WLK7.0防骑圣佑术术会减仇恨吗?

求一个魔兽世界防骑开圣佑术倒计时的宏_百度知道[7.19][防骑PVP][WOD测试]80级防惩PVP视频??No, No, No,防骑即将在德拉诺回归PVP的舞台。(猜想)
以下是一个简短的视频,主要就是防骑在竞技场一些表现。原作者是昨天上传的,所以应对的可能或者大概是昨天以前的补丁。画质:超清。[flash]/v/0whNTFctchs/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]当防骑遇上Swifty[flash]/v/1FO7UQYux60/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]
最起码可以证明伤害根本就不是问题,每场最后统计的结果都是防骑的伤害量高于队友盗贼,视频作者的思路很清晰,强化圣印无论是进攻还是防守都能提供极大帮助,神盾除了弄了个老技能的名字以外不管在pve还是pvp都是看上去很美其实完全不实用而已。辅助治疗方面相对惩戒的高爆发治疗,防骑的优势则在于高续航,1口圣闪23%蓝耗防骑2秒回15%蓝连续刷四五口蓝量都很充足。现在未知的是pvp是不是挨打能吃新复仇以及怎样解决防骑怕控制的问题。
[del]我大防惩要重回jjc了么[/del]
我目前還是認為防護類天賦打pvp是畸形的.不過既然有,那麼就當開闊思路,另闢玩法吧.或許以後真的會有,新生事物總要出現,且總要經歷一些不那麼愉快的過程的.
cjq尚有套装开翅膀控制递减,还有超脱防止减速风筝。防骑怕控是一个大问题。我觉得既然过去复仇不会作用于pvp,那么新的还击应该也不会吧,毕竟都出来了t天赋受到伤害提升25%的说法,如果还击有效提高了自疗那这个debuff岂不是自打脸了吗。不过有好多的控制不是法术来着吗,如果神盾能格挡控制法术说不定点出神盾意外的有效,虽然感觉很看脸。可这样一来没有了圣印舞生存力又不知道成不成问题。如果没了圣印舞生存不是问题而神盾可以挡法控点出神盾完全可以嘛防骑伤害居然不是问题!果然当前版本误导严重[s:ac:瞎
[quote][pid=19487,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小军sp[/uid] ( 11:49):[/b]cjq尚有套装开翅膀控制递减,还有超脱防止减速风筝。防骑怕控是一个大问题。我觉得既然过去复仇不会作用于pvp,那么新的还击应该也不会吧,毕竟都出来了t天赋受到伤害提升25%的说法,如果还击有效提高了自疗那这个debuff岂不是自打脸了吗。不过有好多的控制不是法术来着吗,如果神盾能格挡控制法术说不定点出神盾意外的有效,虽然感觉很看脸。可这样一来没有了圣印舞生存力又不知道成不成问题。如果没了圣印舞生存不是问题而神盾可以挡法控点出神盾完全可以嘛防骑伤害居然不是问题!果然当前版本误导严重[s:ac:瞎[/quote]承受伤害增加25%本来就跟没有差不多,所有坦克都有被动全减伤,防骑是15%,这一来一去也就比一个什么减伤都没的人多承受6.25%伤害而已,像防战和尚全减25%、狗熊12%物理25%法术、血DK 10%+骨盾这种就更离谱了,外加各种坦克独享的主动减伤技,仅就本职业而言坦克角色的生存能力必然会强于DPS角色。格挡法术只不过是格挡伤害而已,实际就是本来打一万的法术伤害到你身上有可能变成吸收4K承受6K,控制效果几乎不可能会让你格挡的;强化圣印的15%AP部分是直接提高除打击和平砍这种吃武器的伤害以外的所有技能15%总伤害,哪是神盾能比的?2秒回3%血也和神盾一样不区分物理法术,所以我说神盾只是看上去很美而已。
我只知道。6.0的奉献太帅了。。。。
[quote][pid=19487,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]司夜女神[/uid] ( 12:31):[/b]我只知道。6.0的奉献太帅了。。。。[/quote]那个是bug,插了奉献跟人走雕文后变成每秒烧一次,技能也不进入CD,头像的图腾位也看不到奉献的持续时间,不知道玻璃渣到底搞什么飞机
防骑伤害不是问题的话,就没有问题了。只要职业机制不变,硬度再减一半都不在乎。只要玩的不像惩戒那样,对一些职业憋屈的无解比啥都好。另吐槽下这野德和DK,这是分别要熊血二合一么?
