关于魔兽世界3.35盗贼天赋的疑问

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国服3.35:5V5 2600+盗贼的血泪经验全纪录
作者:子皿目非
发布时间: 9:59:11
关键词>>3.3,盗贼,PVP
摘要:国服3.35:5V5 2600+盗贼的血泪经验全纪录
  各位贼兄贼弟贼姐贼妹们,还记得三年前大明湖畔那个羞涩的给各位写菜刀队2300+盗贼经验贴的贼小弟么?三年时间一晃而过,物是人非,十年河东十年河西这句话简直就是给暴雪的职业设计师说的,曾经那个盗贼最为活跃和潇洒的日子过去了,经过这么多的是是非非和N多说不清的事情发生,这个曾经我们最喜爱的职业,和曾经是盗贼最伟大的舞台的竞技场一起早已夕阳西下
  时光如流水,曾经我为了三围的高低在全民竞技场时代跟各路高手切磋技艺,抱着一颗RP的心,牢记那电影《角斗士》里的台词,为了荣耀和信仰发愤图强,那时候这里盗贼区百花争鸣,各种加亮的竞技场技术贴,大家无论分数高低,种族阵营,相互讨论切磋。高手录像和视频攻略贴随便找找一大堆,还有数不尽的卧虎藏龙的低调高手贼,大家一起为了最高的荣耀努力,而暴雪也一直坚守着(盗贼是我们设计过的最优秀的职业)这句诺言,可是现在。。。寥寥无几的人在讨论割裂还是剔骨,破甲还是急速。。翻了好久才在置顶贴里发现不知何时的竞技场贴!很是伤感,所以在此,尽我最大的努力,把我最后的家底全部奉献给盗贼区,为大家带来当前最艰苦最辛酸的5V5盗贼经验,
  “刷斗士,你的灵魂坠入地狱”
  自报家门,我是8区16组的一名亡灵盗贼,服务器:石锤(本服联盟部落接近一比一,人口爆多,PVP氛围浓厚,副本进度各大知名公会群雄逐鹿,实为国内数一数二之旷世奇服)ID 鬼脚七灬。运气非常好,80级开了之后继续玩魔兽,就遇到几位手足情深的PVP兄弟,外加以前NGA盗贼各路高手的熏陶(谨在此缅怀众多已经丢掉盗贼和移民的高手贼前辈),但依然在最艰难最辛苦的5V5达到2650+,最近逛逛贼区,发现贼区已经几乎没有关于竞技场的详细帖子,而如今想在竞技场混得很好的盗贼,要么是老手且竞技场有经验基础,要么有强壮的大腿,而对于一个新手盗贼当前版本想入门竞技场,并且一步一步达到2200再更高,我想成功的肯定是凤毛麟角。因此在此特地花个下午整理整理经验,写成一个帖子全部贴上,家底全部奉献给贼兄们,希望各位贼兄能顺利拿到高分,体会成为PVP盗贼的乐趣和挑战自己成功后的喜悦。
  不过我比起我们组高端55差距还是巨大,我们最多只到过2650左右,上周抽空混了一晚各种悲剧喷回了2600,所以有什么建议和不足的地方,希望各位高手跟帖交流指教,毕竟这个帖其实是为了让个多的贼兄们回到竞技场,热爱竞技场,挑战自我,团结就是力量!
  “刷分一时爽,全家火葬场”
  不废话了,步入正题
  本帖所有内容是我一个扔掉两年WOW的贼从80级和一群以前1400的经验的队友,一路把55几乎从0一起努力到2650的所有经历过的对付所有组合和所有情况下我们所应付的办法以及我们的战术,指挥的目标选择和目标切换,职业分工的详细情况,只给供大家参考。希望对大家有帮助(家底全部奉献给大家)队伍为贼法牧术萨,其中萨为奶萨和元素萨随便换!我是毁伤贼,术士毁灭,法师冰法活着奥法(我们法师目前奥法不怎么溜,所以基本都是冰法)
  这个组合基本是目前几乎唯一盗贼还能混的两个组合,当萨满是元素的时候就是带贼4DD队,奶的时候就是伪2+3.上个赛季还能见到高分队还有几只这个组合,这个赛季随着韧性的BUFF,就。。。。。我们16组前35的5V5队伍,貌似我找了一圈,除了第一的伪2+3带贼队,就是我们了。其他不见有盗贼,贼几乎已经被暴雪剥夺55的权利!曾经我的第一个帖子里无限推荐贼兄弟们用菜刀打55拿多分。如今我很抱歉的说,如果你以游戏中挑战自己和PVP为乐趣,这个帖子才能给你帮助,如果比我们强~希望多多指教与我们一起分享!
