10 icc lk怎么走 P3 灵魂收割 T怎么抗压力小些 不容易...

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10人ICC巫妖王要怎么打?
作者:血影随行
来源:NGACN
发布时间: 10:51:15
关键词>>ICC,问答
摘要:10人ICC巫妖王要怎么打?
  ICC10人普通难度其他BOSS不多说了,就LichKing战写一些细节心得体会。废话不多说,直接开始。
  首先说团队配置,2坦克3补5DD是标准配置也是比较容易过的组合。那具体到职业,团队有以下职业将比较有用:
  DK:无论是坦还是DD都非常有用,华尔其的冰链,P5灵魂的嘲讽引爆,亡者大军的嘲讽引爆都不错。
  盗贼:误导非常的VIP.
  戒律牧:盾是消除寄生技能和减缓黑水扩散的VIP.
  暗牧:有些攻略说暗牧是P5 AE的VIP,关于这个对于10人LK来说,我有些其他看法,下文说.
  萨满:来一只就好@@
  术士+法师:P5 AE灵魂的超级组合~ 而且术士可以免疫华尔其抓人,法师高机动性和风筝能力,此外火法在P5的表现也是非常突出,都是此战非常实用的,当然前提操作要风骚一点@@
  那整场战斗按照BOSS的每一次转换,我们将战斗分成P1-5个阶段,和大多攻略一样.BOSS的技能具体解释,就不另说了,关键要注意的技能我会穿插在各阶段攻略里面说。
  P1 阶段:首先你们团队要商量好一个主场位置,就是P2,P4阶段躲避王AE的时候你们要跑位的方向,那P1就定在场地边缘附近就好。这里介绍P1最无脑最平民的打法。没有特别的战位,MT,ST和远程人群呈3角方位站,LK是没有顺劈之类技能的,只有全体的技能和对MT单体的打击,所以跑位到LK的正面也请不要紧张。 MT拉好LK背对人群即可,近战在在LK身后DD,ST站旁边待命,等维库人刷新嘲讽拉住,刷新在MT周围的食尸鬼出来一次,盗贼误导ST,2下刀扇全部误导给ST,如有被MT仇恨到的,ST也单体嘲讽过去,那P1的整体思路总结一下,就是MT单坦LK,ST拉住所有小怪,所以这边ST建议排给硬度较高的坦克,MT压力相对较小。 关键来了,这样的安排下,P1要如何打。既然是无脑+平民就代表
  打法很简单。全体DPS只需要单体DD LK即可,远程等ST拉好第一个维库人后,调整整体站位,和ST拉的维库人后背相距10码即可。团队除MT任何一个人中了瘟疫立刻跑到ST拉的维库人后面,可驱散疾病职业立刻驱散,将瘟疫传染给那堆怪即可,ST如果中,立刻驱散即可。两个注意点:一是中瘟疫的人要跑的快,前面说远程不要离太远就是方便你跑位;二是驱散不要太快,如果中瘟疫的还没跑离人群,你就驱散得话瘟疫会在你们团队里跳来跳去,结果必然很混乱很悲剧。这种打法的好处就是不会浪费任何 DPS在小怪身上,全部小怪由瘟疫杀死。这样大约第3只维库人出来之前,正常的DPS都可将LK打到70%进入P2。
  P2 阶段:LK跑向场地中央开始AE,全队转到战前定好的主场位置场地边缘站好。这时候ST要拉住P1没有被瘟疫搞完的所有怪离开人群,站旁边继续毒杀这些怪。MT和其余8人离开ST至少10码,这时候会提示XXX中精华OO了,中的人立刻跑离人群到MT身边,精华出现后会对中的人有击倒效果,MT迅速拉住,记得中的人如果能动了,最好先离开精华攻击范围,其他近战也是,在MT拉的时候,如果近战靠近过快,很可能发生减员的悲剧。25H TOC 1,2号都打过吧,在开打前你看有没有近战紧贴BOSS的@@ 原理一样。精华会有锥形范围冲击波,中的人会附带沉默效果。所以MT要横拉或者背拉,MT中沉默请帮忙驱散,有助仇恨建立,DPS迅速击杀,LK同时会丢冰球,6000HP一个而已,远程点掉,记得被冰球连线的人会对团队有AE伤害,能跑开就跑开,不能硬吃也可. 此时队外的ST应该能将所有怪毒杀完毕,驱散职业将其驱干净之后,回到团队里帮拉精华,精华在P2 一共会刷新3个,在第3个精华刷新之后,周边冰层陷落,进入P3。
