魔兽世界攻击动作恢复德被攻击时要做哪些动作?

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昨晚第一次打 忘了改拾取专精 摸了个 875的 输出饰品,惊喜万分。
万万没想到,老三就出了个腰带!
特来还愿!
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杀不尽欧洲人,流不尽酋长泪
狂奔在路上
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杀不尽的欧洲猪
岂能尽如人意 但求无愧我心
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潜水多年,看看几级
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难道是我玩暗黑太久橙装满地飞?
为什么对橙装一点都不感冒呢
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能不能截图啊,想看个属性糊成一坨
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又见橙装,恭喜啦!
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杀不尽的欧洲猪
飘逸的蓝色
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我看下自己多少级了???
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来此许愿,出橙装必来还愿!
&来此还愿,出橙了,谢谢各路大神&
正义的英雄
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许愿,出个三五件~
青天大佬爷
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手柄流水果忍者
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上线日常:烧欧皇,当非酋,骂糯米。
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啊!!!可恶的欧洲人
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艾薇儿之影
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我就来看看~
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德拉诺萌树培育指南 6.2版本恢复德心得
14:40:15 条 来源:NGA 作者:彡爱莉斯彡 ]
德拉诺萌树培育指南 6.2版本恢复德心得
  恢复使用大自然的力量来缓慢治愈队友的伤口,要解开恢复德鲁伊的法术奥秘,首先要了解中治疗的主要3种传统治疗模式:吸收型治疗,直接型治疗,与持续型治疗。戒律是属于纯吸收型治疗,神是吸收和直接复合型治疗,恢复,神圣牧师,织雾灵龙式都属于直接和持续复合型治疗。而恢复德鲁伊的定位,属于纯持续型治疗。
  恢复德技能里包含了5种功能各异的持续型治疗法术,分别是:
  回春术:适用性最广的基础持续治疗法术
  野性成长:治疗量最为强大的群体持续治疗法术
  生命绽放:性价比最高的单补型持续治疗法术
  野性蘑菇:极为高效实用地毯型多目标持续治疗法术
  宁静:目前版本的最强持续大抬血法术
  单补,常规群补,补坦,集合群补,团队大招,恢复德的持续治疗法术具有是最有多样性的,同时让恢复德能在各个治疗领域都能做出足够的贡献。这些持续治疗一起构成了恢复德鲁伊80%以上的治疗量,即使我们可以通过部分强化我们的直接治疗能力,但依然还是以持续治疗为主。
  恢复德鲁伊是一个主要以持续性治疗法术来治疗队友受到伤害的治疗职业,几乎所有主要治疗手段都来自于持续治疗。
  6.2版本之中,恢复德鲁伊作为一个治疗者拥有极为强大的制造治疗量的能力,但由于持续治疗生效缓慢,受限于过量,同时续航能力较差,因此想玩好一个恢复德绝非一件容易的事情。如何在有限的蓝量里制造最多的有效治疗量填补团队血线的缺口,是一个恢复德鲁伊最优先考虑的事情。
  恢复德鲁伊在治疗中具有非常高的机动性,治疗不依赖读条且不受站位分散影响,通过天赋可以拥有多种爆发手段,可以在治疗组里担任主团补与辅助刷坦的任务,这些因素使得恢复德鲁伊很适合适合6.2的高强度副本开荒。
& & & &&&回春术:3024蓝耗,瞬发,在12秒内总共治疗目标271%法术强度点生命值。
  90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
  回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
  回春术在施放的时候有一跳瞬发的治疗,属于额外治疗在持续周期外,不受急速影响。
  对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
  总体来讲回春术的地位已经大不如以前,在当前版本它的表现只能算差强人意,在点出萌芽天赋的情况下大约与神牧的恢复,奶萨的激流价值持平。虽然它现在略显疲态没以前好用,但是它依然是我们重要的填充治疗法术。
  恢复德鲁伊地狱火堡垒阿克萌德掉落的职业专属饰品与回春术关系非常密切,因此回春术的潜力还是不错的。
& & & &&&野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法时间,治疗30码范围内的5个受伤目标,在7秒内总共治疗280%法术强度生命值。8秒CD
