剑侠世界峨眉技能加点论光环技能

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TF各职业技能修改
文章来源:多玩论坛
作者:matuyama
  以下为个人的一点感受,本人只有一个账号,却体验了6个职业,玩的太累,依次把号练到30级,真是很残忍的一件事。
  新门派、剑古墓这个职业个人认为是一个外功系中远程职业,个人感觉,这职业群战比单挑更有作用一些。如果到了正服,技能不变的话,有变态的地方也有软肋所在。变态的地方并不是他的攻击,他的90技能攻击感觉只算中庸,打在水系身上都可以抗一会儿。真正的杀手锏是被风吹起,然后用蓝色的剑气{非90技能}去对空打击你,就像是一颗地对空导弹一样,基本被这一招秒杀。在同样14套的情况下{正服16套,现在不好说},对血少,无保命职业基本上是宣判死刑,而且夸张的是打木系同样是秒,木系职业1.无法破解被风吹起2.木系职业的缺点,整体跑速比土系慢,而且血少,无保命,和这职业周旋是需要很大的操作的。再说一下剑古墓的软肋吧。1惧怕近身暴击职业,2血少。3.很多时候需要迂回战{有人喜欢迂回战的话,或许这也是这个职业的优点吧}。【特点封;禁】
  针古墓这个职业属于近身内功系职业。近身暴击的攻击高,建议使用纯血法加潜能点。以前在寸寸思最多只能积攒5层的时候,曾经对于这个职业,发过一个帖子。现在寸寸思可以积攒到6层,而且修改以后在技能中还可以积攒一次。虽然暴击技能玉蜂针攻击略有调低,但是还是没有影响到这个职业,感觉这个职业在正服如果不改的话,将是一些无双选择的职业。为什么这么说那?1.攻击高,暴击特点很显著。2.光环有3种之多,决定了搭配每一种光环,都会出现一个新的针古墓,或者说针古墓一个职业,可以有3种玩法,看玩家如何加技能点自行搭配了,就连刀翠版针古墓都可以让你玩到。3,因为TF是14套,如果是16套的话,可以在保证一个自己满意的血量前提下,多给身法加点{当然了,这在14套的条件下很难做到},为什么那?不为别的,就为了30技能,请大家看技能描述,如果你身法加的很高,这个职业将成为内功系新的BUG。再说说缺点吧,也很明显,如果你把自己的攻击链条设计的很长,就必须要考虑下一招接什么,怎么接。经常出现寸寸思耗尽,但是自己还在狂点技能,却发现自己在原地不动了,发不出招,这一情景在群战时经常发生,让你有些手忙脚乱。如果想简单化攻击,直接连接下一招,每次都可以发出招,不用顾虑的话,还是建议使用以前贴子里介绍的3连招吧。【特点玩法多样】
  陷阱唐门首先说一下这次修改下的优点所在。1.这次对技能的修改,无非是木系武器陷阱唐门的回归。在以前,大家都知道,除木系以外的武器都很给力,只有木系武器的陷阱不行。但是这次对技能修改,标志了木系纯正靠毒人的陷阱又再次出现了{参照10级技能描述,和40级新攻击陷阱描述}。2.出现了大范围,持久毒发的技能,这次把40技能改成了主动攻击陷阱。3.不得不说一下对战斗力的新修改,那就是在防御端将不会有战斗力带来的提成。如果这一修改最后在正服成立了,那将恢复小号陷阱以前,对无双的杀伤力。4.高级秘籍的修改,谁都知道以前的高M,基本上吸不过来人的,吸了N次,基本对方身上出现的,都是抵御这两个字,唉,几率太太太低了,这次几率大幅度增加,而且还加了一条清除护盾。个人觉得,这个修改是名副其实的加强了这个职业。其次,说一下缺点{不包括木系的固有缺点}。1.技能点将严重短缺,和以前的短缺不一样的是,这次,如果你想对毒刺骨做出技能加层的话,将不会像以前那么简单了,捉襟见肘。因为新的攻击技能
  需要20点,再加上你想给毒刺骨加层,就必然要舍弃别的技能了。我在体验的时候,放弃了小李飞刀,这也等于放弃了90技能的加层。2.新攻击陷阱有一些不给力,虽然说范围大,持续毒发。但是想把对方留在这个新陷阱里,是一件很难的事,留不住,也就等于白搭了。可能本人操作比较菜吧,遇到高手,可能这个陷阱会把对手一直毒到死吧。最后说说陷阱对新职业。陷阱对针古墓是可以做到克制的,毕竟木克土,而且他也没什么办法杀陷阱,因为玉蜂针只有近身才能发出威力。但是他如果不想被你杀,跑也是很容易的。只有遇到剑古墓的时候,才比较火大。只要被吹到天上就是被秒,无解{虽然你打他也疼}。
  指段对于这个职业我上次发过一个帖子。感觉还是依旧很无奈,凌波微步难道就只是给这个职业加了15秒的跑速吗?在正服,可能这个职业只适合等级在100到119这一阶段玩吧,但可惜的是,指段为独门武器。。。。
