qq仙侠传官网友好度怎么计算?

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九转并不能开箱子,开箱子指的是完成九转活动的时候们每个活动完成都会出现一个箱子,然后打开会随机得到一个装备或道具
是你的系统有问题
系统不支持你双开!
每天在背包宠物的右上角宠物酒馆以任何方式刷新宠物三次就能获得三个蕴灵,然后点击你要蕴灵的宠物属性,再点宠物资质,然后就能看到蕴灵,点一下就蕴灵了,其实蕴灵就是以...
大家还关注如果你觉得画面卡,可以按下F12屏蔽所有玩家
门派首席弟子每天有禁言五个本门派弟子的权利
天道盟、逍遥派和星华宫的苦行追求武力攻击
九重天和星华宫的药王流、祭酒流追求仙术攻击
元宝只能通过寄售平台的方式进行交易
武力宠物以加力量为主,仙术宠物以加慧根为主
变异宝宝的资质要优于普通宝宝
宠物合成有很低几率合成出变异宝宝
装备打孔可以镶嵌宝石,加强装备属性
幸运符可提高装备百炼的成功率,商城可购买
帮派创建需要人物等级达到30级
恩师值可兑换仙魂侠魂,徒弟升级或出师时获得
40级可以收1个徒弟,50级可以收3个徒弟
商会开店每天都会收取一定的维护费
前期的宠物不值得培养,35级之后再换宠培养
新服人太多,可把宠物改成主动攻击方便抢怪
怪物头上有一圈额外的东西那是精英怪
您的当前位置:>> >粗略计算:普通玩家完美的一天所需时间
粗略计算:普通玩家完美的一天所需时间
17:10:57 条|来源:官方论坛|作者:零点?仙|
就按照普通平民玩家、无固定队伍玩家来粗略算下吧
  粗略计算一下,完成完美的一天游戏需要多少时间:
  就按照普通平民玩家、无固定队伍玩家来粗略算下吧。
  1.各种喊人组队,等人等,合计约半小时。30
  2.都按照初级九转1小时。60
  3.太极地图打太极半小时。30
  4.运粮半小时。30
  5.师门半小时。30
  6.十次千军按照15分钟完成一次,合计需要150分钟.150
  7.帮贡10次:30分钟。30
  8.武师授拳2次约计:30分钟30
  9.点兵高手带30分钟30
  10.修理装备10分钟10
  11.刷小鬼等各种其他活动:约计1个小时++60
  12.聊天收售东西30分钟。30
  合计520分钟=8.6个小时+
  粗略统计而已,仅供娱乐。
  心态很重要,我现在呢,作为师门和9转就下线了,完全体验不到其他游戏内容的乐趣。不过这样也挺轻松啊!
  没空刷宝,没空聊天,一切都是那么紧凑,需要的时间就是那么多。
  话说,帮贡改了,跟师门差不多,给那点经验啊,太少了,帮贡虽然增加了,给的也不理想。
  如果心态不好,玩这个游戏呢,会永远累。
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游戏常用工具
游戏系统玩法
第一位80级的玩家闪亮登场!他就是英雄无名服务器的80级天道--慕容小刀
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游戏名称:QQ仙侠传
运营公司:腾讯
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:公测
官方网站:
责任编辑:皇昂流
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怪物头上有一圈额外的东西那是精英怪
您的当前位置:>> >仙侠想牛X,所需投入的RMB详细计算数据
仙侠想牛X,所需投入的RMB详细计算数据
10:19:21 条|来源:多玩仙侠专区|作者:?君、莫言|
玩仙侠传到最NB的境界,大概需要总投资0=225130RMB…
  某日,某人闲逛,某地,看到某帖,某内容,怀着某样的心情,记录在多玩某地。
  --莫某某
  注:以下数据不含珍兽宝宝,极品归元状态,全部折算RMB。
  ***神兵神装4孔6级宝石+所有坐骑满级所需RMB计算:
  神兵神装碎片均以2X一个计算,一套+0神装价钱大约5400RMB
  点到10星,按照6000个鬼天上一件装备计算,需要54000RMB
  宝石价钱:6级攻击8颗50000+6级物理防御8颗40000+6级生命4颗10000+6级闪避4颗7500+6级会心4颗7500+6级慧根8颗RMB
  打孔价钱:共需270铸造石 按照2J一个算是540J 共需36颗静心珠,按照每颗90J算,需要3240J 打孔共需要3780J。按照16J一箱元宝,约合2360RMB
