3.35深血dkt天赋都用什么技能?

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  wow6.2血dk攻略是很多玩家想知道的吧,下面统一小编为玩家们介绍一下wow6.2血dk属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve等详细攻略,一起来看看吧。
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Copy . All Rights Reserved.[PVE] [3_3_5 DKT] DK坦克天赋选择无责任分析... 深血 光环 生存 (冰坦除外)
有感满屏幕的坦克天赋提问..手里无聊 写个解惑的帖子 首先 我们来看下3个天赋第一个 这是1个生存向的坦克天赋[img]/252/2522797/month_d2bd9ee1c604acb96.jpg[/img]第二个 这是一个团队BUFF向双光环的天赋[img]/252/2522797/month_1103/e3acaed0b1d3164cdc1b27dd0d7db823.jpg[/img]第三个 这是一个万金油的深血坦克天赋[img]/252/2522797/month_49a9e57ff5fb0.jpg[/img]按照排列顺序 首先我们先来做一个横向比较生存天赋 5%的闪避+3%的不被命中 拥有杀戮光环天赋 2%的闪避+3%的不被命中 拥有杀戮深血天赋
21秒的疾病 强化过后的凋零 最高的血液沸腾伤害 碎心打击下面是疑惑解答....1.为什么要强化杀戮?回答:因为3.35寒冰堡垒中降低20%闪避的DEBUFF 3.3以前中主力仇恨技能“符文打击”的触发率降低幅度过大 暴雪为了让DK坦克能拉住仇恨 将冰脸下冰冷触摸的仇恨提升为 伤害*14 so...暴击的冰冷触摸仇恨可以简单的理解为 伤害*282.碎心打击难道就不要了么?回答:因为坦克在大多数情况下不担负DPS任务 所以我们关心的就是抗得住和拉的住 因为仇恨的重心已经由3.22的“伤害仇恨+符文打击”转移到“拉不住就砸冰触”so...碎心打击的重要性非常微小...3:3%的不被命中是啥?回答:如同字面意思 你可以简单的理解成闪避4:疾病铭文呢 为啥都不用了 我用了感觉循环很流畅啊?回答:因为冰冷触摸的BUFF和符文打击的变相NEFF下 如果你放疾病铭文减少你的冰冷触摸增加死亡打击 你被OT的可能性会大大增加,但是并不代表这个铭文就没用了! 在没有21秒的疾病天赋的支持下 提前预料bOSS技能 传染刷新疾病连续的2个灵界很可能会救你一命!!5:鲜血符文和冰邪符文那个重要呢?回答:在任何坦克天赋中 冰邪符文都比鲜血符文更重要 所以请优先并岔开使用鲜血符文 然后使用冰邪符文 例如 &死亡凋零-冰冷触摸-暗影打击-鲜血符文技能&以此来保持利刃屏障天赋的覆盖并且能让你随时在较短的等待时间内得到1个鲜血符文开技能那么在看完了上面的解答之后 来讨论下各个天赋的优点和缺点吧 ~首先 鲜血天赋因为强化的凋零和21秒的疾病在群啦与单刷方面无与伦比的胜出..请大家鼓掌单体仇恨上 生存和光环因为有杀戮的存在 并且基本循环为 “冰 暗 血 血 灵界” 比深血的 “冰暗 心心 灵界-- 灵界 心心 灵界” 拥有更多的冰冷触摸 单体仇恨IMBA~轻松甩2条街免伤天赋上 生存天赋8%的免伤几率 血坦和光环都是5%
大家基本差不多