  P1,P2小总结:这种P1小怪全毒杀的方法,操作和跑位要求简单,DPS要求也低,不需要浪费DPS在小怪清理上。可以在P1节约大量的时间,同时进入P2后同样不需要浪费DPS在P1小怪身上,全队DPS第一时间全部用在精华身上,这样P1,P2积累下来可以最大限度的节省时间和减少DPS压力。一些攻略谈到的P1分配DPS到维库人身上,说P2最多带一个残血的维库人比较好,我觉得那样的打法肯定消耗更多的时间,而且P2精华期间,浪费任何DPS在P1小怪身上,都会给P2战带来压力,P2精华打得过慢,又会影响P3,可能 p3开始没多久就会崩溃,所以这种打法绝对适合平民团队。
  P3 阶段:团队跑向中央场地,这时候未完全入P3,LK可能会刷冰球,但团队已经向中央跑位,切记不要碰到冰球,不然直接GG。带一个精华进P3是正常的,这时候硬度较高的坦克拉LK,硬度稍差的坦拉住第3个精华也跑到中央场地,将其背对人群。全部人员集中到中央,DD这只精华等待第一只华尔其。这里要先说几个重点:
  a.华尔其和黑水的处理是P3的重点,几乎搞定了一半LK。先说华尔其,出现后随机抱起一个人选择最近的路线冲向悬崖,吃各种减速最多 50%,各种晕(有递减)。但是DK的冰链却是最强的控制技能,配合骑的制裁,神圣愤怒和盗贼的肾。有这样多的控制技能未必能按时处理掉,还有一个关键就是站位。在华尔其出现之前除术士之外,其他所有人都要尽量集中在中心位置,这样华尔其抱人,有2大好处,首先全部集中站的,无论坦还是治疗(奶骑)都可第一时间给自己的控制技能,其次DD也能迅速转火。如果你一个人游离在外围的非主流位置而又不是术士,那你就是灭团之星。为啥在外围可以站术士呢,就因为术士有一个imba的传送阵,在被扔出去的时候,可以传送回来。所以术士被抓,完全不用管。@@注意到以上几点,DD掉华尔其很轻松。
  b. 黑水的处理。先单独讲黑水的跑法。技能特点是LK转向目标,唱法1.5秒后,被盯目标脚下产生一堆半径约5码的圆形黑水。黑水产生后如对其中的单位产生伤害后,会迅速扩散涨大。扩散涨大的范围内如有目标,产生了伤害会继续加速扩大,直接团灭。所以黑水比较合理的跑位是团队尽量散开,被点名的迅速跑向外围无人区,其中黑水会在你跑动中产生脚下,不要停继续跑直到全部脱离。周围的人请远离中黑水的人。据说有专门针对LK的语音版DBM,我没装不知道@@ Blz设计的难点也无过多花样了。单一技能再难,都能处理很好。所以Blz没有办法只好有点难度的BOSS都玩这一招,将比较难处理的局面同时出现。LK 战黑水和华尔其就是典型。单独处理它们,很简单。但是时间轴的设计就是华尔其出现后几秒紧接黑水,这也是P3设计的精髓,如何应对呢?华尔其要集中站,黑水要分开,那就照做,华而其出现前全部集中,出现后上控制技能,近战继续追杀,远程DD和补全部先分散,再DD以便随意应对即将到来的黑水。很快黑水出现,这时候华尔其可能才DD到一半,不用担心,其实开始的分散跑位损失一点DPS,我个人理解是值得的,总比你一堆人脚下黑水,位置还很要命,DD要全部如鸟兽作散,华尔其就真打不掉了.这样远程分散开,治疗中黑水也不会影响到DD,DD中也不会互相影响。DPS可以节省出来。
  这一点让我想起教授的设计,绿色软泥怪形成之后2秒,会给远程丢延展球,这样的时间轴设计就是为了影响你远程DD,不要你太爽,先跑后打一样很重要。黑水P5也会有哦,所以会跑很重要。
  c.LK对坦的单体打击灵魂收割者,这一招10人普通可以硬吃,40000暗影伤,在抗性作用下也就30000左右,硬吃也无大碍,当然为了保险你也可选择ST来嘲讽分摊伤害,这个团队根据自己的实际情况取舍。
  团队整体作战场面简单总结为:P3—集中---华尔其----分散DD----跑黑水----杀掉华尔其----等待黑水----跑黑水---集中等待华尔其----华尔其----分散DD---跑黑水----杀掉华尔其,循环下去。
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普通模式ICC成就篇
Wanted!No.12? ?玛洛嘉领主 “这是开始……也是终结,凡人!没人能踏入主人的圣地!”
