为什么用太阳模拟器器玩fc机器猫RPG画面很花

机器猫小叮当冒险RPG(日版)
游戏类型:角色类
语言:日语
文件大小:434.50 KB
游戏小贴士
FC模拟器游戏小贴士:游戏的按键在 选项-控制设置中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,选择-右Shift,开始-EnterSYSTEM 11和SYSTEM 12的模拟器用哪种 - A9VG电玩部落论坛 - Powered by Discuz!
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标题: SYSTEM 11和SYSTEM 12的模拟器用哪种
作者: luster& & 时间:
11:45 & & 标题: SYSTEM 11和SYSTEM 12的模拟器用哪种
突然很想玩SYSTEM12上面的刀魂,但找了一下发现好像只有ZINC支持,但ZINC应该停止更新有10多年了,估计兼容性不行,现在还有没新得模拟器做得更好??画面要求不高,SOFT显示也行,不需要什么3D加速,但是要画面完整,音乐完整的,知道的朋友推荐一下,谢谢
作者: a& & 时间:
刀魂这个街机基板还不如ps 不像sega舍得花钱 街机是当时的老大
作者: heerochen& & 时间:
刀魂PS版比街机版强吧
作者: 钢铁机器猫& & 时间:
我印象中MAME已经支持了,不过是软件渲染,机能要求高
作者: luster& & 时间:
heerochen 发表于
刀魂PS版比街机版强吧
我说的SYSTEM12刀魂,其实是灵魂能力并不是PS上的那个刀魂
PS的刀魂是移植SYSTEM11的,移植度极高,但是还没做到比ARC强,ARC应该记忆体方面更大一点。
SYSTEM12的灵魂能力,当初有移植到DC上,不过我认为ARC上面的画面已经不错,我指玩过一次实机,人物的多边形、光源、抖动比SYSTEM11的刀魂厉害很多了
作者: teenclx& & 时间:
ZINC可以较好模拟。不过上一次测试还是在XP上。现在不知道。
为什么不玩DC版呢?除了分辨率提高导致光影质感反而不如街机版以外,其他都是巨幅超越。
作者: 钢铁机器猫& & 时间:
luster 发表于
我说的SYSTEM12刀魂,其实是灵魂能力并不是PS上的那个刀魂
PS的刀魂是移植SYSTEM11的,移植度极高,但是 ...
这个我确定MAME有支持,我玩过
作者: 独角兽51245& & 时间:
luster 发表于
我说的SYSTEM12刀魂,其实是灵魂能力并不是PS上的那个刀魂
PS的刀魂是移植SYSTEM11的,移植度极高,但是 ...
灵魂能力是SYSTEM12基板的游戏 虽然硬件与SYSTEM11差不多 但CPU超频 显存加大的
以前研究过 但是年代太就远了忘的差不多了 PS想移植SYSTEM12的游戏能保证七成都难
然而大家在记忆中会美化SYSTEM12的灵魂能力 因为DC版对比街机太强了……
街机版是个锯齿马赛克随处可见的游戏 而DC版没有这些 还增加了一些3D背景
说这话目测会有人喷我夸DC 但对于一个玩过街机版灵魂能力很久的人来说 这是亲身体会
没记错的话铁拳3就是SYSTEM12的 XX认为移植的相当牛逼 然而街机版背景是3D的 人物也也PS版强一些
根本就不是一个层面的 相当于速腾与迈腾的差距
作者: GRANDIA本命& & 时间:
luster 发表于
我说的SYSTEM12刀魂,其实是灵魂能力并不是PS上的那个刀魂
PS的刀魂是移植SYSTEM11的,移植度极高,但是 ...