  盗贼&竞技场中的盗贼&竞技场5V5中的盗贼
  盗贼,暴雪设计过的最优秀的职业,一个游戏中最特别的职业,他杀人于无形,拥有致命的晕锁控制衔接,讲究能量控制,有强大的对别人的限制欺骗能力,还有来无影去无踪的飘逸。甚至可以说暴雪当初设计这个职业的时候就定义了这是一个杀手,兄弟们,竞技场就是你们最完美的体现这个职业的舞台。当你们进入竞技场,你要考虑各种千变万化的可能,各种突发的对策,各种无数选择中瞬间判断做出最优选择,并不是宅和装备基础就可以带来提升,你需要不断优化自己,让自己每一次选择都做到最优,同时不断积累经验,锻炼反应和判断能力,只有最后活着走出竞技场的人,最终才能体会到胜利的乐趣。
  贼伤害副本中可以,可是竞技场中贼天生的脆,是贼的致命伤,还有腿短,因为贼的唯一本能就是伤害和控制。肾击致盲闷棍和各种其他职业递减什么的就不说了,各种坑爹,而为了保命,贼们情愿舍弃掉80级新加入的技能,而依然用70的技能加多一套让你晚死一会的技能重置来打竞技场,而其他的职业早已翻天覆地,猎人奇美拉射击,外加新加入的斩杀,毁灭术几乎全变,DK萨满牧师圣骑等等的终结技都可以在竞技场中占主要作用,连盗贼祖师爷剑圣的分身和旋风都被给了法师和战士。。。。so,给各位想进入竞技场55的贼友们一些一下建议:
  1:最重要的一条,也是你进入竞技场那一刻就要记住的信念,一颗勇敢的心是你通向高端分数所必须的,永远不要放弃!无论多大的困难,只要你用心去努力,都有办法去解决,竞技场里面对各种挑战,你唯一的选择是迎面而上,不断失败的同时不断提高自己,因为只有活着的人才有资格走出竞技场,每一个战斗到最后一刻的斗士都比那些冰龙被收回头上还顶着角斗士三个字的人强大一百倍,因为起码你有更高尚的灵魂!
  2:无论什么时候,你的队友斗士你最信任的人,竞技场中你的生命已经和你的队友连接在一起,只有一期努力相互信任和不断配合,你们才能一期走出来,那些每个星期都与你一起战斗的面庞是你游戏中永远信任的战友!
  3:切记,你非常的脆,脆到不能再脆,即便你1300的韧,杀你也只要4秒,所以永远留一个保命的技能,除非你确定能杀死对面你再用掉他,不然你就死了 。
  4:战士砍你很疼,会对你很多暴击,让你消失都不行,除非你们要杀战士,不然尽量远离他,但如果让术士抽你和战士砍你中选一个,你还是乖乖的去找战士吧。战士不如你惨,但战士也各种被秒
  5:对面术士对你读混乱箭的时候,斗篷只会解掉你身上的BUFF,但如果你不足4000血,斗篷了一样死,如果暴击了,你死的更惨,
  6:对面有德,切记让本方队友解下你身上的精灵之火,不然你的消失键是黑的,没有消失的贼,你只有选择晚死多少秒的权利。
  8:如果2+3,斗篷能多晚开就多晚开,如果打4DD,斗篷能多早开就多早开,只不过开斗篷的目的前一个是活着,后一个是第一波就让对面不死也残。(当然后者不是让你乱开,而是有目的的开)
  9:你的凿是个非常强大的技能,只有10秒CD却有4秒无解的瘫痪,多用!过去是,现在是,将来也是。
  10:55里看似你需要更硬一点才能顶更久,但事实是你只需要1100的韧就足够,多点韧没技能的情况下只让你多活零点几秒,双治疗你需要伤害,血线由治疗保持,4DD时,治疗压根帮不到你什么,你的保命技能比韧强多了,
  11:如果打4DD,你们成功杀掉对面第一个目标后,你第一件事是赶紧猥琐,把你从刚才杀红眼的李逵状态立马改成逃命的小老鼠形态,因为这时候你基本没技能,而55里大部分情况下你是第一被杀目标,你死了就很容易被翻盘,而没技能的呢非常脆弱。
  12,你贴的目标有自由的时候肾击一定是第一选择。哪怕他血线很低了。
  13,当目标身上有保护,只要你能打出毒伤,你依然可以补一刀毒伤上去,或许就打走他,如果对面是贼开闪避,你应该用毒刃打他,不会有躲闪两个黄字出现。
  “刷斗士,你怎还有脸头顶三个字”
  OK下面是重点部分,5V5对付各组合的详细说明和战术打法以及对付目标选择切换外加排队艺术
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大年初一的吐槽:这个帖子被点击了1W2000多次,回复却是个位数,为了不沉下去,大家看完记得留名
