贼法牧三职业和术士搭配的第二职业打过22的进

竞技场最强利剑--贼法牧
Celex-BG9排名最高的贼法牧3v3
全国挑战赛贼法牧肆虐竞技场
美服BG9冠军队DGFG特辑(法牧视角)
Nightshift Arrogance贼法牧2400+
2400+竞技场贼法牧视频
6区12组贼法牧2300分精彩视频
强悍法师Valtyna贼法牧第二部
白虎殿贼法牧VS直到世界终结战骑德
2300贼法牧-偶是传奇
魔兽世界竞技场最强利剑--贼法牧
“如果你喜欢玩竞技场,去玩贼法牧吧!如果你打算戒掉竞技场,去和贼法牧打吧!”
2008年3月,7区天空之墙的Monster Killed战队获得全国挑战赛冠军,组合贼法牧。
2008年6月,韩国的Council of Mages战队获得2008暴雪精英邀请赛魔兽世界冠军,组合贼法牧。
2.3就如同一场甘霖,让贼法牧这种组合如春笋般涌现。为什么会有如此数目的贼法牧队伍,从低端刚组队到高端统领高分组可谓无处不在。放眼国内国外比赛,贼法牧也都占据着大部分组合位置。为什么贼法牧能够如此兴盛强大?仔细分析,其实尤其深刻的背景原因。本文参照夕瑶同学有关文章而成。
不可否认,贼/法职业群众基础是所有职业中最为深厚的。众所周知,在没有开设竞技场前的野外pvp中,盗贼这一可控制出击时段且拥有众多控制技能的职业毫无悬念成为其中王者。多数早期选择该职业并坚持到今天的玩家都具有相当的PVP基础,可谓好贼一抓一大把。而法师则更不必多说,有哪个法师没有被S大,V大,OG大的教科书视频深深的引领过,可以说,法师和盗贼目前全民PVP基础相对最高的两个职业。有了广泛的群众基础,自然成为了孕育高手的温床。而牧师,作为魔兽世界最核心的基本职业之一,从来不缺乏群众。
2.3修改技能天赋后,盗贼有了更为强大的爆发力和保命技能。强盗般的双锤预备冲动,无一不给所有玩家留下了恐怖的印象!法师,竞技场公认的17/0/44奥冰天赋可控制可爆发,水元素在3v3中强势地位以及沉默的绝对封锁,特有的冰箱、闪现也使生存率大大提高,无人能撼。戒律牧师无敌的痛苦压制,以及半个治疗半个DPS的地位,又让这个职业更加灵活.试想,如此灵活的三个职业,怎么会成绩差呢?
贼法牧的速攻、爆发和快节奏,用“简单、粗暴、有效”来形容再合适不过。当然就像炒土豆丝,人人都会炒一样,再简单的东西仍有更深的钻研空间。简单只是相对的。恐惧、沉默、致盲和变羊每一个都是效果极佳的控制技能。拥有法师,意味着面对对方战士时可控制性大大增加。而盗贼的存在又让法系克星的术士岌岌可危。双冲动两套技能的盗贼根本就是一台疯狂的输出机器,而本身的锤精,斗篷以及残毒,让被盗贼贴的目标基本没有逃生的可能。再配合法师的双爆发,很容易RUSH掉对方。而戒律牧师攻防兼备,一样拥有进攻驱散。3个职业也都有自己的保命和解控技能,想要对其进行控制,有时则会付出更大的代价。
当然,贼法牧这个组合并不是没有缺点。续航力弱,这是贼法牧最大的弱点,只要贼法牧被拖入了消耗战基本很难了。同时,太依赖技能周期,贼法的技能CD都很长,如果控制不到位一两波过去没打死,就要进入消耗战。诚然,我们的确觉得贼法牧阵容非常的“功利”,尤其是面对布衣组,用“虐杀”来形容毫不为过。但贼法牧毕竟也不是无敌。比如,战骑+治疗的组合。续航能力是贼法牧的硬伤。贼的过分依靠长cd技能,法师过快的空蓝以及牧师的顺发治疗+驱散的压力,使得这个组合必然无法长时间作战,而且,喝水的中途补充也不容易做到。于是永动机战士+双治疗的组合优势体现!此外,贼骑组合也很克制贼法牧,准确的说,是贼骑要比贼法对对方的布衣治疗更有威胁,试想一个有自由祝福+身后不停防御驱散的贼,他要做的基本就是全程输出!而贼法牧唯一的进攻驱散牧师被压制,自由祝福基本不可能被偷,意味着这个自由的作用能够几乎最大化利用。贼骑术或者贼骑法都是不错的配置!
不过,任何时候人都是最重要的决定因素,没有最强的组合,只有最强的玩家。贼法牧这个让人又爱又恨的组合,它更代表着一种游戏风格,一种游戏精神和一种游戏理念。无论褒贬,无论今后是否依然强大,它都会在魔兽世界竞技场历史上写上最灿烂的一页。
                                【编辑:酷酷玛噜】
我来说两句
1.留言只代表网友个人观点,不代表17173网站观点
2.请大家自觉维护和谐的评论环境 给予制作者尊重,谢谢合作!
