武器战不用聚焦怒气多的用不完,技能也超级流畅
本人装备只有普通4件套ak加血魔天赋 压制,双致死,致命平静,愤怒掌握怒气多的根本用不完,致死压制刷新太快,连猛击都打不了几个。巨人内经常可以连打3个致死。问题就是这输出实在没法看,木桩dps只能撸3w,巨人外致死不爆才1w多,最猛的也就是巨人内压制爆7w多,哎
我今天也试了一下,点双致死有职业饰品加4t18打起来完全是无脑从头按到尾,经常出现连打四个致死的情况。用聚焦的话还不太习惯,明天继续研究。
怎么发重复了,编辑掉。
戰士輸出從來都是在不浪費(溢出)怒氣的前提下,用最高效的技能把怒氣轉換成傷害。而且怒氣來源本身就是一樣多的,打一堆低耗怒填充但是沒傷害的技能肯定不如簡單粗暴三板斧來的好。目前用聚焦,怒氣的確是缺,因為沒神器支持的巨人之後下一個致死減怒氣特質。然而現在3層致死只要打在巨人debuff中就可以了,巨人刷新了是可以無腦打出去的,傷害不俗,不耗怒高觸發。致死就有3層再打沒有就繼續疊。缺怒前提下點壓制會多一些高質量填充,打起來無論手感還是DPS都比點減耗要略微好。
到头来发现伤害最高的技能是巨人打击、、是不?[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=1790771]囡囡不怕[/uid] ( 00:48)[/b]压制也蛮高的,主要是几乎必暴,接下来就是巨人了,致死那威力就像动画一样无力[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 00:37)[/b]选2连致死的情况下,致死和猛击的使用频率比聚焦高的多,所以出压制的次数也多,且目前压制的杀伤力和怒气效率都是非常高的。聚焦配合神器特质很厉害,否则15怒换50%致死其实是亏的。还有就是聚焦充能起来实在太麻烦,用着蛋疼。
[b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]guoyuman[/uid] ( 01:01)[/b]是的,我忽略了T18的猛擊-5怒。15怒的猛擊的確DPR要比3層聚焦的致死更高一些。但即便你點致死連擊,實際上打起來壓制的佔比也不會高多少,猛擊也不會多的。畢竟GCD有限,致死和巨人一直在亮你必須打。基本按照一個巨人外 巨人&壓制&致死&猛擊
巨人內 壓制&巨人&致死&猛擊的打法來應該沒錯。只不過這樣導致兩個問題,其一是爆發階段無泄怒手段導致溢出一部分怒氣;其二是巨人內基本上只填充了致死/壓制/巨人,甚少有猛擊。反觀聚焦天賦,把不小一部分巨人外的低效填充怒氣轉化為巨人內的致死傷害,且巨人內也是可以再次刷新0層致死的。壓制兩種天賦下佔比其實很相近,其實怒氣利用率究竟誰高並不好說。我來無責任優化一下聚焦在目前T18下的輸出方式吧,巨人外優先巨人&壓制&疊3聚焦&猛擊
巨人內 壓制&3聚焦致死&巨人&致死&猛擊這樣打起來如果巨人刷的頻繁,一樣會在巨人內填充不少普通致死,如果壓制致死都CD,就輪到猛擊了,只有在巨人外階段,把怒氣收集起來作為巨人內爆發用,合理多了吧。
然而这版本还有个戒指
[b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dehardfez[/uid] ( 03:36)[/b]戒指?猝死的那个?10怒没有额外伤害,几乎是废物,斩杀论技能伤害/怒气是低于大部分技能的(无论是压制还是致死),唯一的用处就在于单次耗怒40点能够显著提升重置几率。目前橙装我只看到一个手套,致死+15怒气的那个,算是提供了点怒气来源来缓解怒聚造成的怒气拙计吧。很不幸,对于怒聚战士而言我看不到什么橙装能够产生质变。[s:ac:抓狂]
所以武器战PVE到底能打多少DPS
我巨人内三层致死暴击能打22w,但是感觉斩杀屎了很多很多,打暴君斩杀最后阶段爆发全开一刀才斩了36w,彻底懵逼。 现在团长让我进本可能就是因为我还有个吼血。。。惩戒骑也是苦逼,比我打的还低,aoe也垫底
[b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]todomaru[/uid] ( 09:37)[/b]换狂暴好像还可以
[quote][pid=13936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]todomaru[/uid] ( 09:37):[/b]我巨人内三层致死暴击能打22w,但是感觉斩杀屎了很多很多,打暴君斩杀最后阶段爆发全开一刀才斩了36w,彻底懵逼。 现在团长让我进本可能就是因为我还有个吼血。。。惩戒骑也是苦逼,比我打的还低,aoe也垫底[/quote]哈哈,同意骑士垫底,我骑士730,苦的一逼,前期狂暴是可以的。简单方便伤害可观