搬这个帖子的初衷是被几个水贼给气到了,让他去NXA找置顶帖看,说什么NXA的置顶帖太复杂,不知道怎么找,然后我就搬这里来让他来找,
不是看不起多玩这边玩家水平什么的,但是多玩WOWER众的整体技术水平的确不如NXA(我说的是整体),这边最缺的帖子就是这种给新手的科普贴,
这也是搬到这里的原因,与其一个个去回答,不如有个帖子给他们看,自己去想。至于那些可以无视这个帖子继续在外面伸手的,那是无药可救的部分,
毕竟林子大了什么鸟都有
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这里 对一些典型问题的引用:
关于精准:
我也 不太喜欢 精准 ,不过&&我只是一个三手水贼,而且要尊重原作。
但是 根据在 各个主城抽木桩的 经验, 就靠自带的10精准,各种 招架 还是很烦恼的 一件事情
堆满又觉得太浪费,后来把精准定在了20到23,自我感觉良好
原帖由 十二月的血 于
08:35 发表
比较全面的帖子。。虽然很多观点看法不同。不过你搬的也挺累的。。。那个说一句。其实大家有必要对精准这个属性再次深入了解。。。说实话。。怎么垃圾的一个属性。。特别是对于后期战斗转双斧。命中跟破甲2者比较纠 ...
这里再补充一点,在英雄冰龙(后面的晶红殿也是)这个BOSS,26精准是必须的,因为一个 招架 将会导致 BOSS瞬间多打出一个平砍,无论是T还是治疗这都是极大的压力。
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关于 刺骨流,满破之后(后面都是以这个为前提)如果你刺骨的暴击和面板持平,那个刺骨的伤害是低于割裂的
但是,但是有种东西叫做脸,他可以让你的 刺骨的暴击远远高于你的面板,
榜上的那些DZ的刺骨基本都是暴啊,有木有啊TAT
所以建议是,冲榜用刺骨,开荒用割裂,个别需要快速转火杀小怪的用刺骨
例如 传销女 的 小怪,教授的小软,绿龙就是杀小怪,LK的华尔琪,都是需要快速击杀血量并不算高的ADD
这里因为考虑到 割裂基本处于跳不完,怪就会死掉,所以刺骨的效果会比割裂好,
但是如果你们团的整体DPS是 小怪没问题,BOSS会打到狂暴,那么还是割裂去争取压BOSS的血量吧
原帖由 柔情万种WOW 于
02:56 发表
刚才看了下WMO。
目前H老4榜上前10战斗贼,7名割裂,3名刺骨流。
割裂的每跳伤害是(其中4个人1900+,2个人1800+,1715的只有悲剧的42.5%割裂爆率)
刺骨分别是1%爆率),11377(50%),14509(65%),对于刺骨流来说,一张好脸是 ...
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现在看这些可能是云里雾里,但是当你已经在ICC战斗了一到两个CD之后,这个帖子能解决你99%的疑问。
因为他帮一个6000GS不到物意志无破片的三手战斗贼在无爱(没猫,没福利,还是带老板战斗时间超长的G团)的情况下面对25H小萨打出了1W4+DPS
以下为纯搬运,因为原帖已经很优秀,所以不会有任何附加
原作者 白河小愁,来源 NVA 原帖:&&* ac=== 广告词语自动过滤 ===/read.php?tid=3247686
技能和输出的小细节、天赋
战斗的技能较多,攒星技当然是邪恶攻击,在保持切割,保持割裂的前提下,打出剔骨,并控制能量在饰品,狂暴,声望戒指效果,开技能等等的时机更多的使用能小幅提高你的伤害
关于割裂和剔骨的取舍:
& && &在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个剔骨的平均伤害。(一个没有雕文强化的割裂是8跳,而雕文强化之后的割裂是10跳)
& && &在输出当中经常会出现,手上60能量,目标身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒这样的情况(举例)这个时候,是选择剔骨,还是选择提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢?
