怎样改ce修改器怎么导入脚本?

如何修改、编写SQL脚本?SQL编写的注意事项 - 问通信专家
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如何修改、编写SQL脚本?SQL编写的注意事项
在使用SQL脚本的时候,时常遇到无法正常执行的问题,请问各位SQL脚本在修改及编写过程中需要注意什么事项。
有没有实用的参考资料?
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渐入佳境、Come On
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历史上的今天
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blogTitle:'新手们的RMXP修改脚本的教程【转】',
blogAbstract:'不是教学的教学_谨赠于那些依旧迷惘的新手们& 首先申明,本教学仅为广大新手编写,高手达人们尽可无视之。内容很简单,只为将自己曾经的那段摸索历程中的经验共享,不存在什么技术成分,因为就RM方面我愿意承认自己也还是个新手,一个永远的新手。& 一.  理念& 曾经记得有一段时间在网上瞎碰,因为刚接触RM的时候那时并没有发现哪里有个比较专业的地方可以解答自己的问题,于是只好自己钻研好久,最终发现许多问题其实很简单,只是思路上有时并未能考虑到罢了。& 后来建立了一个QQ群,专门为新手们解决一些简单的问题,当时我和我的朋友们也闲余无事,就乐衷于此。不料终于还是发现了一些比较大的问题,就是有些新手们开始过分依赖他人的帮助,甚至丢失了自身的基本RM素质。好友ROCKY就曾向我讲起他的苦恼',
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&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
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网易公司版权所有&&
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{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}1939人阅读
Unity3D(33)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!!
用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容。
Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少,不够咱们使用。所以需要自己添加几个key。然后在新建脚本的时候替换这个几个key为对应的内容。
一、修改模板文件
打开模板文件 Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
using UnityE
using System.C
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {
void Start () {
void Update () {
上面的就是版权头信息,新建的脚本就这下面的效果了:
using UnityE
using System.C
public class TestClass : MonoBehaviour {
void Start () {
void Update () {
二、添加Editor脚本,用来解析上面我们自己添加的key
using UnityE
using UnityE
using System.C
public class HEScriptKeywordReplace : UnityEditor.AssetModificationProcessor {
public static void OnWillCreateAsset ( string path ) {
path = path.Replace(".meta", "");
int index = path.LastIndexOf(".");
string file = path.Substring(index);
if (file != ".cs" && file != ".js" && file != ".boo") return;
string fileExtension = file;
index = Application.dataPath.LastIndexOf("Assets");
path = Application.dataPath.Substring(0, index) +
file = System.IO.File.ReadAllText(path);
file = file.Replace("#CREATIONDATE#", System.DateTime.Now.ToString("d"));
file = file.Replace("#PROJECTNAME#", PlayerSettings.productName);
file = file.Replace("#SMARTDEVELOPERS#", panyName);
file = file.Replace("#FILEEXTENSION#", fileExtension);
System.IO.File.WriteAllText(path, file);
AssetDatabase.Refresh();
三、设置PlayerSettings的属性
点击Edit/Project Settings/Player,修改Company Name为所需要的名字。
OK,你也可以自己根据需求自己修改了。
参考知识库
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猴子,一个热爱游戏编程的家伙。专注移动游戏跨平台开发。欢迎志同道合的朋友一起学习交流开发技术!
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此条帮助对您是否有用?冷空气一路南下,大伙要注意防寒保暖,记得多喝热水哟。
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金苹果, 积分 1623, 距离下一级还需 1377 积分
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