件能拿出来夸耀的壮举之后,就成为了该成就的开辟者,其他人觉得这事情有趣都可以进来试身手。属于玩家自己的成就一旦建立,就往自己的社交圈散发挑战邀请,紧接着的事是可以预料的,很可能会出现又一款现象级作品,甚至多个作品因为适用某一种现象级成就玩法而一起被炒热。
如此甚好,当手机通知栏弹出『您的好友在《天天街霸》中达成并创建了“只打脸KO”的50秒通关成就,挑战请点击下方链接打开应用』此类的文字时,如此逗比却有煽动性的挑战一定会让人跃跃欲试。
国内成就系统鸡肋现状
每每当小猎在国外游戏话题中情绪激昂的时候,总是笔锋一转扯上些国内手游的现状。上文提到的几款手游的成就系统都体现了充沛的网络传播能动性,而国产手游特别是中重度这一块,其成就系统则是绣花枕头一样的修饰。开发商们的赚钱法门,直接点儿的有装备、道具、技能、宠物乃至服装等系统;间接点儿的把抽奖和礼包系统定义为吸引新玩家的创收途径,就已经到头了。
极少有厂商认为成就系统也能帮助游戏传播,能为游戏带来可观的盈收的。大多数的开发者都认为成就系统最大的实际作用就是粘留玩家:对于还在兴头上的新玩家,源源不断地提供达成成就的愉悦;对于玩腻了的老玩家,在他无聊的时间里给他找点事儿做,事后奖励点游戏道具或者游戏币,直到老玩家在游戏里找到新的动力。
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盘点那些能玩上瘾休闲手游:根本停不下来!
日 15:30&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
小编以为,容易上手,,,无脑的是大部分手游爱好者的追求,不仅要吃快餐,还要好吃,反复吃,可玩性强大,要么刺激,要么华丽,要么吸引眼球,才能玩的不亦乐乎,爱不释手。也许很多朋友和小编一样是?丝,看到很多收费游戏望而止步,今天小编就来给大家分享下限免的一些给力游戏!如果你和我的想法一样,那就请接着看下面~
第一款:手切气泡
游戏介绍:
今天的文章里,有一个压轴戏,前面力荐的都是大家平常还算常见的手游,接下来这款绝对可以让你耳目一新,因为它是一款利用前置手机摄像头来玩的游戏,玩家需要真人动手去碰触气泡,可以算的上是一款苹果体感游戏了!可谓是玩游戏,健身俩不误喔,这类游戏属于创意游戏,目前还属于研发阶段,有很多不足之处,比如这一款,你需要保证你后面的背景是白色的,和你的手不是一个颜色,不然可会误导游戏系统,小编总之被坑了,嘿嘿,这里告诉大家一下,除此之外,这款游戏是相当不错的,里面的气泡也有不同的行动轨迹,可玩性很高,非常有创意新颖,虚实结合!大家一定不能错过唷!
点击进入:
游戏截图:
小编总结:一款非常休闲的,游戏利用设备的前置摄像头来识别玩家的手部,并将玩家手“碰”到的气泡弄破,你只要将设备竖立在桌上,并且退后1米距离左右,保持人的上半身在屏幕中显示出来,建议在纯色背景下把玩会有更好的游戏体验。
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为什么玩游戏会上瘾?是因为人体本身的原因还是游戏设计的原因呢!
游戏设计师
重复可玩性可是衡量一个游戏好坏的标准之一呢这两个原因都有,应该说前者是内因,后者是外因吧。至于为什么,我觉得可以这样解释。动物本来就有通过游戏来学习生存技能的本能,这需要重复地尝试,人类玩游戏也是一样的反复学习过程。所谓上瘾的感觉,其实是一种正向刺激,是给你重复尝试的奖励。
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号外媒评十大最容易令人上瘾的游戏 魔兽世界登顶 - 新闻中心 - 电玩巴士
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外媒评十大最容易令人上瘾的游戏 魔兽世界登顶
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 9:26:46
  国外游戏网站近日评选出了十大最容易令人上瘾的游戏,相信不少游戏很多玩家们都接触过,既有射击游戏,手机游戏,也有棋牌游戏,当然也少不了网络游戏。其中《魔兽世界》被评为最容易让人上瘾游戏第一名。让我们看看都有哪些游戏吧!
