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简要分析下6.84的英雄A杖效果
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首先说说不适合出A的英雄:
第一个是这个版本的新爸爸,炼金爸爸(爸爸,我们需要A杖!)炼金的A杖看起来是很美好:可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属*加成),使用后神杖将会消失。
但是仔细分析下一号位炼金,炼金出装最先考虑的应该是护甲和攻速,大哥炼金出A杖太过鸡肋,仅仅提供血量和一些属*没什么作用。换个思路后期给酱油出的话,亟需A杖的酱油例如冰魂、巫医和萨尔这些很可能在大哥给A杖之前已经自己做了出来。(大哥装备益处加有买活的情况下才会考虑给酱油出A杖吧,这样的情况起码40分钟以上了)而其他辅助的A杖例如lion冰女之类出A效果不是很明显,或者说只是锦上添花的作用,另外炼金这A杖是可以给自己使用的,现在又多了个加攻速的月之碎片,炼金六神之后还可以出这两个装备给自己使用,所以不是很需要的酱油应该指望不上了。
再看二号位炼金,就是月如的代表英雄,炼金走中的话,主点贪婪应该不可能,为了配合吃符应该会只点一级。(贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时获得4倍的金钱,这里注意经验不是4倍)那么二号位炼金的刷钱效果就没一号位那么狂暴,考虑下2号位在这种情况下,应该只会给大哥出A吧,但是大哥中继续A杖的英雄不多,算算应该就小小,如果加上84拥有不错A杖效果的小狗和luna,也就屈指可数。但是小小这英雄20分钟出不到A基本就废了,另外A杖自己出了之后是不能丢弃了,所以幻想小小自己先出A杖,后面扔A杖炼金补上腾出一个格子的童鞋可以醒醒了。
其他位置的炼金要么是出A很难,要么是出A之后养大哥的话,自己就费了。三号位炼金应该会主酸雾拉远古发育吧,野区发育的炼金憋个A杖后给大哥,自己还能玩不。
有人提出一号位炼金配二号位跳刀小小的设想,仔细考虑后也不好实施,小小单中对象很难,配小精灵双中的话,只剩下一个酱油保炼金,对面直接找你刚三,针对打崩你优势路。
骷髅王的大招用现在流行的一句话来说,就是睡你MB起来嗨,能使周围死掉的队友起来再输出5秒(可使用技能)。不过正面打团的情况下,死了之后技能基本放过一轮了吧,这5秒内技能CD也很不一定能转好。被对面先手的话,骷髅王也不一定在你身边,所以也没什么用处。唯一的作用就是让被秒的大哥多5秒没有顾虑的输出时间。骷髅王出A确实打团有点无敌,不过打赢团就是要推塔啊,全死了只剩骷髅王的话,拿个毛来推塔,不死的话,骷髅王的大招也没体现不出什么意义。大哥骷髅王亟需撑肉加攻速,辅助骷髅王跳刀之后基本无欲无求,出A杖太难,所以实际应该不会有多少骷髅王出A。话外提一下有童鞋做过的有意思的测试,骷髅王A杖,队友死亡后,在这诈尸的5秒钟时间内,队友要是拿到肉山盾会直接复活…
军团指挥官
军团的A杖效果总结起来就四个字,不死不休。决斗找个人就干,大有决战到天明的意味。实际效果感觉有这出A杖的钱,不如出个刃甲好用。有童鞋提出的想法蛮有意思的,这里提下,三号位军团配精灵或者船长,在守高的时候跳刀决斗对方大哥,船长X或者精灵连回去。这样对面大哥直冲高低,可以先手打团。如果酱油是bane这种,再给个睡,决斗真的是可以决到比赛结束。个人感觉这个可以作为一种战术,但是要注意几点,超过2000码的话决斗自动停止(莫名想起泉水钩了~),还有把军团拉回来后,由于决斗效果,军团也是会往前走的,所以试剂不是一个推推把对面大哥推2000码到你高地4塔,折中算下有个1000码不错了。
蚂蚁的A杖效果一是能降低大招冷却,二是能救队友。但是蚂蚁出了林肯BKB这样的保命装备之后,再出一把A杖,感觉太拖沓了吧。(窝真不是在黑眼少)很容易照成输出不足的情况。后期蚂蚁为了出装备连鞋都能丢,可见其格子的紧张度,别说再来把A杖了。
娜迦出A之后,大招的回血效果实测很不错,相当于7秒温泉了。但是还是那句话,格子不够。娜迦身为膀胱荣耀,飞鞋辉耀分身必不可少,为了提高幻象质量,龙芯蝴蝶散失也是要的,所以格子本来就很紧张。A杖娜迦应该是会出现,但那也是最后的情况下,丢鞋子装A杖,团战一波定生死的情况。
luna出A之后,这大招真的是叫甩大招了,2500码什么概念,就是在远古神秘商店你能甩到肉山。另外还给以甩个队友,让队友附近有大招效果,这么一看配一个刚背这样的冲脸英雄,顶着大招往前冲,真是XNMBYY。不过实际比赛而论,露娜对A杖的需求不高,露娜需要先出一定的生存装进行过渡,才能打出伤害,这样看来还是BKB吸血蝴蝶分身适合luna。