建议意见: 商务合作:广告专线:7 ******:3盗贼重返挑战赛服务器前五 术士进DPS前三,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
虽然现在只是TR的热身阶段,但我深爱的盗贼职业依旧在黑暗中挣扎,TR的前20支队伍里有17支都被猎人统治,贼法牧,这个标志性的盗贼3v3组合,早已光彩不再;菜刀+盗贼+骑士,也被冰霜陷阱玩弄于股掌之中。但是,我对盗贼这个职业依然充满信心,因为在所有的职业当中,盗贼拥有着最多的天才选手,他们一直在指引着前行的方向。1分钟的公共CD和对rushdown的完美平衡,使得盗贼这个职业吸引到了无数技术型天才忍者的加盟。火影的祈福(hokage’s prayer)再一次显灵,2位不愿向现实低头的盗贼英雄用实力(TR前五)挑战命运。精彩内容,尽在百度攻略:术士,盗贼克敌(猎人)最好的伙伴在竞技场的高端,术士已经完全有能力与猎人和死亡骑士一起,成为三大DPS职业之一。这周我抽空玩了下街霸4,发现Wotlk里的术士跟Dhalsim(那个瑜珈男?)像极了,与死亡骑士和猎人们不同,术士要想练到一定的境界很难,一般人是无法做到精通的,但很多人都知道术士+猎人+治疗将是DK+猎人+治疗的钳制者,一旦主要CD用光,恐惧+DOTs将会显示它无比强大的统治力。不过具有讽刺意味的是,由于猎人的强大,在高端队伍里你几乎看不到菜刀队伍的存在,而术士是唯一一个不受猎人冰霜陷阱和控制技能直接影响的DPS职业。精彩内容,尽在百度攻略:虽然贼术萨和贼术骑两支队伍杀入了TR前五,我却在这个赛季里有过一次非常失败的贼术萨经历:在2个小时之内杀到了2060,但我不得不承认我当时认为这最多只是个二流组合,并没有太重视它,由于TR队伍的成功,我现在可再也不敢小瞧这个组合的威力了。这个组合的打法很简单,就是术士给我的目标上满Dots,然后我尽量节省我的攻击技能比如说冷血和消失,术士再给第二个目标上满Dots,然后整个队伍做一次目标切换。一旦切换,就是一波满CD+英勇的rush,如果我的目标身上有满Dots,我基本上可以用毁伤+毁伤+冷血剔骨(有时候需要补个毁伤)在4秒内杀掉大多数职业,尤其是你的队友术士和萨满还可以帮你造成一些非常可观的DPS,地狱猎犬的法术锁定、萨满的地震都可以在这段时间内打断治疗的施法。精彩内容,尽在百度攻略:在整场战斗中,我们会在第三个目标身上倾尽我们所有的控制技能(恐惧,致盲和妖术)和打断,(基本上都是些会免疫所有Dots的职业,比如说冰法、骑士和DK),而我则会在切换目标之前省出一个满能量+肾击。显然,这些操作都很简单,但就算是面对的队伍,这种打法依然奏效。如果我们第一次rush失败,那么另外一个身上仍热挂满Dots,我们可以换回来再次来过。这绝对不是一个简单的组合,但贼术+萨满或骑士是目前我们面对猎人队伍时唯一的选择。你绝对想象不到被上满Dots的猎人的处境是多么?,威慑不能解Dots,我们靠这一点来控制他的治疗并且杀掉猎人,屡试不爽。精彩内容,尽在百度攻略:在5-10秒内,一个盗贼+一个术士能做很多事情,只要术士上满Dots就可以了。不像法师,在打之前还得做好充分的准备活动,遇到一个NB的猎人队伍,你的一轮爆发很可能就打空气了,而术士不一样,术士的Dots很好上,一旦上满Dots,节奏就掌握在我们手里了。很难想象吧?rogues carried by warlocks。我说过我会尽我最大的努力,让我们的职业回归SK-100,但我不太确定这个组合能否坚持到热身赛结束,但就目前来说这是我们最好的选择了。
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司丶六水大大
100 矮人 术士