酌情选择即可团队支援方面 除了都有的10%攻击强度 和狂血 光环天赋额外有攻击加速伤害上 虽然坦克并不承担伤害输出的任务 但是在极限开荒的情况下坦克的DPS依然比较重要 深血天赋因为 碎心打击和灵界打击的数量 在伤害上要高于其他2个天赋 但是依然没有74 熊T的伤害高...(战士不确定 样本过少)看到这里 正常人已经能得出自己的结论 那么最后一个问题 普遍认为 生存天赋和光环天赋比深血天赋脆的原因是 没有21秒的疾病 灵界打击的数量不多 以及 深血看起来天赋比较完整 而其他的天赋都是半截子天赋...那么 事实上 在ICC中如果DPS正常 深血T本身的冰冷触摸次数低 并且没有杀戮支持 仇恨吃紧很严重 当你遇到这样的情况时 要么吧冰邪符文拆开砸冰冷触摸和暗影打击 或者就是卡CD打出技能提高伤害来增加仇恨 也就是说一但深血T的仇恨吃紧 大量的灵界会变成过量治疗或者根本就打不出来 如果你硬要说仇恨没问题..大家只能走着看呗 看开了bUFF之后的DPS吧...但是 双光环和生存向天赋并没有这个问题 在杀戮和冰冷触摸的伤害被大幅强化后 这2个天赋在RAID时甚至可以随时保留一组冰邪符文来应付随时可能的喷血 也就是说 这2个天赋4个符文(2血1冰1邪)制造的仇恨大于等于深血天赋6个符文 所以 大家对光环天赋和生存天赋的质疑是不存在的并没有那个硬那个脆之说 存在的只有仇恨上的差距 深血能坦的bOSS其他天赋都能坦 其他天能坦的bOSS 深血不一定能坦 但是深血天赋一系天赋就搞定了 RAID 5人本 单刷 很适合双修的DK 适应性肯定比其他两种天赋要好最后 来说下天赋上的问题吧巫妖 建议出 毕竟是个反控制技能 虽然用的场合少 但是天赋很浅 也没什么前置天赋 出了没坏处
从杀戮上取点很方便法术偏斜 不建议出 DK的招架并不高 20%左右而已 装备好不过25%左右 完了才减免45%的伤害 还3点天赋 算了吧 好么...啜血 与其出这5点天赋 真不如+邪恶的“恶毒”和上面的2个天赋 如果你仇恨吃紧 建议换天赋...至少加恶毒不用你满足了精准之后在去愁命中& && &寒冰延伸 加这2点天赋 一般来说是用黑冰换的 这个纯粹是个人爱好 建议出延伸...但我个人出的黑冰 团里DPS仇恨....3个不加瓦解的冰DK
OMG& &欢迎拍转..
对于一个仇恨不吃紧的DK T来说 竟然不点法术偏斜。。我真不知道各位是怎么想的,难道不是在仇恨稳定的前提下 第一考虑的不是生存向的天赋吗?那个什么强化血打和血沸的天赋真不知道点了干嘛,还真靠血打建仇恨?还真靠血沸群啦?
[quote][tid=4092896][b]Post by 神之遗忘 ( 06:50):[/b][/tid]法术偏斜 不建议出 DK的招架并不高 20%左右而已 装备好不过25%左右 完了才减免45%的伤害 还3点天赋 算了吧 好么...[/quote]才减免45%,你需要多少100%么?再者为什么不用黑暗命令雕文?
深血出来的死符也能全冰触打掉啊,死符全打冰触,交叉死打就和光环差暴击了。
(1)图1名字为生存向的坦克天赋,不加法术偏斜却强化血腥打击.......(2)图2同上,不知道强化血腥打击意义何在?(3)图3咋看天赋点都没点全。第一层加个瓦解啥意思?综合图一图二,唯一的解释就是楼主很看重鲜血打击,不把它弄强力了感觉不给力......[quote]法术偏斜 不建议出 DK的招架并不高 20%左右而已 装备好不过25%左右 完了才减免45%的伤害 还3点天赋 算了吧 好么...[/quote]大墓地的意志 不建议出 团队作战刷坦奶多 DK被打下35%血的几率不高 完了才减少15%伤害 还3点天赋 算了把 好么...坚韧 不建议出 DK的护甲本身很高 在此基础上多10% 2000护甲受递减效应 完了才减少2%伤害 还5点天赋 算了把 好么...