P1 1.骇骨尖刺:“Stick Around!” 施放时间三秒钟 该刺会把除了当前坦克与副坦克以外任一一团队队员钉在地上. 骨刺本身有血量,不多,可以打爆,被钉的人会晕眩,不能解,打爆后该位成员回复自由 2.冷焰:由王的中心向外六个方向发出蓝色的火焰,可抵抗,会消失 3.军刀打击:类似祖阿曼山猫,需要两T重叠.1T单刀为2W到3W的浮动伤害,可闪避、可招架、可格档.在切换阶段的时候内5秒不会施放该技能
P2 1.旋风斩:“Bone Storm!” 如同战士的剑刃风暴,王会失控在场地内定三点转圈,分别是上、左下、右下. 贴近会受到2千左右每秒的伤害,由于王模组很大,难以退开,因此半个场地都会吃到. 2.冷焰:如同P1,在每个定点后会放一次. 成就的要点就是让P1被钉的人不能持续太久,否则成就就失败. 配置:我们是采用1坦1补8DPS的模式,如果觉得团队这样做不保险,请采用2坦2补6DPS会比较安全. 普通模式下军刀,一个245+264的坦克可以承受的住. 坦克:重点在于换阶段的时候,P2追着BOSS保持5复仇的DOT,这样转阶段的时候很快就能抓住,P1当治疗被钉的时候开盾墙. DPS:加速输出,不论近站远程请贴一起在王的正后方 红圈里 ,闪好冷焰.一但准备施放骇骨尖刺的时候请预备TAB转向,当刺出来的时候第一时间打掉. P2若治疗够强力可以追着BOSS打,不过记住在转换阶段倒数五秒请全体离开,免的BOSS清仇恨第一时间打你 3.33后不用担心了 治疗:P1只要有闪好冷焰,治疗压力一般都在坦克跟被钉的人身上,但是被钉的人一开始是不会有治疗压力的. 我们是采用戒律牧,因为戒律牧省蓝又有神御盾,换成神圣骑也可以,但是不建议用D或着萨满. P2的时候团队治疗压力会大些,T治
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分1159精华0UID8355182帖子金钱932 威望0
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UID8355182帖子威望0 多玩草10 草
我发现依然有很多玩T的在随机本当大爷,当完了跑ICC里继续大爷啊,大爷完了还说自己最累。
ICC里T是最轻松的,毫无压力
老1,T就是P1躲躲火,据说有不躲的,P2左右跑,据说也有不跑的
老2,拉3个小怪,然后拉boss,然后就是换T;,治疗DPS需要转火打断躲魂躲凋零,这些通通和T无关,T只需要拉好仇恨,事实主要是DPS要控制好仇恨。
老4,就是一个换T。远程DPS要转火,个别职业有其他控制任务,治疗要刷印记刷各种沸腾之血,QS可能还需要上保护
烂肠,对T来说依然就是一个换T,DPS和治疗要跑孢子,治疗要注意邪恶毒气
腐脸,一个T风筝,一个T木桩,顶多软泥炸了跑几步;DPS要躲喷吐,跑小软,跑爆炸,虽然我觉得跑小软也没难度,但是比2T风筝大软这个完全机械的操作要难一点了
教授,这恐怕是LK前,T走位最多的BOSS,但P1P2也就是躲下绿水,毒气瓶拉两步,P3就是绕圈;治疗在这一战团刷的压力就不说了,毒气瓶粘展红绿软,DPS治疗要注意的比T可多得多。
议会,风王火王基本木桩,暗王拉小球,拉小球有难度么?DPS风王近战要跑强震,火王要跑火球,暗王时刻注意仇恨,个别职业要打重力炸弹,所有人要注意漩涡。
女王,对T来说完全的木桩,DPS要咬人,跑连线跑火,治疗则是团刷压力大,依然要跑连线跑火。并且BOSS上天哪个职业最好跑位?毫无疑问是T,台子上左右一站就得
绿龙,拉胖子和巫妖,有难度么?