& && &这里牵扯到上一个割裂时的即时AP的问题,如果上一个割裂是高AP状态下打出的,那么立马刷新割裂的话,由于这个割裂的即时AP小于上一个,那么这个割裂就不能顶掉上一个割裂,这时候选择立刻刷新切割,打5星割裂,而如果这个割裂的AP要高于上一个割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割
& && &在目标身上的割裂已经跳过6跳的前提下(有雕文时剩余8秒,无雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要优于剔骨,当然如果战斗时间不支持这个割裂跳超过6跳(12秒),那么选择剔骨
& && &这个输出手法借鉴了猫德的经验,经过木桩的大量测试以及RAID当中的实际使用情况,效果十分不错(木桩测试可以找一个猫德或者武器战给木桩上30%流血增益的BUFF)
PS:这个可能是我没有表述清楚
切割是需要保持的一个BUFF,有强化的情况下,一星切割14秒,而一般RAID情况下,集5星所需要的时间大约是12~14秒左右。
一星切割后基本上接的就是高星切割,又由于切割的效率是相同的(几星切割没有差别)
所以切割没有固定,只是判断剩余多少秒就可以了
为甚么我选择在剩余6秒时候做判断
一个没有雕文强化的割裂是16秒(这里默认为5星,以下相同),根据满破盗贼的割裂,剔骨的伤害可以大致分析出,割裂只要持续超过6跳(即12秒)平均伤害就可以超过剔骨。 而割裂剩余6秒时,如果身上已经有5星(能量这里预计为40左右),看切割剩余时间:
情况一:如果切割时间小于10秒,这时候,这个5星选择为剔骨,那么切割剩余的时间不足矣你重新打5星割裂再补切割,那么你就是需要10秒左右的时间用来打星刷新切割,然后在接下去的时间打5星割裂,这样的话,割裂断档大约是切割剩余时间+你打5星的平均时间,也就是说,割裂断档20秒以上,获得的只是在之前的一个剔骨的伤害,和之后刷新的切割BUFF情况而:如果切割时间小于10秒,这个时候可以刷新割裂,那么,等到能量到80点时刷新割裂或者切割快结束前刷新割裂,使得上一个割裂的平均伤害超过1个剔骨,而割裂切割BUFF都没断,那么至少这个剔骨的打与不打伤害上没有差别
情况三:如果切割时间小于10秒,这个时候不可以刷性割裂,那么在10秒的时候就要刷新切割,在之后的时间内打5星割裂,即使有断档,断档时间也很短,由于本身有能量,割裂还没结束的时间也可以打不少星了,至少牺牲属性最少,割裂断是断了,也没有情况1那么严重
这个输出手法的核心就是蓝色的那句话:使上一个割裂的伤害高于剔骨(这里所说的都是平均伤害,破甲越高,剔骨的的收益越高,但即使满破,也不如6跳以上的割裂,所以这个手法破甲越低,剔骨的收益越低,保持割裂的意义就越大)
这个想法从不少份上榜战斗贼的WMO也可以分析得到,不少份小萨肠子的数据都可以看出,剔骨的数量控制的非常少,考虑到冲动时能量足矣支持保证割和割裂的BUFF不断,并可以打出5星剔骨。
3.33割裂暴击实装以后,天赋就比较固定的是强化割裂2点,无情三点,这个天赋被绝大多数高端工会盗贼所公用,传统的强化剔骨的天赋在少数场合继续适用(绿龙)
[ 本帖最后由 丢了的猫 于
18:27 编辑 ]
楼主辛苦了!其实搬运很辛苦的 顶!!!
感谢你为版区做的贡献。
总评分:&金钱 + 220&
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o破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的,所以出现了很多‘感觉帖’
基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的
关键词:破甲装
o命中:天呐,这绝对是贼区最喜欢讨论的属性了,而且没有之一
从我自己的观点来说,战斗天赋下,命中只是在满足毒药满的前提下,为了提升暴击上线而存在的东西,所以我对它的看法是,可有可无
毒药从法术命中,所以法术对boss有17%的未命中率,战斗天赋中的[精准]提供了5%,团队中,暗牧的[悲惨]和平衡德的[强化精灵火]提供3%,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环(部落众吐槽中)
所以你需要:
& && && && && && && && && &&&& && &210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
& && && && && && && && && && && &&&237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
& && && && && && && && && && && &&&315命中点,点了精准天赋的情况.
& && && && && && && && && && && &&&446命中点,未点精准天赋.