仇恨没问题果断点出 法术偏斜, 那个鲜血复仇的天赋 暴击后增加的3%物理伤害真的没有任何意义,仇恨靠的是冰触,除了死打一个血甲流的DKT真的没什么机会使用物理技能(符文打击这个频率真的不高),特别是在精准不足的情况下我都用血沸代替血打,而且DKT的暴击不算高,要叠满很麻烦,并且很多BOSS都要跑位,点了没有意义,还不如把3点空出来,点出法术偏斜,效果还是很不错的。
菜鸟都喜欢点巫妖之躯死都不点法术偏斜,不出团队光环只出自己的光环有什么用?
[img]./mon_/320_4d76c40dc094b.jpg[/img] [img]./mon_/320_4d76c41681f96.jpg[/img] [img]./mon_/320_4d76c41e894d7.jpg[/img]LZ你看看我的这3个,再看看你自己的
帖如其名,坦克加瓦解天赋。。。你真神了
您别解惑了..巫妖之躯 真心不建议出 ICC一点用没用法术偏斜 不点它的血DK坦建议砍掉重练
[s:41] 相当不错的.............五人本天赋。 [s:29] 25人团队,DKT如果是这几个天赋,完蛋去吧.......是何种的装备基础,能让现阶段的DKT放弃4%力量、放弃法术偏斜,而去点出防御恐等一些25人团根本用不上的天赋的??
从来没想过3.35dk的仇恨会吃紧,7连触之后我都觉得可以倒杯水喝口茶了感觉这天赋适合5人本,不适合大本,dk就是坦法系boss的,竟然不出法术偏斜,难以理解
[quote][pid=][b]Post by 深渊之瞳 ( 08:25):[/b][/pid][s:41] 相当不错的.............五人本天赋。 [s:29] 25人团队,DKT如果是这几个天赋,完蛋去吧.......是何种的装备基础,能让现阶段的DKT放弃4%力量、放弃法术偏斜,而去点出防御恐等一些25人团根本用不上的天赋的??[/quote]
4%力量终于又被人看上了。
[quote][pid=][b]Post by yashiro-03-09 08:43):[/b][/pid]4%力量终于又被人看上了。[/quote]你要说天赋点不够点不出来 [s:32] ,不能这么直白
召唤原版天赋。生存最佳:[url]/tf/#j0EMqIhcsbobsZhgx0cMhZ0x:iop[/url]双光环:[url]/tf/#j0EMqIhcsbobsZhg0xVMhzZ0b:iop[/url]深血:[url]/tf/#j0EMqIhIsbobssZhgZzgh:ihp[/url]
所有天赋中的寒冰延伸都建议出,icc里用过的人都说好。前面两个天赋中鲜血印记都可以换为血腥打击增加dps。双光环中黑冰、杀虐机器、无尽寒冬取舍说法不一。深血有15s凋零所以雕文可换。
楼上那双光环和最强生存别跟我说是置顶,如果是置顶我只能说版主非常不作为。3.35区我是各种看不懂了。
有意思,在一个DK极化了仇恨的版本里,还要追求天赋的上的仇恨加强。就现在国服来看,除了猎人能跟上DKT的仇恨以外(注意我说的是跟上,而不是超过),有职业能OT,还真是......暴雪让你能用简单的技能去极化仇恨,目的是为了给你更多的空间去整理生存的能力。天赋树中不论是属性加层还是各类减伤,都是不错的选着。仇恨够就行,益处了无非就是看着插件,甩别人一大节,自我安慰罢了,其他没什么用?坦克在副本第一要务是生存,一个不缺仇恨的版本下更是。想要讨论DKT的仇恨,等副本BUF开到30%,团队GS平均6300的时候,又或者开4.0的时候再来吧。
[quote][pid=][b]Post by 希公子 ( 09:03):[/b][/pid]有意思,在一个DK极化了仇恨的版本里,还要追求天赋的上的仇恨加强。就现在国服来看,除了猎人能跟上DKT的仇恨以外(注意我说的是跟上,而不是超过),有职业能OT,还真是......暴雪让你能用简单的技能去极化仇恨,目的是为了给你更多的空间去整理生存的能力。天赋树中不论是属性加层还是各类减伤,都是不错的选着。仇恨够就行,益处了无非就是看着插件,甩别人一大节,自我安慰罢了,其他没什么用?坦克在副本第一要务是生存,一个不缺仇恨的版本下更是。想要讨论DKT的仇恨,等副本BUF开到30%,团队GS平均6300的时候,又或者..[/quote] 你压一对冰邪符文,再看看你仇恨够不够。你点了闪躲是生存,压一个死打就不是生存了?
