请问我这垃圾电脑能玩哪些动作、射击类单机游戏?比如:使命1、2。生化危机4这类3d游戏。多说些谢谢,20分_百度知道扫描关注游侠网
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小游戏在线玩谁能解决《生化危机4》的若干操作问题?
我第一次玩生化危机,我玩的是生化危机4, 生化危机4 里面可不可以把键位操作调成CS或魔兽世界里面的那种?就是WSAD分别是前进 后退 往左平移 往右平移,用鼠标转换视角,难道不行么?生化危机4里面没有往左平移和往右平移,是在玩不习惯, 怎么存档?我进入到存档的那个页面了,可不知道按什么键进行保存。 还有,怎么把子弹换满?我每次都是把***里的用完后 等它自动换的 这在战斗时候换的话就太吃亏了。那位高手要是还有什么关于操作方面的建议?
日! 我玩过侠盗猎车和DOOM3 感觉它们游戏占盘空间太大了..论刺激又不如生化, 侠盗猎车和DOOM3也太垃圾了吧 害得还未玩就扔了!日!!
星际争霸2首席设计师Dustin Browder近日接受了媒体的采访,并透露在星际2单人战役中,有以他为原型的单位。 Dustin Browder 作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。 Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。进入暴雪娱乐后,Dustin担任高级设计师,动画。除《星际争霸2》的工作外,他还为《魔兽世界:燃烧的远征》提供任务设计。早些时间,Dustin曾经撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。 Dustin Browder不只是暴雪星际2的首席设计师,他本人还是《星际争霸2:自由之翼》中的角色!可以这么说吧...根据暴雪发言人的说法,“游戏中有几个模型是参照暴雪员工的样子设计的。秃鹫驾驶员的头像是模仿Jason Huck,一个目光坚毅的设计师。Brian Sousa,高级3D艺术设计是Goliath飞行员的灵感来源。小组里还流传的一个笑话是Brian和Dustin长得太像了,可以做兄弟??所以他们觉得该把雇佣兵goliath飞行员(Spartan Company)作成Dustin的样子。” 嗯,就是这样了。如果你想让你的脸也出现在价值上百万美金的游戏中,就去里边找份工作吧。简单吧?去年我们和Dustin聊过星际2,这次他又给我们带来了这个大作更多的信息,当然不光是他自己在游戏中出现的事。他谈到了多人游戏的计划,平衡性,暴雪的铁杆fans等等,棒极了。 Q:你说韩国人玩虫族的方法和我们这里完全不同。为什么? Dustin:我也不知道。很多原因造成的吧。可能是地区的水平差距问题。如果是这个原因的话,动漫网,那也没什么吃惊的,想想那个地方的人玩星际争霸的热情,更别说这可是RTS类游戏。更大的不同是游戏宏观控制的变化。比如他们玩的时候单位的组合变化很小,不像我们玩的时候更关注兵种相克,但他们玩法就是不一样。我们也不知道啊,不明白。我们只能等等看最终会成什么样。有次我和Rob Pardo聊起这个问题,他说:“哦,再过一年你都不会知道游戏的平衡性怎么样了。”我觉得这没道理。在母巢之战还有之后我们当然也看到了游戏在玩家的手中会不断地发生变化。 所以说我们觉得要必须赶上他们,不断地打补丁非常重要,不只是在beta阶段,我们在beta里要尽可能让游戏紧凑起来,而游戏启动后,我们还要保持和玩家的联系,了解情况,因为我们自己也在玩,在游 戏进展过程中我们能了解到现在都有什么情况。我们以前成功过,也失败过。但我们会不断地为平衡问题努力。你可以看到WoW就可以跟上节奏,我想,只要内容也不断更新,我们在星际2里也可以做到这点。这也就是我们为什么对这3个作品都很兴奋的原因。它似乎能让我们和玩家更久地在一起。 Q:那平衡性和资料片怎么样同时进行?我想资料片也会影响多人对战吧? Dustin:一定的。我也不确定会发生什么。一旦我们做完了,我们就要开始研究我们可以做什么,不能做什么了,但很明显我们会加新内容。我们差不多就是把它们作成资料片。在你拿到母巢之战资料片的时候,你期待的是什么呢?