暴击上限的简单计算:
& && & 有24%的偏斜,以及4.8%的暴击惩罚(这个观点详情请参阅精英议会,由萨满区的发哥编写的《从增强萨满看物理输出的暴击上限》)算上你的
& && & 未命中之后,他们统统被100%减一遍,就可以了
& && & 未命中:8%的对BOSS的未命中,以及双持惩罚的19%未命中,所以盗贼的白字一共有27%的胃命中,可以被命中属性降低
& && & 团队当中可以提供5%暴击(狂暴战士和野德提供),敏捷加成(德鲁伊的爪子,DK的号角和萨满的大地之力图腾(不叠加),以及骑士的王者祝福,
& && & 至于惩戒骑和毁伤贼提供的3%暴击与BOSS与我们的3级等级差带来的暴击减益可以看作相互抵消了= =!
& && & 所以,你的暴击上限=100% - RAID下面板暴击 24% - (27%- 命中等级/32.8 (德莱尼光环))- 4.8%
在你的暴击没有达到上限之前,宝石选择命中所带来的收益小于选择破甲或者敏捷
PS:&搬运工的话&关于白字暴击上限和圆桌理论,如果这个帖子有人看,而且我有空的话,可以考虑搬运一遍,不过还是希望大家自行移步NXA找,找不到的站内PM我。可以帮你找下。不过说真的,原帖虽然是科普贴,但是内容极其复杂,不是老手可能真的难以理解原理。
暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的
加速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另 作战潜能 一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等
AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多= =!
精准:非常必要的属性,精准影响技能,这很要命,关键时刻,一个伟大的邪恶或者割裂或者剔骨胃命中,那可恶的黄字简直让你有种想死的冲动
但精准和破甲共用宝石,这点让不少人对于精准的取舍比较踟蹰
我个人的建议是装备一件带有精准属性的装备,并且在黄孔的选择上使用精准的紫黄晶这样既避免了精准跟破甲争红孔,又能出镶孔奖励~
26熟练(214熟练等级)达到上限
16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼
13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋
(此刻,作为一个人类战斗剑贼,我感到压力很大)
[ 本帖最后由 丢了的猫 于
17:14 编辑 ]
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面对楼上的无良行为只能怪我忘记了设置权限。
[size=150%]雕文套装、专业和武器专精
无疑,邪恶攻击雕文的VIP地位不会改变,个人难以算出它的价值,只知道它的价值很高,很高(空谷回音中~
杀戮盛宴雕文收益大约是2%左右的总输出,只要是能使用杀戮盛宴的BOSS,它的表现一直很坚挺(为什么说能使用呢,小萨鲁法尔的血兽如果你杀戮的时候飞出去,然后OT了,哼哼)
在大于两个贼的战斗中偷天换日[/url]雕文是第三个雕文位置的选择
如果只有你一个人在战斗,
割裂雕文很不错,从优化循环的角度来说,它的收益只是略略的低于偷天雕文
佯攻雕文,在3.33修改之后,这个雕文的出场几率大了很多,在冰龙战,亡语女士战中,使用这个雕文能省下非常多的能量,并且保住你的小命。
至于剩下的 剔骨,切割,能量刺激等雕文,可以根据不同的场合灵活使用
T6~T8:选择性的无视了
T9:作为新人的话,2T9可以作为初期的一个小小的选择,牌子可换是它的优势,刷呗
T10:2T10,最好的套装属性,4T10可以做为最终的装备选择,但至少在完全毕业之前,选择4T10,又要选择破甲属性,要硬破相当有难度
关于专业的选择:
工程:当之无愧的NO.1,除了输出收益本来就最高之外,各种炸弹和利于跑位的火箭靴更是好东西,推荐
珠宝和锻造:这两个专业的好处是可以在装备提供之外继续提高破甲,而珠宝又能收益更高的42点
制皮:为什么把制皮单独提出来,是因为它的专有抚摸,70冰抗,70暗抗,在冰龙和亡语女士战斗中,作为最小牺牲达到要求的专业,制皮以它的灵活性征服了我(暗抗省钱啊,头部抚摸换一次就是240G,一周打亡语换一次。。。)
其他的如炼金,裁缝等等,要么是收益不如以上,要么就是没有收益,作为PVE盗贼,完完全全的不推荐(当然炼金还是不错的啦,省钱,这年头,赚点钱容易么)
武器专精的比较:
其实原本这个比较是没什么必要的,因为基本上有啥武器用啥专精,你说你要是有个277血毒,你还用264的破胆出锤精,你不是脑子被门夹了么…(好吧,不是被门夹…)
锤精:如果是同物品等级比较,我个人很喜欢锤精,首先是它带来的15%破甲(内破,与面板破甲相加),可以为后面的装备选择提供非常大的空间(例如277的飞艇披风,真的是不错啊,可惜了,没命中没精准没破甲,用了它,其他属性难堆,无奈放弃)