[b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]韩国郑秀晶[/uid] ( 10:21)[/b]整体dps都下调了
[b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柳生月[/uid] ( 10:26)[/b]术士DPS增加了哦
[b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]韩国郑秀晶[/uid] ( 10:21)[/b]老实说不看好狂暴,无脑乱打,基本没机制可言。到后期,伤害不会太低,但绝对高不了。否则人家职业又要攒星又要各种前戏,打的还没你随便撸的高,肯定有意见
[quote][pid=13936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]柳生月[/uid] ( 10:26):[/b][b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]韩国郑秀晶[/uid] ( 10:21)[/b]整体dps都下调了[/quote]术士都爆炸了,老二打了22w
还有那个自杀暗牧。恶魔术,法爷,暗牧,这三个前夕爆炸了
然而有了神器一发200w的致死就不得不点聚焦了
[b]Reply to [pid=13936,1]Reply[/pid] Post by [uid=3153324]Dragonblight[/uid] ( 08:51)[/b]确实没有质变,一样渣渣。但是聚焦配合戒指确实能打出一点爆发,而即使不用聚焦,平时多出的那点伤害或者说怒气利用率也不一定能弥补或者提高dps。[讨论] 武器战的一些使用问题求教(主要是猛击)
核心的说下目前的问题1. 怒气不充足
比如5 60怒气内且巨人内 致死还在CD的时候
优先叠怒火聚焦还是打猛击?
巨人外就攒怒干等?2.T3和T7天赋对单和对群如何选择?
目前是倾向于天神和破坏者
机遇打击触发率如何不清楚 而且伤害也不清楚(recount算在肉搏里& &)3.现在致命平静下斩杀是40怒还是10怒?(话说看到橙戒说明明确了包括额外耗怒
看样子武器战现在在前80%也能打出恐怖的斩杀伤害了)& &4.致命平静下现在如何循环? 暂时有些乱 没找到路子
猛击和聚焦亮了就按?猛击地位现在感觉.............还行?旋风斩虽然有顺劈斩BUFF不过单体应该还是不如猛击
不过创伤这天赋有价值点吗?
可叠加的20%DOT
不知道具体收益如何
主要是同层另2个怎么看都更猛
巨人内打猛击,T19阶段巨人外的话,可以憋一憋怒气。现在巨人太多,没粉碎特质加成,聚焦的价值在T18副本非常一般,而且木桩分想练习还要摘职业饰品。T3天赋目前感觉是单体撕裂天神看战术需求选,伤害方面撕裂还是优秀一点,战斗狂热逗逼天赋,能充分发挥这个天赋价值的场合那不是更适合狂暴吗。机遇打击就是很简单的,触发几率跟目标血量负相关,满血不触发,没血60%概率。但是T19的战吼8秒,可能还是要点陈卓杀鸡。AOE技能,特别是减CD的,应该还是要看时间轴安排,飞斧1分钟风车1分半,有需求就换。致命平静期间除了正常填充 聚焦断筋卡着打。致命期间斩杀算40怒。
[b]Reply to [pid=54888,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ftz1993721[/uid] ( 23:24)[/b]有一种说法叫做致命平静期间旋风斩替代猛击[s:ac:上]不知道当前版本四件套下是不是依然如此
[quote][pid=54888,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9919089]dragon5413[/uid] ( 00:46):[/b][b]Reply to [pid=54888,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ftz1993721[/uid] ( 23:24)[/b]有一种说法叫做致命平静期间旋风斩替代猛击[s:ac:上]不知道当前版本四件套下是不是依然如此[/quote]這個在猛擊改成耗怒20之後就沒必要了,包含T18降怒5點,但是打出去戰術大師一樣按照原始20耗怒計算幾率。