*狗的A杖效果就是禁被,这点看起来也是很IMBA,不过*狗的刷钱能力来说出A有点困难。因为之前的*狗A杖能存三个大时,就有人提出过*狗出A的说法,然而实际比赛中还是很少有*狗出到A杖。*狗的A杖效果看似美好,但是不像冰魂巫医这种出大就能使输出上一个档次,所以最多也是大哥炼金钱多的情况下,多一个给A杖的备选人员而已。
TK的A杖新效果是升级的激光能对可见的敌方英雄进行折射,首先是可见单位,另外范围只有550,实际效果感觉用处不大。飞鞋血精虚灵大根羊刀跳刀之后,TK也是没有格子的英雄。自从机器人不能刷远古之后,TK的出场率就一直不高,加之玩过一把TK之后,下一场会产生一个手抽筋的DEBUFF,更是使TK少有人问津。(话说新版本远古不是不魔免了,为啥从可作用与远古的技能里没看到机器人进军?)不过84版本TK还是小有加强吧,激光的致盲时间加长,大招魔耗降低,TK的上场机会还是有,不过A杖TK应该不会出现。
海民加了这个A杖效果之后,真正的变成一个杂技英雄了,还记得没出兵就投降的那场比赛吗,罪魁祸首就是海民。A杖附加的技能翻译过来应该是海象神腿,不过客户端里的字是企鹅神腿,这是在嘲讽我大TX吗(五毛已拿)。这个技能踢900码从救人和先手的角度来说很不错。但是技能连接上实现滚-框-踢的操作还是有点难吧,万一不小心踢歪了,那真是成了救死扶伤脚了。而且试剂情况来说,海民出A也是经济问题。
炸*人出A的效果,就是使一块目标内的雷排不掉而已。不过雷区标志这个技能的冷却时间从2分钟增加到6分钟了啊,另外还有了持续时间,只有三分钟。所以在路人里面可能会成为会有奇效,但是比赛中炸*人出场的机会就不多,所以也就不作讨论了。
接下来感觉出A可以一试的英雄:
小狗的A杖仅仅看字面意思用处不是很大,最多就是原先的飞狗、条狗组合里可以再加上一个人实现三飞。但是小狗出A太浪费格子,双刀强袭大晕雷锤龙芯加上个鞋子已经满了。不过经过今天的测试发现小狗的这个A杖效果很不错,具体玩法是DP冰女这种英雄开大后,小狗吃了之后大招不会打断,另外冰女的大招可以实现移动暴风雪……感觉三号位小狗的话,可以出A杖试试。另外测试发现屠夫开腐烂被小狗吃了后,在小狗体内屠夫基本不掉血,这样看来瘟疫狗的组合也是很叼。总结起来小狗出A有可行之处,特别是酱油有需要持续吟唱施法的大招的情况下,小狗吃谜团、巫医并不会打断大招,只是不能像冰女大招这样移动而已。
熊德出A的效果是无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以攻击,而且德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡。光是熊德死了小熊不死这点,熊德出A应该问题不大,毕竟熊德多的就是格子。而且辉耀的情况下,熊德的刷钱速度还是不错的。另外熊德的战斗嚎叫加强了这么多,18点甲,120攻击,还有84版本辉耀附加的17%MISS效果,使得熊德对蝴蝶和强袭的需求没有之前那么高了,出个A应该不算过分。
先知的A杖新效果,感觉比起上面这些比较鸡肋,依旧是带线荣耀的感觉,A杖大死一个小兵多一个树人,死一个英雄多一个超级树人。以先知的刷钱速度,再配上点金的话,出A没什么问题。格子不够打不了出个A放鸟上,大招一号装A杖开大,然后换装备。
水人的A杖效果就是能变成自己队友,但是属*还是你自己的基础属*,而且你只能使用混合英雄的小技能,无法使用大招(不过经测试发现被动的大招能用),时间持续20s。接下来具体分析下,一号位水人出A杖应该会被喷吧,20s内你还无法提前现身,自己原先还有个波和转属*可以自救,万一一个不慎就要被留了。
现在流行的三号位罚站水人,出A的话应该可以考虑下。经过测试发现水人变身成有被动大招的队友后,被动大招还是生效的,更为恐怖的是,还是双倍生效(怀疑双倍生效应该属于BUG,接下来应该会被修改)例如复制刚背的话,你放一个技能大招的叠加层次是2层,放一个技能就有两层战意,另外刚背和复制刚背的刚毛层数可以叠加…还有蓝胖这样的,多重施法更是经常3X,4X,完全XNMBYY。如果接下来不被修改,被动大招还能生效的话,三号位水人变身成刚背小黑这样的英雄还是蛮厉害的。还有就是队友出A杖之后多出的技能,水人变身后也是能使用的,例如伐木机的大和大树的种树。
总结一下,三号位水人出A,目前看来可行。具体情况比如,先手罚站,队友接控,变身队友,继续补控,变回水人,再罚站;或者全部转力量后变身肉核,跟着冲脸;另外就是变身成尸王TB和骨法这种英雄了,墓碑变身棒子都是很不错的小技能。