我只看了第三个万金油深血天赋看到3点瓦解点满,我此时此刻 情何以堪~~~~常年为着如何将TPS最大化!!居然还有人 的仇恨直接可以达到点出瓦解天赋后依旧那么稳妥佩服 佩服
我表示六楼才是正确的天赋·
第1个天赋,不出偏斜,出巫妖,点自己光环有啥用?思路对的 冰3%未命中 邪5%闪避,没法术偏斜即使出了前2个有啥用?栓光环不出冰触10%码的 延伸。。。继续不出法术偏斜。。。。 深血也继续不出法术偏斜。。。LZ这帖子误导人妥妥的啊魔兽世界6.0
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wow英雄悬槌堡:血DKT细节处理与心得天赋攻略
作者:@梦魇 来源:多玩发布时间: 9:31:15
&&&&&&& 人员配置
  10人:2T3奶;
  15人:2T4奶——个别boss可以3T,比如3号石头人,6号克拉戈,7号元首(WST风筝小怪,没有WST增加一个难度);
  20人:5奶,6号可用6奶打,压力主要在治疗上,基本每加5人需要多1个治疗!
  战前准备
  烹饪:狂野大餐
  合剂:强效耐力(主要是6号跟7号用,增加容错率)、力量合剂
  宝石:加精通的宝石
  属性:绿甲(护甲加成——提供减伤和AP加成)》力量(提供AP)》精通(百分比提高AP,同时提供血盾)》其他》耐力——开荒期基本有什么穿什么,装等大于10个的直接穿上,不要纠结属性——全能属性很好,但是需要的数值太高,现阶段无法将它堆到一个令人满意的程度
  天赋与雕文选择
  第一层:吸病应该无争议——很多人为了省事或者说对这个天赋不太理解,认为25秒多一对死符,也就是一个灵打,1分钟也才2个灵打,能有什么用?基本上在正常的循环中,我们能保证每3——4秒一个灵打,但是压力大的时候,灵打可能卡着CD打出去,如果这时候血线危机,可以瞬间吸病灵打平衡血线,这个天赋意义在于你手中始终掌握着一个可控的灵打用于救急,而不是完全依赖治疗,提高开荒期的容错。
  第二三层:基本无争议。
  第四层:操作意识手速非常好的可以点活力分流,LZ手残减伤都是鼠标点所以选的腐蚀,强化不推荐。
  第五层:契约无争议
  第六层:1号上台子、6号拉小怪点群拉,7号如果需要帮忙WST聚怪可以点群拉(一般团长不会要求帮忙聚怪,只要不AOE,WST聚怪没什么问题),其他的随意!