SS!你太奇葩了!SS的设计师,你更奇葩!!!(我这个帖子有违规的地方么?版主你要是再删帖子,先回复一下原因!!!)本来挺看好110级的SSPVP的,特意练了这个SS号,结果刚满级PVP体验了一下,直接准备删号了!为什么,就因为万恶的移动能力和控制能力太差!提到SS,看到有说太强、强、一般、弱、太弱的,我去,一共就五种级别的形容词,全让SS一个人包了?!那我也吐槽一下,看官们如果要喷速来,本人免疫,而且个人觉得这个对SS的分析对很多职业是有一点点用处的,请都考虑完游戏中的实际情况再发表意见。本帖只针对1V1情况,不考虑有队友的情况。现在SS是全职业中唯一一个既没有自身加速又没有给对手减速的职业,就是说能不能打死人主要的不在SS,而在于对手,如果对方能打赢SS那自然不用说,如果对手打不过SS还傻到打不过也要打到自己死的情况的那也不用说,但如果对方不傻,打不过转身就跑,那SS是真只能干看着没办法啊,任何SS天赋都是如此,反而恶魔会好一点,因为BB还能追一段,好吧,毁灭献祭还能烧一会儿,痛苦DOT还能掉几下血,但能烧死或DOT死么,难说...不过说弱的同学要考虑一个问题,弱是现在的残次版本的情况,我们毕竟不是永远玩残次版本的,等开了110级正式版,有了完整PVP天赋和神器情况就完全不一样了,这个不一样不是说强弱的不一样,是说机制的不一样,比如现在毁灭还是脑残箭为主输出,但正式版后就是瞬发术了,主要的神器输出技能和暗影灼烧,神器技能可是差不多能秒人的,或者痛苦的吃糖圣疗等等,不过这个移动能力和控制能力还是太差,因为秒人的话也得是能打得到才行...但是,有一个大问题----超出施法距离,打不过SS的同学,跑啊!无论野外、战场、JJC别告诉我你连跑的地方都没有!对于SS这样一个没有加速也没有减速的职业的,我只能对暴雪的设计人员说呵呵了。SS已经沦为WOW里面腿最短的职业,没有之一!对了,控制能力,应该会有人说SS控制能力还差?要我说,真心差!SS现在有什么控制?恐惧、恐惧号角、死缠、暗怒、魅魔、EVA晕、地狱火晕...我擦真不少!不过BB的控基本就只有一个,地狱火在评级和JJC还不能招,满打满算可以有一个天赋的2MINCD瞬招BB控一次,而自身的恐号是痛苦天赋,暗怒是毁灭天赋,还TM要读条,死缠也是天赋还是和恐号、暗怒一层的,而且这几个无论选哪个都要牺牲每秒1%回血的恶魔皮肤,说到底真正玩SS的应该有体会,现在的SS想玩控制?搞笑。还有,千万别和我说什么X7的情况,因为X7的情况下,其实活动范围是固定的了,你不可能跑到超出X7距离,那就读秒自动输了,所以不存在打不过SS就能跑的情况,但是JJC有得是地方绕,战场可以一直跑,SS都打不到人,无解!那么大胆推测一下,以后野外就是这个情况了,也许一些职业,站撸撸不过SS,看到有人说SS站撸野D,别管真假了,干脆就用野D为例子,假设野德撸不过SS,那用自身70%血和SS换30%血可以吧,然后野德跑,SS只能目送,然后野德自己加血,满血了回来继续对撸,试问SS在这段时间能回多少血呢?SS只有3个糖,还不能一直吃!啊,别和我说吃喝,SS不会做面包,就算你买了全身妖纹包的吃喝,可以啊,D一次磨你一个吃的,磨呗,总有吃完的时候,最后肯定SS跪,或者感觉不行了在D下次回来前上马跑,也就痛苦SS能强一点,毕竟有神器的吃糖大疗。所以可以这么说,只要脑袋好用的,自身有非攻击恢复能力如各种治疗、脱战恢复能力如FS面包、战士复苏之风、短CD恢复能力如DZ治疗瓶(注意:是非攻击恢复能力)的职业在野外和SS玩撸到死的话,SS真心不咋地,那么自身没有上述3种恢复能力的有谁呢?三系DK、三系LR、DH,不过血DK和邪DK就不说了,对SS是爹一般的存在,兽王LR也不说了,真心克SS,而射击L有个加长很多射击距离的天赋,如果是掌握得好这个技能的射击L,SS一样不好打,所以可以这么认为,在野外不是你死就是我亡的情况下,SS可能打过的只有全职业NO.1移动荣誉冰DK和玩得差的射击L,以及生存L(生存L个人没研究过,遇到的也少,不敢太肯定,这个请勿喷。DH现在更是残次版中的残疾版,所以干脆先不讨论)所以,综上,个人已经不打算玩SS了,我不玩SS完全是因为SB一般的移动能力,打不过别人时SS只能等死跑不了,能打过的时候对面只要一跑SS就没辙,PVP可玩性一下降低太多了,而且在没有任何移动加速的情况下,做任务、打FB、跑地图,队友们都到地方了开始喝茶聊天、WC大号回来了、一觉醒来了,SS还在自己一个人默默的倒腾着稳健的步伐...这个我想想就受不了...
