求东方红拖拉机档位图舞闘全人物档

[同人](例大祭7)东方红舞?v1.11【下载】(推荐)
游戏简介:  
  东方同人游戏:东方红舞?(正式版)
开发制作:CUBETYPE
上市日期:&(例大祭7)
游戏类型:3D格斗&&&
  配置要求:
  操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7
  CPU:PentiumIII 1.7GHz以上
  内存:256MB
  显卡:支持DirectX9.0以上的显卡 显存128M以上
  硬盘:至少400M
    游戏,是(例大祭7)发行的作品之一,其中游戏内容
以红魔馆成员为基础展开的一系列故事。
操作指南:以下是预设按键
  S =右旋回
  Z =左攻击
  X =中攻击
  C =右攻击
  space =冲刺
  shift =跳跃
  v =防御
  ctrl =特殊键
  必须&灵力满&和&左右中三种攻击&的气也满的状态下才可发动
  按法是CTRL+Z 或 CTRL+X 或
CTRL+C(随便一个都可以)
  记住一定要同时按不然出不来
人物介绍:
-----------------------------------------------   招式简称   普通zxc
防御zxc -& vz vx vc   移动中(跳 dash中)zxc
-& mz mx mc (move   原地dash zxc -& dz
dx dc   dash+v zxc -& DVz DVx DVc
  ------------------------------------------------
  ◆ 灵梦
  特性:很地味的主角机   阴阳玉没有手榴弹一般有强杀伤力,而隐藏招式(基本讲解招式 3~5)根本是破格性能最强大
  对AI技巧 前dash中 c (零距离c 速射) 对手down 格斗追击 后退
(loop) 完全没格斗风险 高火力 高命中   招式:
  z 像前方投掷阴阳玉 展开力场 或许有微量伤害 不过主要是防御用途
  x 横排御礼攻击 相杀不错数量多 弹面范围广   c 三发光弹 对boss威力出奇的高(可能是被弹面积通常打人不只会中一发
  ----   mz
往对方位置定位展开阴阳玉力场   mx
横排御礼会飞一段后停止之后瞄准对手做第二次移动   mc
光弹连发左,右dash像是扫射前后就是整排灌下去给对手   ----   dz
阴阳玉抱台,需要一点点时间设置,之后会对对手瞄准攻击,大概5~6发? (要检证   dx 直排御礼对空可普通打到一定倒,当作巫女光束的追击,半条血伤害   dc 六发同时圈形排列的光弹   ----   vz
和z差不多弹道有些改变(投射仰角高   vx
抛物线横排对御礼主要对空   vc
直排抛物线对空光弹(仰角高地面太近打不到远一点打得到   ----   DVz
发动比z略慢阴阳玉就地施放展开防护力场   DVx
追踪御礼红色数量非常多追踪非常强威力也可观发动有点费时武器能量消耗高   DVc 巫女光束跟魔理沙光束根本没两样一整个***级的贯通与威力   ----   SC
梦想封印伤害非常大追踪时间非常久的超强SC 几乎是top性能   倒地起身还有很充足的时间中第二次判定(所以要逃很久   好在本体要等武器回复不能马上追击(不过 过一会儿就会追过来了....   ----   格斗
  z快速踢两脚范围比其他角色稍大   x稍慢横劈重攻击   c直劈横劈
  vz快速扫腿(低身   vx稍慢的重劈   vc距离略长的前戳
(对手不会倒) 可以接z
同机对开(*^__^*) 貌似要购买版才有这功能
  ◆
  特性:最容易上手的***机光束连发-&故事clear
光束应该是重型机的武器啊!...这样想就错了幻想乡不能被常识给拘束   走路略慢但是Dash时移动速度极快   招式:   z 意义不明的星星飞盘 5way
主要为连发消弹 弹道为往左右绕远处聚集   x 主力直线光束
  c 2发快速弹   ----   mz 快速3发星盘
  mx 比较快速的短雷射2发往前后dash则是扩散4发!