你当然希望每个种族增加一些新单位,你希望能增加一些游戏模式,或许你希望增加一个新战役。这些都是你会期待的吧。所以我们想要为我们的fans也提供那样的品质,但同时也要合理??既有趣,又不会是那种以前每族17单位,现在21个那么简单,那样就疯了。我现在还不知道哪个可行,但我们已经有很多点子了。我们再看看能不能行。 Q:你说过这是beta测试,不是试玩版。这么区分很重要吗?有什么新东西? Dustin:你现在玩的基本上就差不多是最终的样子了。很明显还会有很多地图。当然,多人对战和3v3以及4v4是真的。但对于新手来说,在他们进入疯狂的2v2和1v1之前有战役,AI,合作对战AI,挑战模式,4v4,3v3这些。我希望这些能够让他们能平稳地过渡,“我从来没玩过星际。”“你怎么不去打1v1啊?”这太疯狂了!我希望他们在看到1v1以前能够先用几十个小时去熟悉一下,“1v1又是什么呢?”他们能有个缓冲的时间,像现在beta这样,“喂,我们这儿正在进行1v1平衡性测试呢。让我们把你扔进鲨鱼堆吧。这塘子里都是鲨鱼,动漫周边,你也去吧。” 我们是有分级系统,也有ladder系统可以让你找到适合你水平的对手。但我觉得玩家们输掉比赛时心情一定很不快,如果接着输会更加不快。要是他们输了一场比赛后仍然很舒适,想着,“没关系,下一场我能赢。”这样才行。我们需要给玩家这种体验,能够让新玩家更快适应,我想这就是我们在beta里还欠缺的。 Q:现在关于新战网的反馈都有些什么? Dustin:是的,反馈很多。我们现在对BN的看法不同了。我们现在看它就像...差不多在看魔兽世界一样。我们计划在新的补丁里给BN添加更多功能。我们在把游戏提供给这个社区后能够了解到哪些功能是更重要的,需要优先完成,这要比我们自己去发现快多了。就像,“我觉得这个功能很重要。”你说,“不,那个更正要,他们更需要这个。”这个对我们的帮助实在很大,我们能够了解我们走到哪一步了,了解我们自己设想的功能能否被社区接受,我们下一步该做什么。 Q:典藏版最近公布了,你能得到的一个礼物是魔兽中的一个雷兽宠物。你们这么做是为了把魔兽世界的玩家拉过来吗? Dustin:不是的,我觉得动机是想给我们暴雪的铁杆fans说声谢谢,谢谢他们玩同时玩我们制作的两款游戏。我想不会有多少魔兽世界玩家会因为那个宠物就跑去买典藏版的。 Q:我不知道。但是Celestial Steed(魔兽世界的新坐骑:天界战马)卖的很好。 Dustin:那我的想法可能有点天真了,但我们的动机绝对不是这个。我们想的是这样,“啊,你同时在玩我们的两款游戏?谢谢你。你很棒,这个你都用得着。”你也可以拿去炫耀自己是暴雪的铁杆fans. 就是这么想的。 Q:游戏的配对系统应该很难做吧。现在进展怎么样了?有一次我一直在被别人虐。 Dustin:我们最近做了些调整。我对你的经历很感兴趣。你应该是排在那末尾的3%,而这一片的配对还做得不太好。 Q:真的吗?(哈哈) Dustin:我们好像是在上周把配对方法做了改变,我们不想为此做个补丁,那样会很麻烦,所以都是在幕后进行的,服务器那里做的,不过要是打补丁的话可能会让你的情况有所改善。我们正在努力解决这个问题。像你这种玩家是我最担心的,如果你的水平能进到3%以上,情况就会好很多,至少我们的成员就是这样。可能还有很多我不知道的异常情况出现吧,但比以前好多了。最后3%的玩家胜率在30%左右。我会再关注一下铜区(copper)。 Q:最近动视暴雪很令人关注,是Infinity Ward工作室的事情。暴雪将有3款作品出炉,也许不是都在今年,但也很快了。他们的离开令你们感到压力了吗?或者是“不,这在商场上是很正常的事。” Dustin:似乎一切都会正常进行。我确实已经有一年没和Activsion的人交谈过了。我们做过一些演示报告,但那基本上就是,“好吧,这就是我们正在做的。谢谢。”就这样。所以我想我没看到在产品上有什么压力。我们只是全身心地投入到游戏中,而他们除了支持外没有什么。 Q:嗯。我知道你们在全力研究自由之翼,但你们对下一款作品有一个概念化的东西了吗? Dustin:有一些了。不是很多。对我们来说这个演变是个挑战。不过我们已经有过一些思考了。我想最大的挑战就是我们对目前的内容已经很满意,而我们需要把它作成一个虫族的游戏。