该主题由丶六水大大在日 15:30 CST编辑过
110 德莱尼 萨满祭司
呵呵,猎人克术士?只能说你不会,术士克猎人还差不多,射击除了意气奋发压根就没有回血(虐虐菜还可以,你buff伤害还没叠加好,就发现已经残血了(意气奋发过后)),我都可以让你死在龟壳里面,生存猎意气奋发一次和猫鼬10%回血,至于pvp的绷带可以被打断而且实用性不如自由,对于法术职业来说你没有减伤一样,没有闪避(生存猎的闪避只是针对物理职业)一样可以让你死在龟壳里面,然后兽王猎,宝宝脆皮容易死,竞技场宝宝分分钟被杀死,爆发节奏太明显就是开红人,太容易被拆伙,单挑么打打没准备人还可以,打有准备的人,上来直接一波!@你宝宝,再#$,治疗宠物和没有一样,还能一些职业给被驱散掉,dk和dh更是没有回血,dh回血靠3个小变身一个大变身,没有控制也没有减速,随便一个控制就把你保命技能给废了还不能保护盟友,和武僧一样还是只能报其他职业大腿的职业,另外术士现在竞技场可以带地狱火,没点出恶魔掌握的天赋,等神器粗来,坦克pvp就是废材,目前前夕除了fz熊坦,我用术士都可以战撸fq血dk复仇,还是没出神器是前夕,出了神器血dk更是任何坦克中pvp最垫底的坦克,根本就回不来多少血,你就一跟风术
110 德莱尼 萨满祭司
相对来说除了元素萨,cjq,小德外非混合dps职业里面,术士回血那么强了你还想怎样,你又要有回血又要有伤害又要机动性这肯能吗,而且术士是唯一控制没太大削弱的职业,你去看看dhdk,有什么控制和回血,dk就是根本没回血,dh的回血刚出来很吊,现在砍成渣了,没减速没控制,连盗贼都打不过,还想打术士,你把dh和dk看的太好了,7.0.3dk和dh现在都是需要报其他大腿的职业,也就剩下插插7和单挑了,pvp综合能力还不如生存叠buff伤害高也没有生存猎的控制力,回血也不如生存,dk没回血你还不如dk伤害高,你还让不让dk活了
110 德莱尼 萨满祭司
猎人7.0.3伤害是比现在高,但是比现在更更脆皮,更输出手法,兽王还有待观察,射击娱乐娱乐还行放到其他任何一个正式场合都是废材(脆皮,自保弱,无法保护队友,伤害高但是非常需要有利于你的场合,评级还是aa队的天下,竞技场还是见光死),射击内战连兽王和生存都打不死,还想杀其他职业
丶六水大大
100 矮人 术士
你的说法吧 有道理 但是偷换了概念!1、麻烦看清楚了再说,谁跟你说现在前夕了,也许你是永远玩前夕的,正式版本开的时候你不跟着一起更新的人物...2、麻烦看清楚了再说,我一点没评价DH,已经说了DH是目前是残次品,连天赋都没全呢,讨论什么?你来一具“你把DK和DH看太好了”,我一点没评论过DH叫什么看太好了?3、麻烦真正玩过110测试再说话,测试F你要是用SS能给我打过血DK和邪DK,那你太NB了!!!不过也许你是传说中的先知,知道正式F开F以后血DK拿完神器就从现在的前三变成垫底,就回不来多少血了?4、等正式服开你可以用SS和兽王L打打看,没准你真能100%虐兽王L呢?放心,只要现在测试F中的兽王L大砍一刀或者SS!@UFF一下,你会实现上面那愿望的!至于射击L,玩不好距离的确实100%被SS满血虐,不过那种玩距离很NB的,你也可以试试,没准你的SS号突然也有了60码的施法距离呢?!好吧,我是一跟风术,那么我真怀疑你到底玩没玩测试,同时到底研究没研究过正式服以后的各个职业的技能天赋,如果两样都没有的话,那还是别想当然了!!!有不同意见非常正常,不过完全没进行系统研究考虑、仅凭前夕这残次版本的情况就发表意见,那还是别无知者无畏了!啊!才发现!你是另外那个帖子里上去就张口骂人然后被人喷的那个低级素质人士啊!也许这些SS或者我遇到的SS,当然也包括我自己,恩,我们都是低端选手,作为唯一一个高端大神SS的你,洒家没遇到啊!最后还是奉劝你真正把现在放出来的所有职业技能、天赋、PVP天赋和神器都研究一遍,自己假象一下对战再发言,欢迎回来继续讨论!届时我们可以挨个模拟一下!