  mc 左右5颗横排前后则为约六发追踪弹   ----   dz
3发星盘聚集处比较近比较能够集中射击   dx
耗整条能源的地面加强光束   dc 4发稍微比较大的快速瞄准弹
  ----   vz
抛物线5发星盘 中距离聚集度高近距离地面打不到   vx
短雷射2发对空可   vc 4发瞄准快速弹 对空可
  ----   DVz
3发红色星盘 相杀度高出招略慢 过一阵子会分裂   DVx
耗整条能源的对空加强光束问题是中距离以内地面都会中....比dx好用   DVc 对空速射快速弹 之后瞄准对手所在落地 移动中对手很难命中 消耗高实用性略微低
  ----   SC
MaterSpark 威力极大的魔抱 判定也还算大然而以单方向射击来说不算难闪   ---   格斗
  z拳击 连续拳 速度快 容易打不到   x前戳 略慢   c直劈 颇慢
  ---   vz打不倒的一拳意义何在? 接其他格斗   vx上捞对空佳 略慢   vc前冲横匹颇慢   ---
  dz飞踢速度略快攻击范围也不错   dx旋转扫把颇慢范围大(转一圈攻击   dc前冲直劈颇慢   
笨蛋   特性:唯一拥有挑衅招式的神奇角色 あたいさいきょう!   招式:   超难理解最后再写
中国   特性:弹幕比较薄 但是控制"气"能力意外的优秀 格斗非常迅速   招式:   z
气柱威力极低然而范围大消弹优秀直线前进   x 闪电波(?)
稍微硬一点的普通弹幕   c 彩弹   
帕邱   特性:超低体力但是弹幕海展开就会让对手哭笑不得 弹幕选择复杂 要熟练   招式:   z
火弹连射可属於半设置型会自动瞄准对手位置   x
  c 水弹 连射可
  特性:AI用的话超弱 因为防御只有其他角色一半;玩家使用就会变成超
  火力 UBW无限小刀制 数量多模式多 追尾密集的各种弹幕阵.
  也有瞬间出现在对手身旁的时停小刀 不过还是纸装甲 很容易死
  招式:   z
大量扩散小刀   x 集中的追踪小刀   c 快速两发小刀 (可以半自动式的连射   
雷米   特性: 威力普遍高 但是 z弹普遍慢
x火墙弹道难以把握神***格斗可以打半条血(女仆长秒杀);拥有战败会萌杀对手能力的程度   招式:   z
大玉一颗相杀不错威力普通(但是比起其他角色消弹技具有比较高的伤害数值   x
火焰   c 红弹
关于开启全角色:
&&&&story模式  灵梦和魔理沙通关  接著雷米也通关  对战模式就会开启全人物角色
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下面是115盘下载地址:
&&?方红舞?v1.00完整版下载&&
&&?方红舞?v1.11补丁&
如果不能正常下载的请注明问题然后给我留言!东方资源共享群: )
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东方系列分类下载:
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。东方红舞? -
东方红舞斗
  ()东方同人游戏-东方红舞斗类型:3D格斗
  配置要求:
  :Windows 98SE / Me / 2000 / XP / Vista / 7
  CPU:PentiumIII 1.7GHz以上
  内存:256MB
  显卡:支持以上的显卡 显存128M以上
  硬盘:至少400M
东方红舞? -
  以下是预设按键:
  A =左旋回S =右旋回
  Z =左攻击
  X =中攻击
  C =右攻击
  space =冲刺
  shift =跳跃
  v =防御
  ctrl =特殊键
  必杀技:
  必须&灵力满&和&左右中三种攻击&的气也满的状态下才可发动
  按法是CTRL+Z 或 CTRL+X 或 CTRL+C(随便一个都可以)
  记住一定要同时按不然出不来
东方红舞? -
  -----------------------------------------------招式简称
  普通zxc 防御zxc -& vz vx vc
  移动中(跳 dash中)zxc -& mz mx mc (move
  原地dash zxc -& dz dx dc
  dash+v zxc -& DVz
  ------------------------------------------------
  特性:很地味的主角机
  阴阳玉没有手榴弹一般有强杀伤力,而隐藏招式(基本讲解招式 3~5)根本是破格性能 最强大
  对AI技巧 前dash中 c (零距离c 速射) 对手down 格斗追击 后退 (loop) 完全没格斗风险 高火力 高命中
  z 像前方投掷阴阳玉 展开力场 或许有微量伤害 不过主要是防御用途
  x 横排御礼攻击 相杀不错数量多 弹面范围广
  c 三发光弹 对boss威力出奇的高(可能是被弹面积 通常打人不只会中一发
  mz 往对方位置定位展开阴阳玉力场
  mx 横排御礼 会飞一段后停止 之后瞄准对手做第二次移动
  mc 光弹连发 左,右dash像是扫射 前后就是整排灌下去给对手
  dz 阴阳玉抱台,需要 一点点时间设置,之后会对对手瞄准攻击,大概5~6发? (要检证
  dx 直排御礼 对空可 普通打到一定倒,当作巫女光束的追击,半条血伤害
  dc 六发同形排列的光弹
  vz 和z差不多 弹道有些改变(投射仰角高
  vx 抛物线横排对御礼 主要对空
  vc 直排抛物线对空光弹(仰角高 地面太近打不到 远一点打得到
  DVz 发动比z略慢 阴阳玉就地施放 展开防护力场
  DVx 追踪御礼 红色 数量非常多 追踪非常强 威力也可观 发动有点费时 武器能量消耗高
  DVc 巫女光束 跟魔理沙光束根本没两样 一整个***级的贯通与威力
  SC 梦想封印 伤害非常大 追踪时间非常久的超强SC 几乎是top性能
  倒地起身还有很充足的时间中第二次判定(所以要逃很久
  好在本体要等武器回复不能马上追击(不过 过一会儿就会追过来了....