我们想要那种“Hey,我玩的是恶人!”那种感觉。我们需要转换到那种阴暗面去,“伙计,看我多么邪恶,哈哈!”,而你不会觉得它只是一个人族游戏的卑鄙版。就是说我们游戏任务的本质要发生变化,你的敌人的本质要发生变化。 你要做的事情要变,故事模式空间要变,我们就是这样对它概念化的。这里面有很多角色。我和刺蛇之间能有多少对话?很可能不多吧。所以说我们给你的选择和故事的种类一定要有虫族的感觉,我们的主意还不是很多。现在我想我们只是有了一个打算去追求的理念,还要看具体怎么实现。 Q:在现在这个版本,如果你点击Battle Report,你可以看到列出了26个任务。这是最终版,还是你们还在考虑中? Dustin:不是的,那其实是个bug。它没有列出所有的A/B选择来。我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29.所以还有3个A/B选择的任务没有列出来。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。 Q:在你研究一项科技的时候,你选择了一个后其它的就无法再去研究了。这个设计起来很难吗?你们没有想过“我想得到一切”这种可能吗? Dustin:没有,我们很早就定下来它要和科技购买以及雇佣兵选择一切不同,我们想要有些区别。我们觉得这样的机制才有趣。我不知道这在科学上是不是讲得通,(哈哈),不过当初是想遵循科学来着,至少在机制上它和另外两个不同。所以为了能够让它们不同,我们做起决定时容易,但到有关平衡性的问题的时候,真是很难做。 经常会有这样的人,“很简单,就选那个吧。那个是必选的。”我们怎么才能让那些东西具有相等的价值,而不只是彼此的复制品呢?最差的一件东西很可能是你在神族那儿得到的。但随着游戏的进展,就会变得很有趣了。所以说这就是我们的挑战,它能让你作出的选择彼此不相同,但却同样地强大,作为玩家你只需要,“哦,我选什么玩呢?” Q:是啊,我在玩虫族战役的时候有次就遇到了,“我是选个更结实的地堡呢,还是选个可以射击的地堡?”确实不好选啊。 Dustin:对啊!很难选吧! Q:在你们第一次给我们展示单人游戏到现在,都有哪些改变呢? Dustin:对于哪些前期的任务,很可能改变一大堆,还有很多更细致地调整,修饰。粗看的话是一样的。但对我们来说那可是巨大的工作量。不过对于一个大作来说,这正是我们所要做的,我们需要自始至终地与游戏磨合,直到最终人们说,“啊,很不错嘛。”比如在Tosh这个任务里,我不知道你玩的时候有没有出现过,比如在第一波岩浆袭来的时候你损失了所有的SCV,我们会给你换一批。不是在所有的难度里,只在低难度里有。我们会说,“Hey,你知道那些岩浆吗?我们已经告诉你20遍了,你是不是哪里还没弄清楚?不过没关系,这游戏里还会有很多。这里还有些SCV,如果你又有麻烦的话。” 很多的调整,润色是为了保证无论游戏里发生了什么,你都不会感到不适,即便你失败了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也觉得自己受到了挑战。然后完整地完成整个游戏。我们自己要将游戏从头到尾细细地雕琢。上次我们把游戏展示给你的时候,可能有3到4个任务很不错。之后我们不能再给你展示些什么,但现在我们整个战役都出炉了。 Q:游戏里有个人跟你长的一样是什么感觉? Dustin:能看到自己非常有趣,当然也很荣幸。这只是我们能在制作游戏的过程中得到的乐趣之一。 Q:好吧,谢谢你抽出时间来做采访。我现在要回去钻那个门了。 Dustin:哈哈。谢谢。 星际争霸2下载地址:点击进星际争霸2下载轻松心情,从动漫开始- 动漫周边网 相关的主题文章: 在线动漫 《星际争霸Ⅱ》延续星际争霸Ⅱ 截图了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立 生化危机编年史 动漫周边_《星际争霸2》单人战役将是精品之作 动漫游戏 《星际争霸Ⅱ》延续星际争霸Ⅱ 截图了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗推荐一款可以玩是PC单机游戏的USB手柄(目前玩生化4)顺便带上价位_百度知道低配置电脑适合玩什么单机游戏?