剑精:不要看RECOUNT,它是假的。[ 与剑精的暧昧关系](&搬运工&这里有是一个论证RC没能记录出剑精正确的的触发次数的帖子,但是多玩不支持N***的链接,所以你懂的) 证明了,RECOUNT不能准确的记录剑精的实际伤害,通过木桩战斗数据的分析,可以证明,RECOUNT现在依然没有修复这个问题。
剑精很好很强大,成长性高,主要是终极武器就是剑斧,话说血毒长的也还算讲究的看
爪匕:说爪匕就要说黑伤,黑伤的特效实际上是为破甲开路的
触发特效后,持续时间内的物理伤害的10%提升,以暗影伤害的表现方式呈现出来,而破甲向装备选择之后,物理伤害的比例进一步提高。黑伤特效的实际收益实际上是在提高,而它的触发方式是每次攻击有3%的几率触发,更适合短时间内高技能覆盖的战斗。
但受限于暴击上限,爪专的5%暴击收益太低太低,而黑伤自身没有任何属性(好吧,我这里说到的属性实际是命中,精准和破甲这三个最优先需要堆的属性)
或许以后等俺毕业了,我再回头来测试下它的效果,至少它看上去很美
[ 本帖最后由 丢了的猫 于
20:45 编辑 ]
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首先是套装部位:
2T10作为必备的项目,所以这5个部位的装备除了考虑和散件的比较之外,还要考虑取舍
最没有悬念的一件:手套
原因:T10没有任何战斗留恋的属性,277腐脸手套双孔高破,堪称完美,264 H10小萨手套,低耐高敏,属性超值
就连牌子手套都是双孔。所以T10手套华丽丽的被遗弃了。
横向比较:277腐脸&264H10小萨&264腐脸手套&牌子手套
入手难度:中
能打困难25人的,肯定能过腐脸,能打H10的,肯定能过小萨,有牌子的,肯定能换牌子手,有啥用啥
堆破甲的重要部位:裤子
原因:T10部位双孔高精准,而同比的两件264裤子:制皮和H10女王裤子都有较高的破甲,在中前期向满破冲击的道路上,没你不行!
横向比较:277T10&制皮裤子&H10女王
277T10裤子无疑是最好的,而制皮裤子以它较低的入手难度以及超高的破甲,基本上是转型破甲必备的一件装备了,它与H10女王裤子的区别在于
24敏29破与64AP24暴之间的比较,单从属性的比较来说,只有3点的差距,但是,制皮裤子的高出的29点破甲几乎是半件其他装备所提供的破甲
尴尬的位置:肩膀
作为T10当中唯一一件有命中属性的部位,肩膀是刺杀与战斗唯一可能相交的地方
而同部位相比的不多,25人掉落的急速暴击双孔肩膀没有特别的优势,而H10掉落的[拨皮幼兽护肩]却是堆破甲的好装备
双红孔,镶孔奖励6破甲,看上去是如此之美
277级别毫无疑问是277T10胜出,但是264级别,可以考虑用其他部位或者宝石凑命中,用H10肩膀
以上三个部位是T10当中没有破甲的部位,如果是2T10取向配装,那么硬破较容易达到,则首先放弃手和裤子,若4T10配装,手套亦不在考虑范围之内
最没有争议的一个部位:头
作为T10当中有破甲的两个部位,战斗装的2T10属性头几乎是必选,虽然它在单件属性比较上和H10掉落的[废弃的肠袋]
有较大的差距,但考虑衣服部位有堆命中较好的惊奇袋,以及肩膀部位有超高破甲的绿龙肩膀,从277到264,T10头无疑都是很好配装的一个部位
横向比较:277T10&H10教授头&264T10
成长的烦恼:衣服
基本上来说,从刺杀转过来的,衣服上都有一个惊奇袋,而作为同时有命中和精准属性的装备,惊奇袋一件装备几乎同时解决了战斗的命中和精准问题。
277级别,最理想的配装却不是惊奇袋
从命中的角度出发,277惊奇袋过高的命中,以及不带任何破甲属性,使得你必须放弃身上绝大多数的黄孔的镶孔奖励,无视孔色用来插20破甲宝石,这无疑造成了属性上的巨大浪费
其次是精准,277的惊奇袋带来的精准是106点,作为人类剑贼来说,主手满精准是107.我靠,这1点精准,半个宝石都觉得浪费,不用又可能出现技能的未命中,实则令人吊火是也。
不过,惊奇袋以极低的入手难度(G团都可以随意过的3号),277的高属性,以及双补的优势,如果在264级别能入手一件,实则配装之大幸
横向比较:277T10&277惊奇袋&264惊奇袋&264T10
入手难度:低(无论是T10衣服还是惊奇袋,难度都不高)
然后是散件:
同一个BOSS出品:项链
同是冰龙出品,25人和10人的敏系破甲项链都出于此,其他选择是BOE的乌丁以及H10溃肠出品的大宝
无疑,25人的冰龙项链很好,加速和破甲的搭配还不用考虑暴击上限,要说唯一的缺点就是冰龙本身难度较高
横向比较:277冰龙项链&264H10冰龙项链≥264 25人冰龙项链&H10溃肠项链&乌丁
入手难度:中(BOE项链几乎没有入手难度,但却不是非常好,其他项链都不错,但都出在靠后且是守关BOSS的冰龙身上
最简单和最难的:披风
最好的战斗破甲披风无疑是HTOC的镇箱之宝[梵雷莎的迅敏]但是它可耻的入手难度..
