【英雄联盟怎么求救】 英雄联盟怎么求救到底需要多少敏捷,求救!

英雄联盟的极限速度是多快? 那个英雄?敏捷多少?_百度知道粗略地说力量英雄肉,敏捷英雄物理输出高,智力英雄魔多。但是有很多英雄很难用简单三类划分,此时主属性既不能体现英雄的定位(小强偏法系却是敏捷英雄)(蝙蝠做先手必须够肉却是智力英雄),其次主属性也不能体现英雄的成长性,很多英雄都是附属型成长更高(伐木机,熊战,刚被兽太多了)。请问主属性的设定在现在的版本(51超慢版本感觉还是有些意义的)有没有意义?一些定位灵活的英雄的主属性是不是随便设定的?主属性加一点攻击力的设定可不可以取消?
首先对上面某楼提出的修改意见:攻击力加成由最高属性值决定表示反对!强烈反对!这个看似影响不大的修改会大大强化单件的属性装,甚至让更多非智力英雄掏出羊刀玲珑心等控制装,更不要提mor这种可以调肉了还能保持高攻的bug了。下面开始答题:属性和主属性的设定是dota的一个特色,最开始的原因是因为dota本身用的是war3地图,里面的英雄需要继承war3的设定才能编辑。(A神:dota是个抄袭的游戏)而war3的英雄本身,就是对应着3个属性里有1个主属性的设定的。我想当时dota团队对地图的编辑还无法超越war3根基设定的情况下这个应该是改变不了的。好,先谈NA这个英雄。引用上面答主的一句话(虽然我记得这句话我以前看过):NA很硬,靠技能吃饭,结果特么是个敏捷英雄。然而NA如果改成了智力英雄,拿出五级大根的同时还能增加不少的攻击力,你还混不混?我认为,这不奇怪。逗逼主属性的英雄其实不少。举几个例子,敏捷的熊战、敏捷的vs、智力的蓝胖、智力的bat、力量的小精灵。(评价标准,有某项辅属性初始和成长值均高于主属性或是改为另一主属性,能够在装备选择上获得更大的收益)所以某些情况可以理解为,作为一个削弱,给了一个相对逗逼一点的主属性。然而也有可能,最初设计英雄的时候IF原本设想的定位不是这样的。蓝胖子本来就是当成法师用的,熊战本来就是当成后期保的。只是玩家拿到了这样的模型、技能,相应开发出来的打法,然后经过优胜劣汰,效率最高的那种成为了主流。当然如果你说IF原本设计vs是为了当成一个敏捷dps,我是不信的!主属性对游戏的影响,你可以参考一下出装路线带来的收益。不要看着几个奇葩,看看那几个敏捷后期,TB、luna、敌法什么的,如果改成力量,他们的装备路线会不会有很大不同,还出不出分身蝴蝶。那些tank,若不是力量英雄,恐怕出龙心的优先度会降低。综上:主属性最大的影响基本是在装备选择上的影响。
题主问的2个问题必须分开回答&br&&br&首先说说“&b&为什么小强是敏捷英雄&/b&”&br&看看小强,也就是地穴刺客,他是个&b&刺客&/b&请务必注意,刺客不应该是敏捷型的么,看看圣堂刺客、隐形刺客和幻影刺客,一个道理。同时,小强的技能设定也较为符合他刺客的定位,隐身偷人能力也是一流的。&br&但是,玩家在游戏中发现,这个英雄的玩法不需要他的敏捷,因为他的技能和敏捷并没有什么联系:没有正面输出能力,技能打一套就得走,技能耗蓝高,需要撑蓝,比起大家心目中敏捷英雄是后期输出的想法,感觉这货更像一个法师。&br&同理,蝙蝠骑士,明显4个技能都是法术伤害,并不能因为他需要跳进去拉人就认为这是一个肉盾,相比蓝胖很肉,但他也是食人魔&b&魔法师&/b&啊&br&&br&所以要明确一个问题,英雄本身的特性,和他在玩家手中的玩法并不一定是一一对应的。&br&例如VS好像是一个输出英雄,有控制有被动有减甲,但是玩家把它玩成了一个辅助。这恰恰是dota的魅力所在,不同人对英雄有不同的理解,创造出不同的打法。诚然,这些打法优胜劣汰,由于一些硬伤一些打法很难成功,但是无论什么打法,例如罚站水人、法系飞机、一刀牛,都是&b&玩家对游戏思考、理解后的结果,而不是地图作者做的时候就想好&/b&,我要做一个后期英雄,然后做出来这个英雄就只能玩后期。&br&&br&第二说说“&b&主属性对游戏的英雄、游戏的影响&/b&”&br&首先要说,主属性这个东西,和&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么 DotA 里回血道具大都是按固定数额回血,而回魔道具大都是回复速率百分比增加? - 命运sniper 的回答&/a&里说的一样,是从WAR3里直接继承过来的,如果要问为什么这么设计,没法给出准确回答,公说公有理,婆说婆有理,即使是开发者也不一定能说服别人。&br&那么,谈谈主属性的结果,除开攻击力,力量加血、敏捷加攻速护甲,智力加蓝,基本符合力量肉、敏捷输出、智力施法的性质,但是敏捷加护甲这点就有点偏离了,也是我认为可以改进的部分。