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DNF男弹药86刷图加点分享 TB5五大流派分析
发布时间:15-11-23 13:30
来源:贴吧-DNF大将军吧
作者:独行____
责任编辑:吥懂
DNF男弹药86刷图加点分享,在11月19日,国服正式服也是更新了不少职业的TB5技能平衡改版,其中男弹药也属于技能改动比较大的职业之一,而在改版之后,相信很多玩家在技能加点方面也会比较迷茫,下面还是让我们来看看达人玩家所分享的TB5版本的刷图加点以及最新流派特点分析吧。
一、DNF男弹药86刷图加点&&TB5技能改版分析
1、子弹精通:
其实并无任何变化,只是多了上限99发。卡子弹装请优先堆砌此技能达到99发再堆子弹技能等级。
2、手***精通:
多了10%魔攻面板。由于卡子弹关系,即使用自动也依然请满上此技能,然后请准备神怒爆炎****1。目测韩服荒古改版后应该已经不能卡百分比了,所以卡子弹武器还是要爆炎***。
3、闪击地雷:
4个变为2个,百分比加倍。改版前理论上说:地雷这是加强了,伤害不变,CD更快。
实际:只有致命6地雷兵得到了伪加强,而且幅度很小,因为实质的百分比没变。其他流派在使用地雷时是明显的削弱。。因为主要需求是控制效果。
地位:从以前的全流派必满技能--& 除地雷兵外 其他流派可根据自身需求酌情放弃
4、散弹***:
又一波大幅度加强,全流派建议SPTP必满。
5、冰雷:
没什么变化,但由于SP关系建议跟地雷2选1点满。
6、新增技能子弹爆破与聚合弹:
两个技能比较类似,只是前者全方位361度完爆掉了后者。爆破只需100SP,而且可以卡百分比,而且是AOE。相比之下,聚合简直毫无可取之处。除子弹9跟魔法爆炎外,其他流派均可选择性放弃。甚至魔法爆炎也可放弃,看自己选择。
7、地狱烈焰:
A1版本唯一的无色技能。到了15年的TB5才终于稍微能看了一点。点满大概5W百分比,建议魔法流必满SPTP。
8、弹药主宰:
多加了增幅散弹地狱大C4伤害的功能,建议全流派必满。
9、大地雷:
依然废物。只建议有608的地雷兵点满,或者穿致命9日常白图的点满。其他流派不建议点,因为SP绝对不够。
10、大C4:
多加了3W魔法减防的功能。地位并没有改变,因为一直这技能都是满的。只是魔法流在清小怪的时候要注意此技能CD,留给BOSS减防也许更佳。
11、智能手雷:
成长极低,但升级会增加响应次数。靠子弹输出的流派仍然必满,其他流派可酌情从这上面扣SP,但至少点1。
12、战地功勋:
改为26%最终伤害。目前已知有利BUG:对白字有二次增幅,故炎龙焚天狙击手仍成为本次改版最大赢家,对狙击加成40%左右,相比改版前加强20%。
有害BUG:组队过图会消失,但只需换装就可出来,对狙击毫无影响。
13、重火力:
必满。1级是2000%,6级是3000%,1.5倍的差距,这成长已经相当可观了,早已不是最初那个几乎没成长的重火力了。而且能占到一定输出百分比。
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DNF女弹药PK流技能加点心得指引
发表: 14:50:03来源:99单机编辑:
&&& 《地下城与勇士DNF》里女弹药PK流该怎么给技能加点好呢,这曾经困扰过很多玩家,不过现在好了,下面99单机小编就为你带来高玩分享的相关技巧心得攻略,希望能对你有所帮助。蹲伏(无争议) 高跳满(无争议) 物理暴击满(无争议) 浮空弹满(无争议) Z满(无争议) 机器人满(骚扰、撑血) 偷学:弑战追击者满(有几率打断对手连招) 格林1,或满(根据个人习惯) 上旋踢、起身上旋踢、BBQ、钉刺射。必满 上旋踢(在对手没有Y轴攻击的前提下撑血、封位,必备技) 起身上旋踢(打多就知道什么时候该用什么时候别用,新手也要加,但慎用) BBQ(加满输出不错) 钉刺射(女弹药最叼输出技能,没有之一) 弹药改良满(子弹带僵持) 粗火1或满(根据个人习惯) 3雷满、地雷满、手雷精通满(无争议) 散弹***1或满(根据个人习惯) 属性弹这个版本我稍微重点介绍一下。 这个版本我推荐破甲为主,冰弹为辅。 这个版本的PK首饰装备全部都统一为攻速、硬直和施放。 以前不推荐大家加破甲,主要是施放慢,子弹少。 这个版本,首饰都加了施放。放破甲不慢了。 我加满了破甲,加满了弹夹扩充。 好像是12发破甲弹。 配合钉刺射,如果再是感电状态下的敌人。我很想替别的职业呵呵一下。 破甲用完冷却下用冰弹顶替。 10级的冰弹,其实还是有很小的几率冰住人。 不过那个几率大概是千分之一。基本上不会被破冰反咬。 C4加1或满。 会用就加满,不会其实也推荐学着用,然后加满。 每一个版本我都加满,其实很多人不加不是这个技能不好,是你们不会用。 狙击不加。 狙击伤害呵呵,攻击间隔时间呵呵。 聚合弹不加,反正我是没看出优点。 这个点只是我个人推荐的模板。 还剩余1650点,根据大家的习惯打发来加。 推荐补充SP的技能:散弹、C4。
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
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游戏大小:185MB
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dnf韩服弹药感电手雷改版了吗?dnf弹药感电手雷换装伤害怎么样?
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf韩服弹药感电手雷改版了吗和dnf弹药感电手雷换装伤害怎么样
dnf韩服弹药感电手雷改版了吗?dnf男弹药感电手雷换装伤害怎么样?很多玩家都在问。下面我们来看看dnf韩服弹药感电手雷改版了吗和dnf男弹药感电手雷换装伤害怎么样吧。虽然想着如果可以换装就好了,然而....来看看吧。
当时提出换装感电手雷这个设想的灵感来自武神的柔化,因为他们同样都是进图就已经处在就绪状态的填装类buff。今天终于有幸能够通过实验来证明是否支持换装。
首先感谢@GLORY轩 提供的测试。
首先是基础的爆伤确认
普通攻击不暴击以及暴击:
百分之50的暴击伤害,说明没有任何爆伤加成类道具
进图时33级的感电手雷不暴击以及暴击伤害:
暴击伤害提升为72.5%,而33级感电手雷的爆伤提升为33-19+1=15%,及1.5x1.15=1.725
说明感电手雷本身的伤害也能够得到爆伤提升的加成。
进图34级的感电手雷,图内换装成常驻(即33级感电),手雷的不暴击以及暴击伤害:
手雷本身伤害没有变化,爆伤提升仍然为72.5%
显而易见,感电手雷的本体伤害以及爆伤加成都是随动的,与进图的状态无关
得出这个结论后,虽然有点小失落,感觉开始设想的10级超负荷+10级子弹+16级感电雷的单套buff装设想落空了,
但是剩下了不少钱呀!
在国服能达到完美buff装也是相当轻松的,对指挥官的依赖也很低。
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加点再也不需要切来切去啦~
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