星际争霸2人族打神族 人族如何打神族?

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星际争霸2新手必读--战术篇(人族)
日 10:35&&&&&阅读(1149)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
  本篇围绕人族在星际2中的主要战术,给大家做一个浅显的分析。
  人族在战术本质上与前代相比变化较大,从目前BN上的打法来看,人族战术有实用化、简单化的趋势。由于暴雪频繁修改游戏平衡,导致人族&AD组合&(***兵+掠夺者)风光无限,甚至出现了国外某比赛的决赛中,人族选手全场只造***兵、掠夺者、农民、矿骡四个兵种,连胜数局夺得冠军。相信暴雪0.8补丁出来的时候,还会针对这个情况做进一步改动,毕竟靠单一的万金油战术制胜,绝不是星际争霸这样的游戏所应出现的局面。下面,就针对人族常用的战术和基本思路进行一个浅析。
传统TVT的多重工生产线
基本思路:
TVZ:对虫族的布局和星际一可谓相差不大,总体方针是依靠阵型和兵种互助取胜,由于星际2中出现了蟑螂这种超强兵种,即使是有运输船的情况下,大量***兵也很容易被秒杀,还是需要Hit&Run来拉动阵型的。星际一中以大量***兵加上护士和科技球,在本作里可以替换为***兵+运输船+渡鸦,操作得当的话,可以作为常用战术。不过所谓兵无常势,水无常形,这招也不是万金油,而且这个部队成型是需要一定时间的,在此之前,虫族丰富多变的战术很可能把你打得找不着北,所以并不推荐以此战术作为教条,只是一个大致的方向。同时TVZ也有很多其他战术可行。
虫族常常喜欢速分矿战术,这是人尽皆知的,我们需要通过足够的侦查来看对方早期有没有漏洞,如果是1外双这种略微冒险的开局,可以试试带上农民rush一波。如果是准备打后期,也需要时常探路,及时端掉虫族的分矿,抑制经济扩张,要知道,只要有了足够的钞票,星际2里的虫族暴兵速度可是相当的。
TVP:对神族,一代中流行的机械化打法不好用了,主要是神族狂热者的加速和不朽者的护盾都能完克人族的坦克,而人类坦克在本作里的削弱注定了其使用率的下降。而且星际2中人族缺乏优秀的地对空兵种,雷神虽然对空强大,但高昂的造价和缓慢的反应速度注定了不能大量生产。因此星际2里的机械化风光不再,只剩下恶棍的骚扰价值不亚于当年的雷车。
恶棍在对抗小体积轻甲部队时有明显的优势
  现在的TVP更流行AD组合(***兵+掠夺),由于这两个兵种价格低廉,成型很快,在中前期的攻击效率也很高,越来越多的T在BN上用海量的AD组合来欺负兵少将寡的神族,所谓&人多好办事&,在巨像和闪电出来之前的神族往往有苦说不出,最后被人海淹死。
空军打法依然不推荐,主要是人类的空军仍然无法对抗神族的航母+虚空或者凤凰战机的组合,女妖战机虽然对地有优势,但本身过于脆弱而且缓慢(不能通过反应堆量产),面对大量追猎者时也难以抗衡。至于维京虽然射程很远,但是没有任何附加效果的微薄攻击力,对付航母还是力不从心。
可转换为地面突袭部队的维京机甲有很高的灵活性
人族vs神族
  TVT:星际1中最为枯燥的就是人族内战,两边坦克轰来轰去,通常是谁在阵地战中取得了优势,胜利天平就开始向哪边倾斜。2代里这种趋势被彻底改变,传统的坦克对轰一去不复返,因为人族空军在星际2的TVT中有很大的作用,不能对空的坦克和恶棍面对女妖战机时毫无办法。
除了空军打法之外,AD组合和死神骚扰也是常用战术,前者能一波推翻憋在家里暴科技的对手,后者可以让对方经济瘫痪,总之人族内战变得比前作有意思得多了。