  综上:***+10神兵神装4孔6级宝石,预计总投资为0+=216760RMB
  所有坐骑价钱:
  1坐骑,黑狼光明吉祥永久180+160+140+540=1020元 启灵造化满级60++40+400=2140 共需3160RMB
  2商城坐骑,购买雪狮子玉莲轩辕剑如意加续费永久50+50+50+50+300+300+300+300=1400元
  启灵造化满级20+20+20+20+600+600+900+900=3080元 共需4480元
  3师门坐骑,三个:150J(约100RMB) 永久540RMB 启灵造化(90RMB) 共需730RMB
  不算影狐、鱼等稀有坐骑 所有坐骑费用为:0=8370RMB
  所以说,玩到最NB的境界,大概需要总投资0= class="btn">[与更多人共享]
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查看: 764|回复: 5
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分717帖子
星界之主, 积分 717, 距离下一级还需 483 积分
RT,就是想知道伤害是怎么计算的。和什么东西有关?
假设,一个4000物防,3000仙防的角色。收到一个万攻角色的攻击,伤害怎么算的?
(假设攻击方是使用技能的,技能伤害是自身攻击的100%,没有额外提纯)
我的理解的是,(攻击-防御)=所得伤害,
如果算伤害吸收20%,
& && && && &&&那就是(攻击-防御)*(1-伤害吸收)=所得伤害。
就是说,被攻击方未计算伤害吸收的时候,
& && & 受到天道和逍遥攻击,伤害是(00),
& && & 受到九重和星华攻击,伤害是(00);
如果算上伤害吸收,
& && & 受到物理职业攻击伤害是()*(1-20%)=4800
& && & 受到法术职业攻击伤害是()*(1-20%)=5600
上面是我瞎猜的,谁知道系统怎么计算的?
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分26825帖子
最喜欢喵一样的眯眯眼睛,然后舔爪子
广陵学徒, 积分 26825, 距离下一级还需 13175 积分
这个。。。。喵还真不晓得,没注意过
喵~去和度娘聊聊去
版主团温馨提示:
Top1  你是否觉得,每天激情过后的时光会有一丝缺憾。是否想要,多一份的欢笑呢。现在我们又多
     了一个际遇去结识更多的朋友。让我们用真心来结交更多的兄弟,哥们吧。
Top2 给别人一个机会,给自己一份选择。你的江湖,将会有他【她】的踏入。从此不会再是孤单一
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     友群----
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分717帖子
星界之主, 积分 717, 距离下一级还需 483 积分
喵~喵~喵 发表于
这个。。。。喵还真不晓得,没注意过
喵~去和度娘聊聊去
唔,要是真没人知道,我只得问度娘了,
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3770帖子
高凉学徒, 积分 3770, 距离下一级还需 1230 积分
个人理解:假设对方防御为0,不考虑miss情况
伤害期望值=[上下限均值*会心率*(1+会心伤害加成)+上下限均值*(1-会心率)]*(1+伤害加深)+pvp伤害加成
但有很多不确定因素,比如
1、pvp伤害加成是否进入伤害加深的计算。
2、计算防御的话,是在初步伤害之后计算,还是在攻击提取的时候直接结算,目测是在攻击提取时直接计
3、命中怎么计算,目测命中计算在会心之后,在伤害之前,且与对方闪避相互抵消
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分717帖子
星界之主, 积分 717, 距离下一级还需 483 积分
Asgard?辰 发表于
个人理解:假设对方防御为0,不考虑miss情况
伤害期望值=[上下限均值*会心率*(1+会心伤害加成)+上下限均 ...
好复杂啊..
最后登录QQ

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