这才像一个防骑,一个坦克该有的霸气。现在战场看到本方有防骑就头疼。
[quote][pid=19487,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=117349]newking[/uid] ( 13:38):[/b]防骑伤害不是问题的话,就没有问题了。只要职业机制不变,硬度再减一半都不在乎。只要玩的不像惩戒那样,对一些职业憋屈的无解比啥都好。另吐槽下这野德和DK,这是分别要熊血二合一么?[/quote]防骑连解除移动限制都没有,你觉得会不憋屈?3.3防惩牛逼在他可以和惩戒一样解除魔法,不受定身约束
[quote][pid=19487,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5617381]辰落云[/uid] ( 22:36):[/b]防骑连解除移动限制都没有,你觉得会不憋屈?3.3防惩牛逼在他可以和惩戒一样解除魔法,不受定身约束[/quote]这块相对WLK还真是有得有失,解魔法是没了,但30码审判、审判加速、15CD飞盾还有可能被刷新也是当初所不具有的优势。而最大的优势是生存能力相对当时完全就是质的飞越,以前开了祈求治疗量直接打对折,刷闪刷光这种根本是不可能去想的事情,还怕被控到断祈求没蓝完全就一废人了,保命技能除了无敌就是触发自律(貌似还是2分钟?)还能被驱被偷的圣佑了;现在3、6、7层天赋都和回血挂钩,哪怕被定身了站着给队友刷几口圣闪也行,减伤也不怕被驱和偷,总体来说我认为这些还是得大于失的,当然其他职业变化也很大,具体以后再说吧,但至少解决伤害问题说明门票已经拿到了。
[quote][pid=19487,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=406122]hyperions[/uid] ( 08:36):[/b]最起码可以证明伤害根本就不是问题,每场最后统计的结果都是防骑的伤害量高于队友盗贼,视频作者的思路很清晰,强化圣印无论是进攻还是防守都能提供极大帮助,神盾除了弄了个老技能的名字以外不管在pve还是pvp都是看上去很美其实完全不实用而已。辅助治疗方面相对惩戒的高爆发治疗,防骑的优势则在于高续航,1口圣闪23%蓝耗防骑2秒回15%蓝连续刷四五口蓝量都很充足。现在未知的是pvp是不是挨打能吃新复仇以及怎样解决防骑怕控制的问题。[/quote]这伤害大部分是A出来的吧。。我看到满地奉献与飞盾。。
防骑比惩戒少的就只有个牺牲解魔法和点爆发其他的都不少,只要伤害够这些都不是问题。
但是看到被减速后那屎一样的移动力还是感到很搓火而且缺点爆发,尤其是最后一组打贼萨时很明显。
[b]Reply to [pid=19487,1]Reply[/pid] Post by [uid=406122]hyperions[/uid] ( 12:34)[/b]每秒烧一次,看起来非常帅啊。记得一个蓝贴说疲劳被动增加坦克收到pvp伤害-25%,对的,是负值,也就是减少坦克收到的pvp伤害,这是个失误,要修改回来。不知坦克在pvp环境下多受25%伤害跟疲劳25有什么关系?
满地放火奉献简直吊炸天!这尼玛!!打33要是3个防骑这A的绝对吊满场全燃烧,看你往哪跑!整个一死亡之翼化身啊!!哇哈哈哈哈
防骑拿起打火机,头淋汽油大喊一声:老娘要自焚![s:ac:哭笑]
虽然JJC百花齐放是好事,但是菜刀砍tank的那种无力感实在不是什么好的游戏体验吧。应该还有需要完善的地方。
新复仇机制虽然名字叫新复仇,但是不是我们以前所认识的复仇,以前是受到伤害才会有的东西,现在改成了常驻被动精通,这个问题暴雪肯定会解决的,不会让一个堆满精通的BUG出现在竞技场内的!!![鸿篇“细”制] 圣骑士历代记——骑士的前世今生
[size=150%][align=center][b]圣骑士历代记——骑士的前世今生[/b][/align][/size][quote][size=130%][align=center]代前言[/align][/size]一直以来,很想做一件事情——把圣骑士这个职业自诞生伊始的所有改动汇集成一个帖子,作为对这位陪伴我半个大学生涯的“老伙计”的最后致意。但却一直因为学业以及生活的变迁而一再搁置。除夕那天挂着msn包饺子,一位久违好友,也是一位古董帕拉丁突然浮现向我问候,期间,我们回忆诸多过往,许多职业技能,被各种描述所代替,名字却逃出了彼此的记忆。我想,是时候把这长久以来的心愿付诸行动了,于是便有了这篇《圣骑士历代记》。在编纂过程中,发现无论是blizz还是9X,官网都没有早期的更新说明记录,例如blizz是从1.2开始有所记载,而cwow则缺乏1.11以前的版本说明。令人欣慰的是,经历了大灾变的NGA在丧失部分精华老帖后,依然保留了一些wow open beta时期的陈年旧贴,以及wowwiki的详尽记录,都为该贴的进展提供了有力保障。在细节处理上,并没有机械的copy&paste,而是略去了某些无关痛痒的修改,如技能图标的改动、法力消耗变化等等,并加入了适度说明和解释,对于新来者的阅读有所帮助,毕竟,把它变为索然无味的patch note collection,便毫无趣味可言了。我依然希望,在多年后的某个夜里,当你依偎在爱人身边回忆起这段青葱岁月时,所能忆起的不仅仅是在艾萨拉的红叶中俯瞰苍茫的大海,抑或是在加基森的金色沙滩上静待夜色渐渐温柔,以及它们带给你的模糊而温暖的情愫,还有一些触目可及的,可供回忆的线索。这,也是我整理这个帖子的初衷。另外,由于部分的内容年代久远(其实也不到五年),细节难免有所遗失或出入,希望各路好汉不吝指正,在此先行谢过。[/quote][size=150%][align=center][color=skyblue]圣骑士历代记——第一部:圣光初现[/color][/align][/size]如果一定要用一幅图开启这次时空旅行,我更愿意选择这样一幅图,那是梦开始的地方——由西部荒野进入暮色森林的大桥,我们中的许多人就是在那里,第一次举起那柄具有传奇色彩的双手剑。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_498b426e4faa0.jpg[/img][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 0.6