人族内战出空军也是一种有效的战术
坦克+恶棍的组合仍旧是地面霸主,但是非常害怕空军
  具体分析:
VS虫族,任何一个种族对抗虫族,除非你打算rush一波打死对手,否则必须时刻保持侦察,抑制对手开矿。谁都知道星际2中有了女王的虫族,在经济来源充足的情况下,常常能瞬间爆出一大堆你意想不到的东西出来。
首先要看对方是单矿开局还是双开,一般单矿的虫族要么是攀科技打法,要么是蟑螂压制战术,蟑螂压制还分两种,一种是暴出一堆直接往你家跑,另一种比较阴险的是速升科技,然后一堆蟑螂从地下绕过你的防御,直接出现在你的矿区,打完就跑。而在女王的辅助下,以蟑螂为主的虫族基地防御可谓坚不可摧,早期的少量***兵和掠夺者是打不进去的。所以我们需要考虑坦克、运输船和渡鸦之类的帮助,或者出一些维京来干扰对方的宿主(小强不能对空)。
如果是双开的虫族,看他早期防御做得如何,要是裸奔的,可以趁他兵力真空期带上农民rush一波,不死也残废。如果防御到位(比如有了女王,或者已经拥有一些小狗或小强)就不要硬拼,回去养精蓄锐准备打中期吧,当然,搞搞空投之类的骚扰效果也不错,最重要的&&还是侦察对手的分矿,如果在外偷矿必须打掉,虫族啥都可以有,就是不能让他有钱。
虫族对人族战术比较多样,小狗小强+飞龙,小强+刺蛇,感染者+混编部队,或者拖到后期出寄生王虫或者雷兽的都有,前两者比较常用,毕竟乱矿和虫海才是虫族的精髓。对症下药,切忌不侦查乱暴兵,是对付虫族的要领之一。
VS神族,最简单的是AD组合,拼兵力,在对方巨像或者电兵出来之前发动进攻,目前BN上胜率很大;即使对方有了一两个巨像,也可以冒死点掉,然后再对付剩下的少量狂热者/追猎者。由于本作运输机的双重属性,也可以用运输机装载主力部队从敌人后方空投,如果他的防御不到位,即使能够吃掉你的空投部队,经济也会有很大损失。
机械化,这个现在不是很常用了,不过恶棍的骚扰价值依然很高,片杀伤和高速度,常常让跑得很慢的神族欲哭无泪,不过这个需要良好的操作,新手还是多多练习方可使用。至于和别的什么兵种搭配,就要看对方的战术而定了,通常维京、女妖和坦克都是经常上阵的,但最好不要拖到后期,因为人族现在还没有能够完美克制神族航母部队的办法。
坦克在攻城战中仍然是大哥大的地位
维京+女妖,高机动性攻击组合
人族内战,这个战术前面已经大致说过了,最关键的一点是不要吝惜你的雷达&&清楚对方用的什么战术,然后及时调整自己的部队组合,是制胜的关键(本舰刚开始玩SC2的时候常常是N辆恶棍和坦克被两架女妖追着跑)。
  开局思路:
人族的开局变化是三个种族中相对较小的,一般情况下都是单矿开局,然后视打法决定气矿放下的时机,一般打步兵战术的(比如AD),是补给站-兵营-气矿,而如果打的是机械化或者空军流战术,则可以将气矿的时间提早。在此需要注意的是,由于气矿放下之后需要3个农民采集,必然会影响水晶的采集效率,因此如何保持两种资源的平衡是很重要的,人族玩家需要留心,前期不停地补农民以及及时升级指挥中心,让矿骡来帮忙。另外,一般不需要在一本时就同时放下双气矿,而是在重工厂开始建设或者完工后再放第二个;至于原因么,想一想早期突然少了6个农民采水晶会有什么后果&&
如果发觉对方是科技流打法,前期没有能对你造成威胁的兵力,人族可以开出分矿来扩大经济,再与对手周旋。
  人族常用战术:
AD组合(***兵+掠夺):现在很常用的一个战术,三族通用,只要规模成型,在前期没有什么打法可以完全克制(但要小心速出隐刀的神族和埋地的蟑螂),掠夺者对地攻击的良好效果和***兵的密集火力输出,使得这个组合异常强大,而且***兵面对少量空军(凤凰,虚空,飞龙)可以完全不用惧怕。进入中前期之后还可以加入运输机来增强AD组合的威力。需要注意的是TVT时,这个打法惧怕复数的坦克。
死神骚扰:死神骚扰同样是对抗三个种族都适用的打法,一旦成功,轻则残废,重则一次打死,即使不成功,也能全身而退(前期兵种没有能追得上死神的)。在给对方经济造成打击的同时,也能窥知对方的战术,回去之后再以相应的战术给对方致命一击。由于死神对建筑的超高攻击力,面对一两个光子炮也能强行点掉再屠杀农民。当然,死神本身非常脆弱,并且惧怕空对地兵种和拥有较远射程的坦克或刺蛇。
早期一波rush:人族特有的本土战术,俗称&全家老小一波流&或者&农民搏命流&,这个打法的使用率在人族SCV的HP减到45以后已经大大降低了,但是对于没有防备的对手,打的就是出其不意,只要能耗光对方的有生力量或者拆掉关键建筑,这个战术就算成功了,由于家中仍然保有采矿的农民和经济生产力,所以就算同归于尽,我们还可以补充后续兵力将对方打死。当然,这种战术属于破釜沉舟的勾当,不成功便成仁,要是全家老小都豁出去了没有收到成效,就等着GG吧。
机械化:到目前为止,SC2中的人族机械化还没有一个明确概念,是指哪几种兵种的组合。但总体思路是速出重工厂,以恶棍战车骚扰或压制,然后补充后续兵种,利用机械化部队相对生存力高/可修理的特点,以强势进攻打败对手。恶棍骚扰之后,视对手情况,可以补充坦克或者空军来进一步扩大战果。不过由于坦克在本作中的疲软,这个战术的使用率早已没有星际1那么风光了。
星际一中的传统机械化风光不再
重工坦克为主的打法仍然是TVT的常规战术之一
  速空军:速空军有速维京和速女妖之分,速维京可以屠杀虫族overlord,速女妖可以打击对空薄弱的对手经济。如果对手兵力不多,4架左右的维京还能杀几个农民赚点外快,待到对方主力回防时飞起来就跑。不过出女妖需要注意,就是侦查对方有没有对空兵种,如果有,一两架女妖就完全是送死的靶子。当然,对于没有反隐的兵种,女妖可以升级了隐形之后再出动&&不过升级隐形价格昂贵而且耗时很长,很容易在这个真空期被对方打死,所以侦察显得至关重要。
常用的基本战术大概就这几种,仅供参考。
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自由之翼的时候P中期之前弱势严重,被真善美各种吊打,虫心加入了母舰核心机制前期就异常稳健了,P的中后期兵种优势也被放大
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《星际2》浅谈对于人族的理解 经过了这么久的努力上了星际2韩服钻星,差不多也算是个“高玩”了吧,然后就来贴吧发了个装13的帖子。发现跟我要rep的人好多,而且各种各样的问题都有问的。那我就今天说一下我对人族的理解吧。新手参考,大神轻喷。首先说一下人族这个种族的特点。首先先说一下生化部队,机动性高,光头***兵上了医疗艇以后,通过加速可以很快的到达想去的地方,也是为什么现在说Timba的原因:快节奏进攻。这里又不得不说一下星际2的特点:进攻方永远是优势的那一方,第一先出手,哪怕对手选择不回救,你也可以选择换家,而且人族的基地还有产兵建筑都是可以飞的(爷会飞,你行么)。第二,进攻的一方,如果节奏够快,总是会撕开对手的防线,也许前两次的空投你的对手可以完美防守,但是如果三次四次呢?