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《DNF》暴击率与暴击伤害增加的提升计算
进入90版本后,多了很多新属性,如额外暴击伤害,额外增加伤害等,那么今天小编就给大家来介绍一下DNF暴击率与暴击伤害增加的提升计算,快一起来看看吧!
人物暴击率为X%(0&=X&100) (有人说人物默认还有约4%的暴击率,那就把这里的X取为4+面板暴击就行了,影响不大)
装备增加的暴击率为L%(L&=0,若X+L&100,取L=100-X)
装备增加的暴击伤害为S%
听说有所谓的暴击抗性,我就不予考虑了
设基础伤害为1
已知默认的暴击伤害为普通伤害的150%
则无其它暴伤加成时人物平均伤害为:
1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200…………①
增加L%暴击率后平均伤害为1+(X+L)/200…………②
有S%暴伤加成时,在X%暴击率下平均伤害为:
1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1…………③
在S%暴伤加成下增加L%暴击率后平均伤害为(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1…………④
到这里公式准备就差不多了,来进行一些分析
首先对(a1)式,很明显,L不变时,X越大,分式值越小,即增加的暴击率不变时,人物原来的暴击率越大,提升率越小,这一点和白字等属性一样。
(如果默认暴伤不是150%而是200%的话,那(a1)式就成了L/(100+X),是不是很眼熟?没错这就是我们熟悉的附加伤害的提升率计算公式了,这是题外话。)
(b1)式表明,有增加暴伤的装备时,暴伤+S%,提升率不一定有S%,只有当暴击率为100%(或以上)时,提升率才有S%。以暴伤+30%为例,(b1)式对应的函数图像如下(S=30)
从图像来看,暴伤的提升率与暴击率的关系近似呈线性,在50%暴击率的时候,30%暴伤的提升率只有18%,满暴击的时候则为30%
(b2)式可以化为
对比(a1)式,显然(b2)&(a1),并且S越大,(b2)越大,即暴伤越高,暴击率的收益越高,所以像有些职业有BUFF加暴伤的,比如战法的一个被动学到7级+36%暴伤(我没玩过,临时在加点器里看的),配上无尽暴击戒指,1.36*1.3=1.768这两者一起相当于增加76.8%的爆伤,将S=76.8代入(b2),取X=90,L=10,计算结果为(10 + 3*0.768*10)/(90 + 200 + 3*0.768*90)=0.0664,即该战法在90%暴击率下10%的暴击率有6.64%的提升率,如果人物没有90%暴击率,提升率更高。好像漫游BUFF死亡左轮堆满20级+83%爆伤(同样是加点器看的),那同样的条件(X=90,L=10)提升率更是7.76%。而无加暴伤的BUFF和装备时,同样的条件提升率为10/290=3.45%
现在来计算一下像无尽贪食戒指(+10%暴击率,+30%暴伤)这种既加暴击率又加暴伤的装备的提升率(只考虑这两种属性)有多少吧。
由于这两者相互影响,所以计算时,计算第一种的时候不去考虑第二种,在计算第二种的时候再把第一种考虑进去。
以人物暴击率为50%为例,由(a1)式10%暴击率提升率为10/(200+50)=0.04,此时人物多了10%暴击率,计算暴伤提升率时就要用到(a2)式,提升率为3*0.3*(50+10)/(200+50+10)=0.2077,总的提升率为(1+0.04)*(1+0..%
或者先用(b1)式计算暴伤的提升率,再用(b2)式计算暴击率的提升率,同样得到25.6%的结果,可以证明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))
当然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256
那人物暴击率为多少时无尽戒指收益最高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1将L=10与S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0&=X&=90)
下面是这两段的图像,显然在X=90时,Y有最大值,为0.3448,即不戴无尽戒指暴击率为90%时,无尽戒指收益最大,为34.48%(只考虑暴击率和暴伤的提升率,不考虑力量等)。
最后再写个题外话,是在思考这个问题之前想的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均增加暴伤有多少。直接写计算的式子与结果吧,结果为
等于0.1859,即暗杀戒指的平均暴伤增加为18.59%,比贪食戒指的15%高多了,暴击率也比贪食戒指高,所以暗杀戒指比贪食戒指更好(这是对于***it职业来说的,像倒数第一武极等这种没有什么事情是一脚解决不了的。
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网友评论:贪食之殇属性中暴击伤害增加多少?(附***)
作者:火星上的野人
发布时间:日 11:09
大小:12.00MB
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