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*神圣打击与十字军打击视为法术,其中,十字军打击造成物理伤害。[/list][list]*正义之拳(现名制裁之锤)的作用时间与法力消耗降低,CD增加。[/list][list]*神恩(与现神圣系天赋同名,后更名为圣佑术)以及圣盾术CD增加,持续时间减少。[/list][list]*开启圣盾术会降低圣骑士的攻击速度。[/list][list]*超度亡灵、纯净术、清洁术、驱邪术、正义圣印微调。[/list][list]*保护圣印仅可施加于小队单位。[/list][list]*在这个版本中,炉石第一次加入了施法时间,在此之前,玩家可以通过瞬发炉石从战斗中逃脱,但圣骑士对此改动不屑一顾,此后,圣骑士的终极组合技——“无敌+炉石”开始成为圣骑士的标志之一。[/list][list]*攻击强度属性被初次引入,慢速武器从中获益匪浅,时至今日,这一改动的影响在PVP活动中依然根深蒂固。[/list][list]*一系列低级副本开放——死矿们开始娱乐低级小号,月溪镇弹幕大火球全面开动。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 0.7
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*十字军打击伤害提高,并改为瞬发,神圣打击伤害提升。[/list][list]*治疗光环更有效率的治疗友方,无仇恨。来自大菠萝2中圣武士的经典技能,光明圣印的前身。[/list][list]*虔诚光环、力量光环、抗性光环(全抗,图标同现在的冰抗光环)、惩戒光环微调。[/list][list]*狂怒圣印(tank圣印)、力量圣印、保护圣印、正义圣印、牺牲圣印、拯救圣印、愤怒圣印微调。[/list][list]*智慧圣印移除,智慧光环取而代之。[/list][list]*在这个版本中,bliz开始对骑士庞杂的圣印系统进行调整,在随后的进一步改动中,一些有特色的圣印、光环被移除或更名,特别是某些从大菠萝2中圣武士职业继承下来的经典光环。[/list][list]*需要特别指出的是,在这个时代,圣印与今天是完全不相同的,更接近于圣印与祝福的结合体,稍后会在这第一部分的结尾进行分类介绍。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 0.8
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*神恩更名为圣佑术。[/list][list]*正义之拳更名为正义之锤。[/list][list]*力量光环更名为统御光环。[/list][list]*牺牲圣印将无法施加自身。[/list][list]*愤怒圣印更名为清算圣印。[/list][list]*blizz难得消停的一个版本,而这个版本最令人记忆犹新的是控制技能开始引入递减系统。[/list][list]*法师与战士同时迎来了他们的天赋树,这对欢喜冤家的名字在此后诸多版本都捆绑出现。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 0.9
日 Patch 0.91
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*所有圣骑士在40级可以通过职业任务获得一匹军马,跑路任务。[/list][list]*超度邪恶、审判加入施法时间。[/list][list]*圣骑士可以用双手斧伐木了!![/list][list]*在这个版本中,blizz把最大精力放到了商业技能的完善。[/list][list]*而猎人终于在这个补丁中粉墨登场,牧师与盗贼的天赋树也终于完善。[/list][list]*与此同时,一个新的NPC被加入到各大主城,时至今日,他依然是众帕拉丁最唾弃的人之一——提供洗天赋点服务NPC。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 0.10
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*圣骑士们现在有了可爱的光环栏(可想而知以前骑士众的桌面是怎样的一番景象了)。[/list][list]*在这个版本中,斯坦索姆和黑石塔副本群全面开放,与此同时,冬泉谷、东西瘟疫之地也全面开放了。[/list][list]*此版本引入的新回蓝机制,至今影响深远——在施法的五秒后mana方可自动回复。[/list][list]*取消了一个重要的商业技能——珠宝加工,此技能在TBC回归时,让我回忆起了当时的设计者曾说,“希望未来有一天它会回来”。作为补偿,急救、钓鱼和烹饪从商业技能分离出来,成为生存技能,不再占用宝贵的名额。[/list][list]*德鲁伊和洒满终于有了自己的天赋树,而PVP系统的进一步改动,也使得部落和联盟成为了真正意义上的敌对阵营。[/list][list]*raid功能正式引入。[/list][/color][/quote][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 0.11
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*在这个版本中,圣骑士没有任何改动,显然blizz对于圣印/打击系统很满意。[/list][list]*术士们得到天赋树,共有两系——痛苦和毁灭。[/list][list]*加入了小队拾取物品时的roll点机制,那时候可没有贪婪需求之说,一律1-100定胜负。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 0.12