殁境神蚀者
黑鸟的A杖效果算是改回去了,不过多了个大招后能把大招范围内的英雄都禁锢一次。也就是说一次大五个就多50多点智力啊,如果再来个刷新大,那对面英雄都成弱智了。另外A杖附加的这个效果无论是先手留人还是大招救人都蛮好用的。
半人马战行者
人马的A杖效果简单来说就是大招可以无视地形了,光这一点来说人马出A应该可行,加血加魔这些都是人马所需要的,现在的人马基本一踩一大后就没魔了,只能当个高级步兵,A杖的150点魔够人马再多一下踩,所以感觉还是满适合人马的。不过一号位人马出A的优先级不高,跳刀BKB之后感觉先龙芯会适合人马一点,毕竟双刃剑的伤害有点高。三号位人马出A的可能*较大,无论是先手还是救人,无视地形这点太牛逼了。三号位人马跳刀推推之后,如果对面控制不多的话,就可以考虑出A了。
小强的A杖效果,个人感觉应该是84版本最为变态的。钻地后司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/攻击,但是可以施法和使用物品,拥有40%的伤害减免,并且每秒回复1.5%的生命和魔法。而且钻地状态下技能效果加强,穿刺的CD减少。这就不做评价了,感觉二三号位小强的春天来了。
以上,欢迎大家批评指正(反正我也懒得去改)
a仗不止是150魔法,还有10智力呢,也是魔法啊,对于人马来说就是多能踩3次的魔法&
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大家都在看比赛,你这个时候写这个时机不对啊
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大家都在看比赛,你这个时候写这个时机不对啊
今天比赛没什么悬念啊
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我的心里从此住了一辆公交车
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炸*人a帐以前不也必出吗?
“看比赛费电”
“谁上都不行”
“b上b也行”
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人马的A变优先级比龙心高&&毕竟团队加& &有可能 以后&&跳刀 推推 A&&甚至 跳刀A& &减伤 和穿越地形&&太?了
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炼金一转四 15分钟秘法没肯a陈,假腿梅肯a*龙,先锋a发条1v5 上高地不行吗?
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今天比赛没什么悬念啊
还是有来有回的
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工程师吊啊,你要考虑roshan啊,出了,roshan就是你的了。
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炼金一转四 15分钟秘法没肯a陈,假腿梅肯a*龙,先锋a发条1v5 上高地不行吗? ...
炼金1号位15分钟刷出三把A,1w2的经济,如果加上鞋子这些基础装备,起码要1w5,可能*不大吧。除非是*出,但是*出的话,对面不可能给你15分钟freefarm啊
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我是说这三个英雄随便哪个15分钟基础装+肉装+a就可以12分钟1v5,15分钟上高地了啊!
炼金一号位保3人路可以多个鞋。。。
总体思路就是原来20分钟强势期的核心在十二分钟就迎来强势期面对少8分钟装备的对面。
12分钟石头爹是无敌的,*龙大指谁谁死,丽娜也是。先锋a发条杀穿三路的节奏啊
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炼金1号位15分钟刷出三把A,1w2的经济,如果加上鞋子这些基础装备,起码要1w5,可能*不大吧。除非是*出 ...
你可以认为这是极限前期四保一
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你可以认为这是极限前期四保一
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炼金1号位15分钟刷出三把A,1w2的经济,如果加上鞋子这些基础装备,起码要1w5,可能*不大吧。除非是*出 ...