  第七层:死疽不可控会ADD,亵渎提供减伤,冰龙喷DPS向,所以点亵渎。
  雕文:大雕文由于有吸病所以爆发必备,魔法再生我一般是常备的,血沸在一号上台子、6号拉小怪都应该必备,其他时候可以选择增加死握距离的或者战复无能量的。
  战斗流程
  很多攻略写得很详细,我主要说下灭团点。
  1号:基本没有灭团点——各种弹飞掉坑,治疗远程不战柱子后面导致boss拍死一片,近战锁链胡乱靠近都属于硬伤。
  2号:主要在于2个分担组的开关,一定要头脑清醒,知道什么时候进,什么时候出,另外软狂暴第2层分担要开减伤;T要覆盖好减伤,尤其刚换T之后的非当前T身上有3层切肉刀,同时也分担伤害,而当前T身上切肉刀消掉了,压力反而不大,所以治疗要注意这时候的非当前T,不要放松对他的治疗导致倒T。
  3号石头人:点名红雾跑位是最重要的,尤其是1中4小的时候,落石红雾不停的出,乱跑的坑死全团,T其实压力反而不是那么大。
  4号蘑菇人:选好2个会烧火的就行了,剩下就是注意非DKT的坦克在被喷吐的时候治疗要注意他的血,必要时候给减伤,蓝蘑菇第一时间全团集合刷满,绿蘑菇AOE刷满,大怪的打断不能漏,各种转火一定要及时,不要贪boss的伤害。
  5号双子:过了PT的,会跑火线了,H的就非常简单了,唯一的难点在于咆哮跟落石一起出的时候,看boss具体能量选择集合跟分散的时机,以及减伤和抬血,这次只要T身上的debuff不超过1分钟就可以了,否则很危险,T中了咆哮注意开启减伤。
  6号:灭团点——近战贪DPS抢圈了,转阶段DPS胡乱AOE小怪了,转阶段治疗站得太分散导致小怪满场飞,T把小怪拉进圈之后没人晕导致小怪又被带出来了,最后rush阶段绿球落地没人吃法系远程都怕死不主动牺牲。
  7号:灭团点——转火畸兽不及时,踩地雷,P3两个boss坦克没交流好导致炸团,P3光晕三连要覆盖减伤跟抬血,P3中点名8层出人群开启减伤消印记,P3.5坦克接劫掠者的时候注意治疗给减伤,近战不要跟坦克站一起被顺劈斩砍死,转阶段的小怪别A,进了 P4就轻松了,远程治疗分散,有什么躲什么,近战看坦克中点名跑位了就赶紧离开boss分散点,马上就是光晕了,不要站得太近被AOE打死,这个 bossP3是难点,满员过P3基本就过了。
责任编辑:迟到
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巴士精华推荐魔兽世界6.2DKT属性优先级 输出循环玩法心得分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-10 10:48:09
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2DKT心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2DKT心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
  在国服被誉为神一般存在的DKT,在欧美服却拥有着不同的地位。纵观世界范围内首杀,DKT上一次出现在首杀列表中还是在遥远的奥拉基尔年代,而他的使用者,是Sejta(Paragon会长,MT,RL)。DKT在高端团队中是目前普遍公认的最不适合开荒的坦克。硬度与伤害不可并存且移动性较差成为DKT在高端团队中的硬伤。然而这不能成为DKT在平民团队中存在的绊脚石。高TMI使得DKT对于新手十分友好。
  传统DKT:绿甲&精通&溅射&力量&急速&全能&暴击
  DKT是典型的双资源坦克,DKT拥有特有的符能和符文机制&&消耗符文获得符能,利用符能提高伤害,并激活活力分流,使得活力分流将消耗的符能转化为符文,进而循环。DKT的核心内容为利用高精通灵打提供的精通盾来获得更高的TMI,进而提升自保能力。而溅射的意义在于,当你的平砍溅射时,会提供符能。这使得符文-符能-符文循环更加流畅,进而提升自己的输出和生存能力。