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*救赎和复活的有效范围减少。[/list][list]*新加入了一个技能——自由圣印,也是今天在pvp中大放异彩的自由之手的始祖——连图标都一样。[/list][list]*在这个版本中,物品终于有了耐久度的概念,而且不同于大菠萝,耐久度无法被任何商业技能所修复。[/list][list]*通灵学院开放,至此,三大副本全面开业!![/list][/quote][/color][quote][size=130%][align=center]元祖圣骑士的技能和眼花缭乱的圣印系统[/align][/size][color=skyblue][u][b]光环系统[/b][/u][list]*虔诚光环:40级,增加80护甲。(杯水车薪)[/list][list]*治疗光环:28级,治疗队友,6HP/S,但是骑士本人不能处在战斗状态。光明审判的前身,使用特点与“扫地”有那么点异曲同工之妙。[/list][list]*惩戒光环:18级,反弹3点神圣伤害。(太3了!)[/list][list]*抗魔光环:38级,增加30全抗。[/list][/color][color=purple][u][b]打击系统[/b][/u][list]*神圣打击:40级,下一次攻击造成195——219点神圣伤害,山寨版英勇打击。[/list][list]*十字军打击:每次攻击使目标受到神圣伤害加6,最多叠加五次,持续三十秒。现在想见识的可去提尔之手感受当年的原版十字军打击。[/list][/color][color=royalblue][u][b]圣印系统[/b][/u][list]*智慧圣印:36级,可施加于友方单位,MP5+15,持续五分钟。智慧祝福的前身,图标都一致。[/list][list]*拯救圣印:14级,使友方单位仇恨降低20%,持续5分钟。其他治疗职业需要五点天赋才可获得的仇恨减免效果。[/list][list]*正义圣印:56级,使目标武器对亡灵AP提高370点。很有RP精神的圣印,后被改成今天的模样。它的图标你依然可以在宏命令里找到,是骷髅头左右各有一只翅膀,远观很像正义之怒的图标。[/list][list]*保护圣印:30级,使目标在10秒内免疫物理伤害,但也无法进行物理攻击,同于今天的保护之手。[/list][list]*力量圣印:32级,使队友物理伤害加15。早期的力量祝福,效果很直接。[/list][list]*牺牲圣印:30级,骑士分担目标50%伤害,持续30秒,牺牲之手的前身。[/list][list]*清算圣印:60级,使目标25秒内,每次攻击都恢复50点生命值,后更名为清算圣印,光明圣印的前身。在当时这个圣印非常强力,特别是对盗贼来说,不亚于一个牧师的恢复或者德鲁伊的回春。[/list][list]*狂怒圣印:30级,使目标在十五秒内产生的仇恨增加50%,正义之怒的前身。[/list][list]*自由圣印:20级,使目标在10秒内免疫定身,就是今天的自由之手了。[/list][/color]BTW,神圣愤怒曾经叫做审判之雷,名字很是拉风。[/quote]BETA时代的圣骑士是一个具有双重打击系统,战斗复活技能redemption(后被另一技能resurrection冒名顶替),以及多用途圣印(类似于今天的祝福)的近战职业,算得上如日中天。而在今天看来,那不过是回光返照。2004年的冬天来的比平时晚一些,wow正式版本开放,玩家普天同庆的同时,骑士众却苦着老脸,圣印系统的颠覆,以及打击系统的移除,使骑士坠入了深渊,圣骑士迷茫的盯着开发者,而回望他们的,是同样的迷茫。欲知圣骑士在1.X版本中的沉浮,且看《圣骑士历代记之二》。
[size=150%][align=center][color=royalblue] 圣骑士历代记之二——羔羊迷途 [/color][/align][/size][color=red][size=110%]如果一定要继续用图来概括骑士的整个1.X生涯,我倒宁愿用它:命运犹如凶悍的陀螺,锐利、无情、永不止歇,而圣光(神圣系)也成为了骑士们最后的壁垒,盾牌闪烁着的光芒,预示着点点星火,终将燃尽破旧羊皮纸的桎梏。[/size][/color][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/184_498c138a1ce20.jpg[/img]BTW,只列出了主要补丁,更新时间则依旧沿用美服的记录。[color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.1
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*神圣打击、十字军打击被移除,打击系统被该补丁加入的圣印——审判系统所取代,从此,“开命令砍怪,切出去看NGA”也成为了广大圣骑士练级的最真实写照。[/list][list]*圣印——审判系统:十字军、正义、光明、智慧等圣印以及审判可在适当等级习得,正义、狂怒圣印发生了巨大变化,但依然难尽人意。至此,沿用至今的攻击体系,圣印——审判系统被彻底确立起来。[/list][list]*祝福/圣手系统:清算圣印被移除,所有旧版本的圣印重命名为祝福,同时加入了力量、光明、智慧祝福。自此,作为骑士特色的祝福/圣手系统也步入历史舞台。[/list][list]*光环:抗魔光环被分割为三个,统御、智慧、治疗光环被移除,功能被祝福/圣印/审判系统整合。[/list][list]*新加入了圣光闪现和神圣干涉,救赎(战斗复活)被复活冒名顶替。今天骑士的雏形,基本在这个版本确立起来。旧光环和圣印的变动并未使骑士失去太多,部分功能被整合到新的审判/祝福体系中,而打击系统与战斗复活的剥夺,可说是重伤了骑士的心脉。[/list][list]*值得一提的是,同期,圣光术的仇恨与耗魔被削减,疗效则大幅提升。可以说,出于对该补丁开放的两大raid的考虑,骑士予以新的职业定位——以个人能力交换团队辅助能力,但如此这般,已然远远背离了blizz当初所描述的那个挥舞着神圣战锤战斗在第一线的光明使者。而这个手术给骑士带来的后遗症至今仍隐隐作痛,“就像不知火舞,无论骑士多么能打,多么能抗,人家还是只看你的奶。”[/list][list]*该补丁开放了奥妮克希亚的巢穴和熔火之心两大经典团队副本,一段又一段佳话和传奇自此而起,WOW的装备系统开始进入Tier时代。[/list][list]*各个种族拥有了自己的种族天赋,而被遗忘者们则显得鹤立鸡群。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.2