  第十名:《使命召唤》
  如果你回家的时候听见邻居家里传出各种粗口或是咆哮,那么你的邻居多半是在玩《使命召唤》这款游戏。《使命召唤》作为Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。
  第九名:Windows经典游戏纸牌
  没错,就是每台WINDOWS系统自带的这个小游戏。自WIN95加入了这个游戏后,相信每一个接触过电脑的人都应该玩过这款游戏。游戏非常简单,用鼠标即可操作,即便是老人和小孩也能在几分钟内就学会。至于这个游戏有多能让人上瘾,想想这几年出现在火车站的电子大屏幕上的“纸牌门”事件,你或许就明白了。
  第八名:《吃豆人》
  《吃豆人》(Pac-Man)是一部由同名街机游戏移植至Atari 2600平台的游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版,之后才是任天堂的FC版。这款游戏令很多外国小学生痴迷不已,他们可以每天连续站在街机前面玩上几个小时都不厌烦。
  第七名:《模拟城市》
  《模拟城市》从来都不会给你一个真正的目标让你去完成,游戏只是给你一个沙盘和一些有限的资源,而你将采用这些资源规划和建造你的终极梦想之城。大多数《模拟城市》玩家都会在地形编辑器上耗费数个小时,力求自己的城市更符合心中的标准。
  第六名:《宝石迷阵》
  诞生于2000年的《宝石迷阵》是一款锻炼眼力的宝石交换消除游戏,迄今为止宝石迷阵已成长成了拥有五部作品的系列作,11年来拥有超过五亿玩家,登陆当今几乎所有主流平台(PC、手机、PS2、PS3、PSP、XBox、XBox360、NDS、NDSi、Wii等),成为同类游戏中的No.1。
  第五名:《超级马里奥》
  简直不能更让人上瘾的《超级马里奥》系列,吃金币加命,吃红蘑菇变大,吃绿蘑菇加命,吃向日葵变身扔火球,一款游戏玩了几十年依旧不疲倦。对于老外来说也是如此,看看每年国外的游戏展上有多少马里奥系列的COSPLAY你就知道他们爱这游戏有多深。
  第四名:《愤怒的小鸟》
  《愤怒的小鸟》是一个很成功的游戏,能够把一个简单的概念做得很好。你只需要用各种小鸟摧毁猪的房子并击中他们。一旦你开始玩这款游戏,就会发现时间过的飞快,是的,用一个简单的公式加上简单的游戏操作方式等于一个成功的和令人上瘾的游戏。
  第三名:《口袋妖怪》
  “野生的XXX出现了!”、“使用大师球!”、“就决定是你了,杰尼龟!”口袋妖怪的数量从最开始的151只到现在超过600只,只要有了想搜集的念头就会让人一发不可收拾的停不下来。“所有的宠物小精灵都是我的啦!”
  第二名:《俄罗斯方块》
  《俄罗斯方块》这款游戏是如此让人上瘾,直到现在依旧有新作发售。你可以在很多设备上玩到这款游戏:游戏机、电脑、手机、计算器、甚至是数字手表。你只需要不断的挑战你的最高分,享受一根棒子插下去减去四排的那种畅快感。
  第一名:《魔兽世界》
  记得《南方公园》有一集就是关于玩《魔兽世界》上瘾的故事,这款游戏曾经是全球最流行最出色的网络游戏,它创造了很多个记录,也让不少玩家为之着迷。目前游戏已经陪伴玩家度过了8年的漫长时间,游戏已经从60级的最高等级提升到了100级。相信不少魔兽玩家已经从学生变成了上班族,虽然游戏的时间没有以前那么多了,但是他们依旧玩着WOW。
责任编辑:流逝的青春
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参考资料

 

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