该主题由丶六水大大在日 23:21 CST编辑过
110 德莱尼 萨满祭司
我说的不光仅仅只是前夕,而是7.0.3的测试服,而且dh,萨满,猎人,术士,只接触了这几个号,dh不加强pvp地位很低,正式服除非buff一下, 术士地位没有变化,萨满增强砍了,可是奶妈无敌了,元素也比较强势,生存猎单挑一般般,控制虽然没砍但是竞技场生存能力堪忧,33老牌组合或许好一点,但是碰到绝大多数法刀还是容易死,打不起消耗战,就以6.0冠军组合战增德,爆发猛,又能打持久战,能磨,相互辅助能力太强大,又有进攻驱散又有控制
110 德莱尼 萨满祭司
你猎人,dh,dk组合7.0以后你不快速结束战斗,竞技场里面根本就没得玩,就像老牌贼法组合一样,一波下来对面没死,那么接下来就是你死,术士竞技场完全克死猎人和dh组合,猎人虽然稍微buff了一下,但是腿短皮脆,猫鼬一次回10%意气奋发一次,就靠这2个回血,你能有多少机会打出高质量猫鼬且又回血的环境,完全就是和贼法一样,上去一波猛干,干不死自己死,dh更悲剧,“萨怒”和减速飞镖2选1,碰到菜刀组合你选哪个都比较尴尬,鸡肋的晕人,没有任何可以辅助队友的技能,就像之前另类冠军组合风死骑(个人觉得算不上冠军组合,非常吃亏,持续作战能力不强,控制非常少,伤害也非常有限),每个版本测试服我都有玩,反正目前最新7.0.3术士被削弱,但是pvp地位依旧很强。
该主题由沫水涵在日 1:31 CST编辑过
110 德莱尼 萨满祭司
还有90级兽王厉害的时候,正式服,副本装加橙色披风秒人压根就是扯淡,然而碰到毁灭术士,一波下去结果术士80%血还是军装,副本猎人跪了,你觉得兽王厉害那是你估计太怕猎人了
110 德莱尼 萨满祭司
正式服里无论哪个版本,包括85,术士最弱的版本,依旧完爆猎人,就像治疗被盗贼杀死,被其他打dps杀死一样,不会骗打断,不会交减伤,盗贼和法师门口!@戒律牧的事情也是常用发生,自从没有疲劳后野外无论什么时候只要装备不差,是个dps都别想单独#$治疗,包括混合型dps,被%^只能说你不到家,你居然还想-*一个治疗
雷克萨之影
100 兽人 猎人
看了你俩的评论,我觉得术士的定位就是个集回血耐打高伤为一体的远程炮台。机动性和减速确实差。不过你把爆燃冲刺点出来不就是移动炮台了么?纠结什么
107 暗夜精灵 潜行者
70年代到现在,一直在抱怨,从来未弱过
菊花上的印记
100 人类 牧师
你SB么,没看到痛苦术士最后一层天赋第一个,灵魂雕像,别人跑你就打雕像,而且别人说了,7.0控制技能和反控技能全部削弱,你都有资格喷设计师,自己职业都没理解透
100 矮人 圣骑士
可以学个工程,有个加速度的。
100 矮人 圣骑士
点冲刺天赋也可以加速,还有别人跑,你可以打雕像。
赤色丶焰殇
100 亡灵 法师
我吧,从来都是看帖子不回的。不过上面这个菊花上的印记的MS啊,我怎么就看不惯你这种从小少教,一出来就满嘴喷粪的人呢?上面发帖的SS和SM正常讨论游戏,有语言激动的地方,但不过激。人家对职业有看法出来讨论也好吐槽也罢,你跑出来喷粪是刚从便池里游上岸么?你对职业理解的透,所以你在JJC和战场里面点的都是灵魂雕像?反正,除了单挑X7,我是基本没见过在JJC和评级里点灵魂雕像的...还有你说别人跑你打雕像,先不说打雕像能够反射给地方的伤害本来就不高,只说距离问题,怎么,别人跑你打雕像,打雕像的伤害在发射给地方的时候没有距离要求么?我在AG拉一个你的雕像,你跑了我一直打雕像,你回要塞了发现自己身上一直掉血?你的确是透了,是刚在便池里面湿透的吧?!
110 人类 法师
雕像距离足够远,jjc和战场可以用。伤害差点。打那种风骚的法师吃面包的非常好用。实际上能够成为jjc主力技能还不知道。对付上来就喷粪的人,你骂的我看的很爽。
摩里多?贺鲁
104 人类 术士
110级的毁灭术决斗很牛逼的,jjc的话用痛苦。痛苦只要弄把神器就可以了,不用往下点。神器点数都花在毁灭上。
57 牛头人 死亡骑士
说的好,可是有什么卵用顺便说句,墨水寒的话是全官网最不值得看的,过街老鼠人人喊打。之前针对墨水寒的帖子你估计没看
该主题由阿达克在日 14:36 CST编辑过
西奥多罗斯福
100 侏儒 术士