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*训练师不再教授感知亡灵,只可通过任务获得。[/list][list]*马拉顿公主空降艾泽拉斯,再一次印证了后来那句名言,“wow中的骑士、王子、公主都没有好下场”。而第一次看到这位痴情公主的那一刻,多少纯情少年的眼镜碎了一地。[/list][list]*艾泽拉斯也迎来了她的第一个节日事件。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.3
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*命令圣印不再会被招架、闪避和格挡,但会被抵抗。无疑,这是命令圣印古怪作用方式的开端。[/list][list]*在这个版本中,厄运之槌开放了,其中掉落的装备以实用著称。资深MT一定不会忘记图书馆换的魔化瑟银板甲系列,以及各职业必不可少的职业饰品。食人魔的憨态可掬,更加深入人心。[/list][list]*与此同时,两大野外boss,卡扎克和艾索雷葛斯也作为艾泽拉斯的新风景装点着服务器顶级公会的行囊,而围绕它们loot权所展开的公会间的是非纷争,则在相当长的时间内成为风纪区的热点话题。[/list][list]*划时代意义的集合石被放置在各个副本门口,但它可没今天那么好用。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.4
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*圣骑士拥有了自己的史诗座骑,通过完成一个史诗任务来学习,每个资深骑士都对通灵一战的审判顺序记忆犹新,而暴风大教堂的骑士导师也趁机大赚一笔。[/list][list]*不同抗性光环之间的切换,不再需要首先取消当前抗性光环了。[/list][list]*在这个版本中,最大的事件无疑是荣誉系统开始运作。PVP行为终于不再鸡肋,但最好的PK装备,依然需要通过RAID获得。[/list][list]*同期加入的儿童周、元素入侵事件和古拉巴什竞技场,丰富了艾泽拉斯的日常生活。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.5
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*相比于同期其他职业的大改,圣骑士自1.1后继续保持稳定,这想必是“骑士是完美职业”的开端。[/list][list]*这个补丁的核心依然是PVP系统,两大战场——奥山和战歌开放,而美服奥山则更是旷日持久。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.6
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*修正了一些bug,例如自由祝福不再解除限制移动效果的同时,免疫这类效果附带的伤害。[/list][list]*黑翼之巢正式开放!而T2也不再在MC中随机掉落,AL时代来临了,而板甲职业也从此染上了或多或少的“AL情结”。[/list][list]*暗月马戏团开张营业,“大量收厚重的石头和瑟银锭,有的MM”的喊声开始此起彼伏于各大主城。[/list] [list]*另外,亡灵意志现在持续5秒了!!![/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.7
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*骑士版斩杀——愤怒之锤登场,但它的miss有些高。[/list][list]*修正了一些小bug,例如圣骑士死后,他先前施加的牺牲祝福将不再起作用。[/list][list]*在这个版本中,祖尔格拉布开放,有力的填补了T1与T2间的空白。而至今你依然能在那些久经沙场的复仇角斗士身上看到哈卡刀的影子。[/list][list]*战场:阿拉希盆地也向热血的PVPers开放了,而休闲玩家则可以在每周日去荆棘谷参加钓鱼大赛来散散心。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.8
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*修正了一个bug,使得对神圣法术免疫的玩家也可以享受到光明/智慧审判,例如那些开了无敌的帕拉丁。[/list][list]*翡翠四绿龙登场!他们完美的接过了卡扎克和艾索雷葛斯的衣钵,在风纪区频掀风暴。 [/list][list]*希利苏斯有异动,勇敢的骑士们,去一窥究竟吧![/list][list]*这个版本给艾泽拉斯带来的最大震动是近战瞬发攻击技能的公式标准化,也即武器速度的统一计算,双手武器为3.3,单手武器为2.4,匕首则是1.7。永别,奥金收割者。[/list][/quote][/color][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.9