1把a即可。
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炼金1号位15分钟刷出三把A,1w2的经济,如果加上鞋子这些基础装备,起码要1w5,可能*不大吧。除非是*出 ...
还有15分钟a杖辉耀德鲁伊,德鲁伊中单,封锁对面野区,酱油见光死。。。
不要小看4200a杖经济对某些英雄的质变效果,而且你可以看局势出嘛
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我也觉得小强最厉害,而且新版本据说法核很刁,一口抽蓝挺克那些法核的
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我是说这三个英雄随便哪个15分钟基础装+肉装+a就可以12分钟1v5,15分钟上高地了啊!
炼金一号位保3人路可以 ...
仔细算下15分钟要炼金刷1W2可能*真不大啊。4个兵X40X2,这一分钟两波兵全收,才320块,乘以15分钟,是4800,3分钟开始有车,每3分半一辆车,,这样15分钟所有兵全补才5000.就算炼金贪婪是每个兵补兵双倍金钱,15分钟也就1W块。加加上炼金吃符,400X7,后面赏金符会加钱,就算3000块。也就是说你炼金要一刀不漏,加上补兵都双倍的钱,再加上所有赏金符都刷在你的优势路这边,都被你吃到,才能出3把A杖
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骷髅王A杖并不是不可以 团战如果对方需要先手秒己方有关键技能英雄比如DOOM WLK 神牛之类 集体去秒杀就基本不可能了 己方英雄技能能丢出来对方站位也相应会很差
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仔细算下15分钟要炼金刷1W2可能*真不大啊。4个兵X40X2,这一分钟两波兵全收,才320块,乘以15分钟,是480 ...
还看不懂吗,炼金五千多经济就要个鞋,
我问你,15分钟a杖辉耀德鲁伊,两头3000血辉耀小熊全图追人,
对面拿什么挡?
本来就是牺牲酱油经济让大哥1v5。。。。
你只要把它看成是负责刷钱的酱油还有点等级就行了
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炼金A杖许多思路都是扯淡 15分钟1万2我还出个JBA 强袭龙心直接上高好吗
优点就是小
2013世萌萌王
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当前位置:>>>上古3幻兽机甲介绍 哪些机甲好?
上古3幻兽机甲介绍 哪些机甲好?
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为了打造出一些符合条件的机甲幻兽,除了能够为人类代步以外,在《上古3》游戏中更要有适应战场各种残酷要求的全面能力,因此机甲坐骑就以自身的蒸汽为动力,外加神秘魔法注入来增加机甲的威力和应付战场所必须的各项神奇能力。
【蒸汽魔偶技能】
凶狠:主人的暴击伤害增加一定的百分比。(按百分比提高暴击伤害,对于高暴击的电翎和狂剑这种输出型职业非常实用)
残暴:一定时间内增加主人的暴击率。(同上,依旧非常适合极限输出型职业,可以在短时间内让你的输出迅速提升一个层次,持续的暴击伤害一般人可扛不住啊)
颤栗:降低敌方的韧性和防御的DEBUFF,持续一定时间。(削弱技,表面上看上去作用不大,但是当你同时使用&凶狠&、&残暴&和&颤栗&后,叠加出来的神奇效果就是你发现敌人非常脆,输出型职业的秒杀随时可能触发!)
血祭:给玩家增加BUFF,对周围的敌方单位造成持续伤害,持续一定时间。(这效果就和魔兽里的恶魔猎手开着献祭一样,鲜血激发出AOE效果,狂剑如果同时使用以上四大技能,呵呵你懂的!)
【发条傀儡技能】
稳固:主人所受伤害减少一定百分比。(按百分比降低伤害,光武之类的坦克如果开启此技能,完全可以顶着伤害嘲讽对手了)
反噬:给主人增加BUFF,BUFF期间反弹所受到伤害的一定百分比。(按百分比反弹给对方伤害,这个有点小霸道,近战的剑士系使用都不错,打我你想好了吗?)
陷阱:在地面放置陷阱,敌方踩中后受到伤害(感觉是不是有点象猎人了?陷阱可以放在你需要的位置,在PVP团队战时,可以在战场上的关键位置事先摆放,从而达到控场或限制敌人前进的目的,非常有战术价值)
灵弹:放两个跟踪导弹、对两个敌方单位造成一定的伤害(酷似DOTA中发条地精的技能,关键是不会打偏,对于残血的敌人有非常好的远距离补刀效果,用好了就是收割神技)
甲系幻兽不但外表科幻感十足,酷酷的外形让你骑上他们非常拉风,而最关键的是,机甲系幻兽没有鸡肋技能,战场表现良好,甚至不输其他任何系的幻兽。
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