防守方一次失误就是这盘可以GG了,而人族的一次失误最多就是少10人口的部队,而十人口的部队对于一个暴兵及格的人族来说完全不是问题。说回生化部队的优点,攻防收益高。经常有人族新手说为什么后期打不过神族和虫族啊?在TvP里,人族最难度过的其实就是神族3G3F而人族2G2F甚至1G1F的时间,同样3G3F的部队,人族的防可以抵消神族升攻的收益,而神族无法抵消人族升攻。同样,3G光头打3F带板甲的牛有多快我也不多说了。但是生化部队的缺点也很明显:送不起。一旦你送了主力,直接就可以GG了。送不是说空投骚扰的这种,而是主力在游走被抓或者你自信优势很大然后迷之右键以后发现“卧槽?老子的兵呢”。一旦送一波,瞬间大劣,然后同等水平的对抗中直接GG。说完生化部队再来说一下机械化。缺点很明显,真空期长:经常有部队不成形的时候就被对手给活活换死了,比如TvP被闪追狂跳打死或者TvZ中被庐山升龙霸(莽蟑螂)或者乾坤大挪移(飞龙骑脸)。还有一个最致命的缺点就是部队机动性太差。大地图很容易被绕绕绕然后被骚烦了怒A一波,主力被包然后发现家没了。但是优点是极其明显的那就是正面出奇的强。地面的坦克加火车侠,这个一旦成型了那我真的是没怎么见过有人能冲开。天空更是有维京加渡鸦的逆天组合(不要和我说渡鸦被削,只要拦截机不移除遭遇战依旧是imba的存在,拦截机的削弱只是不能猥琐但是并不影响推进ok?)。同时补充一下,TvP里,鬼兵绝对是个逆天的存在,具体为什么imba等下会说。精彩内容,尽在百度攻略: 再就是人族的暴兵,人族的暴兵其实很有节奏感,每过一段时间切到产兵建筑的编队然后D***T什么各种按就好了。但是这个节奏就比较难掌握了,需要很长时间的练习来形成肌肉记忆。这里再补充说明为什么送不起。神族可以一瞬间刷出10个叉子来,虫族可以一瞬间按下去100人口的小狗,人族的产兵需要20S的时间,不要看你送完人口好像差不多你觉得可以拼一***,大哥你还好多兵是在产兵建筑里呢。。。 精彩内容,尽在百度攻略:现在着重说明一下种族对抗 TvP,现在最主流的打法有如下几种:死神双倍双开3BB暴兵开局,死神双倍开矿速一攻开局,死神双倍开矿速科技骚扰开局,15农民慢气矿速科技骚扰开局,裸双3BB开局。新手首选死神双倍开矿3BB开局,因为这个打法最稳也是最锻炼基本功的,也是低分段最容易上分的(不要和我说2BB,你放100盘2BB其实对你基本功的提高可能还没有10盘死神双开提高来得快)。具体的流程就不要问也不要和我要rep了,各种开局韩国职业选手的精彩内容,尽在百度攻略:vod不看看我一个钻星的rep有什么用。。。但是如果你具备一定的基本功的话,就可以开始学习速科技开局了,这是目前用的人最多的开局,原因很简单,骚扰快,基本功足够的可以防各种一波,而且从第一波空投开始,那种一边吃炫迈一边投的感觉具体有多爽只有你试过才知道。打神族,现在我的理解就是只要你投起来了,并不会输,具体威力有多大,请看BByong在Hot6杯上花式吊打Zest和PartinG的vod。如果你说你手残投不起来,那我只能告诉你我这种APM只有110的人族一样可以投起来,只有你去努力练习了你才能知道你到底行不行。当然也有另外一种打法就是你两矿5BB2VS暴兵4个医疗艇10个维京然后1G1F的时候拉上全家老小大喊一句目标诺森德然后all in。不过这种如果碰到对手应对够好,就直接GG了,属于比较钢丝的一种打法。如果真的是想和神族刚正面的话,强烈推荐2013年WCS上TaeJa对大雨神的vod。但是要求比较高就是你需要用Ghost用的非常好,好到什么程度?