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*上古之神苏醒了,骑士也迎来了春天,天赋树被重新设计。[/list][list]*命令圣印:触发几率提升,但只造成70%的武器伤害,命令审判的伤害大大增加,并从法伤中收益,对击晕的目标造成额外伤害。虽然一分钟六次的小剑专爆发起来也颇为吓人,固然命令双爆也很讨彩,但命令靠脸这种不靠谱的被动局面仍未改变。[/list][list]*正义圣印:触发几率100%,正义审判伤害获得极大提升,并可触发武器特效。[/list][list]*骑士的某些审判会造成一个debuff,持续十秒,来自同一圣骑士的近战攻击可刷新它。[/list][list]*神圣震击现在变得“多才多艺”,不仅可以治疗友方,亦可伤敌。[/list][list]*部分祝福得到了团队效果,名曰:强效XX祝福,大大简化骑士的工作量。加完团队最后一人的祝福,第一个人的祝福就到时间的日子一去不回。[/list][list]*圣佑术、圣盾术、保护祝福会使目标得到一个debuff——自律,使其一分钟内无法再获得上述效果,这是一次比较重要的nerf,骑士PK的容错率大大下降。[/list][list]*愤怒圣印移除,取而代之的是沿用至今的正义之怒。[/list][list]*流沙之战正式拉开序幕,安其拉开门事件在各个服务器上如火如荼的展开。同时,两个副本也随之开放,他们是安其拉神殿和安其拉废墟,其中神殿掉落的T2.5以及随后naxx中的王子锤成为了当时高端惩戒骑的标配。[/list][list]*联盟与部落的各大主城与时俱进,都有了各自的拍卖行。术士们则欣喜于超大灵魂袋的引入。[/list] [list]*所有T2套装被重新设计了,审判的新形象成为了许多骑士的最爱,时至今日,马尾人类女骑士的审判裙摆,依然是那么的高贵典雅。[/list][/color][/quote][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.10
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*一个乏味的补丁,修改了一些小bug。例如被沉默时,命令圣印依然可被普攻带出,以眼还眼在无敌时无效等等。[/list][list]*那么,在如此无聊的版本里,骑士们都在做什么?***是做T0到T0.5的升级任务。[/list] [list]*STSM、TL等现在变为五人副本,而boss掉落的装备经过重新设计,看上去似乎不那么渣绝人寰了。[/list] [list]*一个地精般精明的改动被加入其中,对于满级的人物,完成任务可获得大量金币。[/list][/color][/quote][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.11
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*纳克萨玛斯之影降临,圣骑士再度云集在东瘟疫之地。[/list][list]*圣骑士依然没有大的改动。命令圣印暴击可触发复仇,辩护无法再被根基吸收,一位满口holy light的矮人大叔如此评价这一改动:“holy crap”。[/list][list]*那些日子,许多惩戒骑士的动作条上都有至少两个等级的命令圣印,因为一个莫名bug会使命令圣印间或无法激活。[/list][list]*但大多数圣骑士无心于此,他们早醉心于T3的ET外形和它的F罩杯。[/list] [list]*纳克萨玛斯的开放,把骑士的单体治疗能力推向极致,同时,AE治疗的硬伤也如影随形,困扰着帕拉众。[/list] [/color][/quote][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 1.12
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*毫无改动的一个版本。[/list][list]*开放了跨服战场,PVE联盟蜂拥般的冲向奥山NPC,而PVP部落则干脆以霜狼要塞为家。PVP荣誉击杀荣誉递减由25%改为10%,更是大大刺激了“千人斩”们的猎头决心,但那时候,这确实与骑士无甚关连。不过,CWOW再一次不负众望,推迟了跨服战场的开放时间。[/list][list]*减仇恨天赋的叠加算法终于统一为乘法。[/list][/quote][/color]圣骑士在1.X中经历了两大手术,无论是打击系统的颠覆,还是治疗能力的增强,都无法掩盖职业定位的缺憾:防护系似乎更应该称为保护系,它的主要任务不是tank,而是增强自身与队友的生存能力。惩戒系从一开始就被赋予了魔武双修的内涵,因此骑士的装备也成了各大职业中属性最多的。至今,神圣系秉承着“简单、粗暴、有效”的特点,就是从这个时***始的。随后而来的风暴前夕,一位久违老友的回归,让许多老古董泪流满面,但“制裁—赞达拉护符—命令审判”依然折射出惩戒系的迷茫。圣骑士到底能不能走出职业定位的桎梏?且看圣骑士历代记之三——一盾当千。
[size=150%][align=center][color=skyblue] 圣骑士历代记之三——一盾当千[/color][/align][/size][color=red][size=110%]没有什么能比这样一幅图画更好的说明骑士在2.X时代到底得到了什么。[/size][/color][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/184_498c.jpg[/img]BTW,由于2.0开始中文官网有了非常详细的patch note记录,那么,这里也将不再详细列出改动,而只做简要介绍,以保持板面清洁,便于阅读。同时,patch发布的时间,也与CWOW保持一致,不再沿用此前的北美更新时间。[color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 2.0