  恢复德的最主要团补法术,蓝耗与治疗量均极高。
  野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间,并且会随机治疗不满血队友,而不是治疗血量最低的队友。
  基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。受急速的线性加成,它不再具有所谓的断点了。
  野性成长是一个治疗目标完全不可控的团补技能,但是治疗效果非常强大,团补压力大的时候,它将会有非常好的发挥空间。
& & & &&&野性蘑菇:6912蓝耗,瞬发,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%法术强度的生命值,持续30秒。
  地毯式区域治疗法术,治疗方式完全同恢复萨满的治疗之雨,由5.4的百花齐放变化而来。
  虽然野性蘑菇的绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨(治疗之雨实际范围为12码),因此放置蘑菇地点更为讲究。
  野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
  通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,这个雕文非常重要,请一定要使用此雕文。
& & & &&&生命绽放:1440蓝耗,瞬发,在15秒内总共治疗目标551%法术强度点生命值。效果结束或被驱散后,立即治疗目标201%法术强度的生命值。持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
  在WOD中获得简化,成为一个常规的单一HOT,无需关注层数,三花已成历史。
  HPS和HPM均高于回春术,大部分情况下生命绽放应该给当前坦上。
  生命绽放的最后一下绽放部分治疗量不受精通加成,不被自然的守护天赋所复制,对专属饰品造物之种无效。此点也适用于2T18套装特效。
  无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放快结束或已结束就补即可。
  生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。由于节能施法的存在,我们需要尽可能保持生命绽放不要断。
  德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。在压力较小的时期对着生命绽放目标读治疗之触平稳血线是个不错的选择。
  恢复德鲁伊的T18两个套装效果大大强化了生命绽放的效果,它将是恢复德的核心治疗技能之一。
& & & &&&宁静:5888蓝耗,引导法术,每2秒治疗40码内所有队友250.2%法术强度的生命值,持续8秒。3分钟CD
  宁静是一个引导法术,因此任何移动或使用技能均会打断宁静效果。不要手欠断引导
  急速降低宁静引导时间,但不会有额外跳数。
  宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
  在施放宁静前,请尽可能保证精通相生BUFF的剩余时间在8秒以上,这样宁静才会完整获得精通的加成。
  化身天赋和野性之心天赋均对宁静有加强效果,可以根据团血状况配合宁静一起使用。
  治疗之潮与还魂术不需引导且不怕被迫打断而应急能力强于宁静。随着灵狐守卫被移除,宁静的施放环境非常差,引导风险很高,不可作为应急用的待命大招。因此请务必让团长分配宁静在固定时间点与阶段开启,保证宁静的团队贡献。
& & & &&&治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法时间,治疗目标360%法术强度的生命值。
  性价比不高的读条直接治疗法术,在治疗带有生命绽放的坦克目标且暴击出种子的时候才比较有价值,其他时候并不是一个优秀的单体治疗法术。
  恢复德鲁伊的治疗手段并不依赖治疗之触,同时这个技能相对比较独立,和天赋以及被动都没有什么关联效果,仅仅是作为一个单体读条治疗法术而存在。
  在黑石铸造厂时代,暴雪曾经围绕治疗之触做出了T17的套装效果,使得恢复德不得不多用治疗之触来获得套装效果的收益,而这点在地狱火堡垒时代将不复存在了。
  如果你身上有4T17套装,治疗之触可以作为主要填充型治疗法术,配合治疗之触雕文,获得更多的套装效果收益。
& & & &&&愈合:5962蓝耗,1.5秒施法时间,治疗目标214.8%法术强度的生命值,并在12秒内总共治疗目标54.6%法术强度点生命值。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
  基础治疗量较低,但是本身自带60%暴击加上生命之种的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能,比治疗之触更实用。
  愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,同时100级洞察秋毫也是强化愈合。
  在需要快速抬目标血线的时候,由于持续型治疗技能生效过于缓慢,刷愈合几乎是我们唯一的手段。
  总体来说愈合比治疗之触更实用,是恢复德最具代表性的直接治疗手段,弥补了恢复德迅速抬死血手段偏弱的软肋。
& & & &&&迅捷治愈:4160蓝耗,瞬发,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标350%法术强度的生命值。15秒CD
  非常不错的单体瞬发直接治疗法术,也是恢复德鲁伊用来维持相生BUFF的主要手段。