我有一点不成熟的想法想跟大家讨论一下。这几天我和朋友一起打娱乐竞技场,它是战士,我是痛苦术士,我们都是90年代玩竞技场的人,所以还是按以前的打法玩。每次出来他战士都冲在前面,我TM根本追不上啊。如果我在后面被集火,我还是下意识的想靠“跑、跳”等脱身,但是基本不可能,如果他被集火,我又因为视角和距离原因,没办法放恐惧解场。(好怀念死亡缠绕和群恐啊)后来我思考了一下,发现这个版本术士就不应该被当成跟牧师、法师一样的布甲看待。应该看成半个T,半个DPS,半个控,半个奶的混合体。按这样的思路去玩的话。其实战术就更明确了。还是以我和朋友2V2的例子说:术士出来就找地方放传送门,然后就在门这儿站住,死都不挪窝。一句话:一动不动站着撸。战士不再往前冲,而是以术士的视野为半径,小幅度移动。如果对方集火术士(很多人都会这样,因为痛苦活的久肯定不好,而且大家有先打布甲的习惯),就开启恶魔契约和不灭决心,敞开了让对方打,对方一波输出之后,基本上也只是打掉恶魔契约和灵魂榨取(开启了恶魔皮肤天赋)产生的防护层。因为不灭决心的存在,术士此时是不怕打断的,可以先控一个,给两个敌人加dot,针对其中一个重点输出,持续吸血。战士也针对重点输出对象猛攻。基本上可以在术士半血以上(相当于对方打死无盾术士一次了),战士满血状态下打死对面一个。之后就战士主导,追着敌人打,术士辅助即可。如果对面攻势很猛,术士掉血很快,就使用传送门换一个位置,马上吃个糖,争取点时间,一传过去就开始吸血。如果手快,可以让恶魔残废一个(4秒减速),战士也帮忙拖住一个,多争取一点时间。只要对方死了一个,术士还有半管血,就能赢。(如果是狼人,可以开加速站个好位置去帮战士)如果对方集火战士,战士就往术士身边跑,保证在术士视野内,术士通过加恐惧解场,同时也是逮住一个打。此时的目标是,战士疯狂输出一个人直到死,死之前一定要打死一个!术士旁边帮忙控制和输出,给主要目标造成的伤害的同时,要让另一个敌人持续掉血。最终目标是战士死的时候(基本不可避免),对面一死一伤。此时术士还是满血带盾状态,各种保命大招还没开过,如果视野好,可以上去打。(腿短的毛病此时会显示出来)。我觉得这时候灵魂雕像的作用就出来了,如果对方血不多,可以把灵魂雕像放身边猛打它,如果开了灵魂收割,你打雕像的42%伤害会复制到对方身上,但是回血却是按100%输出算的(我是这么认为的,还没测试)。宝宝追着对方,你站桩打桩,赢的概率依然很大。对面这时其实面临一个困境,如果想要打术士,就必须站出来,此时术士加dot带吸血,伤害很高,回血很快,肉很厚,很难打死(单挑术士一般都能活很久)。如果!作好,给身边的灵魂雕像也上好dot,就等于对面承受着130%的dot伤害,术士等于一直在爆发期(跟开了灵魂收割差不多)。如果对面不站出来,一直躲着,那术士就一直打灵魂雕像,很快就成了满血状态,还能回复法力值(对方能回血,但是回法的很少),此外还在持续伤害(30%虽然不多,但是对于没给对方造成伤害的对手来说,这是白掉的)。不管怎么处理,对面都会很难受。拖到最后,胜负难说。这就是我的想法,只是一些理论分析,还没有太多实战案例,不一定成熟。希望抛砖引玉,与大家一起讨论。我觉得最重要的是要改变对术士的看法,因为名字和布甲的原因,大家喜欢把它看成牧师、法师一样的职业,喜欢跑着跳着躲着打。如果换一个思路,就是把术士当成竞技场中的T去玩(自带嘲讽有木有),好多天赋、技能的设计就都能说通了。比如最后一个很多人看不上的“灵魂雕像”,再比如各种读条技能:痛苦无常、吸血、恐惧。你看,电影和魔兽剧情中古尔丹什么时候是在远处跟别人对干的?人家都是跟近战脸对脸直接放技能的啊。看来这都是有深意的。你们说呢?PS:楼主说的X7,我基本没玩过,因为根本赢不了,所以不玩。
该主题由西奥多罗斯福在日 10:50 CST编辑过
110 人类 死亡骑士
你也知道还有个全职业移动荣誉NO1冰DK呀,说来也怪,DK3系天赋我就喜欢冰DK.这6.x到7.0的改变大到让人无语,我都差不多要问候设计师全家了,希望PVP天赋开启加有神器后会好一点。
该主题由唐果在日 16:34 CST编辑过
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)竞技场3V3贼法牧组合 2200等级达成心得,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
S4到现在已经有一个多月了,在队友和自己努力下,终于在昨天打到了2200,兴奋之余,难免想写点东西与大家分享,有不足的地方希望大家多提建议和意见,因为这属于我真正意义发的第一篇帖子,大家用心看哦。一。一些对于牧师的看法和感想屈指算来,从最初蹋入WOW竞技场至今,10月时光,稍纵即逝。当初在竞技场里辛苦打拼的朋友们,有的最终"功成名就"了,取得了十分优异的成绩和那代表荣誉和实力的"铁甲虚空龙";有的则有幸参加了竞技场全国挑战赛和WWI暴雪邀请赛,与各路高手"华山论剑",更好地证明了自己。无论结果如何,回首那段努力在竞技场中拼搏的日子,均感慨万千,回看那段辛苦奋斗的轨迹,徒生"不经历风雨,怎能见彩虹"的感慨。哦,不好意思,写了这么多,竟然忘记做自我介绍了。