实况足球2016跳过比赛1怎么跳过比赛

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实况足球2014跳过开场的方法
日 13:47&&&&&阅读(5713)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》(Pro Evolution Soccer 2014)是由Konami带来的《实况足球》系列的最新作品。首次更换Fox引擎,将为游戏带来全新的物理碰撞效果和更高的画面表现力,同时在比赛战术管理方面新一代《实况足球》也将做出诸多改进。
很多玩家都很想问,为什么实况足球2014按 ESC 不能跳过开场动画,到底应该怎样跳过开场动画呢?
如果没有更改键位的设置,默认跳过开场的键是V 。
实况足球2014
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:KONAMI
发行时间:
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大师联赛跳过的比赛电脑不换替补,就让11个人踢到死。
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要是自己踢的话他就自动换人。只要点跳过比赛就不换人,一个赛季下来替补一场没踢。求大神帮帮忙。
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大家玩大师联赛,是每场都自己踢还是经常跳过比赛?
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什么级别天天被虐?
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友谊赛之类的都跳过……踢了几场踢不过的,sl让电脑踢=。=
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国内杯赛都是让教练踢
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友谊赛有时直接看比分,其他一场不落下。
第三个赛季还没踢完呢。
准备WECN1.0出来后重新开档。
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踢,踢哦。
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求解啊!!为什么加速仍跑不过电脑控制的对手呢?
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如题,打顶级高手模式。不管怎样就是跑不过人家。怎么破?
而且个人觉得2011里切人很不人性化,太不爽了。手动切很少能切到想要的球员。。。。怎么破?
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求助啊 求助啊&&求助啊
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把你的队员的反应 速度 敏捷都调到99
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球员本身能力问题。
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郑重的告诉你无解 这就是2011 接受现实
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看看这个你就知道了 科乐美的PES2011就是这么设计的
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16:03 | 只看该作者
[讨论] 实况足球2011的客观评价
实况毕竟是这么多年的经典游戏,作为一款游戏来说,很多方面确实还是不错的,很差劲的方面其实只有一个,那就是电脑逻辑程序做得很差。
可是话又说回来,唯独足球游戏必须符合足球逻辑,但是很遗憾,实况的电脑程序正好不符合足球逻辑,尽管它其他方面做的都很好。
很多人说实况好,骂喷实况的人不会玩,并且把自己的成绩拿出来作证明,说什么什么难度下、踢什么什么队、能进多少多少球,对此我很无语。
你们其实都属于“结果党”,玩游戏只重结果不重过程,你们只要把游戏玩赢了就行了,但是你们有没有从另外一个角度来追究过这个问题——把电脑踢赢,谁不能?
这个道理很简单,就好比开车,只要给时间让他去学会,最终没人拿不到驾照,在大家都能的前提下,你强调自己能有多大用处?
有的人虽然玩实况上火到砸键盘、摔鼠标,但是你去看比赛结果,输的能有几个?很明显,这些人属于“过程控”,他们玩实况更重要的是为了享受过程。