冰龙,DPS要躲的,T不用躲,DPS要停手的,T没有,P3也就是个换T
LK,P1拉BOSS的T木桩,拉小怪的,基本也是木桩,其他人要应付各种技能,T不用;P2,我必须得说,P2DPS死了,团长会骂DPS而不是T拉慢了,P4同样;P3,主要是污染是要跑开两步,然后就是灵魂收割换T,这阶段最恶心的污染T是不会中的,华尔奇是不用打的;P5,T依然就是出灵魂跑开和灵魂收割换T(污染不会点当前T,可能点2T,这点我承认)
[ 本帖最后由 背具 于
23:13 编辑 ]
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UID874631帖子威望-7 多玩草132 草
污染会点T的
Friends come and go,but enemies accumulate& & you are my sunshine&&全职业全天赋尝试(1/31)
夜空に 愿うのときわの 笑颜を
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UID4904294帖子威望4 多玩草76 草
按照你这么说DPS有什么难的只要打BOSS就好了
治疗有什么难的只要奶好就完了
节同时异,物是人非,我劳如何!
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UID8355182帖子威望0 多玩草10 草
回复 3# 的帖子
没编辑好呢
我可没这么说
我的意思仅仅是T是最轻松的职业
如果你不认可
请你拿出你很累的证据
比如看着血条蛋疼啊
开开保命技能啊
治疗看血条更蛋疼
你有保命技能别人也有爆发技能
而且你保命技能交完了还需要别人给你交保命技能
虽然这两者都没什么技术含量,但给别人交保命技能总比自己开技术含量高点
夜空に 愿うのときわの 笑颜を
Lv.7, 积分 8913, 距离下一级还需 1087 积分
UID4904294帖子威望4 多玩草76 草
你的理论T拉好BOSS
你治疗难道不是奶好么
治疗不会奶玩NMB啊
DPS不是输出么&&
DPS不会输出玩NMB啊
你还想说什么
节同时异,物是人非,我劳如何!
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各种弹幕撞击员
UID1542394帖子威望0 多玩草174 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
打副本认真的,玩啥都很累,都很费神。打副本还没开始就想着怎么偷工减料的,玩啥都很轻松,反正打酱油的。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
累不累是看你有没集中注意力在游戏的,也就是费神了没,不是看你跑位了没有。烂肠的战斗5分钟,难道谁不是集中精神打5分钟的么,既然都是集中100%精神打五分钟,就不存在谁更累的问题。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
烂肠T不跑位,难道一个T抗的时候另外个T在闭眼做眼保健操?再打个比方,你100瓦的电灯亮了五分钟,难道别人就是60瓦的电灯亮了五分钟?是的话那就是那个灯泡偷懒了!不然,消耗的电是一样的。
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UID7668078帖子威望0 多玩草10 草
看完全文,鉴定结论为楼主SB。
觉得T是最轻松的你去玩T就是了。DPS不就是猛力输出、奶不就是看好别人的血?我就是公会的主力T,每个CD打完10、25ICC后,排每天的随即本,虽然T是秒排,但是我全部用DPS排,因为觉得实在太累太费眼神了。
1、说老一T就是躲躲火,你也不是一样?躲躲火打好骨刺?
2、老二就是拉三个小怪和BOSS互嘲,其他人要躲凋零、鬼魂什么的,T不用躲?难道你公会的T都和你一样SB?出鬼魂不躲一下,脚下有凋零还站着不动继续拉BOOS?打断BOSS技能和T无关?你不知道骑士T有三个打断技能?T只要拉好仇恨?你不知道骑士T还得给最容易OT的那人丢个拯救之手减少他的仇恨?
3、老三卡BUG的话过船的T还得和铜须保持一定的距离不停的跑,本船T还得拉好小怪,你干吗呢?你只要输出就行。
4、老四T只要互嘲?难道你公会的T不知道血兽刷出来后帮忙晕一只,有离T远的血兽要咬到人的时候帮忙嘲讽一下?