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*这就是著名的“风暴前夕”,持续时间也是Te Bie Chang。[/list][list]*所有职业都得到了天赋重置的机会,而骑士也迎来了几个关键性改动。[/list][list]*十字军打击,作为惩戒系的终极天赋回归。与老版的山寨英勇比起来,变为瞬发,同时从法伤中获得40%的加成,至此,blizz依然没有放弃圣骑士魔武双修的最初理念。[/list][list]*防护系被重新设计,定位改变,变成了真正意义上的tank天赋树,且易上手,而神盾的存在更使免碾压变得轻而易举。但硬免伤的缺陷成为未来相当长的一段时间内最为玩家所诟病的一点。[/list][list]*神圣系依旧走高效低耗的集约型治疗路线,但在群体治疗方面,依然苦手。[/list][list]*竞技场系统高调亮相,同时期的竞技场套装,其物品等级甚至比T系列物品等级还要高出6级,它们被俗称为S套装,物品等级与T系列相同,以13级为单位递增。韧性作为纯粹的PVP属性加入其中,至此,PVP与PVE分道扬镳。[/list][list]* 日,随着2.0.3上线,所有58级以上角色都可以穿越黑暗之门,燃烧的远征开始![/list][list]*孤独的联盟圣骑士,将与血骑士们ROLL点以决定圣光更眷顾谁。而联盟也迎来了一群开飞船的印度洒满,这是一个欢乐的开始。[/list][/color][/quote][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 2.1
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*这注定是难忘的一天。[/list][list]*惩戒天赋复仇改动,提高5%物理/神圣伤害,叠加三次,一定程度上削弱了惩戒骑士的爆发力。[/list][list]*启发nerf,现在治疗法术暴击只返还60%耗魔,源于神圣骑士低耗的妖魔化。[/list][list]*灵魂协调nerf,满血状态下将不再回蓝,防护骑士的蓝更为紧张。[/list][list]*这一版本修改了急速等级,使得骑士从法术急速中获益难度增加,但同时急速等级开始作用于引导法术。[/list][list]*洛丹伦废墟竞技场开放,同时,刀锋山竞技场被加入了石墩和吊桥。高玩众对此表示满意。[/list][list]*所有职业的PVP徽章统一变为解除角色失控效果。[/list][list]*三大战场声望崇拜可获得新头衔,而玩家也将无法于奥山和阿拉希盆地紧张的战事中享受钓鱼的“闲暇”。[/list][list]*值得一提的是,盗贼在此版本中获得颠覆性改动,该职业被重命名为潜行者,而在此前还没有哪个职业有如此殊荣。[/list][/color][/quote][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 2.2
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*自由祝福nerf,CD增加为25秒,天赋可延长其作用时间4秒,战骑组合遭第一轮打压。[/list][list]*牺牲祝福nerf,新增加了一分钟的冷却时间,“羊你没商量”。[/list][list]*保护祝福无法在昏迷状态下施加给队友,但可以对自身施放以解除控制。一系列nerf完全指向竞技场中的神圣骑士,骑士在2v2中的地位非常尴尬。[/list][list]*愤怒之锤施法时间减少为0.5秒,而CD则有5秒。 [/list][list]*强效祝福可作用于猎人宠物,自从力量祝福增加远程AP以来,骑士再一次成为猎人的“好碰友”。[/list][list]*战场加入了举报AFK功能,挂机者遭遇寒冬。但也有奥山指挥以此清理“野人”。[/list][list]*韧性同样可减少dot伤害,百分比与其减免暴击率相同,这是对CC流的一次nerf。 [/list][list]*PVP行为中,所有控制技能的上限规定为10秒。[/list][/color][/quote][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 2.3
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*十字军打击CD再次回到最初的6秒,此前,blizz认为6秒的CS太过OP而将其nerf至10秒。[/list][list]*辩护加强,降低对方15%所有属性,将不再只减少力敏,至此,惩戒骑具备了将S3一刀砍到S1的能力,可谓一朝回到解放前。[/list][list]*光明祝福作用于低等级法术时会有递减,小闪不再“怡情”。[/list][list]*骑士得到防驱散圣印天赋——净化圣印。[/list][list]*祖阿曼开放,巨魔传奇英雄祖尔金率森林巨魔“前来拜访”。说句题外话,暴雪人的巨魔情结果然是比CN情结更严重的存在。[/list][list]*治疗装同时提供疗效1/3的等额法伤,治疗职业怒意稍平。 [/list][list]*精准属性加入,这是一个高端近战属性。[/list][list]*公会银行开放,暴风和铁流行起了1级小号公会。而低级人物的升级经验锐减以及声望折扣的引入都是取悦玩家的福利改动。[/list][/color][/quote][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 2.4