英雄??3 死亡?影******更新??******ACT:流星蝴蝶?ARPG:秦?RPG:幽城幻??RTS:傲世三?SRPG:炎??士?PUZ:大富翁IV******西洋?******ACT:雷曼ARPG:暗黑破?神IIRPG:博德之?(???weibu版)RTS:帝??代II 征服者(HD版不能局域?)SLG:XCOMPUZ:神秘?******?洋?******(黑?字?
提供,??)ACT:月下夜想曲(?用ePSxe)ARPG:伊?RPG:英雄??卡卡布三部曲(白?魔女? 朱?之? 海の槛歌)SRPG:曹操?SLG:太?立志?V/大航海?代IV***G:恐怖?魂夜(?用ePSxe)
那要看配置有多低,如果是Pentium4的水平,能玩的好游戏还是很多的如果喜欢RPG的话,欧美的有博德之门1,2及资料片,冰风谷1,2,异域镇魂曲,辐射1,2国产的也可以玩金庸群侠传,仙剑奇侠传等等RTS可以玩魔兽争霸2,星际争霸,沙丘2000如果喜欢SLG,可以玩三国曹操传,英雄无敌系列(4代之前应该都可以玩)***G的话有古墓丽影,生化危机1-3STG可以玩半条命,DOOM,毁灭公爵另外FC,MD,NEOGEO,模拟器也都跑得动
嘿嘿,我的第一台电脑是宏基4937G,T4400,gt105m,可以说是非常低配了吧,但是我仍然用它打通了很多游戏需要说明的是:全部在xp系统下运行,玩游戏时其他所有的进程能关的都关掉。最低分辨率。需要说明的是:全部在xp系统下运行,玩游戏时其他所有的进程能关的都关掉。最低分辨率。我不知道题主是不是像我一样偏爱欧美游戏,重点介绍几个:1、爱丽丝疯狂回归,乞丐特效,不卡,偶尔掉帧,我当时要求不高,直接忽略了。2、细胞分裂4、5:同上,由于画面常常是黑白的,我也忽略画质了。3、使命召唤6:乞丐特效流畅,至少不被敌人打死。4、电锯惊魂:全开流畅,而且由于画面本身环境就是脏兮兮的,所以也可以忽略画质。5、寂静岭:归乡:中开流畅6、马克思·佩恩2:全开流畅7、杀手4:全开流畅8、刺客信条1(2以后略卡)9、GTA310、仙剑奇侠传411、幻想杀手12、大多数galgame、gba模拟器游戏、flash游戏,RM游戏,独立小游戏,00年以前的游戏,玩起来没有任何问题哦…………一个系列的游戏,我说的是能玩的最新一代.后来我换了一台稍微不那么惨的电脑,联想y471,换了点零件,i7-m,8G,属于笔记本中的中规中矩,跟台机比仍然属于低配。然后能玩的游戏多了以下几种:心灵杀手:美国噩梦使命召唤7、8刺客信条2三部曲狙击精英V2热血无赖耻辱(中特效)死亡空间2杀出重围3兽人必须死1、2传送门2至今无法玩的游戏(指的是卡得受不了,我阈值很高的,我都觉得卡那是真的卡)死亡岛:激流孤岛惊魂3战地3、4合金装备:崛起:复仇其实作为一个穷逼来说,想玩的游戏都是主机独占。
我以前那电脑 集成到主板的显卡 80G的硬盘 256内存