5、绿龙T还得算好出小虫的时间留群拉仇恨技能,等小虫出了好马上群拉,你干吗了,你不是只要输出就行吗。
6、议会T只要拉黑球和BOSS,你需要躲炸弹旋涡什么的,难道你们公会T是拉着BOSS旁边有旋涡不躲的?烂场腐面T就拉软泥和互嘲,你知道地面变得最干净那会T的心理压力吗?你知道T还得看什么时候先开什么保命技能来减少N的压力吗?你干吗了,你不是只要中了跑出去下,然后回来继续输出?拉软泥是T的事情,而你呢,你不是只要在BOSS腿下钻来钻去,被点了跑出来合下绿软继续回去输出、爆炸的时候躲下吗?
7、女王你不是就跑好连线和跑火、咬好人吗?T还得在最后开无敌牺牲减少团队的压力呢。
8、冰龙T拉着BOSS不用跑,难道你公会的T是这样的?那我就得膜拜下了。3阶段前BOSS升空你们的T就傻呆在原地?三阶段你公会T是不去冰后消BUFF?
9、巫妖王你公会的T难道是就木桩站着拉就行了 ?照你这样说巫妖王是ICC里面最轻松的BOSS?T不用炮位不用躲黑水?只是你需要跑位和躲?
最后我想说的是你要是玩水的,什么职业都是轻松的,你要是用心玩,什么职业都是累。
[ 本帖最后由 流氓え大叔 于
10:32 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2734精华0UID6406921帖子金钱904 威望0
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UID6406921帖子威望0 多玩草21 草
的确ICC有几个BOSS对T要求比较低&&特别是女王
有几个比较高&&25人的教授&&变高达的T&&3个T互相给技能&&
和以前的RAID相比&&貌似要求没之前那么那么高了&&不是现在要求低了&&是因为之前已经把对T的要求给提升到了几乎无以复加的地步了
玩的好T的人& &玩DPS一定好& & 只是不肖玩了
玩DPS好的人& &不一定玩的好T& &
最难的一定是治疗&&特别是ICC&&太难了
集合任何的RAID 一场打下来& &RECOUNT里看& &活跃度第一基本就是T
即使女王这样的BOSS&&做T的还是要一直按一直按
[ 本帖最后由 allenantonio 于
02:30 编辑 ]
Lv.4, 积分 513, 距离下一级还需 487 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
懒的喷你 自己去抗BOSS啊 看着插件都精神紧张生怕早嘲一秒灭团 嘲讽用过了之后 团长还骂T 你丫嘲讽啊 你2啊 谁知道做T的难处 难道当Tj就是抗着BOSS 拿脸滚键盘吗 DPS现在都猛的一B 你知道T的压力多大吗 OT死人 难道你没责任吗
新人欢迎积分0 阅读权限40积分781精华0UID3786747帖子金钱253 威望0
Lv.4, 积分 781, 距离下一级还需 219 积分
UID3786747帖子威望0 多玩草76 草
如果便当T的话。。。的确要注意的就很少,但是1个T如果在细节上投入更多,彻底利用每一个间隙和技能来帮助团队,我想这样的T是不会觉得有多轻松的。& &常言说1个T的走位决定1个团队,就拿这点来说如果让自己的走位更风骚1点甚至做到你去配合团员而不是一味要求团员配合你,这样的团LZ可以想想开荒会多方便。
另外LZ忘记了。。。T是。。最枯燥的职业,没有之一。。。
黄泉还有XX。。
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YY黄马您莫装13,发到网上遭雷P
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UID504476帖子威望-3 多玩草262 草
有本事你来T?