接下来的牌子披风也已经很不错了,超低的入手难度,相信目前绝大部分的战斗贼的标配之一就是它了
但是,在这里我推荐[奈幽丝质披巾],作为除了惊奇袋之外唯一的一件命中精准双加的装备,在背部这个位置,其实配装上也有它的优势,配合破甲两件T10和绿龙的
破甲肩膀,它的存在可以大大缓和宝石上的压力,其他部位可以继续使用破甲装备,但是唯一的搭配方式是它的最大缺点,特定时期特定配装,这才是它最大的不幸,另外一个就是目前物品等级最高的飞艇披风了,高敏高暴高急速,但是不提供破甲命中以及精准,配装上比较困难,不推荐
横向比较:272箱子披风&277飞艇披风&264奈幽丝质披巾&264牌子披风
入手难度:低(牌子披风就已经足够足够的好了,别太强求完美)
唯一的选择:护腕
ICC只出产一个破甲护腕,而10人出品的护腕没有命中破甲精准任一属性,所以,如果可以的话,请不要犹豫入手25人小萨护腕,无论困难与否
横向比较:277小萨护腕&264小萨护腕&264冰龙护腕&258小强护腕&245制皮护腕
入手难度:较高(25人普通的一区便当团已经很多,但是困难模式下,这个护腕还要面临猎人的虎视眈眈= =!不放陷阱让我们减速的通通去死)
便宜有好货:腰带
原因:牌子腰带好东西啊好东西(回音~)高破,急速相伴,超低入手难度
ICC出品两个腰带,10人2号亡语的腰带其实也相当不错,超低耐力,高敏高暴,但却没有足够高的命中吸引我来换掉牌子腰带
25人的教授腰带很好很不错,虽然破甲上不如牌子的高,但是277的高敏高暴相当华丽丽的,作为一个异色,无疑[梦魇之泪]放在这里很不错
横向比较:277教授&264牌子&264教授&264H10亡语
入手难度:低(能过教授的,教授腰带迟早人手一条,不能过教授的,牌子腰带如此优秀,夫复何求)
H10是个好地方:鞋子
原因:H10议会出品的[泰尔达朗软靴]让我对25人1号鞋子一点兴趣都没有
高破,双红孔,低耐,属性就是一个赞字。考虑到DKP的使用顺序,如果入手了这个鞋子,H25的一号鞋子可以略缓,反正也没人要,值得一提的是HTOC 3号的命中破甲鞋子的使用寿命相当之长,在中期命中不足,破甲尴尬的时期,258鞋子相当不错
横向比较:277 1号鞋子&264 H10议会鞋子&264 1号鞋子≥258HTOC 3号鞋子&制皮鞋子
[ ./mon_/189_4bc2ddfa7b395.jpg ]
入手难度:中(1号鞋子很简单,但花DKP在上面怎么都感觉亏,H10议会难度很低,但手决定了入手难度)
乱花渐欲迷人眼:戒指
原因:不同的配搭方式,导致了用戒指补各种属性的都有,但声望戒指一个,雷打不动的地位
破甲向:绿龙戒指和H10小萨戒指都很不错,属性优异,尤其是25人绿龙戒指,红孔,不低的暴击,属性很不错
熟练向:25人肠子的[多口印记]可能是我比较愚笨,我很难以理解为甚么Paragon的两个贼共同的选择是这个似乎完全没有亮点的戒指,难道归结为手黑???或者是有了272披风,又特别喜欢绿龙肩膀,不得已只好用戒指部位来撑熟练么@@,理解不能。。
命中向:1号戒指,选择他的原因或许跟选择多口的原因差不多吧,当然,极低的入手难度也是它被选择的原因,不少25ICC G团开的困难BOSS当中就有1号,入手可谓是极低,且高敏无暴,对于暴击溢出的同学来说是个不错的选择(但实际上不考虑软暴,硬暴溢出在合理控制宝石选择的情况前提下,溢出还是比较难的)
横向比较:277绿龙戒指&277多口(熟练省红孔)&277 1号戒指(物品等级的胜利)&H10小萨戒指&264绿龙戒指
[ ./mon_/189_4bc2de2f6389e.jpg ]
入手难度:中(声望戒指入手难度=0,但是其他的几个戒指各自有自己的优点和劣势,按需搭配王道)
关键先生:饰品
原因:没有意志就没有硬破,这也是我这个没有意志的战斗贼的无奈,都知道破甲的最后几点收益高,没有意志却无论如何也撑不上去了
但是没有意志也不意味着转战斗就没有意义了,堆破甲没有意义了
(&搬运工&作为一个去年四月开始进入台服,开了CTM都没能拿到意志和破片其中之一的战斗贼此刻泪流满面,但是正如 作者 所说,没有满破,
我们依旧可以战斗,没有满破,我们依旧需要堆破甲。即使是80%的破甲,你也会发现你比低成长性的刺杀贼要好多了。)
一个饰品或许关键,但没有了它地球依然旋转(喵了个咪了的黑手,砍了砍了,作为一个没有意志的战斗贼,没有春天啊)
另外一个饰品的选择,可以视暴击选择,如果暴击上限尚有余地,H低语很好很强大,如果没有余地,那么牌子饰品很好很稳定
什麽?瓶子? 不不不,忘了它把,用来堆命中都嫌它要DKP,等惩戒骑拿爽了,没人要捡一个还差不多