  z快速踢两脚 范围比其他角色稍大
  x稍慢横劈 重攻击
  c直劈横劈
  vz快速扫腿(低身
  vx稍慢的重劈
  vc距离略长的前戳 (对手不会倒) 可以接z
  魔理沙
  特性:最容易上手的***机 光束连发-&故事clear 光束应该是重型机的武器啊!...这样想就错了 幻想乡不能被常识给拘束
  走路略慢 但是Dash时移动速度极快
  z 意义不明的星星飞盘 5way 主要为连发消弹 弹道为往左右绕 远处聚集
  x 主力直线光束
  c 2发快速弹
  mz 快速3发星盘
  mx 比较快速的短雷射2发 往前后dash则是扩散4发!
  mc 左右5颗横排 前后则为约六发追踪弹
  dz 3发星盘 聚集处比较近 比较能够集中射击
  dx 耗整条能源的地面加强光束
  dc 4发稍微比较大的弹
  vz 抛物线5发星盘 中距离聚集度高 近距离地面打不到
  vx 短雷射2发 对空可
  vc 4发瞄准快速弹 对空可
  DVz 3发红色星盘 相杀度高 出招略慢 过一阵子会分裂
  DVx 耗整条能源的对空加强光束 问题是中距离以内地面都会中....比dx好用
  DVc 对空速射快速弹 之后瞄准对手所在落地 移动中对手很难命中 消耗高 实用性略微低
  SC MaterSpark 威力极大的魔抱 判定也还算大 然而以单方向射击来说不算难闪
速度快 容易打不到
  x前戳 略慢
  c直劈 颇慢
  vz打不倒的一拳 意义何在? 接其他格斗
  vx上捞 对空佳 略慢
  vc前冲横匹 颇慢
  dz飞踢 速度略快 攻击范围也不错
  dx旋转扫把 颇慢 范围大(转一圈攻击
  dc前冲直劈 颇慢
  特性:唯一拥有挑衅招式的神奇角色 あたいさいきょう!
  超难理解 最后再写
  特性:弹幕比较薄 但是控制&气&能力意外的优秀 格斗非常迅速
  z 气柱 威力极低 然而范围大 消弹优秀 直线前进
  x 闪电波(?) 稍微硬一点的普通弹幕
  c 彩弹
  特性:超低体力 但是弹幕海展开就会让对手哭笑不得 弹幕选择复杂 要熟练
  z 火弹 连射可 属于半设置型 会自动瞄准对手位置
  c 水弹 连射可?夜
  特性:AI用的话超弱 因为防御只有其他角色一半;玩家使用就会变成超
  火力 无限小刀制 数量多模式多 追尾密集的各种弹幕阵.
  也有瞬间出现在对手身旁的时停小刀 不过还是纸装甲 很容易死
  z 大量扩散小刀
  x 集中的追踪小刀
  c 快速两发小刀 (可以半自动式的连射
  大***
  特性: 威力普遍高 但是 z弹普遍慢 x火墙弹道难以把握 神***格斗可以打半条血(秒杀);拥有战败会对手能力的程度
  z 大玉一颗 相杀不错 威力普通(但是比起其他角色消弹技 具有比较高的伤害数值
  x 火焰
  c 红弹
  二***
  特征:近战攻击范围较大。伤害中等。大技能比较没用。
  招式:Z(VZ与Z技能方向相反)类似红白的X技能
  X(VX与X技能方向相反)中范围斩击附加命中极低的弹幕
  C(VC数量加多)丢出一堆弹幕。伤害不错
东方红舞? -
全角色详解
  story模式灵梦和魔理沙通关
  接著雷米也通关
  对战模式就会开启全人物角色
  ?梦「ここは3DアクションSTG『东方红舞?(?)』のペ?ジよ」
  魔理沙「名前からして、舞うように?って?り一面を红い血の海にするゲ?ムだぜ、たぶん」
  ?梦「う?ん……まだル?ルは决まってないわ」
  魔理沙「そうだったのか。なら、私も一绪に作るのを手?うんだぜ」
  言わずもがな。なくなると负ける。
  ?幕やガ?ドなどで消费する。
  名前のとおり。たぶん、条件付ゲ?ムなどで使用する(?)