会里有新人被人秒了看尸体,哥几个前去捉拿,然后他说没看清名字,是一个黄呼呼的人,我们就地捏死2个帕拉丁,谁知道后来这孙子看战斗记录说是被大军杀死的。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分596精华0UID4211560帖子金钱206 威望0
Lv.4, 积分 596, 距离下一级还需 404 积分
UID4211560帖子威望0 多玩草10 草
NND 丫的你让我边跑边拉怪抗怪 还要做仇恨还要跑位 还不准背对, 丫的,你希望T拉着BOSS满场跑 把龙的顺P变成旋风斩对吗?OK你赢了
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第一页:开荒配置及第一阶段战术第二页:二到四阶段战术及华尔其黑水处理要点第三页:第五阶段战术、剑内灵魂应对策略及牧师心得精彩内容,尽在百度攻略:本文来源于NGACN,作者 Sickio原文地址:/read.php?tid=3995923&_fp=1&_ff=218 转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:前言:由于团里有3人有台服初期LK开荒经验,所以这次的10人普通模式的开荒并没有花费太久时间,从公会WMO上可以看出来,尝试次数13次.当然台服我们在0%的时候尝试了大约有70多次,而且是在装备比目前精良不少的情况下(这次我们虽然有橙锤,不过平均团队gs也就是5480左右,巫妖王的主坦DK仅5300GS,而当时台服我使用的dk坦克已经GS6000)总体来说,10人弑君者虽然不简单,但并没有25人那么难,所以我相信本周应该至少有100个团队可以Down掉这个boss,尤其是这两天,应该是一种井喷的态势。精彩内容,尽在百度攻略:综述作为冰冠堡垒的最后一个首领战,天灾军团之主-巫妖王阿尔萨斯的战斗难度远超前4区所有首领战,从时间上来看----12+分钟的战斗是前面任何一个首领所不可能达到的长度,初次开荒甚至很有可能到15分钟左右。从阶段上来看----尽管p2和p4阶段大同小异,但此外仍然有p1、p3和p5 3个迥异的阶段,同时看似简单的p2和p4阶段的处理全面的影响到下一个阶段的开局。精彩内容,尽在百度攻略:从技能上来看----应接不暇的技能使得团队里每个成员的弦都要崩的紧紧的。从DPS压力上来看-前面任何一个BOSS都没有巫妖王这么大的DPS压力,稍有不慎则可能导致在下一个阶段需要压榨出更多DPS。从容错上来看----P1跑错/跑慢都会造成严重的后果;P2漏冰球、OT和过于集中会导致伤害过高而减员,DPS过慢会导致下一阶段场面混乱;此外还有P3的华尔其/黑水以及P5的灵魂/黑水,容错率比前面的BOSS要低很多精彩内容,尽在百度攻略:巫妖王难度评定开荒综合难度:0% buff 下 6.5/10开荒所需时间:平均5-8小时精彩内容,尽在百度攻略:开荒建议装备等级:平均248等级,即5500GS左右参考开荒配置坦克:圣骑士、死亡骑士
治疗:萨满、牧师、圣骑士
DPS:暗牧、法师、惩戒、猎人和鸟德这个配置我们应该会一直沿用,因为公会有4个10人团,使得我们根本没有替补可用。精彩内容,尽在百度攻略:这个配置的优点在于:其一、坦克方面,技能多样化; 其二、治疗方面,萨满在巫妖王战中的续航力使得10人普通模式是一个比较不错的选择;其三、远程为主的组合在华尔其的处理上显然更有优势.必不可少的职业,在我看来只有2个:奶骑和戒律牧。奶骑的道标、精通和牺牲,戒律牧的盾,是整场战斗治疗的关键。精彩内容,尽在百度攻略:由此看来,DPS的分配,危急情况的处理,团员的反应能力都是这场战斗的难点以及重点,下面分阶段的详解巫妖王战的要点。具体战术:第一阶段:100%-70%基础巫妖王在P1一共拥有4个技能:寄生、召唤食尸鬼群、召唤血僵尸以及施放死疽。精彩内容,尽在百度攻略:寄生:类重伤技能,即造成初始伤害然后不停造成后续伤害直至90%hp,并且在血量越少时伤害越大。应对方式:2种方式,神牧预读治疗祷言,以及戒律牧师提前套盾。