应该算得上古老了老电脑容易让人成为剧情党玩一些古老的***G RPG GALGAME 逼格满满 低配置反而又是优势 ;以及大多数的独立游戏 配置要求都不大我的童年就基本花在这上面了&&欧美风RPG&***G&黑岛家的游戏辐射也是他家的 还有异域镇魂曲,冰风谷,博德之门 玩的话得先熟悉下龙与地下城规则 &卢卡斯LUCASARTS 现在丫全心投入星战了 最出名的就是猴岛的秘密(Monkey Island) 现在在LUCAS的主页还能找到 他家还有很多很经典的***G,在SCUMM引擎上的,不过我接触不多 我只玩过他家的冥界狂想曲(Grim Fandango)和极速天龙(Full Throttle)
很是有趣 &牛蛙的游戏 ;这个大家应该比较熟悉了 他家的游戏总是充满奇思妙想 主题公园 上帝也疯狂 地下城守护者 主题医院 都是他家的&杂项推荐疯人院(那句find out the truth至今萦绕在耳边) 红色派系(可以把墙真正炸穿的FPS) 银翼杀手(对 他有游戏..) 记忆阴影(Shadow.Of.Destiny)(穿越时间避免被杀 多结局 风格独特的日系解谜) 最长的旅程(TLJ)(What if 做梦的时候你就到了另一边的魔法世界?)啊~good old days~&&GalGal其实我也接触不多(←_←)就列举几个&KID据说都是全年龄游戏 我也不是很清楚(←_←)两个比较出名的系列
和我只玩过无限轮回中的EVER17和REMEMBER11 属于..科幻?&KEY key除了clannad外好像都是18X 我也不是很清楚(←_←) 不过基本都会有全年龄版《》、《》和《》合称KEY社三大催泪弹B!G!M!十!分!好!听!十!分!好!听!嫌(pa)游(bei)戏(ren)麻(fa)烦(xian)的话 都有动画版的 不过阉割不少就是了 不过依然有哪些BGM另外特别推荐一下星之梦 很短 30分钟最多&&独立游戏独立游戏 就不太有公司之分了 简单列一下去月球(ToTheMoon) RPGMAKER做的 不用怕配置 剧情满赞 时空幻境(BRAID) 我的电脑跑不动 但是是我玩过最精巧最自洽的解谜游戏洞窟物语 恐怖美术馆(Ib) 先吃个饭 为什么上传不了图片???!!!!
具体看你配置多低啊得,另外国产游戏来说最好别碰优化渣吃资源
武林群侠传!必须的!高配置电脑反而玩不了,会出现挖矿过快或者打猎过快的问题。
首先强烈不同意minecraft是低配游戏!虽然画面很渣,但是别忘了了这是一款3D游戏,并且世界是在无限增大的,这需要CPU强劲的运算能力,而且玩久了比较吃内存。如果你想学牛人弄个建筑模型什么的不靠第三方软件来弄,基本上是在考验玩家和电脑配置推荐骑马与砍杀1各种MOD版要塞十字军东征
要是5年前的电脑,你可以玩玩暴雪的游戏,配置都不高如果还早的话那你可以去搜一下那个年代的经典游戏,比如自由***骑兵啊,鬼泣3啊之类的如果你不喜欢那些的话直接下个gba模拟器,或者其他模拟器,主机上的游戏任你玩如果你还不喜欢的话你可以上xx网看电影嘛。。。
1、minecraft自由度非常高自己想做什么做什么做个什么过山车乐园之类就算普通的有人正在用这个游戏做一个计算机()也有人在这个游戏里搭建了《冰与火之歌》里的君临城堡()还有人在这个游戏里建了个艾泽拉斯大陆()2、厕所穿越记()3、to the moon()
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