  胜利数
  何本先取、的な表示
  FPSとか残り时间とか
  名前のまま。ゲ?ムル?ルに?与する情报を表示。
  このゲ?ジの量だけ、スペル攻?の出せる量が决まる
  符の残り枚数
  残っている符の枚数。使用する符によって消费枚数が异なる。スペル攻?の项目を参照。
  状况报告
  连?攻?ヒットやガ?ドブレイクなどゲ?ムで?生しているイベントを逐次表示していく
  マップ表示自分を中心に相手の位置やステ?ジ端、?幕の状态などを表示
  敌レ?ダ?&近距离攻?范?
  矢印は相手の位置を表す。レ?ダ??の外侧だと远距离攻?、内部だと近距离攻?となる。
  近接?レ?ダ?
  敌の攻?が近づいてきたら表示される。距离と方向がわかる。これを目安に回避(ジャストガ?ド)を目指す(?)
  「通常攻?についてだぜ」
  远距离/近距离攻?
  キャラごとに设定されている近距离攻?范?内に相手がいるかどうかで远距离攻?と近距离攻?が自动で切り替わる。
  攻?の种类
  ブ?スト+方向キ?+强度(弱・中・强)で?生する攻?が决まる。全组み合わせが常に存在するわけではない。キャラによっても存在する方向が异なる。たとえば、キャラAは上强と下强が共通だったり、キャラBは前中と后中が一绪だったりなど。
  コンボ
  ?幕攻?では、基本的に自分で攻?を组み合わせていくタイプ(弱→前中→后强など)。物理攻?时は连?押しで自动コンボ。
  ?力の消费
  攻?によって?力は消费されていく。?力が足りない场合は攻?を出せない。
  その他
  タメ攻??攻?ボタン同时押し?特殊コンボ?幕?属性?
  「スペル攻?についてよ」
  スペルの所持数
  ゲ?ム开始时に3种类のスペルを选?。それぞれのスペルには消费符数が决まっており、强いものほど消费枚数が多い。所有符数
  ゲ?ム开始时にル?ルとして何枚持つかを选?。
  スペル?动
  所有符数が残っていれば、が0でも?动可能。?动时にあり。
  符力が0になるとスペル攻?终了。符力は时间、および符力を消费する攻?などで减少していく。
  ラストスペル
  なんかシステム的にいれたい
  相手との?系
  敌がスペル攻?中は、自分はスペル攻?ができないようにするかどうか。
  「ガ?ドだぜ」
  ガ?ドを行うたびに一定の?力を消费。さらに?际に攻?をガ?ドすると攻?力に?じて?力が减少。
  ガ?ドブレイク
  ?力が0になるとガ?ドブレイクが?生。ガ?ドブレイク时に攻?を食らうと符力が减少。
  紧急回避
  攻?を食らう直前にタイミングよくガ?ドを行うと紧急回避が?生。敌の?幕を回避してアイテムへと?换し、符力を大幅に?加させることができる。?用の回避アクションも?生。
  ガ?ド?生时
  一旦移动を停止させるかどうか
  「その他よ」
  ピチュ?ン
  连?で大ダメ?ジをくらうとピチュ?ンする(硬直回避)。ピチュ?ンするとアイテムを出す?しかし、攻?した侧のみがアイテムを吸?するとどんどん攻?侧が有利になっていく?キャラごとにピチュ?ンするHP量を?える?
  グレイズ
  ぎりぎりで?をよけるとグレイズ?生。少量ながら符力にする?一部キャラはダッシュ?生时にグレイズ可能?
  アイテム
  アイテムをステ?ジ中にランダムに出すかどうか。そもそもアイテムの种类は?
  时间で自动回复。ただし、一回0になると回复が再开するまでにタイムラグが?生。
  挑?が成功したときに何か褒美。固有アクション?相手の符力を减らす?
  补助ル?ル
  「高得点のほうが胜ち」「~以上连?ヒットをしたほうが胜ち」などの特殊なゲ?ムがあってもいいのでは。
  「とまぁ、今现在はこんな感じね」
  「上でも言ったけど、ル?ルのアイディアはでじゃんじゃん募集中だぜ?追加アイディアはもちろん、ぜんぜん违うアイディアでも『これは面白いかも?』ってのがあったら是非よろしくだぜ」
东方红舞? -
  画面分割??、オンライン??、
  ?の向くまま?幕胜负をしかけろ!!!
  可到官网下载和联网工具进行对战。 
  (购买官方正版才有对战功能)
为本词条添加和相关影像
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