你去看vod就知道了,只要你Ghost还有维京的距离掌握能有那么优秀,你也可以自豪的说出来:I have confidence on my ghost and Viking control(貌似我又把我偶像给黑了T^T)。这里就说一下ghost了,第一,瞬间爆发的EMP,可以清掉神族100的盾,也就是说叉子什么的一把EMP直接就给砍半血相当于,白球这种三发EMP之后连***兵都打不过。而且,数据帝们应该知道,闪电和反馈的距离是9,而EMP和狙击的距离是10。但是实践帝们估计都有这种感觉:为什么我ghost用的不如对手闪电用的那么好?原因就是人族需要扎针,而神族是AT。如果一紧张,可能***兵光头忘了扎针了,或者是忘记拉扯了然后几把闪电瞬间爆炸。TvP的后期其实主要就是看ghost和HT的博弈了。恩,就说这么多,欢迎大神们补充。 TvZ 可以说我打的最好的对抗,也是理解最好的对抗。TvZ现在正是地雷imba空投imba的年代,所以TvZ相对来说对于人族来说会稍微好打一点点。常规开局的话基本就这么几个,单死神双开两死神双开三死神双开速科技速三,单BB无气矿三开。大致的思路就这么两个。新手的话,建议去学一下卫星流也就是两死神双开速科技速三基地。用于提升基本功,等你什么时候做到10分钟能80人口往上基本就合格了,我现在天梯差不多用这个流程能10分钟95人口左右。TvZ死神去对手家里,第一眼不要想着杀农民,看气矿,是否开气,如果没开气果断三死神往死里压。如果开气了有没有采到100气,采到100气了是否停气,如果采到100了还没停气那肯定是要搞你的开局想都不用想,准备后续的侦察是狗毒爆搞你还是蟑螂狗搞你还是蟑螂狗毒爆搞你。人族的运营其实说句实话,真心的讲究一个随心所欲……我师父教我的是在外边操作一会如果发现钱有点多了就多放几个产兵建筑房子什么的。还有TvZ永远是双BE升级攻防的,用的人我发现单BE升级攻防在此纠正。再就是操作,一个人族永远要练习操作。如果说感觉自己操作不行那就只能多打多练微操地图,每次练个几十分钟,虽然很枯燥但是真的见效很快,如果说自己操作已经突破天际了那我只能说吃药时间到了,张嘴!人族的操作没有最好只有更好,总会有人做出来比你更好的操作,同理你也可以做出来比别人更好的操作前提是你要去练。精彩内容,尽在百度攻略: TvT,我曾经最头疼的对抗,也是现在依旧比较头疼的对抗。首先还是讲个开局:先气矿开局(分支有投地雷,***兵火车蛙跳,速女妖,速渡鸦),死神双倍开矿速科技,慢气矿速科技。我讨厌TvT的原因很简单,那个坦克推进实在是太让我感到蛋疼了!!!一厘米收架一厘米收架的真的好烦好烦。同时TvT里边也有一个特点就是,有制空的一方貌似很少输?如果你觉得有优势,就可以考虑开始出维京制空了,一旦制空再手那不管你是想猥琐开矿或者是压制对手开矿都有奇效。还有就是TvT你要学会控制关键视野,不要被对手大规模空投然后打成强行换家就好了。还有就是如果是生化对生化的话,坦克的数量一定要保证,瞬间的AOE伤害不是开玩笑的。由于我实在是不会玩机械化,也不太会用生化部队打机械化。就不提机械化的事情了,如果有机械化大神的话可以交流交流经验指导指导我。
也说了不少了,只是浅谈一下我对于人族的理解,只是给新手人族或者低组别瓶颈期人族一些建议。大家求同存异,和谐讨论。祝高冷2有越来越多的人玩,也祝高冷2吧人数越来越多。GL HF!精彩内容,尽在百度攻略:
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