我来自3区6组普罗德摩服务器(合服前的烈日石居),玩的是亡灵MS。精彩内容,尽在百度攻略:和许多人一样,我是被现实中的朋友骗来玩WOW的(如果你是公测开始玩WOW的,那么你可能会发现坚持到现在的只有你一个人),那时候他们正好没人玩MS,所以MS就成了我玩WOW的第一个职业。大家一般对自己的第一次有很深的印象吧,那是一个秋高气爽的午后,我怀着120分的激动在网吧买了一张CD-KEY,从此,我走上了WOW的不归路。精彩内容,尽在百度攻略:玩牧师这个职业也有2年多了,从当初别人送我一条虔诚腰带都无比地兴奋,到现在的一身S装,时间告诉了我什么是朋友,也让我更深一层次的了解到了牧师这个职业,就象化学里的催化剂一样,需要合理地运用。牧师这个词的英文是priest,我是这样理解的:P是passionate,一个有激情的牧师,,可以让队友爆发出更多的作战潜力,让贼法牧的进攻来的更猛烈些吧!R是responsible,一个有责任心的牧师,会把每一个细节都做到完美,让贼法牧更舒畅的去控制和爆发吧!精彩内容,尽在百度攻略:I是imaginative,一个有想象力的牧师,从来都不缺乏新奇的点子,让贼法牧的套路让敌人摸不着头脑吧!E是energetic,一个精力旺盛的牧师,一直都会让队友处于颠峰的状态,让贼法牧的节奏让对无所适从吧!S是sustainable,一个懂得坚持的牧师,从来都不会轻易的放弃,那怕只有一个人在孤身战斗!精彩内容,尽在百度攻略:T是trusting,一个自信的牧师,一定会得到队友的信任和对手的尊重!(写的可能有些偏激了,但是这阻止不了我对贼法牧的热爱。不想当将军的士兵不是好士兵,希望大家热爱自己的职业,相信自己,是金子就会闪光!)二。天赋,插件,装备,宝石的选择1 天赋 强里推荐 (43/5/13)的天赋,戒律出盾反,暗影出到鞭笞和强化恐惧,这些在以前的帖子里都可以找到,我在这里就不过多地赘述。精彩内容,尽在百度攻略:2 插件 插件不越多越好,华丽的插件虽然美观,但是人的注意力有限,不可能把每个插件都最大化的利用。当然,我在这方面也不是很在行,只使用了proximo,focusframe和mertarget这3个插件,希望有朋友推荐些更好的的插件。3装备 贼法牧的话,牧师还是穿五月布好,四件的特效大家都知道,是减少盾的虚弱灵魂的CD的。说实话,这2秒时间就好象强化恐惧减少4秒时间一样,有时候能起到力挽狂澜的作用。4宝石 在NOBUFF494韧性的情况下,如果纯插治疗的宝石,可以把效果堆到1800+,但是33里大部分时间牧师的工作是驱散,所以在S4的时候有很多牧师选择了急速的宝石,我也不例外,急速这东西,需要大家更深层次的理解,这不仅仅是减少施法时间,我觉得最重要的是减少了公共CD,为灭破羊等创造了条件。具体说下本人宝石的插法:多彩18耐5%抗昏迷,***孔(项链)留一个插坚强海浪翡翠(为了出多彩属性),其他的插迅捷狮眼石(肩膀1,衣服2,手腕1),头部的红色孔插26治疗,其他的插皇家影歌紫玉(肩膀1,衣服1)。这样以来,刚好可以出发多彩宝石的效果,同时又可以提升自己的急速等级,又不失治疗和续航。精彩内容,尽在百度攻略:萝卜白菜,各有所爱,没有最好的,只有最适合自己的,希望大家能找到最适合自己的搭配。三。一些常见组合的心得体会贼法牧的帖子看了很多,我不得不承认,有很多的帖子写的非常的优秀,十分有营养和内涵,所以在我写我心得之前,我还在犹豫自己到底有没有必要去写,到底能不能写的更好,在经过一番思想斗争之后,我还是决定去尝试一下,毕竟每个人都是不一样的,但是有一点始终是对的:如果这个世界上连自己都不相信自己,那么没有人会相信你,自信永远是最重要的。贼法牧要想取得好成绩,内战一定要过关。由于2。43patch对FS的BUFF以及对DZ假死的NERF,打法有了一定的变化。常规打FS的开局也不再是一成不变,由于我的队友都有PVE装备的支持,所以我们杀MS的次数比较多。具体打法是这样的,开局DZ开急跑尽量去闷棍对方FS,对方如果不是人类,一般都会成功,如果对方FS消失开局,那再好不过了,因为FS消失是看不到人的,闷成功之后就好说了,我方法师第一时间进战斗,后面是基本功,在进攻对方MS时,我们要做的就是一直去散,在没有盾,恢复,心火的情况下,牧师的脆弱可想而知,在闷到对方FS或者对方以消失开局的情况下,这样的打法十分有效。如果对方FS没有消失,我方贼也没有闷到对方FS的情况下,这个就要看站位决定打谁了,打FS的情况大家可以参考小光猪大大的帖子,打牧师的话是这样的:贼偷袭起手,我方FS第一时间进战斗防止被闷,然后强反对方FS并羊之,我协助驱散牧师,这时候对方贼一般会出来,能驱光就驱光,这时候视位置恐惧FS还是贼,如果FS召唤出了水元素,别吝啬自己的恐惧,第一时间丢吧,这样对方FS会被控制的很难受,接下来和前面一样,驱散对方牧师,FS找机会爆发,对方MS一般撑不了多久。