  可以受快速生长天赋强化,改变迅捷治愈机制,同时它也是丛林之魂天赋的开关。
  尽管它的HPM在恢复德鲁伊的治疗法术中并不优秀,甚至偏低(仅高于愈合),但是它依然有必要卡CD使用,因为它可控,瞬发,过量少,所以实战中丝毫不比***PM的持续治疗法术或者读条法术差。
& & & &&&源生:7424蓝耗,瞬发,消耗60码范围内的所有自身施放的回春术效果,并对每个目标施加源生,源生会在3秒内为目标恢复生命值,数值相当于被消耗的回春术剩余效果。
  源生现在在统计里会单独统计,它本身不产生任何治疗量,它的一切治疗量都来自于你所施放的回春。
  它是一个非常典型的战略型技能,用得过多则是杀鸡取卵的行为,但是特定场合配合饰品或者天赋抬血效果非常强大,使用前请务必规划好你的蓝量。
  如果你实在不知道源生怎么使用,或者老是用不好,那么,就不要使用它。在高强度开荒下,一个恢复德鲁伊并没有闲余的蓝去使用源生。
& & & &&&自然迅捷:恢复德鲁伊独有,瞬发,下一个治疗之触,愈合,纠缠根须瞬发无蓝耗,并且治疗量提高50%,60秒冷却。
  一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。或者用来使纠缠根须瞬发,虽然大多数时候用不着。
  配合雕文与T17套装效果获得极高的强化,有不错的价值,适用性广。
  激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。当你使用2T17拥有3发自然迅捷并且插了治疗之触雕文的时候,只有最后一次迅捷大触能减少自然迅捷2秒CD。
& & & &&&铁木树皮:恢复德鲁伊独有,瞬发,提供目标20%减伤,持续12秒,60秒冷却。
  与神圣骑士牺牲之手,戒律牧师痛苦压制同为治疗职业的单体减伤技能,效果弱但CD短,通常给坦克或者需要减伤的队友。
  如果你们坦克没有安排你对他施放树皮的习惯,那么什么时候给坦克树皮需要由你自己来判断。
  强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,锦上添花。
  不占用GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,紧急情况下可以作为组合自保技能。
& & & &&&树皮术:瞬发,提供自身20%减伤,持续12秒,60秒冷却。
  给你提高20%的减伤效果,不占用GCD,简单粗暴的自保技能,在你即将受到大量伤害的时候开启。
  树皮术雕文可以让恢复德开启树皮后5秒内免疫打断,虽然是向雕文但是特殊情况下可能会有用。
& & & &&&复生:瞬发,复活目标,可以在战斗中使用,10分钟冷却。
  俗称战斗复活,现在它是一个充能技能,在不同人数规模的BOSS战中有不同的充能时间,属于团队资源而非个人资源。
  BOSS战中战复将不会有冷却时间,当战复目标起来之后才开始消耗技能层数。
  由于德鲁伊的战复无任何消耗且瞬发,因此德鲁伊往往是团队中的最佳战复职业。
& & & &&&狂奔怒吼:瞬发,使10码内队友提高60%移动速度,并且解除一切限制移动的效果,持续8秒,2分钟冷却。
  德鲁伊独有的群体机动技能,在BOSS战中这个技能的战术意义极为重要,使用后强制切换成熊形态。
  请务必搭配狂奔怒吼雕文一起使用,请务必搭配狂奔怒吼雕文一起使用。因为很重要所以要说两次。
& & & &&&自然之愈:5056蓝耗,瞬发,移除所有魔法、诅咒和中毒效果。8秒冷却。
  恢复德鲁伊版的驱散技能,和其他治疗的驱散技能效果完全一样。如果未成功驱散掉负面效果,它不会进入CD状态。
  驱散非常耗蓝,因此不要和其他治疗驱散重复了。其他没啥要特别注意的。
& & & &&&愤怒:无蓝耗,2秒施法,对目标造成140%法术强度的伤害。
  之所以把它列出来,是因为它与塞纳留斯梦境有关。
  曾经开启野性之心之后读愤怒可以造成非常可观的伤害,甚至在野心持续的那45秒内输出堪比一个DPS,在M屠夫战有着优异的表现。后来6.1恢复德野性之心的输出能力被砍,此玩法已经成为历史。
  被动技能
& & & &&&自然学家:通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%,还会使你的法术与技能伤害提高15%。
  技能说明里没写出来,实际还有提高你所有技能10%治疗量的效果,用以划分恢复专精于其他三系的基础值。
& & & &&&生命之种:治疗之触,愈合,迅捷治愈暴击会在目标身上产生一颗生命之种,受到下次攻击时绽放,治疗目标相当于初始治疗量的50%,持续15秒。
  机制不太优秀,大多数副本AOE法术都不会触发生命之种,几乎只有坦克才能稳定触发生命之种避免浪费。
  连续暴击可以累积生命之种治疗量并且刷新持续时间,15秒结束后没触发即消失,这点比较令人失望。
& & & &&&清晰预兆:生命绽放的持续治疗效果有4%的几率让你进入节能施法状态,使下一个愈合不消耗法力值。
  恢复德几乎唯一的常规续航手段,比较看脸触发概率,4T18双目标绽放并不会提高它的触发概率。
  节能施法持续15秒,因此可以不必触发了就立刻用出去,容错率不错,但是长时间不用有可能造成小浪费。洞察秋毫天赋下几乎是触发了就要立刻开始读愈合的。您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界5.4恢复德基础指南新手必看
作者:night叶孤城
来源:ngacn
发布时间: 7:24:49
关键词>>德鲁伊丨攻略
  1.天赋
  MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。下面是每一层天赋的说明:
  推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。