横向比较:277意志&264意志&264低语&冰霜牌子&258裁决
入手难度:高(所有物理系都要= =!)(&搬运工&:CJQ在此时此刻表示压力真大)
各种补充属性:远程武器
在远程武器的选择上,可以说是看个人爱好,缺啥用啥,有啥用啥
横向比较:10人HLK***&264 H10女王***&264 腐脸飞刀&264 H10亡语弓&258 HTOC2号***
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因为原作没有武器,这里我来补充下,因为战斗贼的武器无论10人25人都是在一区,而且都顺利的避开了H模式下难度飞升的传销女
因此入手难度可以说是完全一致,对于有固定团队的人来说先入手哪把完全是看RP
武器分H模式一共八把,主副手各4把,毕业的自然是25人英雄模式 277血毒之刃(4王掉落,主手),277天灾降临战斧(飞艇战掉落,副手)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 入手级别是10人普通的两把251武器&&冰霜巨人斩斧(飞艇战掉落,主手),白骨护卫的利丰(1王掉落,副手)
而在同为264级别的武器中,主手 264的血毒和冰霜巨人的区别在于血毒的命中,因此用哪个完全看你当前装备的命中来安排,而一个战斗贼需要的命中上面已经讨论过。
& && && && && && && && && && && && && && &&&副手264的天灾降临和白骨护卫的区别则在于暴击和急速,这两个属性的收益上面也已经讨论过,所以是急速的白骨护卫胜出。
主手:277血毒&264血毒/264冰霜(根据自身命中决定)&251冰霜
副手:277天灾降临&264白骨&264天灾&251白骨
[ 本帖最后由 丢了的猫 于
20:02 编辑 ]
我家的蘑菇酱0.3/1
Growing Strong
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Every one can die
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回复已删除,我是好人
找个喜欢日剧日影的女朋友0/1
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求婚吗真诚吗
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第一句话说的非常不错。
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这样的帖子最好看
感谢楼主当搬运工,造福多玩的众Z友
借签名来许愿:
埃辛诺斯战刃 主手 0/1
奥的灰烬 0/1
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虽然看过但是还是要顶~!!!
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UID721072帖子威望0 多玩草11 草
很好..很强大~~
可是,在关于主手和F手武器上的方面能不能和装备一样讲得更详细一点呢...
[ 本帖最后由 fish560 于
23:19 编辑 ]
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恩 先顶后看~哎 这种帖子多点也方便我们这群菜鸟啊~
维可司茵?洛?银月之歌 ...
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某猫深深的吸了一口气...... ... ...
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UID4405419帖子威望10 多玩草956 草
武器部分已经补完
我家的蘑菇酱0.3/1
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不水好多年
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来给猫添点人气
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UID531235帖子威望0 多玩草269 草
武器相当好入手啊。。2把277都在1区。
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