至于为什么不恐惧贼,这个要视种族和驱散反恐的时间来看了。精彩内容,尽在百度攻略:贼术德由于SS的邪甲不能驱散,所以以前的打法也有些变化。一般贼术德VS贼法牧,对方一般都会打我们贼,相信有经验的朋友都会有类似的经历,一旦我方贼被粘住,不能对对方术士/德造成贴身,很难让对方减员,而FS又被德和SS控制的很惨,到后面就会进入对方的节奏,一般都是输。那么该怎么办呢?我们是这对应的,开局压制对方SS,一般德会在SS血量3/4的时候出来,吹风FS,这时候要尽量恐惧到对方德,这样会对后期帮助很大,如果没有恐惧到,那么后面就很危险了,如果恐惧到了,看他解不解吧,解了的话那就太好了,贼消失暗步偷袭接肾击,FS骗狗的反之,羊掉对方贼,后面就是常规打法了。不打SS的原因是邪甲那26%的治疗效果提升会引起质的改变,所以杀德是个不错的选择。由于我们没有尝试过杀贼的打法,希望有人能提供心得。战贼德/骑很黄很暴力的双菜刀组合,以前我经常被战贼在8秒之内放倒,因此也免不了被我们FS骂,呵呵,大家在初期可能也会遇到相似的问题。打这2个组合的时候,开局不要下马,离对方ZS远点,FS跑位要风骚,也需要第一时间进战斗,ZS一般是狂暴姿态开局,那么打战士吧,只要FS不被闷到,牧师不下马,一般都还好,对面治疗如果是XD,稍微麻烦点,集火一轮ZS,这时候对方一般会过来打我,而被战贼贴着的牧师是很难恐惧到对方XD的,55555,谁要我们腿短,这时候ZS应该半血,我方贼去盲对方XD,这时候应该会解,笨一点的会马上交掉大迅捷,那么转火吧,后面记住把贼和ZS往FS那边带,冰环和羊是2个控制技能,可以很好的限制住菜刀职业。如果对面治疗是QS,贼起手去闷,然后打ZS,这个组合相对容易些。战法德S3兴起并在S4发扬光大的组合,拥有着不亚于贼法牧的控制和爆发。这个组合打的不多,我们一般开局压FS然后后期换德。在和本组的2支不错的队伍交手过大概10场之后,大概是55开。第一支队伍选择杀我,ZS在挺过第一波羊之后马上开起了死愿,然后在FS的进攻输出下,我很快躺了,原因是站位太靠前。之后我注意了下自己的位置,在对方XD交掉徽章之后选择了集火XD的打法。效果不错。第2支队伍选择杀我们的贼,被ZS贴住的贼是很痛苦的,FS的冰甲也不能驱散,开局由于网络问题我们先输2盘,后面我们也是选择了一样的打法,由于对方是人类,所以集火德的时候记得恐惧,第一时间解好我方FS的羊(一般需要解2次),后面杀一个没有徽章的XD也取得了不错的效果。精彩内容,尽在百度攻略:战/猎/贼牧德大家所知道的包2奶组合,战牧德打的最多,猎牧德其次,贼牧德没有碰到过。面对战牧德组合,我们一般选择压制MS的开局,在贼法的集火下有很大的几率使用掉痛苦压制和徽章,等技能完了就转火XD吧,贼的盲留给MS,结果也不错。猎牧德,兽王猎很难杀死,我们也是选择先杀MS后转XD的打法,在第一盘刀锋山被耗死之后,我们选择了等LR红人完了之后转LR的打法,效果也不错,最后我还记得自己只有500蓝,而对方XD被我恐惧,MS被强反,FS很艰难的双暴才把LR打死。战术骑杀ZS,一定记得恐惧要和FS的羊交替好,别一起用了!一般来说FS先羊,对方ZS半血时QS就要交徽章了,这时冲过去恐惧吧,这时候骑士一般会无敌,看位置驱散了,总提来说不难。没有选择杀SS的情况也是因为补丁的改动,毕竟那26%提升治疗效果而且不能被去散是一个临界点,搞的不好根本杀不死。猎法骑这个组合我们打了大概10多场,对方QS最远距离加血让我感到很无奈,踩着LR的陷阱,冒着被FS羊的危险,要想恐惧到QS还真是不容易,而我们FS一旦站位不好,马上会被射成马蜂窝,这个组合我们打的不好,希望大家一起交流精彩内容,尽在百度攻略:四。一些细节贼法牧内战要合理的运用法力燃烧,一般烧FS吧,反你最好了,4秒过去我又是一条好汗!被双菜刀追一定记得不要下马,如果不幸中减速了,往FS那边带。被菜刀打一定记得要补心火,要切要学会骗打断,这个大家揣摩下对方心理就知道了,如果一个MS还有50%血,我这边还有60+能量/怒气,而MS这时候在读快速,你说我打断不打断。记得养成好习惯,拉出一级的心火,盾,恢复骗驱散!暂时只有这么多,这是我S4以来100多场比赛和以前积累下的经验,希望大家能够喜欢。最后说一下,玩游戏心态很重要,是你的,就是你的,不是你的,不能强求,希望大家都带着一颗平常心去享受竞技场,享受WOW。相关心得:精彩内容,尽在百度攻略:
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司

参考资料

 

随机推荐