&br&另外,属性和主属性的加入,使得dota的装备选择变得更加复杂,因为当你需要一个特性,例如血量的时候,你可以直接撑血,例如活力球,或者撑力量,2种选择带来的性价比和附带效果就是玩家需要考虑的,什么情况下可以直接撑血,什么情况下适合撑属性,多变的选择造就了如今dota复杂的玩法(既是优势,也是劣势)&br&最后说主属性,其实主属性在整个属性系统主要影响以下2点:&br&1.敏捷英雄,撑敏捷加攻击加攻速加护甲,可谓是攻防兼备&br&2.分身系英雄和buff类,由于分身只继承属性增加的护甲、攻速和攻击力,因此直接撑攻击力(圣剑)、护甲(板甲)、攻速(振奋宝石)对分身是无效的,而各种攻击力加成buff是按照大家所谓的白字攻击力,也就是属性提供的攻击力来加成的,因此撑属性比撑攻击力的性价比就需要重新计算(分身系的例如猴子,buff类的例如SVEN)&br&其他方面的影响其实并没有大家想象中那么大,因为充其量主属性也就影响一个攻击力而已,这一点对大多数以技能为主的英雄来讲无所谓,例如各种法师撑智力得到的攻击力加成效果微乎其微。而非分身非buff类的英雄那点攻击力只能说聊胜于无,例如龙心40点力量,对力量英雄而言也就是40点攻击力的事情,非力量英雄要撑血还是得选龙心,40点攻击力和撑血相比只是一个赠品而已。&br&&br&最后说说目前dota2环境下属性与主属性的改进问题。&br&我也认为目前属性系统有改进的空间,但是绝对不是一拍大腿说去掉主属性,或者像有的答主说最高属性决定攻击力就可以解决的,乱改只会导致格局更加混乱。&br&因为我们必须明确的是,目前的属性系统是否引发的矛盾、问题,这些问题的根源是什么。&br&至少在我看来,小强是敏捷英雄、蝙蝠是智力英雄这种不算是问题,反而是一种特色,真正的问题应该落脚在:&br&1.敏捷是否过于强大&br&dota的特点是后期物理输出比例较高,尤其是路人局中,后期往往还是靠物理角色撑起半边天,而敏捷收益实在太高,导致敏捷英雄在后期有天然优势,这不利于dota的多样化发展。力量英雄后期进行对拼仅仅由血量上的优势,而我有攻速和护甲优势,攻速、护甲这种按比例计算的特性显然比血量这种线性提升的特性在后期要有用得多。&br&2.部分和属性互动的道具设定是否不合理&br&为什么虚灵刀明明是按最高属性造成伤害,而配方确实角鹰弓?&br&活血术使用主属性作为参数是否合理?&br&3.攻击力对于某些英雄并没有什么用,而撑蓝道具太少&br&小Y、谜团、术士这样的英雄,他们都需要撑蓝,因为他们技能蓝耗高,而且还需要刷新球,但是我们同时发现攻击力、回蓝速度对于他们并没有什么卵用,他们只是需要蓝上限而已,而撑蓝上限缺只有撑智力,纯撑蓝上限的道具仅仅只有一个血精石,昂贵的价格只换来了400点蓝上限,20点智力就能解决,毕竟这个道具侧重的是回蓝而不是撑蓝,而其他撑蓝道具实质都是撑智力,例如羊刀、西瓦。(经提醒忘了还有新出的玲珑心,这货撑蓝上限还是不错的)&br&&br&当然上述问题并不一定就真的是当前的设定不合理,例如1100的活力球撑250血,也就是不到20力量的效果,但是1100可以购买加速手套+锁子甲,25攻速和5护甲是是超过20敏捷带来的效果,可以看出在设定上,敏捷效果似乎更廉价,靠敏捷提高攻速和护甲的性价比不如靠力量提升血量的性价比,是对力量英雄的补偿,使得他们能够以较少的花费买来敏捷的效果,而反过来敏捷英雄要撑血,就比较昂贵。&br&为什么很多人看不懂这一段的计算,这段计算要表达的是,&b&血量比攻速护甲更贵&/b&,评论里我也给出了详细的计算结果,以活力球为基础的话,1点力量带来的19点血价值83.6,以锁子甲+加速手套为基础的话,1点敏捷带来的1点攻速和七分之一护甲价值35,&br&有人说是因为锁子甲和加速手套便宜,性价比高,因此闲得敏捷效果廉价,那换成板甲和振奋宝石算1点敏捷还是只有56.4&br&再有人说攻速和护甲占个格子,那我就没办法了,没什么基础物品是同时增加攻速和护甲的,合成物品不具有可比性。&br&如果你还是接受不了,为什么同样是+25,鹰角弓&大斧头&神秘法杖?明明+3+6+10属性的都是一样的?这就是对敏捷英雄的平衡。&br&&br&&br&所以我常说,&b&不要一拍大腿,要多想&/b&&br&&br&最后的最后,大家一定不要忘了,乱改属性系统最大的受益/受害者是水人
题主问的2个问题必须分开回答 首先说说“为什么小强是敏捷英雄” 看看小强,也就是地穴刺客,他是个刺客请务必注意,刺客不应该是敏捷型的么,看看圣堂刺客、隐形刺客和幻影刺客,一个道理。同时,小强的技能设定也较为符合他刺客的定位,隐身偷人能力也是…
dota中有个定律 属性越坑的英雄技能相对来说更强一些 比如小鱼 火猫 小强 所以 别邀请A神
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红黑死忠/DotA专业炸弹人/魔方选手/吃?/??能力堪比?利

参考资料

 

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