  掌五毒这职业感觉单挑是越来越牛了,这次技能修改更加强调了这个职业在9.12以后,将成为很多喜欢单打独斗玩家的最爱,尤其是新门派的诞生,更加速这个职业单挑的位置。先不说立小人时间的缩短,和110。只说和新门派硬扛着打来讲,掌五毒都抗的可以,毕竟克他们,有几次我被剑古墓吹到天上,但是很幸运的是,对方被我的屁崩死了。我想,老是幸运的话,就注定了这是必然的。这也是我在木系门派对新门派的对战中,唯一可以在被风吹上天,还能活命,并KO对方的职业。再说说不足,这个职业还是和08年剑侠世界给出的定位是不同的,曾经的定位是群战。但感觉群战依然不行,不说自身的身板和抗的问题,以及少林的存在问题,即使对方的人群里没有少林,你也不能像气武当那样刷人头,半天毒不死一个人,急啊,WC都不敢去。反倒奇了个怪了,与之相反的是,在掌五毒过FB,打怪的时候,遇到群怪,那叫一个牛B啊,就像刷屏一样。而遇到单怪,那又叫一个牛B啊,慢啊,慢的想砸了电脑。这是一个杀人和打怪在对单,对群方面截然相反的职业。最后,也不能不说,他还可以辅助一下的。正服群战时,普抗装的掌五毒在可以抵制金系的正面进攻之下,队友策应之下,抗住不死,迅速扎人后,上马回后排。。。。
  刀昆仑这个职业似乎是崛起了,为什么说是似乎那?凭我在TF的测试,个人感觉,在进攻方面还是保持了力王的称号{09年开始的。。。},在进攻端,基本上没有增强,也没有削弱。而增强的是这个职业又可以回到09年的位置了,那就是回归群战的主力位置,这次技能的修改亮点在120的清除光环,这也就意味着群战时,那股旋风将不怕再吹到少林身上了{本来在技能中就有反弹抗性,再加上这次的清除光环,而且是3个}。如果正服也这么给力的话,不能说在刷人头方面能不能媲美气武当,最起码,也能回到09年的位置。在当年,这个职业是群战的绝对人气选择。
  一点个人看法,每个人都有每个人的体验感受吧,也许不同,也许相同。对于热门职业,我没有体验,原因是这些职业大部分人都在体验,少我何妨。
  本人的体验基于刚开TF时的14套。至于以后刷装备,我没有刷。原因也很简单,本人正服都玩的感觉累,到了TF就更不喜欢没日没夜了。
  令我费解的一点。在TF连体验新门派的人都很少。或者说就算是要体验,也喜欢用自己建的小号去体验。唉,还是那些热门职业体验的玩家多。这些职业就不想一一列举了,大家都懂的。。。手机访问官网:jxsj.
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文章来源:玩家投稿
作者:闹翻?哦啊了
上传图片混个脸熟不容易,给TA评价下吧:手机访问官网:jxsj.
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迄今为止丸子最满意的技能修改
文章来源:多玩论坛
作者:[弑]纳兰纨素
  昨天在外面玩,没有注意到更新,今天看到技能更新了,在体服用DC,袖箭,棍丐,DK各玩了20分钟,速评如下:
  首先,这是这几年来,丸子最满意的一次修改,因为以前无论如何修改,都不免出现&神职&,因为大改就意味着改的越多的职业必然往好的方向发展的越多,所以不可避免造成三十年河东,三十年河西的情况。
  本次修改,是丸子所见的,最大程度上促进平衡的改动。
  首先,改动前的现状:少林的反弹大幅压制爆发型不抗反弹的职业,高端战忍销魂的冲刺让中低P无所适从,气武当的炸弹横行天下,不怕木系。
  改动的总体标准:
  刀翠,刀昆是重要切入点。刀翠专门用来限制战忍,经过技能研究和我20分钟的简单体验不难发现,刀翠的改动包括两大块:降低了打中别人的难度,由于将90技能的伤害分为两块,略带穿透,表明小范围内即使不是紧贴敌人也能起到不错的伤害效果,带来的副效果是取消了隐身附加的会心,以免造成过高的伤害,总体比较均衡。真正的杀戮技能是2个,冰心倩影,寒月烟锁。前者可以破掉战忍的99%完全闪避状态,后者使对方一旦被杀,2分钟后基本变成废柴,小范围的PK具有极强的震慑作用。
  刀昆的拉回清除光环效果,不用说,针对的是少林的反弹,看似无心,其实有讲究,首先,这没有影响少林的金刚不坏,行龙不雨这样的主力技能,但消除掉阿罗汉神功这个长期光环技能,对本方的剑明教,指段等职业,是一个极大的福音。
  总结:
  本次修改的关键词是平衡和配合。如果最后测试的效果理想,将没有哪一个职业将站在王者之巅。如果小规模中没有DC,那么战忍依旧犀利,但小规模如果有了DC,战忍将被限制的很死,大规模如果没有棍丐和刀昆仑或者棍丐和DK装备差容易死,少林依旧风骚,剑明教和指段依旧颓废,但如果有强力棍丐和刀昆仑始终保持对对方集体的拉扯和光环的消除,本方的剑明教,指段氏等超强爆发职业将得到淋漓尽致的发挥。
  本次修改,我认为最精华的地方在于&此时无声胜有声&,实际目的要加强剑明教,指段,削弱气武当,少林反弹光环,战忍冲刺,但没有通过直接大幅修改强势职业或弱势职业来达成目的,而是引入了&天敌职业&和&互补职业&这样的概念,用DC去盯紧战忍,让刀昆和棍丐去释放剑明和指段的攻击能力。不得不说,此次修改是丸子最满意的一次修改,非常适合向往配合的团体反复研究和调整大家的职业。

参考资料

 

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