这个问题的实质,归根结底都是因为实况的电脑逻辑程序没做好,而很多人总结不出或者不愿意总结其中原因,老是在不会玩或者水平差等方面纠缠不清。
2011在给我不少惊喜不少希望不少进步之余,依然保留无数杯具:
卡卡直接成了玻璃人,每天数十场地玩,至今没有一场卡卡不是因伤换下的,我把时间改成了20分钟一场,场均3人受伤。
后防形同虚设,一记直塞所有球员都得回追但谁都追不上。
前锋总喜欢越位了挡同伴的射门。
对方门将出击,跳过门将则球被夺走,不跳更杯具,裁判直接无视。我C罗被布特残忍扑断双腿,比赛继续。
身体对抗和速度超车是不可能的过人方式。
裁判尺度飘忽不定,但是有一条是肯定的,我放铲基本都是犯规,对方放铲即使犯规也是攻方有利。对方禁区是角斗场,我方禁区是雷区。
电脑球员的能力永远远在我方球员之上,我红色的C罗出脚、变向、对抗、速度、精度等均在对方菜逼边后卫之下N个数量级。
AI就是个彻底的餐具,四个后卫站成一排,没有操纵地球员乱跑位,呼唤围抢的球员最容易被过,手控的球员换到谁谁就像机器人开关刚打开一样,忽然一愣,5S后才能回过神来,又总是切换不到想控制的球员,所以防守的时候手动切换球员次数多了不仅不能提高操作性,反而成了最严重的放水,然后对方前锋面对形同虚设的门将。中后卫插上最牛逼。对方反击了,我的阿尔比奥尔还在一边鼓掌一边慢跑向对方球门。
日本队的定位球是个BUG,随我出狠招痞招都无能为力。
评分系统是坨屎,举个例子,1场比赛我C罗3球1助6.5分,卡卡2球4助6分,阿隆索1球49传46成功5.5分,拉斯14次抢断1黄5.5分,卡西1个失球7次救险5.5分,操蛋迪玛利亚打偏打飞无数个1球0助就因为带球距离多7.5分,伊瓜因同样浪费无数机会0球7分。其余后卫均6分内,拉莫斯3分钟打入第一球,15分钟时被里贝里无情铲伤换下,5分。
综上所述,我发现这代实况依然不是我在玩它,而是电脑操控的11人加裁判加我的10人在玩我和我控制的那一个人,虽然现在每场都进10球以上,依然相当不愉快,为什么?进球没含量,丢球太猥琐,太荒诞。
另外,由于对某岛事件的强烈愤慨,继续支持盗版玩某国游戏的大业,玩得火大了砸某国汽车去。
关键实况AI的干预是非足球逻辑的,AI干预导致玩家球员故意漏球或远离电脑球员,从而实现电脑进攻的成功,这就很明显看出来,双方的比赛不是对抗出来的,而是表演出来的,游戏性大打折扣。
而FIFA的出发点是靠正常的足球逻辑来提高AI,只要你防守做得好就能挡住,不像实况,电脑的进攻基本上都是强行从玩家身上挤过去的,这样导致了一个结果就是,防守做得多好和能不能防住电脑进攻之间没有了因果关系,这就没意思了。
其实说得简单些,在增加难度上,实况是通过一些不合理的AI设定达成的,比如常常有人问为何对方远射时本方后卫会自动让开,或者说为何AI的身体和速度在顶尖难度下无解,感觉科乐美想要提高游戏可玩性和挑战性,应该提高AI,在改进AI能力方面入手,而不是依靠黑哨和“放水”的AI来达成。他们实际使用一个低成本解决了你要挑战高难度的心里了,其实你在玩的时候并不快乐,而是在砸键盘,这就是为什么你一堆牛逼后卫追一个电脑菜鸟前锋都很可能不能拿下,后卫最后一脚封堵看着要拿下了,他站着不动了成为目送帝。
恩,相信实况在以后的作品中会不断地完善提高的,一切都在希望与等待之中。。。
这个希望是很渺茫滴~~~~除非KONAMI被EA收购……因为他们不会花钱提升需要更高成本去制作和更换的游戏引擎,科乐美可能会这样想:玩家想要难度,好的!目送帝和黑哨和“放水”的AI来达成,会很省钱。
即使这么多致命弊端,但对于喜欢自虐的我们也还是有100%的可玩性,因为足球的确是个魅力十足的运动,进球也是很爽的事情,尤其是打进内脚背搓远角的进球方式很爽! 虽然想让日本鬼子改变这些弊端可能性部大,但还是依旧希望能改善这些目送帝和黑哨和“放水”的AI
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我可以明确的告诉你,不管你是大罗小罗小小罗,还是沃尔科特,列侬,梅西等这些速度非常快的球员,只要是这顶级高手难度,连电脑的中后卫都比你的任何一个球员快。。。PES2011注重的是战术安排和配合,不同的阵型会有不同的效果,多传球,虐电脑不是问题
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pes2011是革命性的改变,游戏更加真实可玩。不要把P2时代的烂习惯(按着加速不放就能过人甩开后卫,和远射成功率)拿起来,行不通了。要想盘带甩开对手就要对操控有更高要求。2011里不是跑不过,是要看准时机利用趟球和大趟。
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手动切球员看手速的。手速快就能很快切到想要的球员、
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