前者操作难度大,而且在P1团队运动较少时尚可,P3分散时则很难第一时间消除寄生,最重要的是,蓝还有可能不够.,后者轻松简便。而且同一时间破掉的盾会累积回蓝,所以蓝不是问题,还可以有1-2个gcd去做别的事。死疽:每5秒50k伤害,可叠加,每换目标一次,巫妖王本体会提高伤害一次。这是巫妖王的王牌乌龙技能,可以说没有他,大部分的团队在初期都没有可能打掉LK,因为极多的血僵尸一定会使得P1变的很长,终而导致狂暴.精彩内容,尽在百度攻略:机制:DEBUFF持续20秒,每5秒造成一次伤害,如果疾病自然结束,则叠加一层,如果被驱散,则降低一层。应对方式:中debuff的队员跑到副坦的怪群背后,解除疾病。如果在正面则有可能传染给坦克,并且有可能被冲击波冲死。召唤食尸鬼群:一次3只。伤害极低,但对于击杀血僵尸有极大作用。精彩内容,尽在百度攻略:召唤血僵尸:一次1只,P1灭团的高危要点,超长的血量,狂暴后超高的攻击,对副坦是一个极大的考验。应对方式:由于死疽的存在,副坦只需将食尸鬼和血僵尸拉到一起,让疾病在怪群叠加,他们自然会死亡。另外血僵尸拥有一个致命的技能:狂暴,如果没有猎人,那么可以使用坦克去控制狂暴期间的僵尸。不建议盗贼麻醉毒药,原因是浪费过多dps。一句话基本战术:三点站位,远程1点,近战1点,副坦1点,中DEBUFF者跑到副坦,然后跑回来。精彩内容,尽在百度攻略:坦克要点主坦以DK,熊为优。并不是因为他们多耐抗,而是因为他们不太适合当副坦。精彩内容,尽在百度攻略:主坦克注意一定要将巫妖王的正面对准副坦,使得血僵尸出现在副坦拉住的食尸鬼群内。优良的副坦是圣骑士和战士,圣骑士可以通过***神圣愤怒雕纹来晕住狂暴的血僵尸,战士技能更加多样,冲击波、震荡猛击等也可。作为战士,你需要把警戒给主坦,这样你就可以无限重置你的嘲讽,使得食尸鬼可以安然的被拉过来。精彩内容,尽在百度攻略:作为骑士,你只需要用清算来拉BOSS旁边的食尸鬼就可以了。灭团高发区寄生减员,找戒律牧师的毛病,P1不可能因为寄生减员。精彩内容,尽在百度攻略:倒坦,多数是副坦克,如果是DK或者熊当副坦,那么请检查凝神是否正确作用。如果是战士或者骑士,那问他们自己有没有对自己的技能做个计划。小技巧:邪DK的黑死疾病对于死疽也是有效的,所以传染给小怪群更利于击杀。第一页:开荒配置及第一阶段战术精彩内容,尽在百度攻略:第二页:二到四阶段战术及华尔其黑水处理要点第三页:第五阶段战术、剑内灵魂应对策略及牧师心得第二阶段:转阶段A转阶段A比较简单,仅列出要点:精彩内容,尽在百度攻略:前一阶段残留的小怪请晕住,让他们一起到浮冰区,不然疾病可能会断掉;冰球需要一个猎人去分看;镜像出来会呆滞1秒,然后会立即攻击人,请等坦克拉住后再输出;精彩内容,尽在百度攻略:治疗职业注意一定要驱散坦克的DEBUFF,不然坦克会被沉默;永远 永远不要面对镜像的正面;萨满的水盾在这里可以疯狂的回蓝;精彩内容,尽在百度攻略:第三阶段:70%-40%基础巫妖王在P2增加3个技能:污染、召唤华尔其、灵魂收割。精彩内容,尽在百度攻略:污染:随机成员脚下产生黑水,对黑水内成员造成伤害并且扩大范围。应对方式:巫妖王的著名杀招,黑水,大家要做的事情就是,在黑水来临之前分散到外圈,以免造成2人以上踩到黑水。召唤华尔其:召唤一名华尔其戒备守卫,将1名成员抓起飞往悬崖将其扔下悬崖。精彩内容,尽在百度攻略:机制:华尔其会并且一直会向最近的方向飞行使得他能最快的把敌人扔下去。应对方式:团队成员不能站在靠近悬崖的区域,而且必须足够近方便击杀。灵魂收割:5秒后造成5万伤害,并且BOSS本身加速100%。精彩内容,尽在百度攻略:应对方式:换坦,或者开技能吃。个人建议在装备不够好的时候换坦。由于华尔其和污染的存在,导致团队需要一直运动。华尔其要求第一时间减速并击杀,所以使得大家站位需要集中,这一点在25人里尤其重要,而污染则强制大家分散并且不能把黑水放到中心地带。所以我们参看DBM或者DXE上的时间轴:先华尔其则团队集中站位, 先污染则团队分散站位。