  龙息DKT:溅射&精通&急速&力量&绿甲&全能&暴击
  当100级天赋点龙息之后,请按照以上属性进行堆叠。龙息DKT的核心在于利用溅射提供足够多的符能,使得龙息不断。但是6.2龙息的回血能力很差,并且放弃了精通换取了输出,使得龙息DKT更像一个酱油坦克的天赋&&仅仅为了提供部分仇恨和大部分输出。
  血DK的核心天赋存在于两行中,一是60级天赋&&活力分流。活力分流作为符文-符能-符文循环中不可或缺的一环,应当成为DKT最优先考虑的天赋,其他两个在手动型,提升和收益上无法与活力分流相提并论。另一行天赋为100级天赋,绝大多数情况下点亵渎。相对而言,亵渎是个坦克向的天赋,他能提供10%的伤害见面,并且提供不错的伤害。当然,龙息在某些BOSS中可以使用。但需要说明的是,龙息DKT,在一定程度上是酱油坦克的天赋,当你负责坦BOSS的时候点龙息无疑是在自杀。
  输出循环
  DKT的单体输出循环和多目标输出循环类似,都属于符文-符能-符文循环必不可少的部分。在保持双疾病的情况下,请将冰、邪、死符文全部留给灵打,血符文优先留给血沸。获得的符能给死亡缠绕。死亡缠绕换取活力分流后,请使用活力分流换取死符文,进而继续打灵打。DKT没有标准意义上的优先级,作为一个DKT,一定要明白不是看着技能CD打输出,而是看着符能符文打输出。
  主要仇恨技能和爆发
  DKT主要的仇恨技能是灵打和血沸。也就是正常符文消耗技能。爆发技能为符文刃舞。这里需要说明两点:冰冷触摸和暗影打击仅仅需要在爆发CD的情况下(没插爆发雕文)补疾病使用,其他情况下请不要使用。符文刃舞不仅仅提供部分伤害,还会很大程度上提高你的仇恨值。如果发现仇恨不稳,请开启符文刃舞进行输出。如果开启了还发现不稳,请插符文刃舞雕文降低输出进一步提高仇恨值。
  另外,符文武器增效也可以算作DKT的一个爆发技能。由于DKT并没有类似于狂暴爆发技能,而所有的技能都需要围绕着符文符能进行输出,那么符文武器增效能够激活冷却的符文使得在符文消耗之后可以迅速获得符文进而继续输出。当然,DKT的核心减伤为灵打回血并获得精通护盾,所以符文武器增效亦可在应急情况下算作一个减伤技能。
  主要减伤技能
  坦克自有减伤&&血之护盾。当你进行灵打时,会回复生命值,并为你叠加一个由精通影响的护盾。因此称之为精通盾。在应对死眼碎甲类技能时请预留死符文打灵打应对。
  坦克主动减伤&&骨盾。骨盾在存在时提供20%的减伤,并拥有8层。在大多数情况下请尽量覆盖骨盾。当然,在熟练之后也可将骨盾看作一个1minCD的20%减伤技能
  坦克主动减伤&&符文分流。符文分流与熊坦的鬃毛类似,需要消耗一个血符文开启,并且提供大量减伤。你需要在应对高伤害瞬发技能时开启符文分流。但是需要注意。符文分流的持续时间非常短。这需要开启时机更加精准,免得提前开启减伤已经结束裸吃技能。
  坦克主动减伤&&天灾契约。天灾契约俗称吃宝宝。他能为你瞬间提供50%的生命值回复,但是带价是吸收接下来25%生命值的治疗量。换句话说,在某些情况下你可以看作回复了25%血量(当然这么理解是不科学的)。在治疗突然走神或者血线较低的时候请使用。
  坦克主动减伤&&吸血鬼之血。85年代大放异彩的吸血鬼之血在6.2依旧是DKT赖以生存的减伤技能。他能为你提供15%血上限并且增加你受到的治疗量。在大多数情况下DKT可以将吸血鬼之血与天灾契约绑定使用。利用15%生命值上限和增加治疗量在放大吃宝宝带来的收益。
  坦克主动减伤&&反魔法外罩。绿坝在BOSS战斗中是非常有效的应对魔法伤害的技能,他能够为你吸收足够量的伤害,并且,可以为你回复符能,进而尽快激活活力分流回复死符文打出灵打自保。而且在短CD的情况下,在应对大多数魔法伤害时请开启反魔法外罩。但需要说明的是,反魔法外罩严格意义上不是个减伤技能,他只能为你吸收部分伤害,所以在面对BOSS技能时,还是应当开启减伤。反魔法外罩更像一个在减伤之后坚实的护盾,双重保险。