找一个 pSxMAME ,支援GPU插件跟扫描线,画面比用 MAME 好些,可以满速跑 system 12 的 Soul Calibur 跟 Tekken Tag,虽然这两个游戏家用机板都进行强化移植了,但能玩到原汁原味的版本还是基于一种得不到的怨念。
作者: GRANDIA本命& & 时间:
本帖最后由 GRANDIA本命 于
22:37 编辑
System 12 毕竟只是 PS1 的上位机板,作为 Soul Edge 的续作,更好的祯数及更华丽的刀光剑影,在当时就足以让人惊艳,第一次见到街机版 Soul Calibur 的感想:「能用低端机板榨干机能到这种地步,NAMCO 不愧是NAMCO」。何况这要不是之后有移植DC,当时的3D格斗市场应该还是会继续充斥着世嘉饭吹嘘的&&SEGA VF3 碾压 NAMCO TK3 吧。DC版剑魂无疑就是彻底打脸这些人的最好证明,想到那些到原本对 NAMCO 怀有敌意的世嘉饭因为剑魂DC 的巨大进化,立马换了一张脸毫不脸红也开始吹起剑魂的模样,就觉得好笑跟讽刺。(反之 SEGA 退居软件商后终于肯用心制作家用版要素满载的 PS2 VF4 在其反索的人眼中又立马成了自甘堕落的锯齿垃圾游戏)
作者: GRANDIA本命& & 时间:
另外有个长年以来的疑问不知各位发现没,DC版 Sophitia 脸朝右朝剑的这个胜利姿势(按住K)除了跟街机板同样有背面的胜利视角外,DC版正面胜利的视角永远是呈现右手持剑挡住脸的腋下奇怪画面(?)即便是多年后移植的安卓版本也一样,当然这个除非对比街机板否则是不可能发现的。
21:56 上传
21:56 上传
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作者: 王杰23& & 时间:
GRANDIA本命 发表于
System 12 毕竟只是 PS1 的上位机板,作为 Soul Edge 的续作,更好的祯数及更华丽的刀光剑影,在当时已足够 ...
我觉得你想多了,遇到用心移植的作品就应当赞扬,甭管厂商是谁外加适当指出家用版缩水之处,这不该是正常玩家的行为吗,这也能成为槽点
作者: GRANDIA本命& & 时间:
本帖最后由 GRANDIA本命 于
22:50 编辑
王杰23 发表于
我觉得你想多了,遇到用心移植的作品就应当赞扬,甭管厂商是谁外加适当指出家用版缩水之处,这不该是正常 ...
大概是你身边没有这种情结特别严重的机友吧,成天讲 TK3 如何破烂如何不如 VF3,还以此沾沾自喜 SEGA 技术力碾压NAMCO,结果剑魂移植DC后就立马乖乖闭嘴(因为酸也不是夸也不是,里外不是人了)。甚至因为 FF7 出在 PS上从此拒玩狠酸 FF7 是垃圾好多年,等到 PC版发售后发现他居然就愿意玩了,还愿意给予其正面评价了。这种可以反索反到不共戴天程度的脑袋也不是我等正常玩家所能理解的。
作者: luster& & 时间:
虽然很多人说DC移植很牛,我认为是强化,不至于重做那样,就算人物的建模比ARC好,但是多边形感觉没达到VF3街机版的水平,背景复杂度也是VF3比较强,当年SEGA框体玩VF3下巴无法闭合!!!简直是CG画面!
作者: GRANDIA本命& & 时间:
luster 发表于
虽然很多人说DC移植很牛,我认为是强化,不至于重做那样,就算人物的建模比ARC好,但是多边形感觉没达到VF3 ...
参考下这个页面
应该可清楚看出 DC版剑魂人物确定是重新建模过的。光脸型就没完全一样,要说强化也行,但DC版绝不是基于沿用原始街机板的任何建模或素材去补强而来的。场景当然是不及VF3高低差的设计,不过VF3 手指关节跟身体连接四肢的的技术似乎还是处于蛮干的方式,这就得等到后来 DOA2 证明 DC 在量身订作下确实也能作到不逊于 model 3 机板的游戏了。
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