  可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。
  跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。
永久的移动速度增加,无论什么时候都是有益的。
一个类似闪现的技能,很多移动站里很有用
相对于豹之迅捷,它不会让你一直都有速度加成。但在需要一个快速的即时移动的时候,它才是一个有用的技能。
伊瑟拉的恩泽& &
稳定提供几千的HPS,与你的生命值上限相关
在这三个天赋点里,它是最弱的天赋。直接治疗是不少,但是作为恢复德的你有更多的自我治疗方式。
塞纳里奥结界
这个天赋的弱点是,它提供的治疗效果不明显,但某些情况下它还是有比较大的潜力。可是很多时候你放一个结界的GCD如果拿去放一个回春会有一样的结果,但好处是一个人身上可以同时拥有结界和回春。
拥有破甲与15s的减速
群控技能,击退前方30码所有目标,并使他们晕眩。也可以用来给坦克和近战捣乱(腹黑)。
使用小迅捷后下一个技能获得100%的急速。在团队受到很严重创伤后小迅捷额外的AOE治疗以及野性成长,或者用来刷新坦克身上的回春或者生命绽放时,是个很强大的天赋。相比自然之力,它适合分散战斗中使用。
使你变成生命之树形态,增加你15%的治疗效果,并且使生命绽放,野性成长,愈合技能得到加强。在某些需要爆发救场的战斗中适合使用。
召唤树人帮你治疗。树人的治疗量现在有了显著提升。相比丛林,它适合集中站位
群体控制技能。让你迷惑十码内所有敌人
乌索尔旋风
群体控制技能,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
使目标昏迷5秒
提供6%的智力,使你获得了恢复德能力之外的一些能力,持续45s。但是智力的增强是相当强大的。此外开启野性之心可以使你的治疗效果增加25%
塞纳留斯的梦境
这使你拥有了一边输出一边加血的能力。
自然的守护
使所有伤害与治疗效果提高12%& &,持续30s,冷却时间一分半。他也可以使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。这是一个强大的选择,由于治疗效果的加成,使我们有一个新的爆发技能。
  部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。
  联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。
  在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。
  2.属性
  智力:提供1法术强度和0.00039%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.169)。智力将是你最好的属性(但在宝石上不是)。
  法术强度:不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。
  精神:由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5)。
  精通等级:482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位
  急速等级:425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。
  暴击:600暴击等级可以提供1%的暴击。除了野性蘑菇和宁静的HOT部分外所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。
  急速断点:在5%急速光环下,3039急速可以使回春达到5跳,3043急速可以使宁静的HOT部分达到5跳。13163急速可以使回春达到6跳。这都是飞跃的提升。我们首要的任务就是让自己急速达到适合自己装备的断点。另外,使用丛林之魂也有特有的急速断点。关于丛林之魂的急速断点请看 [急速断点与丛林之魂]
  就是100%急速的丛林
  关于13163急速和3043急速收益对比请看[急速断点收益对比]
  由于宝石上1智力对应的是2点副属性,所以插智力宝石并不是一个合算的事情。达到了理想的回蓝精神和合适的急速断点后,我们应当全力堆精通。
  附魔:
  手套:170精通 或者 170急速
  裤子:强效珠光魔线
  肩膀:强效鹤翼铭文
  护腕:180智力
  披风:180智力
  靴子:熊猫人步伐 或者 170急速
  胸甲:200精神 或者 80属性
  武器:玉魂
  副手:165智力
  套装奖励
  T14 2件奖励:2T14将是相当有吸引力的,因为raid中回春术的法力值消耗降低(10%)是非常强大的。我们应第一时间弄到2T14。
  T14 4件奖励:4T14效果也相当不错,正是因此,迅捷治愈的CD缩短才使得丛林之魂变得强大。
  T15 2件奖励:使你的迅捷治愈的群疗效果一次作用4个目标,这在25人模式中的提升较为明显,但未必在10人模式中有用。
  T15 4件奖励:回春的每一次治疗都使下一次治疗效果提升6%。这基本上增加了回春16%的治疗效果,而且增加了给蘑菇充能的速度,非常有必要提前拿到。
  T16 2件奖励:使你每隔一段时间都有一个加强并且免费的瞬发治疗之触,但这个提升效果很弱
  T16 4件奖励:使你的野性成长有一个直接治疗效果。但这个效果同样很弱
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参考资料

 

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