  坦克主动减伤&&冰封之刃。DKT的类盾墙类技能。没什么好说的,和前面的一样,面对大多数高伤害的时候请开启冰刃。
  坦克主动减伤&&符文刃舞。这里再次提到符文刃舞是因为符文刃舞不仅仅提供伤害和仇恨,还能提供20%的招架,使得在面对ADD战斗中,或者BOSS平砍伤害很高的时候有非常好的收益,在仇恨不成问题的情况下,请优先使用符文刃舞应对。
  HFC简要配装
  DKT在HFC中拥有两套可选的配装。4T18流是优先出4T18,套装不出手套,利用4T18的收益去应对套装部件上属性不好的地方。而2T18流相对而言更像一个输出配装,在保证套装精通溅射的情况下优先选择溅射装备,从而增加自身溅射,获得更多的伤害输出。欧服著名DKT&&Korvak在Blog中提到过,两种套装相对而言区别不是特别大,但是如果是MT,他更倾向于出4T18。饰品上鸦人SP+死眼SP是主流上的BIS,DKT的职业SP相对于鸦人SP来说收益并不明显,可以不出。武器需要提及的是,论坛中有人提到过,经过多次计算和实践,虽然阿克的武器装等更高,但是相对于暴击属性的收益,扎昆的精通溅射双手武器更好。所以推荐扎昆武器作为BIS。另外需要说明,DKT在6.0之后,武器附魔收益最高的为堕落十字军而非石肤石像鬼。
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第 3 页 7.0血dk拉怪手法 110dkt手法技巧技能循环和免伤思路LEG的DKT,主要的技能循环由下面几个技能构成:骨髓分裂、心脏打击、灵界打击、血沸、枯萎凋零。较为常规的天赋选择,在单目标下会选择碎心打击、迅速凋零、埋骨之所、赤红渴望、符文分流/邪恶壁垒、鲜血之镜1.在面对BOSS时,主要的免伤方式,是优先打骨髓分裂,保持自己处于一个较多的骨盾层数,避免被直接拍脸,并且利用邪恶壁垒天赋保持一个高血量加成,同时触发埋骨之所的减少灵界5符能的效果。在战斗中,血DK需要监视骨盾,保证骨盾不会低于5到6层,符文小于等于6层时,符文优先补骨盾。有符文多,补骨盾会导致骨盾层数溢出时,可以将符文给心脏打击以获取额外符能。触发赤色天灾以后,把枯萎凋零铺在脚下,可以从迅速凋零天赋中获得更多的符能,进一步增加可用的灵界打击数量。血沸作为填充技能,鉴于其伤害相对较高,因此尽量不要浪费。2.尽量将灵界交给被连续命中之后的场合,LEG的灵界打击很弱,在面对有生存压力的场合,治疗+吸收大约只能缓冲一下你的掉血,比如砍你两刀以后你的灵界打击只能治疗+血盾连一刀的治疗缺口都弥补不了,既不是像是MOP一样给你个极高的能吸收后续两刀吸收盾,也不像是WOD那种50%血一个灵界打击血线就可以抬满。实际情况就是被打两下脸以后,用灵界打击回一定百分比的血量,然后血盾几乎吸收不了第三下打脸多少伤害,再次陷入血崩的境地。靠灵界,现在根本不可能稳住血线,只能算是减缓前后两刀的掉血速度3.吸血鬼之血在赤红渴望天赋下,只有不到50秒的冷却时间。假如不要把它留着应对高伤害,那么尽可能卡CD使用。符文刃舞可以用于起手,利用符文剑的骨髓分裂,尽快叠起高骨盾,在战斗中途也可以开符文剑叠骨盾。4.符文能量现在是非常重要的资源,切勿和之前的版本一样,将符能用灵界打空。现在符文和符能需要都监视,并且关注骨盾层数。符能在无压力的时候,可以适当的存起来,比如控制在70这个数值左右。建立仇恨相关补充在对于大批ADD目标的时候,主要靠血沸和枯萎凋零建立仇恨。血沸现在有CD,不能连续使用,而且范围固定在了10码,不如以前插雕文以后15码的顺手,使用的时候需要特别注意体位和冷却,避免没有命中目标。单目标接手以后,使用常规的骨髓分裂、灵界打击、和心脏打击消耗符文和符能。血沸和免费枯萎凋零作为填充。对远处目标,DKT的仇恨建立现在比较乏力。单目标下可以选择丢一个死神的抚摩,多目标下只能把凋零丢在远程位置(好浪费……)。
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