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*超度亡灵现在也可作用于恶魔,在PVP行为中最多持续10秒。[/list][list]*骑士的惩戒装备得到重新设计,趋向暴力板。[/list][list]*修正了一个bug——十字军打击不再刷新SM的治疗之道。而此前能在团队中占有一席之地的惩戒骑屈指可数,因此这一bug并不为大多数人所知。[/list][list]*由于在该补丁中开放了太阳井高地,其对团队极限DPS的要求,导致大多高端团队增设了一个惩戒骑士的输出位,但就个体而言,惩骑的DPS并不乐观。特别是缺乏血印支持的联盟圣骑士。而此引发的骑士区关于惩骑输出方式的大讨论在猴子威望的重赏之下,声势蔚为壮观。[/list][list]*人物现在可以保留天赋技能等级,点击天赋后可自动习得所有等级的技能。[/list][list]*韧性在这个补丁中可以减少被抽蓝量,等同于其降低暴击伤害的比率。但在抽蓝职业面前,惩戒骑的蓝依然捉襟见肘。[/list][list]* D&D的创造者Gary Gygax逝世,暴雪以此版本来追思这位奇幻帝国的缔造者。[/list] [/color][/quote][color=purple][quote][font=simhei][b]Patch 2.4.3
日[/b][/font][/color][color=royalblue][list]*这是3.X之前的最后一个补丁,骑士只有一个改动,60%军马现在30即可习得。这一改动是为了适应blizz全面下调座骑使用等级——现在任何人都可以在30级获得60%座骑了。[/list][list]*驱散机制发生改变,不再试图驱散那些不会被驱散的buff。 [/list][list]*穆鲁、熵魔Hp nerf,此后,冷清许久的战报区在读掀起刷版狂潮。[/list][/color][/quote][color=royalblue][size=110%]至此,国服的2.X生涯告一段落。就像开篇图所暗示的,防护系是燃烧远征中骑士留给人们印象最深的一个天赋树,而“防骑带队”也成了各服务器组队频道的一道风景线,它代表了简洁、高效、迅速、安全,是farm副本的不二选择。但是,较低的免伤能力使防护骑士很难在MT的位置上施展拳脚。随着冰封前夕的开放,以及防护天赋的进一步调整,防骑在保持高仇恨、善群拉的特点之余,进一步向MT位发出强有力的挑战;而作为英雄职业——死亡骑士对立面存在的,号称职业英雄的惩戒骑在PVE输出方面能否取得等同于PVP领域的成功?神圣骑士能否一改贫弱了多年的群疗能力?这都将在即将到来的WLK一见分晓。[b][u]而圣骑士历代记之四,也蓄势待发。[/b][/u][/size][/color][quote][color=purple][size=120%][align=center]写在后面[/size][/color][/align][color=royalblue]在这阉割的3.0即将终了之际,我终于告别了嘈杂的沙塔斯,只身回到了久违的暴风城。当穿过教堂广场时,日头已西斜。站在暴风码头鸟瞰港口,只有零星的NPC在走动,城里静悄悄、海面静悄悄,就连公会频道也是静悄悄的。会里一位AFK许久的家伙突然M我,“现在上线还能干什么?”我回过头,夕阳把暴风大教堂的尖顶映得一片绯红,孩子们穿过拱门嬉笑着跑远,身后的海风带来海盐的味道,其间夹杂着达纳苏斯香木的馨香。甚至不用看都能想象,精灵们的船来了。而荆棘谷的青山是否依旧在?塞拉摩的夕阳又红了几度?我又回到了梦开始的地方,静待新的远征,只是这次,我不必走得太远。“回家。”
[/quote][/color]
patch3.X ,这坑先留着吧
[color=purple][size=120%]来源与参考:[/size][/color][color=red][url=http://bbs.ngacn.cc]NGA[/url][url=/Category:World_of_Warcraft_patches]维基百科[/url][url=http://www./index.php?page=613]mmo,么么网[/url][url=/patchnotes]wow官网[/url][url=/info/patch/index.shtml ]cwow官网[/url][/color]
前排就座我曾经是个萨满
我曾经是个萨满如今是个骑士以后是谁,我不知道
楼主有心了,我会仔细看的。自己对于骑士的感情也是从曾经的圣骑士圣武士之争开始的因此类似八大美德这些东西,我一直不认为于我等有和干系。楼主加油
曾经是个骑士,现在是个骑士,以后还是个骑士就坐观望。 还好回的稍早了几秒。差点要被轰杀了。
潜力贴留名我曾经是个宅男如今是个阳光宅顺便,下面敢队形贴的一律6+2,春节结束前不想大规模动刀啥?你说我官兵放火?妈啦,上次那个Ghofar引发的队形贴导致一片红。你看,我一方面象征性队形下,以满足群众的娱乐需求;一方面避免惨剧发生不是?小生在这里给大家拜个晚年的说~
坐地占广告楼同时以一个QS的身份 来瞻仰遗失的历史吧
目测楼主坑已经挖好...OK我自认为很厚道的来前排..-.-[quote]我依然希望,在多年后的某个夜里,当你依偎在爱人身边回忆起这段青葱岁月时,所能忆起的不仅仅是在艾萨拉的红叶中俯瞰苍茫的大海,抑或是在加基森的金色沙滩上静待夜色渐渐温柔,以及它们带给你的模糊而温暖的情愫,还有一些触目可及的,可供回忆的线索。[/quote]刚刚在游戏里找了8个PAL把T0-T6 穿了一个遍...再看到这段文字....
潜力贴留名老大我真的去睡觉了
额..那么快变12楼了..编辑掉..抢座等第二部
这让我想起来英雄无敌历代记。不过,现在的圣骑,明显没有大菠萝里的强力。而法师则差不多。
我是从美服公测开始打的,依稀记得好像那时候版本号是1.0,而且用了代理也还是800到1000的延迟,不过就这样也还是觉得值了.
只是听几个玩了beta的学长说当时骑士很变态,不过我自己是没什么体会啦,今天看看楼主贴的这些才知道原来十字军打击的历史如此曲折.
看到“圣光初现”的图,我囧了一下...感谢LZ分享这么久远的内容
这篇是很不错的东西.mark一下,明天火车,希望下车后能看到完整版本
终于填好坑了......呼
[img]./mon_/184_498c5d6137fb8.jpg[/img]感慨万千~~~
终于有人做这个了,让那些无脑流喷子看看骑士这3年到底是怎么过来的。

参考资料

 

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