精彩内容,尽在百度攻略:如何多快好省的击杀华尔其所有人集中在BOSS正面或者背面,使得华尔其往指定方向飞行;猎人在巫妖王脚下放陷阱使得第一时间就被减速;由于黑水要求分散,则华尔其飞行的半圆方向为DPS分散方向。45%左右击杀一次华尔其,下一次的华尔其不用击杀,悬崖的浮冰会自动飘起来。精彩内容,尽在百度攻略:小技巧:有术士的团队可以让术士把法阵放到悬崖边,但记得一定要和大部队同方向。华尔其抓术士,术士直接传送回来则可,所以术士是VIP职业这话一点也没错。至于黑水,我只能说3个关键字:火箭靴、反映、分散。灭团高发区精彩内容,尽在百度攻略:1、黑水后紧跟华尔其,没有快速集中。这种情况要求队员在第一时间反应过来自己是不是被点名黑水了,如果不是就跑到中间集合,如果是就先往外跑,然后跑回来。2、华尔其后接黑水,没有快速分散。这种情况要求在华尔其出来以后第一时间分散,此时已经确定谁被抓了,只要确定自己不是被点名黑水则跑回来继续输出华尔其。3、华尔其抓戒律牧师,此时盾还没套完,导致寄生减员或者华尔其抓骑士倒T。这种情况就要依靠光环精通、牺牲以及辅助治疗等等手段来解决。精彩内容,尽在百度攻略:第四阶段:转换阶段B转阶段B就两个关键词:英勇、尽量击杀鬼魂。第一页:开荒配置及第一阶段战术第二页:二到四阶段战术及华尔其黑水处理要点精彩内容,尽在百度攻略:第三页:第五阶段战术、剑内灵魂应对策略及牧师心得第五阶段:40%-10%技能和前面的大多重复 不再叙述,仅谈谈2个技能:召唤鬼魂、吸取灵魂。精彩内容,尽在百度攻略:鬼魂是1次10个,10人难度里1次是14k左右的伤害,只要分散不被同时撞到就OK。如果远程较多,那么可以选择击杀鬼魂。本阶段主要是进剑者的存活需要保证,你一定不能死在里面,不然等待坦克的是一发11万的灵魂收割,谁坦都是死。关于进剑策略,各职业各天赋的安排如下:精彩内容,尽在百度攻略:战士输出战士全力输出则可,记得打断灵魂的读条。防御战士如果被点,进去以后一定要帮晕住怪。记住怪吃嘲讽,必要的时候可以嘲讽。精彩内容,尽在百度攻略:猎人不管什么天赋,1个字:揍。萨满精彩内容,尽在百度攻略:元素萨满:打断读条,必要的时候震飞灵魂。治疗萨满:悲剧的你很容易打断不了灵魂。如果你是牛头,那就踩一脚吧,然后刷阿尔萨斯他爸爸的血,刷满,让他打死灵魂。骑士精彩内容,尽在百度攻略:治疗同萨满,不过你可以驱散还可以打断,你是BUG;输出同猎人,防御同战士。术士一个字:打。精彩内容,尽在百度攻略:牧师治疗同骑士,不过你只能驱散,加好血就可以了。暗牧的话全力抽把,记得驱散。德鲁伊精彩内容,尽在百度攻略:奶德甚至比奶萨还悲剧,祈祷不要被点把。。。其他两天赋直接打就可以了盗贼一个字:干精彩内容,尽在百度攻略:法师一个字:打死亡骑士精彩内容,尽在百度攻略:一个字:。。。。。。P5的灭团高发期往往在最开始,稳住了,就过了。第一波灵魂如果求稳,可以让有无敌的职业去撞掉,只要第一波打掉了,P5基本是送的。精彩内容,尽在百度攻略:更新本团职业心得本团戒律牧师:关于戒律牧师的盾回蓝的问题。由于各人的法伤和团队配置不同,所以要自己研究一下需要几级的盾才能达到寄生伤害刚好破盾的效果,不然全程的回蓝只能靠坦克的破盾回蓝了,肯定是很吃紧的。如果你要靠狂喜破盾回蓝,那么坦克的盾尽量少给,要么就要在狂喜CD的时候给坦克盾,不然让它占用下一次寄生的破盾回蓝。还有一点,黑水的扩散可以靠盾吸收,如果伤害被吸收,那么黑水就不会扩散。所以不管是神牧的加速盾也好,戒律牧的盾也好在LK里都是至关重要的。精彩内容,尽在百度攻略:最后,祝大家都能在新的CD打上10H ICC,也祝大家新年快乐。国际惯例,By:若兰暮雪,Chrisdreamz@,CN06 BG12 Hydraxian精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士精彩内容,尽在百度攻略:3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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